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GP 1k

【心得】他們總是留一手的轉珠技巧,只依靠直覺提升容錯率與高C的訣竅──目標盤面最大C數!

樓主 鳶果 satj889
GP481 BP-

前言:

雖然PAD漸漸地好像快變成只要敲敲技能,
兩步三步就能幹掉所有怪物的遊戲了,
但是我認為目標高C的念頭,
還算是不會讓PAD淪落到CandyCrush那樣零思考遊戲。

先屏除放了一大堆有手指的寵(現在有手指的寵也是如雨後春筍,夏後小強頻頻冒出),
或者是一些增加轉珠時數的技能(黑肉真女王ソニヤ/覺醒哈總),
我們到底要怎樣讓版面可以輕鬆地接近最大C數呢?

要怎樣才不會又把自己關死在角落,
又或者是明明還有一半以上的時間,
卻只能原地打轉?

別人整地花個2RD,就能有8~9C的結果,
為什麼我花了3~4RD整地,最後卻還是只有7C呢?

完全不知道轉珠的訣竅,
總是看了一色露了兩粒。
又為什麼怎麼轉都只有4~5C,
就連靠天降來個5C都還不能成為真男人。

不論你是新進的菜鳥、還是遇上撞牆期的中手,
也許都能在這篇只有拋磚的文章內找到你要的答案;
也還望有引出些大神來多指點一些明燈。


這篇只討論單純的轉珠樂趣,
所以可能會有點無聊,在此先至上萬分的歉意。





一、轉珠最基本的技巧。

筆者其實猶豫了許久,究竟要不要在首段中講些比較沒用的屁話呢?
但就在筆者家的寶貝火奶又吃五升零的人蔘杯具中,
就決定第一段就來廢話連篇了。

精華區中有許許多多告訴我們「如何轉珠」的方法,
其實如果有認真逛一圈,一定都會發現些新天地。

不過,對筆者來說,
若要教導一個新進的玩家,
轉珠到底是什麼?
那麼一定會提上這項東西。
稱呼他的名詞有百百種,
為了方便成文,筆者姑且先把這觀念稱為

「無腦排除異珠。」

而到底在說什麼?
只能靠圖來解釋了。

(模擬轉珠的web,嚕機阿大大經營的FB很棒,
轉珠精華也有很多他的文章,可以多多參考。)

但在那之前,不妨先來個暖身操。



九宮格的盤面,是我們在PAD上算幾乎是最最基本的的情況了。
(若硬要說最基本,那麼應該就是2*3的了吧......。)

基本上九宮格的原理很簡單,
只要你別超出這九格的範圍,
不管從哪裡進去,只要死命的繞也一定能繞出一個正解。
而快慢就要各憑本事了。

這邊要特別注意的是,若你是以毒珠的位置(四面八方皆可)。
那麼你可能要稍微注意自己的第一顆鄰珠的顏色,
很有可能會不小心把自己圍了起來,



當然,你只要再多轉個幾步把光珠換成綠珠的中間那排,
就能夠解決這個問題了。

但是!別說筆者在這邊看不起大家,
當盤面不是這樣九宮格圍起來的情況下,
當你遇到夾在中間的情況,
一定會下意識的往上或往下離去,
這是大部份玩家都會有的職業病,
當組好的Set擺在右邊(光珠)時,
你自然就會有種不想拆散它的抗拒。

可以依靠練習或是催眠自己來克服,
但最簡單的方法就是在轉前就先想好三色的順序。

別太早拍胸脯打包票說你一定不會遇到,
當你有一天不小心遇上這個情況時,
你就會想起筆者今天北爛的這段文章啦!



