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GP 348

【心得】王女の宿星 - 蒼鎖星海神(水英雄)隊伍使用心得(9/7開始緩慢更新)

樓主 剎那 mspeter99
GP334 BP-
續 ‧ 450天歷程感言

經過數度更新後,本文內容越見豐富,針對篇幅長度問題和讓本文徹底變成一篇心得,筆者決定將原來感言部份搬去部落格中,請大家稍移耐步,前往下方的連結中瀏覽本部份原來的內容。
http://blog.udn.com/petersss/15462625


水英雄隊伍優勢概述



「火屬性有最高的攻擊力、木屬性有最多種類的轉珠技能,水屬性則有最多的變化」這段說法在PAD早期著重純色隊的時代已一直廣泛流傳,箇中內容其實也可視為對應屬性英雄神的隊伍特色。而水英雄隊伍的變化,則涉及多項有利因素,使其更容易於同系列中脫穎而出,這些因素包括能力調度、防封技、功能性寵物的支援等。

水英雄本身是回復力最高的英雄神,而初芽局、水盾等常用隊員都屬於回復TYPE,有了它們的支援,甚至能在保證隊伍橫排和SB覺醒數量的情況下,選擇特化隊伍回復力的組隊方案。高回復力帶來容錯率和儲技優勢相信大家都很清楚,對於沒法使用轉珠技能便幾乎沒有攻擊力的英雄神隊伍而言,是一項很重要的優勢。

此外,由於部份水屬性的大轉珠寵物屬於高血量的體力TYPE,故稍作變動即能大幅提高隊伍的血量,且覺醒方面的質量更是可圈可點。高回復與高體力的寵物互相配合和補足彼此的能力弱項,令玩家在能力調度方面擁有很大的自由度,亦是水屬性隊伍重視續戰力優勢的一種體現。

至於究極進化後的水英雄本身,更成為主水屬寵物中第一位持有兩個防封技覺醒的寵物,令100%防封技+全體主水屬所構成的水英雄隊伍不再是天方夜譚。由於完全不需要改變原來的打法和犧牲轉珠技能的位置,因此在防封技為前題下,水英雄隊伍的質量是全PAD隊伍中首屈一指的。

在支援用的功能性寵物上,亦意外地存在比較多和優秀的選擇,這類「額外優勢」在英雄神系列中是相當罕見的,但在此不會贅述,後文將會再作詳談。

概括而言,水英雄隊伍的特色能歸納為:「對比其他英雄神系列,水英雄隊伍有明顯的續戰力優勢,因此有更多空間偷回合,將轉珠技能重新儲回作爆發之用;而在對抗防封技、功能性寵物支援方面,更傲視同儕」

至於主要的缺點,那就是水屬性寵物的通病:基礎攻擊力不高。即使究極進化後的水英雄如願追加一個水橫排覺醒,對整體傷害作出很大程度的補充,但數值上的劣勢依然存在,這種缺點在隊伍整體+值不夠高時將尤其明顯,因此需要攜帶增傷寵物作補充的情況會比其他英雄神來得多(但不代表是必需的,而是要有備用的準備)。

最後,曾有說法指出英雄神隊伍其實就是「純色版的執行者隊伍」,這說法能不僅能反映隊伍的潛力,亦同時明確道出了相關打法對金馬桶寵物的要求。縱使仍有不少平民化的寵物能替代使用,但在降臨難度不斷上揚的現實情況中,能夠輕易取得的寵物終究有其極限,迫使玩家需要接觸金馬桶,打算投資於此的玩家,請務必慎重考慮清楚自己是否已抱有這份覺悟。

(9/7/2015追加)經歷一大波覺醒進化潮後,本身沒有血回倍率的英雄神在攻略目前最高難度的關卡時很容易力不從心。但對比這些新隊長,英雄神隊長技的發動條件反而顯得很寬鬆,16倍在純色隊中仍處於一個相當不俗的水平,因此在速刷方面仍然有很明顯的優勢,加上自身無與倫比的隊員價值,投資於此的性價比絕不會讓玩家失望。


隊員分析(轉珠篇)

英雄神是對主屬性珠子數量需求非常高的隊伍,因此挑選隊員時首要考慮的必然是轉珠技能帶來的質與量,因此在本節將對各適合水英雄隊伍的轉珠寵物作出個別的分析和說明。

順帶一提,本章節沒有提到的寵物,譬如是努特、海山幸彥等,都是不適合水英雄隊使用的,強行使用的話,效果可能比某些平民寵物還要差,請意者三思。

在談隊員之前,先來簡略介紹水英雄自己。

蒼鎖の星海神・アンドロメダ:性價比最高的水屬性純色隊隊長與隊員,主動技是很保值的攻防一體雙色轉珠,究極進化後如願追加最適合的回復TYPE之餘,再追加一個水橫排覺醒補充攻擊力,同時自帶雙防封技覺醒,在主水屬性寵物中是絕無僅有的。整體接近完美,無可挑剔的隊長與隊員之選。

金馬桶級隊員(按技能CD由短開始排序)

蒼扇の夜叉姫・初芽局(最短CD:5):少數同時擁有5CD轉珠、橫排與SB覺醒的水屬性寵物,極罕有的暗轉水主動技能配搭青龍作全版爆發的COMBO,兩者能力上又剛好互補,加上極高的回復力,有力問鼎鐵杆隊員的位置。

