LV. 22
GP 202

【心得】給不解因為喜歡遊戲而被批判的玩家一些話

樓主 羽落嫣紅 cua10403
GP347 BP31
這幾天一直關注巴哈等社群對最2的評價及新聞,看到一些基於遊戲性或畫面,就認為這款遊戲很棒並不解為何招致眾多批判的玩家,我想基於自己的拙見給這些玩家一點自己的想法。

先大概講一下自己的情況,我本身是一代粉絲,雖然以前因為經濟尚未獨立,沒辦法購入一代及PS遊戲機,但有把一代劇情全看完,對於一代喬爾與艾莉的羈絆有很深的代入感,至於Part.2,原本打算衝著二代直接入手PS4及二代實體,沒想到購入前就炎上,要我看到自己喜愛的角色得來這種結局還入手,豈不等於支持遊戲商的做法?所以對於Part.2,我也只是大概把一些重要劇情補完,要完全看完真的太痛苦了,我無法接受,所以要罵我雲玩家還是沒買遊戲也出來發言甚麼的我也只能接受。

我本身因為家庭的原因,在成長過程有很大一段空白沒有父母陪伴,所以當我在看最後生還者的劇情時,往往就把自己帶入艾莉的角色,想像如果有父親陪著會是甚麼感覺,也許在成長時,有像喬爾一樣的父親陪伴,我會跟現在截然不同?可以說最後生還者給了我相當大的慰藉,平撫我在成長中的遺憾;當我還小時去看最後生還者的結局,是不太認同喬爾的作法的,小時候往往會嚮往英雄,如果能救更多人,犧牲一人是理所當然的呀,直到長大,經過一些社會歷練後才發現,喬爾的做法,不是對的,但也不能說錯,他也許做出一個相對自私的決定,但誰能保證自己面臨這種電車難題時,不會做出類似的決定呢?當我們置身平和,遇到有人提出這類問題,往往可以理性的做出選擇,我們能夠心平靜氣的高談自己的理想,甚或基於為了在出題者面前彰顯自己的氣節,不假思索地說自己會做出無私的選擇,然而實際成為當局者時,卻不是那麼簡單就能做出決斷的,成為當局者時,失去了上帝視角,一些看到的或沒看到的細節,就會左右我們當下的思維,電車問題除了基本的題型,可以衍伸出各種不同的細節,比方說犧牲一人真的能救其他所有人嗎?會不會殺死被犧牲的人後,還有第二列無法改變軌道的火車輾過我們救出的大多數人?按下開關後會不會被追究法律責任?這些都是決策者實際面對問題時,會面臨到的細節,決策者只能憑藉當時的條件下判斷,畢竟決策是有所代價的。而一代結局的喬爾思考後,選擇屠殺醫院救出情如女兒的艾莉,換成現在的我也會如此,我沒辦法確定是否犧牲艾莉就能做出疫苗,但是我能確定只要我出手,也許就能救回艾莉,雖然我不一定成功,但至少好過艾莉一定會死的結局,能夠保住現有的,再去思考可以獲得的,這樣的思維在末世也很合理。

拉回到Part.2,我承認Part.2在遊戲性、畫面上是有長足的進步,雖然可能不是頂尖,但也是數一數二,但是對於一代粉絲玩家來說,最後生還者並不僅僅只是遊戲,所有厭惡Part.2的玩家,幾乎都是由衷喜愛一代喬爾與艾莉羈絆、冒險與情感的粉絲,喬爾也許不是好人、不是英雄,但他是個父親,即便再不濟,他也是陪伴一代玩家一大段冒險的角色,他不應該只是草率的死去,你可以說以設定來說這是末世,角色的死亡再正常不過,但是基於商業、基於做為人最基本的道德,都不應該隨意殺死、破壞在他人心中有著深厚情感的人事物,即便只是遊戲內的角色也一樣,更別說很大部分玩家,都是在看了預告片後對於喬爾與艾莉的冒險有所期待才會入手,如此將抱有希望的玩家誘騙,再以不符其期待的劇情,徹底傷害這些玩家的心,即便在法律上難以追究罪責,但在道德上都應該譴責這樣的行為,我不敢想像當初看預告片露出期待表情甚至哭出來的粉絲,看到喬爾如此輕意被殺死的片段會有甚麼表情,至少我自己看到是難過到哭出來的。

我希望因為遊戲性或畫面等等技術標準,就稱讚最後生還者Part.2的玩家、巴友,也許因為成長環境或家庭因素的不同,你們不明白我們在憤怒甚麼、堅持甚麼,對於你們來說,最2是一款綜合起來值得一玩的遊戲,就跟那些主打打擊感、畫面精美、豐富度的遊戲一樣,我不指望你們同理,但也許能稍微理解我們的心情,如前所述,對你來說這款遊戲就跟其他遊戲一樣有一些值得稱讚的部分,
但對我們來說,喬爾及艾莉的故事只在這裡,對於我們來說,最後生還者不僅僅是一個IP、一個遊戲,在某些人心中,他可能填補了心中的缺憾,也可能影響了某些人的價值觀,喬爾與艾莉不能只是失去一切與毫無價值的死去,對於看重喬爾與艾莉的玩家來說,這樣的結果形同人生中如失去親人般的劇變。

我不會承認Part.2是最後生還者的後續,這對我來說太殘酷,我在心理上無法接受,抱歉。
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