而回歸正題,關於「無腦排除異珠。」這回事兒
我們基本上只要用雙色轉珠來解釋就很容易明白了。



上圖中六顆的是火珠,
也就是說我們若要達成5C,
必須把火珠排在藍線的位置。
當然熟練的人馬上就知道,我們不需要看暗珠,
只需要看火珠,並且不要笨到把自己關到上下的邊邊就行。

而熟悉的人,或許會覺得這是廢話,
但這正是「無腦排除異珠」的原理。


當然雙色簡單,基本上只要珠數沒算錯,
或是你沒笨到把暗珠轉在藍線上,
基本上不怎麼會出差錯。

但是,雙色轉高C本來就不是什麼難問題。
重點是雜色要怎麼運用這個思考邏輯。



此圖就好像有點複雜了點。
但正巧每色都是三顆,
所以我們只要把握住幾點就絕對能馬上轉出答案。

一、轉珠時不要超出這十二格
二、專注在遠端的色珠(木&光)。
三、確定好藍線的色珠。

基本上這個問題比較簡單,比較遠的珠只有兩個。
而火水珠又連在一起,
只要確定好底下的藍線要擺的是水珠,
其他部分靠直覺轉就行了。


結果來說,上方的藍線被我無視,
排成了直的了。
從原因來說有兩個,
一個是綠珠已經兩顆連在一起是直的,
以不移動省步驟為原則。

而第二個原因要等到後頭再來解釋。


基本上,
只要保持著你要達成的Set中珠數足夠,
那麼就盡量在範圍內(2*3或3*3)處理完珠數,
並且專注在較遠的落單珠和最後的落點,
這樣自然你無視額外的廢珠就會被排到剩下的格子去了。

畢竟珠子是絕對不會跑到30格外的,
更別說我們先把範圍縮小到6或9格處理。

而在不太需要思考的無腦轉珠下,
依靠直覺的轉珠模式中,
是很少人會真的一顆一顆數完盤面最大C數的。

(除非拔寵拼4秒暗埃那種,必須要精簡精簡步驟與版面到極限的情況。
不然,就連P神也是瞄一眼就開始組盤面,
直到剩下排出的異珠在靠直覺排完。)


當然若不熟練,
一定會碰上不小心把自己關死在廁所角落,
或者是在排珠上挑了太遠的或是廢珠被丟到天邊這種情況。
但筆者要說的是,若你明白了以上簡略帶過的轉珠概念,
那麼剩下的就是知道常用的盤譜了。



二、最大盤面?

上一段講得有些凌亂,
但筆者在此篇想表達的其實不是基本的技巧,
因為那在精華區中已經有太多前輩描述過了。

所以這裡要說說精華區中沒說的事情。

而這段要先跳脫轉珠,來討論那乏味的設定,
第一個問題就是,在PAD的30格中最大盤面是什麼?

這個問題很簡單,若不討論天降的話,
就是3*10橫擺的10C。
若閣下到這還不知道為什麼,
那小弟我也只能甘拜下風了。

但這個問題衍生出了第二個問題。
那就是──最小盤面是什麼?

答案是6C。
但是為什麼?
用圖來解釋。



這就是理由與答案。

如果有人有辦法,不靠天降在這個盤面中轉出6C以上的解,
請和我說一聲,我馬上匯筆錢讓您去看醫生。

因為場面上的30珠不夠湊出第7c的Set,
所以不會有第7c的存在。
這種情況非常少有,若遇到請別忘記去刮個幾張刮刮樂,
但就別買樂透了,因為還沒那麼困難。


也許你馬上會問知道最小盤面的意義是什麼?
這就是接下來要說的。



不看黑珠,這是6C的理想牌面。
當然你可以把心珠擺在底層也行,
(但是不能只留上下兩層,會卡死自己。)

這張圖代表的意思是,
「不管你是什麼盤面,都一定能轉出這樣的畫面。」
當然指的不是一定會有6C,
而是你一定有辦法消除這18格的位置。
(重複色時就會低於6C。)