蒼翔姫神・ヴァルキリーレイン(最短CD:5): 究極進化後的水盾覺醒技能非常強力,亦是繼初芽局後第二位同時具備5CD轉珠、橫排與SB覺醒的水屬性寵物,能直接配搭水英雄或水時女神的技能爆發。順帶一提,其攻擊數值在常用的水屬轉珠寵中算是比較高的,因此亦常作為輸出主力而入隊。

錬水の魔道士・シャロン(最短CD:5):主動技能在版面最底直接轉出一行水珠,但仍不足以達成16倍、甚至爆發的要求,其主要價值在於能調整全版轉珠技能的版面,偶爾也能將毒、妨礙珠轉到底層來轉走,用法比較特殊,在隊員齊全的情況下水英雄隊伍一般不會考慮使用她,在其他以橫排輸出為主的水屬性隊伍中會有更為理想的發揮空間。

ウォータードラゴンナイト(最短CD:6):面世以來風評一直都不太好的水龍劍士,其攻守兼備的主動技其實相當強力。首先主動技的解封效果是即時見效,解封後可即時進攻,不像水英雄自己需要一列心珠和一回合時間,並且經過數次調整後,解封效果變成兩回合,自己亦完全防封,連同轉珠效果,已經完全超過6CD技能應有的水平。綜合而言,水龍劍士當主力是有點勉強,但當後補成員絕對合格有餘,值得考慮投資於此。

南斗水鳥拳・レイ(最短CD:6):與水龍劍士同為功能向的短CD轉珠寵,但額外效果是針對毒珠,只在面對別西卜等某幾個對象會有比較明顯的效果。本身能力還不錯,基礎攻擊力在心轉水的寵物中更是最高的一個,但血量只有2000出頭,覺醒的質素亦只屬一般,使其投資價值不如其他短CD轉珠寵物。

シンジ&初号機・第1覚醒形態(最短CD:7):事隔三秋後,初號機總算得到究極進化的機會。其覺醒技能總算達至馬桶級轉珠寵的合格程度,加上原有能配合青龍、水時女達成雙色版面的主動技,與相當理想的攻擊力,對於一隻抽出來是銀蛋的水屬寵物而言,絕對是超額完成。但其HP與回復力仍處於低下水平,讓他加入沒有血回倍率的水英雄隊伍的話,使用時務必要格外留神。

朝凪の藍龍喚士・スミレ(最短CD:7):水屬性第一隻5星限定寵,亦是水屬性唯一擁有兩個手指覺醒的轉珠寵。主動技的性價比極高,但只能轉出3顆水珠,對於水英雄隊伍而言顯然不太足夠,覺醒方面也沒有水橫排,彼此相性並不高,既然水英雄隊伍無法彰顯其最大價值,因此亦不推荐讓她進隊。

漢気の魔神卿・アモン(最短CD:7): 亮點在於擁有強橫的覺醒之餘主動技有轉珠效果,最短CD亦下降為7回合,甚至能視為一個短轉珠技能使用,用於對付中頭目的話,即使會與水英雄搶火珠亦無傷大雅。由於身懷複數功能,使其成為一名理想的補充要員,尤其在隊員選擇不足,但又需要撐高水橫排與SB覺醒的數量時,更能彰顯其優勢。

ビーストライダー・ウィズマーリン(最短CD:7):水拉打的究極進化追加了一個防封技覺醒,其主動技亦能與水英雄一起連攜使用,但能力上除了攻擊異常突出外,存在非常明顯的缺憾,在水英雄隊伍中很容易成為累贅,在競爭激烈的轉珠隊員位置中很難吸引玩家去使用它。

神導の大天使・ガブリエル(最短CD:8):或許有玩家會疑惑為何主動技能與水英雄相似的加百列會值得入隊,主因有兩點,一:加百列是筆者最重要的伙伴;二:水屬性寵物中能夠直接將光珠轉成水珠的寵物中,加百列是最適合進入水英雄隊中發揮的,也是商業神外另一個能令水英雄隊伍湊齊防封技覺醒的優秀選擇。主動技與英雄神一樣攻守兼備之餘,轉出來的心珠附帶+珠效果,與隊友心轉水的轉珠技連攜使用,就能變成水+珠,是少數純粹依靠轉珠技能就能獲得增傷效果的手段。即使在水英雄究極進化後地位顯得有些尷尬,但憑著上述特點與超越初芽局的誇張回復力,仍足以視為鞏固水屬隊伍固有優勢的寵物之一。

深海機導龍・サダルメリク(最短CD:8):主動技與水魔導大同小異,能直接在版面最頂轉出一列水珠,但卻因為追加一個全隊CD減1的效果,而令最短CD上升至8回合,實在不太值得...能力方面亦只屬中規中舉,慶幸覺醒比水魔導優秀而挽回一些出場機會。由於推出日子尚早,有幸抽到的話,不妨先觀望一下今後會否有加強的機會。

超サイヤ人第三段階・トランクス(最短CD:8):究極進化後攻擊力躍升至能與阿瑞斯比肩的程度,零回的毛病又能得到整體高回復力的水屬性陣容來補充,對於攻擊力相對弱勢的水屬性隊伍而言,特南克斯是非常重要的戰力。覺醒技能亦相當強力,是在商業神的覺醒中再追加兩個兩體攻擊的誇張級數。而主動技則為較罕有的單色木轉水,能配合青龍和水時女神來爆發,靈活性很高。整體而言是優劣相當分明的寵物,然而其優勢已足夠在絕大部份水屬性隊伍中佔據一線隊員的位置,投資的價值相當高。

