LV. 16
GP 119

【密技】《CytusII》細節&技巧整理(無劇透/持續更新)

樓主 空空空 ericisgoodo
GP75 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前次更新:6/4 13:55

※劇透等級:安全




 零、這是一隻已經買不到的初音,如果你沒看過的話現在讓你看看。


這是我認為買這個曲包最值得的地方。




 壹、前言(可以跳過的廢話)

  各位日安,敝人是從Cytus打到CytusII的老玩家。從Android上架到現在已過六天,自然也產生了一些心得,因此一併整理成一篇文章,順便當作自己的備忘錄(?)
  其中必定會包括不少史前大火,但希望至少有一點是你所不知道的設定。另外如果有其他我沒有發現的細節,希望可以讓我統整在這篇文章裡面。

  請容許我整篇文使用粗體的微軟正黑體,我覺得這是巴哈所有的字型裡最好看的。
#3F90B1
#FFCC99


 貳、細節

1)遊戲中的Combo顯示
  其實仔細注意,畫面上方的Combo代表不同的狀態。
白字:Combo曾經中斷(出現過Bad、Miss)
藍字:Combo不曾中斷(Full Combo)
黃字:Combo不曾中斷(Million Master)

  這個細節對於一些追求FC和MM的玩家可說是一大福音,因為二代的畫面相較一代來說變得更加炫麗,而其中Perfect等等的字體也變得更加不容易看見。
  TP 100一樣是以黃色顯示。

)選單畫面的狀態切換
  在選單畫面中,分別可以切換Cleared、Full Combo、Million Master 三種狀態,相較於一代而言不再只是顯示Cleared Songs而已。


是的,下面這張圖我懶得修了。

)每個角色都有獨特的圖示
  但是相較於一代每首歌都擁有獨特的簡圖,二代的歌都用角色的簡圖取代了。






※付費章節素材提供:小貓旺財Marcusma207

)可以為iM系統的文章按讚
  總覺得細節的部分逐漸走向無用知識了。
  CytusII的每一篇文章都可以為他們按讚,雖然我認為這樣的行為並不會產生什麼影響,應該吧。
讚,留言,分享。
底下的圖案已經出賣我是Paff粉了(X)

5)長壓的精準度提示 人就是要吃吃吃吃吃lebeachee)提供三樓(有稍加修改)
  這代的長壓清楚的表示Perfect、滿準度(TP)的標準。
  按住的點周圍會有個順時針的時間圈,目前目測是四分之一以上就有Good了。
  圈圈的前端有一段白色,白色跑完(到12點方向)就有白P
  紅色(全屏長壓是黃色)也跑完就有黃P(滿準度)

這個時間點還真的不是很好截圖耶。

6)Full Combo的提示 TWYFCG 提供於留言。

  如果曾經打出Full Combo的話,會在選擇歌曲的左上方以彩框顯示。
  Million Master同樣以彩框顯示。




 叁、技巧

1)個人用語
  不太確定各位對於不同的拍點有沒有固定的說法,這邊先解釋一下我流說法(?)

  a) 點 :對、就是那個只要點一下的。
  b) 長壓:任何需要按住的,無論是否跨頁。
  c) 滑條:看起來就是要滑過去的。好像也有人叫它鎖鍊?
  d) 切點:往左或往右切,我每次都因為摸成箭頭而斷Combo。
  e) 拍點:統稱。

2)提早準備
  同樣於一代,CytusII的長壓和滑條是不會判定下手時間的。所謂先下手為強(嗎),在空餘的時間先把手按在長壓或滑條上,可以有效減少大腦負擔和避免錯過正確的下手時間。
  這個手法用在例如ROBO_Head章節的Deadly Slot Game(Chaos)的前段有奇效,雖然前提是你要記得加速後的滑條是位在右上角。

  另外因為系統不會判定下手時間,如果同一個區域包含一個點、一個長壓,就可以只按住點,同時讓長條被偵測到。
  而面對數個長壓,也可以在壓完第一顆後,把手劃到下一個長壓(類似滑條),避免起落手產生的額外時間消耗。可以輕鬆解例如Paff章節的Baptism of Fire (CliqTrack remix)(Chaos)

  這代的滑條有bug,只要提前放在滑條的位置,前次的掃描線就會觸發第一個點的「擊中動畫」。對,只有動畫沒有擊中。所以在當次掃描線經過才會真正擊中,容易造成誤判。

)滑條不一定只能用一根手指
  大部分時候面對滑條都是用單手滑過。但實際上,如果用兩根(或以上)的手指,偵測到的面積也會大幅提升,不過取而代之的是你會損失一隻手點其他地方可能會遮住其他的拍點。推薦用於比較混亂的滑條主場(?)

  另外,滑條並不是一整條都會偵測到,而是只取線條上的點。

↑像這種譜面可以只瞄準線上的點,或是兩手交替來對付。

  另外(我這篇文章的另外真的很多欸),建議要對付橫跨正中央的滑條時讓另外一隻手接續,比較不會造成一整隻手擋在螢幕上,看不見底下拍點的窘境。

)關於切點 人就是要吃吃吃吃吃lebeachee)提供於三樓(有稍加修改):
  切點類似滑條一樣,只有Perfect或是Miss兩種結果,代表可以先點其他點再隨便滑過去就好(但是切點還是會判定下手位置,不同於長壓和滑條,需要經過起落手的動作)。

  另外所謂「側滑」的判斷其實相當鬆散,只要不是完全垂直大概都會過,目前測試最高到9:1(接近垂直)都算過。且短側滑也可以,目前最小X軸移動量是8像素。

5)關於加速和減速
  在加、減速之前,畫面下方會有幾乎看不太到的Speed up/down 作為提示。但以個人的經驗通常都不太會注意到。
  個人覺得最有效的方式只有記住這些時間點,所以這其實根本不太算是一個技巧。

  DANG關於加速減速除了文字提示,判定線也會變色喔(快紅慢綠),個人是兩個會一起看。

6)拍點大小  人就是要吃吃吃吃吃lebeachee謝竣傑abc987der)、Jayzzzzzzztony5570257)提供:
  拍點大小不影響擊中判定,估計最大拍點的邊緣就是判定極限,或差至少10像素內,另外大小拍點半徑差約40像素。
  拍點大小調整為小也許會提高一點TP,調整為大則對於接Combo有些幫助。



 肆、廢話
  目前以我極小的腦容量大概就只能擠出這些,如果其中有誤、不夠詳細,或是排版很醜的話,請告訴我。而如果有其他的想法也希望可以讓我整理在這一篇文章。

  以上,祝各位場場Million Master、TP 100。
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