所以筆者真正要說的,其實是我們應該要這樣看這張圖。



廢珠的部分,是一定能夠消除的部份,
(不論手段,一定可以。)
而剩下的12格,才是決定我們到底能不能成為真男人,
而當前的最大盤面究竟為何的癥結點。

能消除的地方不看,
我們就只要拿出12格就行了。



這張圖的一方面是,要解釋我們只需要看這12格,
另一方面則是要提醒,這便是唯一一種只有6C的結果,
也就是說我們從這12格中已經不能再創造更多的C數了。
(若其他18格有重複珠就有辦法。)

當然,這表示我們的30格盤面上,
只要我們數到其中一色是只有4顆的,
那最大盤面就至少是6c以上
(因為第五顆一定會是另外5色其中1色,不然就見鬼了。)

6c和7c很好理解。
那最大盤面8C呢?



這是一種情況,下方的光木火心各兩格可以隨意。
但若我們落單的珠子是異於上四色的話,
那麼我們的最大盤面就是7c了。

在這個盤面上8c的情況,
必須要剩下第9顆珠子(畫面上的水珠)不是暗珠也不是水珠才行。
而事實上,盤面不足8c的情況可能有5成以上。
(詳細算數要靠高手了。)

這個結論能告訴我們的是,
除非利用轉珠或是洗盤面,
不然是有很高的機率到達到不了8c以上的。

在這能夠很明確的得出一個小結,
真男人(8c以上的寵),不僅僅要有高超的轉珠力,
還要有一定程度的運氣才有辦法。
(或者是有夠豐富的轉珠寵,但仍然是有運氣上的問題。)

當然,隨著盤面必須要達到9c、或者是自帶10c,
機率是越來越小的。
日本人是很愛計算的民族,
若有緣或者是見得懂日文的人,
可以跨海去jp的討論區參考看看。
但為了避免被計算題淹沒,
(筆者也不希望只是複製貼上)
這裡就不討論機率上的容許值囉。

而第二段花了一些篇幅,
好像在告訴我們,高c這條路是不太明智和不科學的,
畢竟若是像玩運Game樣,
除非有像村井那種關鍵時候掉關鍵珠的鬼扯能力,
不然,似乎還有很多更好的選擇?
當然,文章的一開始就有說到,
這篇文章不討論組隊的問題,
所以岔題就只到這裡為止。

我們接下來要討論的是,
該如何有效且容錯率高的,
達成高C呢?






三、達成目標的所需知識


第三部份之前,
筆者在這要先正式定下此文章的目標。
根據前兩段來看,
我們知道基本的轉珠技巧,
還有不論手段過程,最少我們應該也要轉到6c。

而超過8c以上的機率則會大幅降低,
所以我們目標的範圍就先定在6~8c之間吧!

轉珠時間,則是因人而異的。
古早有人說過,1s1c是每個人都應該要做得到的事情。
不過我想還是得要看看盤面才能下定論。
但不管有再好的步驟或者是反應力,
也絕對比不上一雙能轉快的手/筆。

在相信自己的腦袋和計算題前,
轉珠的實力才是絕對不會背叛我們的傢伙。
至於速度快慢,與機體、平面、熟練度等等都有關聯。
這邊若真要討論出個什麼,可能又要花上不少版面了。

所以這邊只能阿莎力的結語道:

「想辦法提高自己的轉珠速度,才是最重要的。」

P神的思考固然神,但他更神的是轉珠速度與穩定度。
其他高手固然,你會覺得他們好像沒花什麼時間思考,
而是靠強硬的轉珠速來暴力破壞盤面,
當然也包括了一些疊珠與落珠的技巧。

利用手指頭,或者是一些技能也是能幫助你邁向高峰,
但筆者能和你說,若你知道了以下的一些訣竅,
絕對有辦法幫助你提升路徑的抉擇。
當然,前提是你原先是不知道的XD"

以下的方式,在精華區也有些許提到,
不過似乎沒有完整統合,所以不才後學,
僭越地分享給每位愛轉珠的同志們。


常用的盤面


我們都知道,若要轉出最大10c的版面。
一定得要分成左右兩面,
並且各有5c才行。
當然若我們要節省空間,
也就是想辦法不要有留下廢珠(格),
是我們第一個的目標。