還魂の商業神・ヘルメス(最短CD:8):主動技單獨使用就能滿足所爆發需要的水珠數量,並且針對的是其他水屬寵物較難轉走的木和心珠,因此與其他水屬轉珠隊員都有著非常高的相性,能互相配合使用作進一步的爆發。分支進化面世後獲得堪稱完美的覺醒技能,攻擊力亦上升至一個對水屬寵物而言罕見的程度,幾乎沒有缺點,是相當強勢的大轉珠隊員。

覚醒カリン(最短CD:9):珊珊來遲的覺醒青龍總算沒有讓一眾水英雄玩家失望,不僅是覺醒技能完美配合水英雄隊伍,其基礎攻擊力亦上升至一個水屬性轉珠寵物中罕見的高水平,進一步彌補隊伍的缺點,而主動技追加全隊CD減1的效果,對於經常攜帶複數短CD轉珠寵的水英雄隊伍而言,更能得到有效的運用。整體強度已足夠問鼎水英雄隊伍中最優秀的洗版隊員,即使仍無法徹底取締水時女神的功能,亦無傷大雅了。

未来の時女神・スクルド(最短CD:9):眾多水屬隊伍玩家夢寐以求的6星限定寵,與同為三色陣的青龍比較,最大優點是能夠轉出心珠,爆發以外提供多一重的保命功能。然而,她的覺醒技能卻是傾向+珠,與英雄神追求橫排輸出的原意相違背,這方面與覺醒進化後的青龍有著更明顯的差距。對水英雄隊伍而言,一般是在關卡對心珠有很高要求,或是在強行湊水+珠覺醒的打法時,才會優先選擇讓她來當洗版寵。

楽園の時女神・ウルド(最短CD:9):作用上與水時女大同小異的水隊新貴,若與其比較的話,能力上HP與回復稍遜,攻擊力則比較高,然而其最大優勢在於是目前唯一能配合水英雄的主動技變成雙色陣的洗版寵,故即使其覺醒技能同樣不太適合水英雄隊伍,但她仍能憑此獲得一個難以被動搖的特殊位置。

蒼翼の星天使・ファミエル(最短CD:9):第一隻全版轉4色的主水屬性寵物,但目前並沒有任何技能可單獨配合使用來將其變為兩色面版來爆發,這方面對於水英雄隊伍而言比人造人18號還不如。覺醒方面,完全防封的優勢只有當隊長時才能體現,餘下來的SB和水+珠覺醒,對比其他水屬全版轉珠寵後亦黯然失色。現階段而言,她對水英雄隊伍的作用很有限,加上官方至今仍不重視此系列,還是期待日後能獲得強化的機會比較實際。

ヨウ&カイゼルジークフリート(最短CD:11):與同為大轉珠的商業神十分相似的角色,但無論能力、覺醒和主動技CD都稍遜一籌,因此其最大意義在於主動技附帶的1回合50%減傷效果,主要針對類似赫拉RUSH內的破格先制傷害,同時由於擁有減傷技能的水屬性寵物選擇不多,因此不用浪費轉珠隊員位置的水無月很多時候都是應付這些情況下的第一選擇,令整體仍屬優秀的他不致於會被商業神完全比下去。

人造人間18号・戦闘態勢(最短CD:11):水屬最平民的全版轉珠寵之一,雖然仍要花石頭去抽,但只是銀蛋,除非閣下比筆者還倒霉,累計30抽龍珠才肯來,否則應不及水宙斯升技來得血尿(刷水丼龍只是比較安全而已)...能夠配合爆發的寵物中,有金馬桶級的加百列和特南克斯,亦有水劍、蒼頂華龍等平民選擇,加上擁有和水英雄相同的回復TYPE,除了血量較差和覺醒不太適合英雄神隊伍外,在缺乏其他全版轉珠的寵物時,仍是一位值得考慮使用的角色。

永劫の青龍喚士・ソニア(最短CD:13):主動技能與七星陣同樣存在不穩定性的問題,但要調整珠子數量只能配搭強制位置或隨機轉出水珠系列的寵物,運氣成份相對重很多。然而即使主動技穩定性不足,仍無法抹殺其單體使用即能同時達成洗版+爆發的優勢,CD較長和自己0回復的問題在高回復的水屬寵物陣容中亦較容易得到解決。但自從同為雙色陣主動技的毛利元就出來競爭後,目前處於比較不利的位置,慶幸自己終究是6星限定神,能力方面有很大優勢,只欠一個究極進化的機會,故不妨期待一下今後的發展潛力。

稀代の智謀神・毛利元就(最短CD:15):水屬雙色陣的新貴,與舊有的水龍女比較,最短CD長兩回合,但換來全隊CD-2的附加效果,基於純色隊伍對轉珠技能的要求,倘若兩者的主動技每場都只能發動一次的話,其附加效果顯然足夠反超越這兩CD的差距,必要時還可以配合水英雄的主動技造出大水花,整體而言,是與水英雄隊伍相性很高的優秀轉珠寵。



非金馬桶隊員(按技能CD由短開始排序)

秀麗の智将軍・周瑜(最短CD:4):主動技能隨機將水珠外的3顆珠子變成水珠,且最短只要4CD,性價比不俗,但這仍遠達不到英雄神隊伍對水屬性珠子的要求,他的舞台不在於此,因此並不推荐讓他進隊。

