LV. 23
GP 362

【心得】ゲキヒナ、ゲキミツ、ゲキシグレ、ゲキシズク、ゲキチトセ、ゲキアン心得

樓主 超合金哥吉拉 Kenskens3172
GP11 BP-
以下ゲキ娘的共通點:
1.漂浮
2.異常狀態免疫
3.基本數值
4.反射無效(ゲキシズク例外)
5.吃甜甜圈攻擊、生命值變3倍


ゲキヒナ:旋風紫炎斬
2段式攻擊
1.大範圍高倍率斬擊
2.10支各降敵人攻防Buff2%的劍會朝敵人弱點攻擊
(視敵人數量平均分配)
3.視攻擊力機率性一擊必殺
(僅限1命)

評:
最早登場的ゲキ娘
官方以前偶爾會推出機率UP的抽獎機
也因為較早推出
沒有任何技能可以應對目前的主流
復活屬性關卡
沒有復活貫通是硬傷
2段式攻擊勉強算是復活貫通1的變形


ゲキミツ:サテライトシュットI I
衛星朝著距離最近的敵人的弱點攻擊
1.發動復活貫通“5”的單發攻擊
2.Tap Skill可以破壞敵人屬性2踢(回合)
3.解敵方攻防Buff
4.傷害高、範圍小

評:
綜合以上幾點
可以說是對強敵、Boss特化型
理應是司令官的加強版
但是
離敵人近一點攻擊範圍不會變大
吃了甜甜圈攻擊範圍也不會變大
相對的
只要敵人多一點、分佈散一點
效率就會大打折扣
屬性破壞2回合實在太少

ゲキシグレ:壊レタ刃裁き
朝橫向一直線的敵人發出水晶攻擊
比突擊隊長上下範圍稍大一點
1.暗闇狀態(敵人攻擊高機率Miss)
2.對復活能力
3.復活貫通4
4.回復無效
5.高迴避率(不容易被擊中)
1.+5.=暗夜ノ使者(技能)

評:
因為1.
大大提升我方存活率
少數非光元素娘兵
在闇元素/闇反擊關卡
依然能有所發揮的娘兵
而且高倍率、廣範圍
在攻略非覺醒職報酬時
十分好用
上下攻擊範圍能更大點更好


ゲキシズク:捲土重來
朝自己後方伸展出防護罩
解除周圍敵人的防護罩、護盾、反射
再朝最近的敵人使用氣彈攻擊
受到Boss/強敵的攻擊時,將以氣彈反擊
若場上有Boss/強敵的話,攻擊力上升(*200%)

評:
可以拆反射但是沒有反射無效?
當你打王打一半
卻被遠方的小兵(裝置)反射到的時候……
反射無效是標配的現在
顯得多餘

“以前”Boss/強敵的反射能力拆了就不會再生
可是
“現在”咒符這東西會每回合恢復數量甚至增加數量
雖然能一次把大量咒符的反射效果拿掉
(咒符還在,只是沒反射效果)
只要持有咒符的敵方不死
擁有反射效果的咒符就會再跑出來
Ex:消掉5個咒符的反射效果並且打掉3個
下一回合就會再生出3個有反射效果的咒符
堪稱版本受害者



ゲキチトセ:JACKPOT!
透過文字賭博一較勝負(或許有更好的翻譯…)
根據踢飛時出現的輪盤結果,決定技能發動時的入手金幣和攻擊範圍
(這個攻擊會給予敵人微量傷害!出現“MISS”的時候無法發動攻擊!)
而且JACKPOT發動的時候有一定機率超幸運!
大量的金幣、金箱(+2個)、白金箱(+1個)可以入手!
(獲得數量累積無上限(註1)!而且有機會得到關卡中還沒拿到的物品!)
受技能所及的敵人,僅一次(僅一擊)受攻擊時傷害增加(乘2)(註2)!
除此之外,俱復活能力的敵人會受2條命的貫通傷害!(註3)
加入隊伍時,「獲得金幣量UP」(“+0”時為+50000)

有機會出現以下兩種輪盤
輪盤1:

輪盤2:(低機率出現,部分關卡可在バトル1透過リトライ刷出,降低轉盤難度)

轉盤速度介於狂戰士(舊覺醒非真覺醒)和狂戰士小兵之間
(輪盤1、2似乎不影響箱子的出現機率及其掉落內容物)
轉到灰階輪盤:畫面顯示“MISS…”,技能範圍“0”
轉到“金幣”:畫面顯示“LUCKY”
                  技能範圍以ゲキチトセ為中心約為1/4畫面
                  獲得金幣350萬
轉到“777”:畫面顯示“FANTASTIC“
                  技能範圍接近全畫面
                  獲得金幣(高機率500萬、低機率2000萬)
                  有機會獲得黃金箱+2、白金箱+1
                  金幣和箱子的出現並無掛勾,而是各自運作

評:
轉盤有機率轉出相對應的未入手物品
做為NPC登場的時候
確實有藉此技能刷出過
但是我抽到的這3、4個月以來
一次也沒開出未入手物品
而且需等關卡結算才會知道有沒有刷到未入手物品
因此不如主人公富翁的黑卡直觀
在不考慮未入手物品,僅考量入手數量的情況下
小兵富翁的效率較更好