如果我們目標是最大牌面,
基本上疊珠是絕對要避免的!
畢竟我們不是要挑戰疊疊樂,
也不是要與時間妥協,
我們的目標就是版面上最大的combo數!
若做不到,不能怪任何人,就只能怪自己的手太慢和步驟太長了。
而為了讓讀者明白這樣做的原因,
我們必須要提出證據。
所以筆者打算利用整地來解明。

而所謂的整地,就是利用一到兩回合,
將盤面的珠子做出固定的位置,
讓次一回合可以輕鬆的省略步驟就有基本的C數。

整地的方法有很多教派,
但是最直覺的方式就是先排出完整的盤面,
然後在利用最短路徑破壞它,
而次回合再利用最短路徑的反向,
拉回上一回合組合起來的combo數。
(精華區有很多很棒的文章,
若您看文字不夠清楚,
可以參考一下here。)



這個盤面是整地的最理想情況,
但是百分之百的高手,
幾乎都絕對不會疊出這樣的盤面給你看的。
若有實驗過或是實戰過的玩家,
很容易就能給你解答的──因為最上方的光珠和暗珠很容易就會卡珠了。





當你現在拿的是毒珠,
漂亮的轉完了下面四層結果變成了這個局面,
那麼你一定會恨不得把你的手機吃下肚。
而有些經驗的玩家可能會告訴你,
怎樣避免這種卡牆角的問題。


而我們就因此能得出了第一個會比較常用的盤面。





這個盤面可以完全避免了卡牆角的問題,
因為3x3的盤面是不會有要斜轉的問題,
基本上如果第一段有領悟到筆者埋的伏筆,
(也就是第一段第二張有藍線的圖。)
那麼你就會明白為什麼,
筆者一開始要花時間說出九宮格這麼基礎的東西啦。

當我們在下面疊好綠珠與光珠時,
就別傻傻的在第三層疊第三個Set了,
而是要貼著牆壁換個方向補位。
九宮格的道理,絕對不會讓你拉出上頭縱向3c時,會發生卡珠的問題。

而排除異珠的原理,
也會自然的把剩下的廢珠都丟到了右邊去。
這時候你若還有時間,
就能輕易的在右邊3x5的格子中做出剩下的Set了。
(基本上都能做到2~3個,也就是我們的目標6~8c。)

既然前一小段提到了整地,
不免俗的也要來說說這牌譜的整地法。



基本上順序和就是繞著邊緣逆時針繞一圈。
這樣的整地基本上與我們所知的基本整地法步驟沒什麼差。
但是絕對不會出現左上角卡珠的問題,
而我們的起始珠也很明顯的就是兩個心珠下面那顆。
雖然目的不是為了整地而提出的牌面,
但若老大你還不太熟悉這樣的排法,
也可以試著利用整地練習看看。


提到特別的整地方法,
也順便講講傳統整地的變形。
其實精華區中好像也有說到這個方法,
不過筆者沒有仔細看太清楚XD"

下圖是傳統的整地法,若依照紅線畫的走。


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓



就會變成上圖的這樣。




然後筆者把心珠消除並且加上了輔助線,
以便讀者能夠一眼看出筆者的想法。

其實原理是一樣的,在傳統整地中,
最困難的就是右上方的那個三角形如何形成。
若剛好卡了一個珠,就必須要利用斜轉才有機會卡進去。
但倘若你已經有了四層,也利用了傳統轉珠整地完成。
那麼你就可以利用這個變形的方式打開整地,
而原本心珠的位置,就會變比較寬闊,
可以利用九宮格的原理在繼續疊上新的Set,
而不會因為角落卡珠而苦惱了。