破龍皇帝・グランドジークフリート、輝龍皇帝・バスタージークフリート(最短CD:5): 能從兩人勇者關卡中輕易取得的短CD轉珠寵物,與金馬桶級的寵物比較,覺醒自然輸了一大截,但亦不至於是純粹的代替品,兩者血量方面有非常明顯的優勢,而在攻略全屬性要求的關卡時,擁有火副屬性的破龍皇帝的很可能是這個副屬性位置的第一人選。

フラッドフェンリルナイト・カムイ(最短CD:5):另一隻無需抽馬桶就能取得的5CD轉珠寵物,也是少數能配合青龍、水時女神作出全版爆發COMBO的平民寵物,雙水屬的優勢亦有利於速刷天獄塔來獲得進化材料,存在感很高,尤其對於缺少短CD轉珠寵物的玩家而言,更是不可多得的助力。

富山湾の絶対王者・寒ブリ(最短CD:8):能力一般,覺醒不適合英雄神隊伍,會特意提它出來主要是那完全破格的轉珠技能。單是罕有的暗轉水部份已經大大加分,且連木珠都能夠轉為心珠,又剛好沒和水英雄的轉珠技能重疊,亦能配合青龍使用變成全版水心的COMBO。除了升技有些血尿外,已屬平民寵中的優秀選擇。

蒼頂の華龍・スターリング(最短CD:8):少數不用接觸金馬桶就能入手的強力轉珠寵,能夠直接將光珠轉水珠的寵物中,只有加百列比它更適合水英雄隊伍。能力上超越了很多金馬桶級寵物,覺醒方面持有的一個SB覺醒非常重要,因在水英雄究極進化多加一個水橫排覺醒的情況下,擁有SB覺醒的平民寵物將有著更高的價值,對此有需要的玩家不妨先弄一隻回來用著。

紫棘の霜龍帝・イルシックス(最短CD:10):少數自帶水橫排與SB覺醒的非金馬桶級寵物,主動技雖能同時轉出5顆水和心珠,但會將這兩種珠鎖定,放在水英雄隊伍中顯得重覆之餘,難以配合其他技能組成轉珠Combo,加上自己是0回,升技亦很困難,與水英雄隊伍的相性比較差。

流砂の妖仙・沙悟浄(最短CD:12):水屬性第一隻全版轉多色的平民寵,也是全版轉珠的平民寵中CD最短的一位。但能力方面血量只有2000出頭,覺醒技能亦強差人意,單憑主動技的優勢,實在難以進入水英雄隊伍中使用,還是優先考慮其他寵物吧。

覚醒ノア(最短CD:15):挪亞的主動技有大水花效果,與同為大水花轉珠的水宙斯比較,主要優勢是自己擁有破格級別的血量,誇張得令隊伍的血量和多打一個隊員無異,主動技的最短CD亦少一回合,本身也是少數擁有防封技覺醒的水屬性平民轉珠寵。但缺點方面則非常明顯,首先主動技會自殘,不適合在道中使用,並且能力方面除血量外簡直慘不忍睹,回復力是0,攻擊力更幾乎只有水宙斯的一半...綜合而言,是一隻優勢和缺點都非常明確的寵物,有需要使用大水花的玩家,請按自己的喜好來決定選擇由誰入隊。(記著,PAD的挪亞是妹子)

覚醒ゼウス・マーキュリー(最短CD:16):屬於攻擊TYPE的水宙斯補充了水屬性寵物攻擊力普遍不高的缺點,但又受惠於降臨寵物的能力優勢,沒有將自己的血量和回復力拖垮,覺醒方面還算合格,在水屬性平民寵中算是出類拔萃。主動技為全版大水花,需要配合點燈技能使用才有威力保證,慶幸水屬性的點燈寵人才輩出,即使剔除金馬桶級的寵物,也有冰赫拉、綿津見等強力選擇,對於抽不到全版轉珠的水屬性寵物,但又有條件去升技的玩家而言,不妨考慮這套爆發組合。



隊員分析(功能向篇)

本部份將對適合水英雄隊伍使用的功能向寵物作出整合與解析。

這類的寵物都有一個共通點,就是它們沒有像轉珠技能般對純色隊伍而言那樣的必要性,而是按關卡的要求選擇性入隊,大多情況都是在挑戰高難度關卡、難以單靠轉珠技能直接秒掉對方來過關時,才會考慮使用。


ドスバギィ&バギィネコ:因喇叭升技的方式出現,而讓玩家重新認識價值的代表寵物之一。它是最接近無縫減傷的盾牌,滿技7CD、持續6回合的30%減傷,對於要優先考慮轉珠技能數量的純色隊伍而言,單槍匹馬就能做到如此高性能的效果,絕對是破格的存在,本身還只是一隻銀蛋,對水隊玩家而言,沒有不入手的道理。

お忍びの王女・アルビダ:擁有水屬性寵物中CD最短的盾牌,但效果只有一回合,比較適合用在只需要承受破格傷害先制攻擊的關卡中。而她的另一個亮點在於極端的覺醒技能,擁有5個水+珠與4個水屬性減傷覺醒,單體即能令天降的水珠都變成水+珠,加上極高的顏值,是少數沒有水橫排與SB覺醒都適合入隊的選擇。