在發動技能時
不會吃到場上任何輔助道具(甜甜圈、愛心、etc…)
要注意會觸發闇反擊和墓石、寶珠裝置等GIMMICK

刷物品、金幣的同時
輔以標記傷害和復活貫穿付予
是個很好的輔助角

註1:初登場時部份關卡有物品取得上限(多為99個,因此可得到99個以上的物品)
註2:標記傷害*200%(遊戲中並無此稱乎,是我覺得方便自行命名之)
   發動復活貫通付予敵人的同時
   下一次我方攻擊到該敵人時
   此傷害變成*200%
註3:詳如復活貫穿付予項目

假設一次來6個賭徒…

多數關卡都打不過呢…
即使加入泳裝女賭徒情況也沒多樂觀…
哈哈哈…(沉沒…)




ゲキアン:エターナルワルツ
復活貫通5的初始音符攻擊
機率性發出的“色違音符”具有Over Critical
「 + 」值增加時,追加“不同音符”
1.復活貫通2
2.不死屬性(部份寶箱)敵人傷害

不同音符打中隊友時,ゲキアン除外
以下為“+1”時狀態:
1.立刻巨大化
2.復活回數付與:1音符加1命
3.體力回復
4.復活(下一踢低血量復活)

“+1”時色違音符效果(隨機出現)
(和“+0”時的色違音符不同)
1.隨機音符Over Critical
2.隨機音符二回行動付與

全部音符共通效果
1.機率性給予敵人氣絕狀態
2.墓石系敵人傷害無效
(寶珠裝置不會被觸發)

「 +10」最後的攻擊確定有Over Critical和二回行動付與
註:ゲキアン吃到甜甜圈時,可提升對不死屬性敵人傷害和體力恢復效果

攻擊模式:
和“真 · 龍騎士”一樣是順時針旋轉攻擊
+0:朝6個不同方向發出音符攻擊
+1:原本6音符後追加第二排“不同音符”
Over Critical和二回行動付與音符隨普通音符隨機發射(方向不定、不一定有技能)
共12音符
+2:原本12音符後追加第三排“不同音符”
Over Critical和二回行動付與音符隨普通音符隨機發射(方向不定、不一定有技能)
共18音符
+3、+4…以此類推
今天在youtube找到的驗證影片↓


優點:
1.
“+0”時不容易打到敵人很傻眼
“+1”之後也沒有比較容易打中敵人
但是同軌跡2發攻擊
再加上Over Critical加持
只要
敵人體型夠大
擊中的音符夠多
有機會打出比其他ゲキ娘還高的傷害
還能順便拆盾、拆咒符
2.復活回數付與給的很大方
“+1”時
1踢給你最多6命
1個Battle有機會累積到30命以上
“+10”以此類推
1踢給你最多60命
如果關卡有4Battle,每Battle都用6踢
4Battle*(6-1)踢*60命 = 1200命!!!
3.超級扯的二回行動付與
每次攻擊高機率發動
也就是說有機會達成
“第二踢開始到第六踢每個腳色都二動”
4.因為“一個音符相當於一個甜甜圈”
可以
一次攻擊就讓
王國戰隊全部一起變大
美食家吃到3個甜甜圈的狀態加成

缺點:
1.射程超級小
每次攻擊都會朝敵人移動
即使在旁邊了,還會靠過去
吃到甜甜圈之後,攻擊範圍差別不大
音符擊中敵人或是隊友的軌跡不會變
會中就是會中、不會中就是不會中
攻擊分散
全音符難以擊中敵人
有種覺醒職“獵人”的既視感
因此
“帶有效果的音符也不容易擊中隊友”
所以把全部的腳色
都踢到
敵人身邊/堆在一起/障礙物旁邊
是最簡單的對應法
2.技能能幫隊友補血
但是自己不能?(不能幫自己補血的補師)
3.技能讓隊友享受甜甜圈效果
但是自己不能?
(其他賦予甜甜圈效果的腳色都有辦法讓自己享受自己的甜甜圈效果,妳為什麼不行?)
4.抽獎機機率是0.3%
很難抽
至少要+1
才有附加技能
還要+10
才保證有OverCritical、二回行動付與
5.技能有“異常狀態免疫付與”會更好

評:
+0 = 產廢
+1 = 能理解之所以官方把她的攻擊方式設計的如此奇葩,是因為附上技能之後太強大了
非覺醒職報酬就靠妳carry了

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ゲキヒナ     = 對非復活敵人
ゲキミツ     = 對強敵、Boss
ゲキシグレ = 對復活、複數敵人
這三個在各自優勢發揮下
“+0”時傷害輸出差不多
ゲキシズク = 防禦最強
各擅其場
ゲキアン     = “+1”之後的神扯二回行動付與
ゲキチトセ = 刷寶請找富翁

ゲキアン是少數
「+」值會改變技能的腳色
是PO這篇的主因
除了分享心得
也順便記錄「+」值前後的變化
然後也要抱怨一下
雖然ゲキ娘在有屬性關卡
比起光娘更強悍
但是
近來每次更新就來一隻新的光元素娘
而且
技能一個比一個實用
攻擊力一個比一個猛
復活貫通一個比一個多
被超越或許也是遲早的事
ゲキ娘似乎被官方遺忘了…

侍娘、忍者娘、野生兒娘、飛行士娘
什麼時候才會有ゲキ版?

附帶一提
較早的ゲキ娘抽獎機
稱為“激祭スロット”
“激”讀音為“げき”(geki)
意思直白的說就是“超級”
我猜ゲキ(geki)是“激(げき)”(geki)的
“音”和“意”的雙捏他
(或許也同時是“ケリ”姫(keri)的捏他)
ゲキ娘如果直譯成“超娘、超級娘兵”好像也無不可
但是我習慣叫她們“黑娘兵/黑化娘兵“
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