講完了題外話,
要繼續來討論正文了,
先上第二個筆者常用的盤面。



聰明的人可能馬上就搞懂了,
其實原理是一樣的,
先排好上光下木兩Set,再排中間那九宮格。
我們就是不希望會出現頂端或底下3格那種會讓人卡角落廢珠的情況。
因而在中間留下了3*3的九宮格來排珠。
這種方法的壞處就是他不太能拿來整地,
你注定是一回合就要燒掉它的。
並且與上下兩Set同色的機率提升了一倍。
(降低1c)


至於兩者的差異,不在於結果而是手段。
當你的盤面中,
可能上下已經比較接近能組成了兩個橫向的Set,
那你就不用傻傻的按部就班先疊出兩個2*3的底座,
再開始處理九宮格。
你可以快速的將上下完成,
然後處理中間的雜珠。

記住──

「步驟長不代表一定花比較久的時間,
如果轉到一半還要思考,那才是真正浪費時間的地方。」

當然若是碰上卡住或是必須斜轉才能處理的情形,
你可能又得要吃手機了。
所以若能保持成九宮格的基礎累積combo才是比較保險的方式。


至於會有人問,那麼右半邊怎麼辦呢?
老實說如果你能心領神會筆者想要表達的意念。
那麼應該就不會有這個問題。
但既然有問題還是要解答一下。

有些人會想著,

『先完成一邊的combo,再花時間去處理另外半邊比較保險。』

這樣想是對的!畢竟如果你連5c都還排不出來,
右半邊跟本比天邊一朵雲還遠,
不小心走錯一步卡了一顆珠還得要吃西瓜。

但是如果你的時間夠多(轉速夠快),
那麼你就應該在算左半邊的珠數時,
稍微多繞幾步去順便處理一下右邊的盤面。

如上面紅字的話,
其實複雜的短步驟,
不見得會比直觀衝刺拉直線還來得快速。
彎彎曲曲的次數越多反而還有可能會造成更多的小失誤。

你甚至可以把最上下兩邊的邊層都瞬間處理完成,
然後再把中間當成兩個九宮格,
從旁邊整理推至中間。

老話一句,若不是距離太遠抓錯顆或盤面太差你挑不出路徑。
那麼一定是你的轉速太慢(時間太少)了!
就算P神也不是每一次都能4s轉出最大盤面的,
更別說我們這種先天手殘撒尿還會抖的雜魚了。



最後要講的就是雜項珠了。
這還滿容易懂的,
也是有一半是靠運氣。
(天降)




假設所有的心珠都已整理完畢,
最後剩下了右下角的九格,
但是卻沒辦法湊出更高的c數
(最大盤面7c的情況。)

那麼我們該怎麼樣讓天降更容易幫助我們成為真男人呢?




若不小心村井上身,
剛好在該掉的位置掉了該掉的珠珠,
那麼你可能就可以藉此跳出了8~9c,
甚至更高的C數。
理論很簡單,就是把兩串的缺口擺在有落珠的位置。

而這個場合,倘若右側光珠成功的被天降了。
那麼木和水珠就有更高的機會(多一側),
可能會能接受到上天的庇蔭讓你天元突破。


以上是盤面和小知識的段落。





四、實戰。


老實說,筆者是超不想要寫這一段的。
因為基本上隨便找張隨機的圖講解,
通常也不會讓一個平常只能轉個4c的人,
突然就能夠天天轉出最大盤面。


但是,洋洋灑灑寫了這麼多,
若隨便抓張圖都沒辦法遵照,
也都是屁話了對吧。



隨即抓了一張圖,
如果是筆者,通常都不會思考太多,
看到左下角已經有連著的就馬上從那裏下手了。

也許我會思考一下要拿光珠還是水珠,
但看到水珠在右半邊滿近的位置,
就排在第二層了。

正式開始轉的時候,
發現左上角的暗珠有點討厭,
所以就先繞上去把它處理好了,
才下來拉水珠在第二層,
雖然看起來有點像用火珠比較好,
但是已經來不及了。

堆好3c以後,
便開始著手上頭的九宮格。
起初覺得火珠可能比較快,
但是直直又覺得沒啥差就繞上去拉了木珠→火珠。
到這裡5c,剛剛好絲毫不差地花了50步!
(咦?