海王神・ネプチューン=ドラゴン:擁有逆天的4個水橫排覺醒與限定神級別能力的水屬性30萬MP寵。在滿攻擊+值的情況下,其主動技的超絕毒效果剛好可以兩回合毒死水隊的天敵:覺醒玄武,完全不廢吹灰之力,而全隊減2CD的效果亦非常適合水英雄隊伍,是攻略高難度關卡時的新寵兒。由於其隊長技是目前橫排隊伍的頂點,與水英雄的相性很高,因此可考慮用混組隊長的方式來使用它的主動技。

覚醒イシス:水屬性第一解封專員,擁有3CD解綁兩回合,還附帶一回合15%減傷的複合主動技,減傷幅度雖少,但經常偶有奇效,在3CD的絕對優勢下很難再挑剔。其覺醒亦是為以水屬性橫排輸出的隊伍而設,因此非常適合水英雄隊伍使用,偶爾彼此交換隊長來用也是美事一樁。

覚醒ヤマタノオロチ:覺醒究進後的大蛇,主動技效果減少一回合,但最短CD大幅削減至15,一般到難關的時候就能亮起來,能用的機會變多了。覺醒雖然以兩體輸出為主,但仍保留了一個水橫排、兩個SB與一隻手指來配合像水英雄這種以橫排輸出為主的隊伍,相性並不比另一個常用的選擇:孫權差,畢竟孫權的威嚇回合只有大蛇的一半,後者某程度上還能爭取儲技回合,用途並不一樣。


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蒼穹の双星神・イズン&イズーナ、永久の双星神・イズン&イズーナ:覺醒技能不俗,主動技的增傷幅度合理,持續時間長,且CD最短為9,能趕及與大轉珠技能一起使用,加上還附帶全隊冷卻時間-1的效果,是水英雄隊伍最理想的增傷寵選擇之一。兩個版本的雙子主要分別是副屬性,雖說水水屬性的版本當隊員肯定較好,但影響有限,按自己的實際情況選擇就行。

雄飛の龍将軍・孫権:水屬性目前最強力的威嚇寵,且主動技在威嚇之餘還附帶了兩回合回復TYPE兩倍攻的BUFF效果,性價比極高,甚至可以說水英雄究進追加回復TYPE後最能受益的地方,就是能完美配合孫權這個萬能插件。更難得的是能力和覺醒技能亦均屬上乘,硬要雞蛋裡挑骨頭的話,大概也只有主動技的冷卻時間比較長罷了。

翠氷の鎧騎士・ミューズ:主動技為相當破格的一回合神TYPE2.5倍攻,對水英雄隊伍而言,基本上怎樣組合也肯定會有2/3以上的隊員屬於神TYPE,加上自己也屬於神TYPE,能夠享受主動技效果,是其中一種單回合最強力的增傷手段。即使升技難度堪比水英雄,即使覺醒不太適合英雄神隊伍,但憑著主動技優勢和不算太差的能力,整體仍屬一個高強度的選擇。

紫蓮の吟女神・ラクシュミー、招福の天女神・ラクシュミー:是為數不多,擁有完整能力和覺醒全部適合水英雄隊伍的水屬點燈寵,也是孫權、孫悟飯外少數擁有手指覺醒的增傷寵。點燈方面是從吸魔之光原來的效果追加進去的,變成類似綿津見那種攻防一體的技能,但CD過長的問題仍未得到解決,並且在水英雄自帶技能轉心的情況下,其吸血效果能夠發揮的場合相對有限,純為點燈而入隊則有點大材小用。概括而言,就是缺少了一個必須使用她的理由,即使她依舊是一個良好的選擇(妹子有加成)

アルティメット孫 悟飯:與舊水印同為能力與覺醒都最適合水英雄隊伍的水屬點燈寵,且覺醒質量更高,是目前唯一自帶兩個SB覺醒的水屬增傷選擇,組隊彈性因此提高很多。然而主動技能則相對平庸,經過多次調整後,仍因為一個意義不大的吐痰效果,令最短CD比最基本的點燈技能長3回合...但慶幸仍在可接受的範圍內,並且單純作為一個點燈寵而入隊的話,強度已經非常理想,若硬要雞蛋裡挑骨頭,大概也只有點燈技能的先天問題:只有一回合效果罷了。

慈水の大精霊・ウンディーネ:作為一隻要抽金馬桶才能獲得的寵物,能力低得有點可怕,主動技CD亦過長,火屬傷害無效的效果至今也沒多少發揮機會,泛用性比某些平民寵物還要惡劣。但她終究是少數同時擁有水橫排和水+珠覺醒的水屬性增傷寵(另一個是孫權,但增傷對象限回復TYPE,有一定限制),且水+珠覺醒有兩個,對爆發的加成是無容置疑的,可視為一個追求極限傷害用的插件。


非金馬桶隊員

水天双極星・リヴァイアサン:水屬性平民增傷寵物之一,能力和覺醒技能皆媲美金馬桶級的寵物,並且主動技雖然是雙子的弱化版,且增傷的幅度屬於最弱級別,但與其他平民的增傷選擇比較,仍有持續兩回合效果和升技難度相對低許多的優勢,相當值得推荐給沒有雙子和孫權這類持續增傷手段的玩家備用。

秘勇の将軍神・ミニ孫権:孫權的弱化版本,但卻能在合作活動期間用友情點抽回來,有刻意儲備的話很容易入手。並且除了覺醒變成+珠、血少500多外,其他和究極進化前的本尊完全一樣,其主動技在平民寵物的角度而言,更是完全破格級別的增傷手段。對於沒有本尊的玩家而言,如活動有機會復刻的話,非常推荐抽一隻回來用著。

