LV. 17
GP 156

【討論】代行者究進的幾點迷思

樓主 gtrznces
GP171 BP27
首先先表明立場
這篇文章並不是抱怨代行者究進太弱 或 抱怨營運商不理玩家意見
反而大部份都接近相反立場
這並不是對個別寵物或人有偏見
只是覺得有些被想歪了的地方需要一些客觀的意見
有討論是好事 但請要回覆前先確保自己沒有先天原因偏頗其中一方
這樣討論才有意義 謝謝

#更新 有另一篇關於製作方的感想在14樓 有興趣可一看 但與此次個人文章主題相關不算大

以下是個人對幾個關鍵詞的迷思

1.「限定寵」
版上許多朋友都被「限定寵」或「限定神」這看似尊貴的名字影響
實際上限定寵最基本的定義只是在GODFES才能抽到的寵物
但實際上大多數非重課玩家 抽蛋都只會在GODFES期間進行
Murakofes或是其他up活動追求個別寵物一般都是特殊例子
換句話說以這為前提 基本上每一抽理論上都有機會抽中這類寵物
反而是想抽中個別系列的神或天使惡魔 則需要等待輪替
這可以作出一個概括
假如一個玩家理智地只在GODFES抽蛋的話
限定寵總體來說覆蓋時間是100% 而個別系列只有1/系列總數

覆蓋時間以外要談的就是抽獎機率
執行者 紅藍奧等限定寵之所以珍貴
除了本身設定上階級(星數)較高
同時是因為抽中的機率實在太低
以下隨便找了一個社長的抽蛋報告
是2100萬活動GODFES

由上圖可見6星限定寵的中獎率明顯極低 由各個報告綜合 平均一千抽大概才有一至兩隻
但5星限定寵中獎率與一般GODFES 3UP的系列神無異
套一句版友的說話
為什麼代行者會在究進票選中得第二
不就是因為大多玩家都有

遊戲中所謂「限定」只是描述出現時間有限 並不代表任何中獎機率
更與遊戲中該寵物能發揮的效果沒有直接關係
你可以說執行 藍奧等等OP 因為他們確實難抽中
某程度上值得設計得較強 但這只是針對個別寵物本身
請勿被「限定」一詞迷惑
認為這類寵必須比一般系列神更強
另外 即使在同系列神中亦有強弱之分 這是絕對的
假如你能接受這一點的話
相信同樣你亦不應要求限定神之間沒有差距
同時這亦是近乎不可能做到的

2.「改弱」
首先 究極進化是一種選擇
以較熱門的遊戲 LOL或是魔獸而言
每個版本的平衡調整的直接改動
令一些遊戲角色失去強勢
這才是典型的改弱

這次代行者被評為弱化
三圍修改 覺醒更換 或是副屬更改相信都不是重點
爭議點主要圍繞隊長技門檻下降導致影響隊伍表現
但實際上這個批評也許有一定的問題

我舉個例 你與一個不熟識遊戲的朋友討論
你說:「代行者隊長技從要求80%血量改成50% 實在改弱得太過份」
也許你的朋友會有一陣疑惑 會追問原因
往同一個方向我再舉個誇張點的例子
假設今次代行者隊長技改成不需要任何條件3.5倍
這次台詞變成
「代行者隊長技從要求80%血量改成不要任何條件 實在改弱得太過份」
想想聽到這句後你朋友的感想
也許這正是製作人在聽過玩家批評後的感想

這個遊戲名為「PUZZLE&DRAGONS」
是一款有育成元素的拼圖遊戲
我相信玩久了會有不少人逐漸只看到育成而忽略拼圖這重要部份
拼圖技巧主要為控珠(消指定數)及消珠(消最大數)
目前數支主流的COMBO隊及雜色隊雖然兩者均需要 但主要靠後者來輸出
包括代行者在內的純色隊一般來說是正好相反
學會如何控珠儲技是最大的技巧 因為隊伍自身倍數不高
我不會說因為儲技變難而投訴的人是錯誤的
大概你們自覺在玩一款育成遊戲
你們覺得得到的商品被改差應相投訴 當然這也沒有錯誤
但有這種想法的人也需要明白另一種人 在玩拼圖元素的人的想法
玩純色隊本來對消珠技巧限制不大
假如控珠技巧也要求簡單 那玩這隊伍的價值在哪

同上述 這是一個育成與拼圖並存的遊戲
要追求強度的話 最高強度早就定了在那
拼圖向的暗埃 光埃等等是你最好的選擇
要追求育成或組隊的話 這方面已經是玩家的自由
認為官方需要調整至所有隊伍實力相若是一個謬誤
官方調整的目的從來都不是提高個別隊伍的最高強度
而是讓玩家有選擇 讓玩家自己來組合高強度的隊伍
組合選擇權從來都在玩家手中

以下可能語氣重了點 但不能不認是事實
有些玩家就是自以為遊戲只需玩一隊萬金油
目光僅放在同一隊上 導致改動稍有不如意就自覺泥足深陷
繼而要求官方作改動

遊戲時至今日也有一段時間 許多用心的玩家研發出較省力的隊伍
但到底強弱的定義是什麼?
是有能力過難關 還是有能力無腦刷難關
玩家想要的是憑自己能力過難關 還是憑製作方簡化到你可以過關
回歸到原點 玩家玩這遊戲是原因是在哪
這是個在批評同時值得回想的問題
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