LV. 20
GP 451

首篇已刪

樓主 Sman manson61899
GP964 BP5
\官方宣佈 遊戲中文化進行中/
    (注:現在仍是日文..)

可直接在 iTunesGoogle Play Store 找到PAD台港客戶端
( 跟日本版客戶端共用同一伺服。)
(不過有一部份合作活動會因地區版權問題而不開放,屆時會改為開放別的關卡和轉蛋機作為補償)

可見又會有新一批移民潮到來,
所以....





擺明針對某塔而編的類似用語解說:

PAD 某塔 相異點
封印卡
一樣因星數分不同的外貌,5星以上不再變樣

不過PAD的銀/金蛋分別是 4星/5星,
跟某塔比對,外觀跟星數全部上移了一層,
某塔的銀 = PAD的星
某塔的金 = PAD的銀
某塔白金 = PAD的金

不要因舊習慣 而誤估寵物的稀有性喔!

另外,你懂的...有一小部分板友對「卡」一詞十分反感,
盡量避免使用啦...
代表卡片 PAD沒有代表寵這一功能....
代表即當前隊伍隊長寵。
打完地城記得切換回平常長掛的隊長。

抽獎活動
&
GodFes.

封印卡活動 一樣是一星期換一次屬性up。
(然後提升的機率一樣是隨心情決定是否公開...-_- )
不同的地方是,PAD會把所有up的寵物明文列出來,
而且被up的寵物能夠直接抽出Lv30以上

然後最最最大不同的地方來了......
不同於某塔 在屬性up同時抽選兩三張卡特別x3up
PAD是另外舉辦GodFes.(通稱:神祭/神up)
每逄活動都有,每次只舉辦24小時。(平均每月來1~2次)
由官方挑選兩系列的神(e.g.埃及神&中國神,1套5隻,2套10隻)
抽出機率3倍(有時是4倍)
另外也有幾組超強寵物如只在神up開放抽取

總之,在PAD...
不要一有石頭就去抽蛋 (重要!!)
要抽等神up再抽,除非你想要巨像防龍奶妹魔劍士......
金屬龍
靈魂石
同樣,主要來源是緊急任務,而經驗方面
某塔是 小3000 中6000 大30000
PAD是 小1000 中10000 大50000 ()、
小1500 中15000 大55000 ()。
最小隻的直接吃沒效率, 拿去進化企鵝比較肥

屬的金屬龍,普通地下城有一堆
練強以後刷五輪D可以刷出一堆5wEXP的龍王
企鵝龍
守護石像
堆肥型飼料。主要來源一樣是技術地下城,進化要小金屬龍
不過PAD還有企鵝緊急任務可刷(還會掉已進化的)。
某塔:進化前滿等需求10205 提供13000
進化後1等提供25000 (滿等需求50w 提供3w2..真的有人會堆?)

PAD:進化前滿等需求2556 提供6000
進化後不能升等 提供30000

(注:屬的企鵝不會在前期關卡出沒,想刷請等緊急任務)
超金屬龍
萬年靈魂石
經驗一樣是10w
不同於某塔是在活動關卡提供單次獲得 / 課金購入,
PAD的來源是緊急任務,也就是只要夠體力即可狂刷
屬的任務是在活動期間出現
屬關卡平日不定期出現
(又是暗屬最好刷? 沒辦法...PAD出了名偏袒暗屬)
超金開得很頻密,死了別吃石接關不值得
(就算是吃石回體力也請等到Rank167體力破百後才這樣做)

另外活動期間也能從友情抽抽出各屬性超金
無限回廊 輪迴 某塔是一天限挑戰一次,會掉落各式靈魂石
PAD是無條件無限挑戰,但完全沒有任何獎勵
只用來測試隊伍組合性能,或者手癢挑戰用。
(當然通關了會有1石啦)
降臨
地獄級關卡
PAD降臨採用輪班制,每天不同,幾乎每天都有。
大概一個月左右輪完一圈(次序由官方人手決定,每次不同)
打不贏不用急著丟石,重整實力下個月再挑即可。

注意一點:PAD現時普遍共識,打一場降臨是0~2石
零石為佳,可因應難度和容錯率再加幾顆石,
5石以上為不合流,和失敗沒什麼分別。
不要把隔壁板的幾十石歪風給帶過來,
(幾十石就算是隔壁也是虧大了,究竟是誰宣導的)

PAD部分降臨關卡有提供簡易版難度 (不過仍然不易)
血較少攻較少,有時連技能和小怪也較少
算是給新手提早贏取降臨王使用,
不過簡易難度的BOSS掉落率會由100%降到40%...