覚醒ワダツミ:平民水屬點燈寵之一,主動技在點燈同時追加一回合威嚇效果,爆發同時提供一個保險用的補刀機會,這對攻擊力不高的水屬寵物而言是意外實際的。但主動技CD過長,練技又非常血尿,直接令不少玩家卻步,同時本身沒有SB覺醒,導致組隊靈活性不如其他同類型寵物。慶幸他的能力和覺醒質量仍屬優異,也是孫悟飯外唯一擁有防封技覺醒的水屬增傷寵,作為一隻能從降臨中入手的寵物而言,實在不能再要求太多。

溟海の大悪魔・クラーケン:CD最短的水屬點燈寵,滿技能四回合用一次的效率,除了雙子外沒有其他水屬寵物能夠媲美,升技方面亦比較容易。然而回復力是負數的缺點和水英雄隊伍的優勢有明顯衝突,即使覺醒技能不俗,但整體相性實在有點糟糕,除非閣下連本節中其他的平民增傷寵物都欠奉,否則筆者並不太推荐大家去使用它。

澪王妃・ヘラ・イース:究極進化後一直被看低一線,但實際上卻是水屬平民神寵的代表之一(這裡只談當隊員的價值)。首先綜合值達800的三圍是限定神級別的水準;覺醒技能雖然沒有水橫排,但有兩個水+珠和主動技的10%重力效果作補充,雖對平砍沒多大幫助,但爆發一波完全是可圈可點;至於兩個自動回復覺醒,對於沒有回復倍率的隊伍都是實在的;整體而言,在水英雄究進沒追加SB覺醒的情況下,能同時擁有SB覺醒、能力優勢和增傷等功能,還不用接觸金馬桶就能入手,性價比如此之高,還能再挑剔什麼呢?

蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ:擁有點燈同時調整爆發面版雜珠數量的能力,這是一項有好有壞的能力,但慶幸只會隨機轉走兩珠,即雜珠數量在8顆以上都足夠轉出兩次橫排來爆發,運氣因素的影響比較少,滿技時CD只需5回合亦非常吸引。然而,本身能力和覺醒都與水英雄隊伍不合,加上水屬點燈寵中還有冰赫拉和綿津見這兩個更適合的平民選擇,會考慮使用她的情況就更少了。

覚醒・ミニぷらん:花錢買書就能入手的水屬點燈寵,主要優勢是水屬點燈寵中唯一擁有兩個水橫排覺醒的選擇,但能力方面比較弱,且練技非常困難,不滿技的話主動技CD比不少平民選擇都要長。由於她的主要價值是用在水時女神隊伍中,如玩家的水屬性隊伍就只有水英雄一隊,那投資她的性價比就會變得很差,先考慮使用其他選擇會比較明智。



隊員分析(功能向篇)

本節所談及的是一些適合水英雄隊伍使用的功能向隊員寵物。這類寵物在普通的關卡或降臨中,沒多少能表現的機會,甚至可說是不需要的存在,但要挑戰極高難度關卡的時候,它們的價值就會逐漸顯現出來,很適合一些有餘力投資的玩家預先弄回來備用。(順帶一提,主動技擁有威嚇效果的水木孫權,同屬此一類寵物)

魔槍の秘術神・オーディン: 三圍綜合值全遊戲最高,究極進化後還追加了三個兩體攻擊覺醒,但主動技為單純粹的吸血槍,只能偶有奇效,主要運用地方是利用那3個SB覺醒來改善開局的表現,譬如自己擁有SB覺醒的寵物不夠,又或在一些開局鬼蓄的關卡,譬如挑戰關卡Lv10時偶爾會有全版毒海的別西卜首發,要將整個隊伍的SB覺醒撐至9個來開啟水屬性的洗版技能時,他將會變成一個非常重要的助力。



蒼天の果実・ベリードラゴン:覺醒很強悍,但能力低下,主動技對隊伍沒太大用途之餘還會跟水英雄搶珠,因此大多情況是在沒有藍奧丁、水魔神等寵物,但又需要撐高SB和橫排覺醒的時候,才會想到它的存在。

柔の拳・トキ:唯一同時擁有水橫排+SB覺醒、完全防封+主動技能夠解封的水屬性寵物,但主動技的CD長得可怕,即使有一回合100%減傷效果,但能用上的情況很少,甚至不如只50%減傷、但同時擁有轉珠效果的水無月來得靈活。概括而言,就是金玉其外,敗絮其中,他只適合當一邊的隊長,強行當隊員的話,很有浪費位置之嫌。



筆者常用的隊伍示範



這是筆者目前最常用的陣容之一。連同好友在內,共有8個水橫排、6個SB覺醒,100%防封技,並採用前文提到突化回復力的組隊方向,整體回復力達5000左右,同時血量亦有23000的水準,且有三隻寵物能夠轉出心珠,足夠承受每回合約一萬多的傷害,大幅增加了儲技空間。

隊伍另一個特點是轉珠技能的覆蓋層面很廣泛,除了木珠外,其他屬性的珠子都有對應的轉珠技能直接轉換成水珠,具體是「安德洛美達:火>水、加百列:光>水、初芽局:暗>水、蒼翔姬神:心>水」這代表筆者能按照當前的版面分佈,使用數量最少的轉珠技能,轉出最大數量的水珠。搶珠的問題,注意使用技能的先後次序就能解決。

