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【討論】曲芸士事件之獨斷見解(及陰謀論)

樓主 艾利伍德 Eliwod81192
GP824 BP29
話說在先頭,發這種獨斷文的同時,在下已做好被酸沒眼沒腦、大量收BP及被刪文的心理準備,但看著事件迅速發酵,實在不吐不快


於在下眼中,今次曲芸士事件引起的並不只是PAD的平衡問題,更是PAD的生死存亡問題,無論是山本還是玩家們(不論有沒有抽到曲芸士)都必須正視
但是若在下將見解放在集中串,則只會被數不完的回應洗掉,所以最終決定另開一篇,還望版務及版友們從輕發落 m(_ _)m
(只是沒想到這篇居然變集中串了,真是完全的意料之外…內容亦因此再作點補充,在此謝過各位對本獨斷文的錯愛)

重申:

本文論點純屬在下的獨斷見解及陰謀論,但即使不喜歡亦懇請耐著性子看下去、思考一下、再決定應否為「曲芸士」及相關設計人物辯護


正文︰

「曲芸士事件」可以從【閒聊】2015曲藝士事件簿中了解到,就不多說了

本文想說的,是「SQUARE ENIX」(以下簡稱「SE」)這家公司,有點遊戲歷的人大概都會聽過,因為它就是著名的「Final Fantasy(最終幻想)」系列的製造商
此外這家大廠近年亦順應手機遊戲的潮流,推出了大受歡迎、曾高據手遊營收排名榜前幾位的「ミリオンアーサー(百萬亞瑟王)」系列

說起來,不提可能也沒多少人知道
PAD的大型機台(街機)遊戲「パズドラ バトルトーナメント(PAD Battle Tournament、PAD戰鬥大賽)」,簡稱「PADBT」
亦即是火攻擊神寵的武田(BT泰坦)
水屬實用寵水無月(BT蒼劍)
白虎的神搭擋安利(BT闇防龍)
光屬第一位四倍隊長婷妮(BT光奶)
等合作寵的出生地
這正正是「GUNGHO」顆拍「SE」的合作計劃,分工方面GUNGHO負責開發,SE負責宣傳和營運
(不過PADBT的前途嘛…
據在日本旅行時玩過的同事說,吸金得十分噁心之餘,對戰平衡更是差到不知所謂
而以在下從日本討論區看到的評價,這東西「只能靠愛玩下去」…嗯這真是慘到有點兒那個…
不過從PADBT的慘況可以發現,GUNGHO與SE之間其實早已經是「不知道是誰坑死了誰呢?!」的擬似不和狀態…

最近「拡散性ミリオンアーサー(擴散性百萬亞瑟王)」宣佈將停止營運,號稱進化版的「乖離性ミリオンアーサー(乖離性百萬亞瑟王)」緊接上場
而在五花百門的手遊戰場中,「GUNGHO」的PAD正是「SE」的百萬亞瑟王想要大成功、大人氣、還是大吸金,都必須要幹掉的死對頭

大概有版友會問:PAD跟百萬亞瑟王的類型、玩法等等都差太遠,怎麼可能是競爭對手?
理由很簡單,為方便起見,遊戲業界量化計算「成功」的方式就是看「玩家人數」、「玩家上線次數」、「玩家上線時間」、「玩家消費金額」這些籠統得有點蠢的數據而已
所以在手遊市場中要爭的,其實就是人類玩手機的空閒時間,以及人類能花在遊戲上的閒錢
當然這理應是各憑本事的,但只要有能力吸引玩家將東西投放於它而不是於自家遊戲的,在這種資源爭奪戰中,都是自家遊戲的「潛在對手」
PAD正因為吸去的太多,對其他手遊來說,就變成了「要留住玩家,至少不能讓他們跑去PAD」,畢竟玩家PAD玩多了,就必定代表自己的遊戲被少玩了

舉個最簡單的例子:
SE:人都跑去玩PAD、把時間金錢都花在PAD,那誰有閒玩百萬亞瑟王?!
聽起來相當小家子氣沒錯,不過玩家資源是有限的,手遊市場早已經是這種寸土必爭的地獄繪圖
而PAD更是當中「霸佔」最多資源的「頭號公敵」,能搞倒PAD的話,這場戰爭想必會好打得多



這次「曲芸士事件」的起因,從現有資訊推測似乎是山本為了與傳奇級的FF系列合作,作為交換條件將CD及FF合作新角們的數值設計權都拱手讓予SE
這毫無疑問的是把「遊戲平衡」的自爆按鈕交到最想給你死的敵人手上
而SE亦毫不猶豫的把按鈕按下去