(也有幾個降臨,本身的難度就比別人40%的易...)
技能等級 PAD不能像某塔一樣累積出戰回合數提升技能等級,
相對的,初始CD短很多,最大等級也比較低。

要注意的是:PAD的技能等級 吃下去時不會繼承
(例:技Lv5 的餵給 ,就算成功也只會+1)
進化後更換主動技,技能等級也會降回Lv1

而且PAD沒有某塔的萬用100%升技寵
(官方稱正在檢討推出100%升技寵的可行性,不過個人不太看好)
只能吃擁有相同技能的怪,機率性提升。
所幸的是,包括合作地城的,PAD的小怪主動技包羅萬有,
幾乎所有的神寵都有相應的練技用怪物

兩邊的升技成功率差別不大,
雖然官方沒有公布,但玩家測出數據都是10%左右。
不過PAD活動期間會有升技成功率兩倍(~20%)

如果背包空間充足,建設留到活動技up再吃
(反正活動超頻密,平均斷個1~2星期又來新活動)
+值

昇華值

(已廢案)
(沒實裝)
PAD獨有的系統。 ( 某塔曾有跟進的意向,
但經過一堆在PAD「享受」過刷+蛋地獄的玩家強烈抗議之後取消。)

是給予練滿等級的寵物進一步強化三圍的途徑。

在抽獎或地城掉落中,有部分蛋會附有一個黃色「+號」,
即所謂的「+蛋」。
通常剛入手的+蛋數值都是+1,即在三圍其中一項出現「+1」
( HP+1=增加10HP 、 攻擊+1=增加5攻 、 回復+1=增加3回 )
只要把有+值的寵物合成給其他寵物,+值就會在一直累積起來,
愈堆愈高,堆到上限為止。

三個數值的+值是分開計算的,上限都是+99
到達最高+值上限(三個+99=+297) 時,
一共HP上升990、攻擊上升495、回復上升297

如果把寵物本身的三圍 換算成+值的話,
一隻主流的神寵 本身三圍大概相當7XX顆+蛋
可想而之,給一隻寵物灌到+297,
幾乎等於給寵物增加約40%的性能,十分強力。

不過附有+值的寵物,在合成時會消耗大量金幣。
本體的+值愈高,灌+值所消耗的金幣會愈多。
所以建議先給飼料灌上一定程度的+值,
再將5隻灌肥了的飼料餵給主寵。這樣比較省錢。

其中一個常見+蛋堆法是:
把五隻+1 堆在一隻+1上面,堆成+6;
再將五隻+6堆在另一隻+1上,堆成+31;
最後將五隻+31餵給想練的寵。

注意三圍各自超過了+99就不會再上升,
別餵超出上限的+值造成浪費。
能力覺醒
等等
隊伍技能 (感覺兩者定位相似,於是放在一起解說)

同樣為 不需擔當隊長也能給自己or全隊提供額外能力,
某塔的隊伍技能是以特定寵物配搭發動;
而PAD的覺醒技是把寵物放進隊伍即可,不綁定隊友。
而且每格成員都可擁有自己的覺醒技,功效能夠疊加。
自由度高很多很多,但事前需要進行能力覺醒。
吃下蛋龍(活動贈送or緊急任務刷得) 或 同編號的寵物
即可覺醒。(轉蛋寵吃蛋龍、副本寵吃自己,這是常識人做法)
(當然你想做石油王沒人會妨礙你...)