嗯,老實說若只有4s的話,大概到這裡就死掉了吧。
4s能劃到60步左右就已經是神蹟了。
而後右半邊的珠子也不算是處理得很完美。
總共花了78步才完成!





筆者想說的是,
80步就算有6秒可能也不太夠。
而這就是腦袋太僵硬,照著教科書轉的結果!
(自打嘴巴XDDD




所以只好同個牌面再試著轉了一次。
(用滑鼠轉只有悲劇而已)



這次就決定把第二層擺火珠,
並且也事先把左上角的暗珠先處理好。
花了一些步驟把上頭的木珠處理好,
但不把它貼向左側而是擺在上頭。

之後向下處理光珠讓它變成落下的combo,
向上向右處理水珠和暗珠,
然後就掛了。
這次花了60步才完成,
若4s來看還是有點吃力,
若有5s的話拼命一點應該可以把暗珠處理完成。

但很明顯的這次版面還是沒有達到清除乾淨的情形,
並且火珠掉落後也沒辦法增加天降的機會,
算是失敗的結果。

也許看到這,讀者你會想。

「這傢伙來亂的啊?」

實際上這種暴力式的組織法,
在練習的時候看起來很笨,
但關鍵的時候卻能讓你很有感。

正如上段的紅字所說,
這樣的轉法是不會有思考停頓的問題的。
因為只要你的方法與步驟是正確的,
你幾乎只要在意手所持珠裡周圍九宮格的鄰珠就夠了。

筆者試了幾次,
大概最短也只能在45~50步內完成這盤面7c。
(還要再縮短可能就得靠高手,
但是我想應該不會有人無聊到在一個隨機的盤面上琢磨吧XD?
拿起手機親自轉幾次也都可能會比較有效果一些。)

不過就是實驗了很多次的結果,
並且還不包括失誤和思考的時間。




結語:

現在的PAD生態已經不太需要每把都搞出個
7~8C這種最大盤面的情形了,
不管是血回攻高的平衡傾向磨隊,
還是那種開技能躺著輾過的衝刺爆發隊,
或是六選四爆發到36倍這種高倍率時代。

老實說追求盤面最大化的人已經越來越少了。
大多反而討論雙體4珠set的情況更多,
亦或是怎樣的組合較有容錯率。

但我覺得,這未必是件壞事。

首先,能夠隨手轉到7c~8c的玩家,
十個裡面可能不到三個。
更別說還要順便擺出完美盤面組出9c以上的玩家。

雖然是一個益智遊戲的模式與格局,
但並不需要推廣或是讓每個人都變成單純的轉珠機器人。
像筆者這種手殘但是還是會盡可能讓自己轉到最大盤面,
才發現不小心沒發動光卡倍率而被輾死的玩家也是大有人在(X)


加上擁有手指的寵物實在越來越多,
動不動能湊到個5s~6s的隊伍已經非常常見了。
若4s之中,轉不到個5~6c在怨嘆自己的手殘,
那麼6s就不應該再抱怨了。
只要抓對珠子,在底層或上下層鋪好基底,
利用九宮格不會卡死自己的基本邏輯。
然後在靠些創意抓疊珠落下點,
基本上達到最小盤面6c的機會是非常容易的!

跟上最近似乎埃神要究覺的節奏潮流,
該是時間把combo寵再搬出來玩玩了吧





懶人包──常用盤面

常用盤面一:




整地:


常用盤面二:







傳統整地的變形解法:


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓



就會變成上圖的這樣。


可以避免右上方卡死的問題。



「步驟長不代表一定花比較久的時間,
如果轉到一半還要思考,那才是真正浪費時間的地方。」


-完-


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