只需兩串心就能飊上49倍、完全防綁、技能還是全盤轉珠的CD合作角色「曲芸士」一登場
六色齊集(還要轉得出來)才49倍的光埃及
三串水才只有25倍的新水印度
在30顆珠的盤面中轉出9C才有49倍的闇埃及
在「火力/達成難度」的性價比上全部被狠狠輾過去,上面三位卻已經是PAD原生寵物中隊長技倍率最大的一群

而更多倍率更低,但同樣有著怕封隊長、怕C盾、怕屬性吸收等各種弱點的隊長們
抱歉連與不怕封隊長、不怕C盾、不怕屬性吸收,輸出還是最頂級的曲芸士比較的資格都沒有
至於啥麼HP回復倍化
抱歉曲芸士隊秒人太輕鬆,而死人是不曉得打人的

指定六顆心珠拆成兩串有多難?要多重課?看這裡就知道
曲芸士的出現已經成功將PAD還算得上是「倍率愈高,達成難度愈高」的平衡原則徹底地推倒
先不討論PAD之後的關卡要如何應對這妖孽,那已經是另一個絕地獄級的難題,如此強度的寵物光是現在就已經直接造成兩個巨大惡果:
1.PAD號稱「最高難度、最大惡意」的LV10、絕地獄、及絕無限迴廊,在曲芸士的面前都不堪一擊
以前抽到真男人,大家會半開玩笑的說「你已經破台了(笑)」
現在抽到曲芸士,大家會認真地說「你已經破台,連後續的抽寵都不太必要了(蓋章)」
2.曲芸士實在操作簡單又強得不可理喻,於是玩家都把石頭投進CD抽蛋去了,神祭?比不上曲芸士的沒路用廢神抽來作什麼?
玩家就是哪邊分餅跑哪邊,光看CD抽蛋串和票選神祭討論串的熱度就知道哪邊吸引力比較大
至於CD抽蛋的收入到底會跑到GUNGHO還是SE的口袋去,就任君思考了

SE一記「曲芸士」不單把PAD的平衡徹底搞翻,還引爆出戰略核等級的玩家反應,現在「抽到曲芸士爽歪歪」、「曲芸士必須下修」、「我手上的金蛋神都變垃圾了…」在中日的每個PAD版都戰至大炎上
曲芸士已經成功為PAD製造出一個可怕的爛攤子…不對,從各方面來說這都已經是一個小行星撞擊級的大災難…


令狀況雪上加霜的是,雖然日本並沒有規定「轉蛋物不可下修」的法例
經歷光精靈事件後,GUNGHO對抽蛋物的處理必然變得投鼠忌器,光精靈這種「只能看不能用」的尚且如此,曲芸士的出現簡直是SE迫GUNGHO賭玩家們的心到底站哪邊的死亡賭局

綜合上面提到的各方面情況
SE所設計的「曲芸士」,吸金只是表面的噱頭
真正的用途是顆將競爭對手GUNGHO的PAD往死裡推的超絕毒藥
而更令人絕望的是SE已放話,足以確定「這只是(毒藥的)第一彈而已」,完全是「怕一顆痛不死」的前奏

至於SE,合作的權利金收飽飽,抽蛋機若果有分紅更是賺到睡著都笑出來
PAD後續關卡設計、遊戲平衡等等等等的爛攤子?
SE:與我何干?這又不是SE的遊戲,GUNGHO你自己想辦法,倒掉更好我百萬亞瑟對手少一個




依在下所見
對曲芸士這種撼動到整個PAD設計生態及玩家生態之存在的修改(準確的說是下修)必須迅速、且大刀闊斧地推行
這並非什麼酸葡萄心態,而是個為PAD的遊戲生命著想的勸籲

各位抽到曲芸士的版友,恭喜閣下,但請撫心自問:

得到曲芸士後
LV10絕地獄絕無限迴廊再沒有難度了
金龍神全都被曲芸士輾爛金龍也沒必要抽了
加蛋也沒必要刷了反正+297曲芸士就夠全降臨制霸了
那失去所有挑戰性的PAD,閣下還玩得下去嗎?


在下的觀點,PAD的製作人山本大介也很清楚
但他的決定可是要賭上PAD的整個未來,因此在不清楚普遍玩家到底站哪邊的現在,他不敢對「曲芸士事件」作出任何實際的回應

所以,能耐著性子看到這裡的版友們
仍覺得「抽到曲芸士爽歪歪」的,恭喜,但道不同不相為謀
覺得「曲芸士必須下修」的,請繼續燒,不過要燒的是罪魁禍首的SE,請狠狠地燒,能夠的話也請罷抽CD和FF抽蛋
(利申:在下不單罷抽CD和FF,亦正在勸籲身邊的朋友及同事罷抽)
至於作出「將自爆按鈕交到敵人手上」這種蠢決定的山本也請用力的鞭
但同時要讓他知道,玩家站在「遊戲平衡」的那邊,只要他肯讓PAD重回平衡的正軌,玩家就站在他那邊

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