只有擁有覺醒技能的寵物能進行能力覺醒,別餵錯了。
普遍進化到最終階段(不包括究進)就會有覺醒技。
部分合作活動寵未有覺醒技,但未來複刻時會慢慢補完。

另外由於在前期很佔空間,卻又得來不易,
前期空間不足時,先用在常用寵物上面,可以理解。
不過到了中期,寵物多起來,覺醒的優先順序就要注意了。
建議優先使用在擁有以下實用覺醒技能的寵物上。
主動技冷卻縮短 (注意別跟防禁主動技搞混)
屬性強化 (別跟寶珠強化搞混了!!)
敵方技能
(主動)
等等
敵方技能
(被動)
等等
不同於某塔的技能是以狀態的形式掛在敵人身上,
PAD是單隻敵人使出多種不同的技能
視乎敵人種類,由
BUFF / 重擊 / 連擊 / 百分比傷害 / 封寵 / 封主動技 / 補血 / 吸收傷害 /
狀態技無效 / 轉走珠子 / 黑屏 / 生產廢珠or毒珠 / 發呆 / ......
等等

什麼都有可能用,甚至有先制技能/單招複合效果
還會依照 血量 / 場上剩餘敵人數 / 回合數 / ......
等多種因素改變出招種類及規律。

因此挑戰時比某塔更需要查閱攻略 (就算是某塔也應該查吧...)
轉珠時間 PAD的轉珠時間比某塔少1秒(重要!! 少1秒足以少轉2c)
某塔的轉珠剩餘時間顯示在血條,
而PAD的剩餘時間顯示在正在觸碰的珠子上。
手指大一點的人根本看不到時間,慢慢習慣手感吧...

既然轉珠時間比較短,CTW技能的時間當然也比較短
最長的也只有10秒。(當然CD回合會比較短)
習慣了妲己20秒CTW的玩家請自行適應。
強化寶珠


(強化心珠缺圖)
強化符石


 
不同於某塔每進行一次5消就能生出一強化珠,
目前PAD的強化珠(俗稱+珠)比較麻煩,
只能以以下兩途徑生成:
(主動技能)寶珠強化(俗稱點燈技) 把盤面指定屬性珠子+化
(覺醒能力)寶珠強化機率性把掉落的該屬性珠子變成+珠


強化珠的傷害算法也有所不同。
某塔是每消一顆,在該次消除的傷害25%
公式:100% + 25%sn
PAD是每消一顆,在該次消除的傷害1+6%sn
公式:100% x (100% + 6%sn)

(sn = 強化珠數量)
(在不同combo消掉的+珠將分開計算,兩邊遊戲都是)

末計算覺醒技和combo加成,粗略估算下,
單次消除+珠的數量:
6顆以上時 PAD比較高傷 6顆以下時 某塔比較高傷。
(注:上述6顆只計算同色連在一起+珠,普通珠不計算在內)

所以玩PAD時請習慣把+珠堆成一大陀的單次消掉

18/3/14 改版後追加強化心珠,
目前只能透過主動技轉移其他屬性+珠生成。
圖像和性能待補。
屬性剋制 一樣。 火  、  ←→。不同的地方是...
某塔剋制傷害150%PAD剋制傷害200%
(被剋制傷害一樣都是50%)
指定攻擊目標 指定攻擊次序 不同於某塔能完全編排攻擊順序,(不得不說這個改動好評)
PAD仍然只能指定單一攻擊目標
在沒有設定目標 / 目標已擊破的情況下,會以:
屬性有剋制→能突破防禦→殘血→左至右
這個次序來打
究極進化 潛能解放 同樣是給最終階段寵物再一次進化的系統。
(本來就是抄回來的當然一樣)
某塔的解放採用常規的進化法(但不用滿等)
再打贏特殊關卡才進化成功;
PAD則是以一般餵飼的方法進行究進。
(選對進化素材時,餵飼的按鈕會變色發綠光以作辨認)
由於沒有什麼戰鬥要求,
不同某塔普遍認為要堆到Lv60up才能攻破關卡究進,
PAD很多人會事先準備好素材,進化後馬上Lv1究進。