青龍的洗版技能增強了隊伍應對干擾技能的籌碼,且能配合初芽局作連攜爆發,這亦意味解放了蒼翔姬神的技能,去配合水英雄、加百列作另一次爆發,有了這兩個短CD的轉珠技能配合,使用方面將變得非常靈活。

當然,這不是一套最好的,也不是一套固定的陣容,不同玩家心裡都有不同的尺度,玩家宜應按自己的實際情況作調整。筆者自己亦尚有商業神、水魔神、各種增傷寵等選擇能夠入隊,會視乎關卡的設定作出最適當的變更。


其他隊伍組合的構成範例

基於筆者至今仍欠缺部份水屬性寵物,為了得到更清晰的示範,本部份將改用隊伍模擬器來為大家介紹不同類型的水英雄隊伍,供大家作參考之用。同時希望大家了解到隊伍的極限在那,因此所有寵物的加值都調至最大的+297,如有需要,請自行點擊連結進行數值調整和觀察。

隊伍連結:http://tinyurl.com/mgavpzc


目前公認最完美的水英雄隊伍組合之一。覺醒方面已經無可挑剔,回復力雖因兩隻體力TYPE寵物入隊而有所下降,但對比當今流行的大部份沒有回復倍率的隊伍,仍處於一個非常理想的水平,又因血量被撐高而減少了溢補的問題。

開局能使用兩個短轉珠,大幅減少翻車機會,往後兩回合全隊的轉珠技能都會陸續亮起,並且全部種類的珠子都能轉成水珠之餘,彼此間都能互相組合使用作進一步的爆發,甚至連青龍的洗版技能都有初芽局和商業神兩者能夠對應,傲嬌機會接近零,理論上要連續爆發三次都不成問題。

如需要使用增傷寵物或眠速貓等插件,將視乎關卡設定來選擇替換的人選。


隊伍連結:http://tinyurl.com/k7lcoku


極端平民化的配置。水英雄究進後,水橫排覺醒的數量已不成問題,因此首要考慮的是如何湊足5個SB覺醒。圖片提供的三位隊員中,輝龍皇帝能配合水英雄的技能爆發,蒼頂華龍和冰赫拉則能補充SB覺醒和增傷方法,且都是不需要接觸金馬桶就能入手的實力份子,即使進化有一定難度,但所花費的資源和抽金馬桶相比,只是九牛一毛罷了。

為何筆者只提供三名隊員呢? 因為這個空缺必須優先考慮轉珠寵物,但能補足最後一個SB覺醒的平民寵物,現階段來說是不存在的...但筆者相信,有意發展水英雄隊伍的玩家,除了水英雄自己,肯定還有一兩位適合入隊的金馬桶寵物,因此筆者將這個空缺留給大家,視乎自己的實際情況進行配置。

亦因如此,倘若閣下擁有的金馬桶寵物能進一步補充SB覺醒的數量,那麼其他優秀的平民選擇,如水劍、水宙斯、鰤魚等,都能按情況入隊。


隊伍連結:http://tinyurl.com/plb24x7


這是自時女神加入後開始興起,強行湊足5個水+珠覺醒的100%天降水+珠組法。由於消除的那一組珠子中,只要有一顆+珠,都能觸發+珠覺醒的效果,又因英雄神爆發時大量主屬性珠子連在一起消除的特點,觸發的難度其實很低,若能同時保證一定數量的橫排覺醒,整體傷害某程度上比只堆橫排覺醒還來得高。

當然,這裡要說的是主力發揮橫排優勢的水英雄隊伍,要湊齊5個水+珠覺醒,同時保證水橫排和SB覺醒數量的難度可不低,組起來亦存在不少限制。反過來說,既然有難以湊足但容易觸發的特點,那將+珠覺醒視為一個Bonus,放棄100%天降+珠,去賭60%,甚至40%天降,只要不太影響水橫排和SB覺醒的數量,都是可行的做法。


好友選水光雙子的隊伍連結:http://tinyurl.com/kxmytwe


由於戰友網仍未在隊伍模擬器內更新新天使系列的資料,因此改用PadGuide作示範。

這是水回復隊的變種版,組隊方針是從火力和生存能力中取得平衡。攻擊倍率由16倍下降為15倍,還需要拉多一串水或光珠,增加操作難度,但換來血量升幅3000左右和一定程度的平砍能力,同時維持著覺醒的質量和轉珠技能的數量,算是水英雄追加回復type後,其中一種能更有效活用的方式。

由於攻擊倍率的下降輕微,因此孫權主動技的增傷效果仍然非常誇張,必要時可像正宗的水回復隊那樣,犧牲一個回復type隊員的位置,換入轉珠配合程度更高的轉珠寵物,譬如是水英雄隊很常用的青龍、商業神等。

連結內有提供好友選擇水光雙子時的版本,具體情況是血量上升至接近3萬,但攻擊倍率下降至12倍,轉珠技能亦減少一個,但操作方面沒有像新水天那樣的限制,且道中能開雙子、BOSS關爆發則有孫權,因此對傷害的影響有限。



組隊Q & A

Q:應該優先考慮水橫排還是SB覺醒的數量呢?
A:水英雄究進後追加了一個水橫排覺醒,雙隊長時已直接超過橫排覺醒的最低要求;相反越平民的隊伍是越難湊足SB覺醒的,因此應優先考慮SB覺醒的數量。