PAD的究進不會增加經驗需求,
所以早早究進不會降等,也不會變難練。
不過cost會增加,小心別究進了反而因爆cost而放不進隊伍。

另外,PAD有不少寵物有多於一種的究極進化供選擇。
(例1: or )
(例1: or or )
(例3: or or or or )
如果後悔了,可以餵寵物還原究進前形態
以重新選擇,或者乾脆不再究進 壓低星數 / 騰出隊伍空間
降臨級素材


解放素材


首儲贈送是什麼東西?? 能吃嗎??
PAD究進不需要向皇帝朝貢。


為免誤會先聲明一下:
絕大部份寵物究極進化不需要降臨級素材。

降臨級素材,是部分寵物究進時需要的最高級素材。
曾經要在專屬的降臨關取得,故稱為降臨級素材。
現在這些關卡已移除,合併在各自系列的曜日地下城內,
追加一個 體力需求50 難度為超地獄級 的特殊關卡,
變成每星期都能打,不用等官方推出關卡。
不過難度幾乎沒下調過,仍然是降臨級新手慎入

使用降臨級素材的進化選擇,各方面都會出現大幅度變化,
如主屬性變更、改變種族(不是追加而是直接變成另一種族)
隊長技能功效完全不同(不是強化而是直接換成無關係的全新技能)
使用定位會跟原本形態完全不同。
上面究進例1和例3的 就是使用降臨級素材的形態。
比沒使用的其他進化選擇硬是強上一等。
非系統 玩家特殊術語
首抽XXX
可以開局嗎?
 請入鄉隨俗。
看置頂文
請爬文
新手求救
剛玩幾天
幫忙體檢
這隻好用嗎
哈拉板 戰友召集令
降臨集中徵友專區
長掛XXX
徵XXX好友
ID XXX,XXX,XXX
純色隊
(沒固定名稱)
2 2
2 2
2 2
1.5 1.5 1.5
等等...
強權隊

2 1.5
2 1.5
等等...


簡單來說就是複合加成的隊長技
主要的隊長是:
新手龍 & 北歐神 (攻2 回2)
希臘神 (血2 攻2)
聖誕龍 & 水果龍 & 天使 (血2 回2)
印度神& 希臘神 (血1.5 攻1.5 回1.5)
(亦有個別其他系列的寵物如
等擁有同類隊長技)
(部分合作寵如
等等也有喔)

很多新手進來時,被PAD那堆鬼神級的攻擊倍率吸引,
卻沒注意到自身轉珠手感沒習慣 + 隊員未練強
不是發動不了,就是發動了高倍率還是秒不了敵人
(保命用的技能未齊全也是原因之一)
然後被一拳拍死

這時就是回頭組隊純色隊的時侯了。

看情況搭配不同的隊長&好友,組出
242、224、414、441、133(小數點省略) 等組法。
三個數字 左至右分別代表 HP 攻擊力 回復力
舉例的242,就是 2血 4攻 2回 的意思

主流的組法:
242  ( 2攻2回 x 2血2攻 )
平衡型。有不錯的火力、不會被秒的血量,
還有餘力把損血補回來。
224  ( 2攻2回 x 2血2回 )
更佳的回復速度,對上每回合攻擊的王比較安全。
不過火力比較弱,開始需要使用主動技進行攻擊。
414  ( 2血2回 x 2血2回 )
究極隊。完全放棄火力,以換取極致的生存能力。
輸出只能靠寵物主動技(百分比攻擊、大砲技)。

當然也有種族隊,
不過新手時期難以湊出一隊同種族而又齊技能的陣容,
還是建議走屬性隊。
如果抽到強力的種族隊隊長,
可以考慮新手龍純色起手,等隊員湊齊再轉回種族隊。
自動轉珠程式
  想被官方封帳隨便你,總之別來污染這遊戲!
PAD禁root
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 沒禁root了,
 請自律。
內存修改器
(*門)


將陸續增加...

3/1/14: 感謝zh76283124提供某塔強化珠圖片。
4/1/14: 感謝ah1379指正強化珠公式有誤,已修正。
10/1/14: 感謝arsmagna000指正升技數據為非官方提供,已附加標示。
964
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板務人員:

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