Q:SB覺醒數量的標準是怎樣的?
A:最低要求是5個,這是常用短轉珠的CD最低要求,低過5個時會嚴重影響開局面對門神的穩定性;如隊伍有兩個短轉珠寵物,建議湊至6個,這樣水英雄的技能亮起前兩回合都有轉珠技能可以使用;如能達至7個,相信已經是非常優秀的組合了。

Q:是否應一併考慮其他增傷類覺醒,如兩體攻擊、水+珠的數量呢?
A:不需要本末倒置。英雄神終究是主力橫排和連珠輸出的隊伍,如主力寵物本身已帶有這些覺醒,那就視為一個Bonus就行,刻意去追求不僅組隊限制大,得出的效果亦不一定來得更好。舉一些例子,水時女的確是刻意湊水+珠時的關鍵寵物,但筆者就不會以她比青龍多一個水+珠覺醒為由,而認為她比青龍更適合進隊;水盾有兩個兩體攻擊覺醒,有時候水珠數量剛好不夠拉橫排時,筆者也會拆4顆水珠去觸發其效果,但組隊的時候,就不會刻意再投入其他擁有兩體攻擊覺醒的寵物。

Q:我有眾多持有增傷技能的寵物,應該如何選擇呢?
A:最優先考慮的是雙子和孫權,其次才是眾點燈寵。最主要原因是持續回合的長短,以便配合英雄神經常需要連續爆發的情況。

Q:既然增傷寵並非必須,我應該要如何判斷關卡是否有必要攜帶增傷寵呢?
A:主要考慮點有三個。第一,是隊伍的整體+值夠不夠,這方面沒有明確的標準,也得看攻略的關卡內容才能判定;第二,BOSS關卡的王是否為木屬性,如主屬性為木之餘血量達350萬或以上,便應該考慮攜帶;第三,像絕地獄級關卡那樣需要連續面對血厚的BOSS,同時無法持續儲技的情況,這是因為增傷技能還有一個很重要的意義:能減少對版面主屬性珠子的要求,連續爆發的時候肯定會出現轉色範圍出現空缺的情況,這時候增傷技能的價值就出來了。

Q:我擁有的轉珠寵物有搶珠的情況發生,是否不應該入隊呢?
A:先去弄清楚何謂搶珠,如水魔神和水英雄兩者都會將火珠轉成水珠,這種情況才是真正的搶珠。另一個例子,加百列和水英雄一樣會利用光珠,但前者是直接轉水珠,而後者是轉心珠,既然彼此的結果不同,那只要注意使用技能的先後次序,就不會構成搶珠的問題。然而,搶珠的問題主要是無法組成COMBO去爆發,畢竟英雄神隊伍經常都要開技能轉珠,若沒有太多重疊的情況出現,搶珠的影響其實是很有限的。



各種實戰例子

如題所述,本章節整合了筆者一直以來使用水英雄隊伍攻略關卡的實戰示範,請點擊對應關卡的連結瀏覽有關內容。

筆者使用自己的陣容至今,已成功0石通過所有非限制級的降臨,包括四大絕地獄級關卡。但基於能錄製片段的新手機是近期才更換,因此個人並不打算刻意重新攻略一次已挑戰成功的關卡,估計待需要刷寶玉等機會出現時才一併去補完,這方面希望大家體諒。

而筆者的頻道連結,請點擊這裡進入

因被系統誤刪、未有機會補完等各種原因,仍欠缺任何說明或實戰片段的降臨(限Cost、Type降臨因無法挑戰而不會列出):聖舶神 - 超地獄級、義愛龍 - 超地獄級、義将姫 - 地獄級、冥護神 - 超地獄級、瞑奏神 - 超地獄級、耀冥妃 - 超地獄級

屬於古董級系列,挑戰難度太低,而不打算補完的降臨:聖女神 - 超地獄級、大義賊 - 超地獄級、煌女神 - 超地獄級、武刀神 - 超地獄級

真無限迴廊

真龍界 - 絶地獄級

天魔界 - 絶地獄級

神世界 - 絕地獄級

妃の宴 - 絶地獄級

月光姫 - 超地獄級

神王殿 - 超地獄級

継界龍 - 超地獄級

重剣龍 - 超地獄級

魔導姫 - 超地獄級

勇将軍 - 超地獄級

大海神 - 超地獄級

求魂師 - 超地獄級

星知神 - 超地獄級

黃泉神 - 超地獄級

魔公子 - 超地獄級

狂皇子 - 超地獄級

大魔王 - 超地獄級

剛戰神 - 超地獄級

海澪神 - 超地獄級

業断神 - 超地獄級

天地神 - 超地獄級

創樹妃 - 超地獄級

魔炎妃 - 超地獄級

氷零妃 - 超地獄級

黃金兵 - 超地獄級

夢見洞 - 超地獄級

神面之間 - 地獄級

天獄塔 - 超地獄級

伝説の大地 - 天元の黒龍

聖獣達の楽園 - 天極の黄龍

伝説の航路 - 幻の雙子龍

伝説の山道 - 聖峰の嵐龍

伝説の丘陵 - 沖天の星龍



寫在最後的一藉話:本篇不僅是筆者個人對水英雄的使用心得,同時亦是一個供大家交流的平台,歡迎喜歡水英雄同好,或對組成水英雄隊伍有任何疑問的玩家,在此討論交流與發問一番,筆者會盡力替大家找出最適當的答案。
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