LV. 18
GP 73

2.6.8 巫醫 蒙杜奴古 衝曾操作技巧心得 魂彈142 5/9更 S20 125大秘 一千巔峰

樓主 阿森 a25258397
GP27 BP-
本篇只針對衝曾與實戰寫一點個人操作 有人已經有發文說明了運作機制的解釋看別人篇幅即可

技能配置

裝備詞綴

功速檔位:

表來自凱恩
如何計算自己的檔位 (檔位取捨)
簡單計算>
分別拿上圖紅線 (除以你的武器)
紅線數字 / ( 1.498 ) PS : (1.4 * 1.07)7速武器-->會分別得到
39 45 52 (因為是檔位一定要超過所以我無條件進位)
減去巔峰 10 功速--> 29 35 42
減去大巫毒15 (因為基本在衝曾一定可以無縫)--> 14 20 27
由此可知你大約需要 (最低標準) 的裝備功速>>
兩條7速
兩條7+一條6
三條7+一條6
(這裡已經包含 你武器7速 1.4*1.07的條件下)


這是我的(扣除顛峰後為14)也就是剛好兩條7
而我身上的裝備 不包含武器有 手套 跟 一個戒指 有7速
分別會上檔 (若不是七速武器你可以自己稍微除一下)

冷卻越高越好(當到達近50 會遞減蠻多的)
減耗越高越好(一般建議 船長+巔峰+肩膀+最少在多一條減耗(手套 副手 武器) )

這裡我多撐了兩條 (有多撐高 衝曾相對上會非常有感) 另外在被動中的 血之祭儀 的減耗是有效的 是不錯的選擇
而法力回復基本是沒用可以無視
血量衝曾建議最少90萬++
減耗效益(衝曾時(裝備詞綴的取捨 EX護肩 遠大於護甲減傷的收益) )
減耗的部分都是建立在你有穿船長 (減傷) 否則完全沒用

操作細節
大巫毒沒了再放就好 收割能收就收 保持住
從近大秘中請盡量保持
魂彈照滿(天魂功速) ( 那天魂會幫你引怪 )(和天魂帶給你的回血能力非常好?個人感覺)
過圖中惡性蟲群 是很好的引怪技能
在慢慢開始走向打點時

靈行 與 魂彈 以這兩個來分階段
靈行( 蟲群 食人魚 是一國的後面講) 在靈行階段
就一定重新上蟲(必須) 與食人魚  在衝曾上不帶死亡蔓延)
魂彈的某些bug 所以靈行階段放出來的在無敵結束前不會累積傷害故導致前述操作
一般怪沒很多菁英少時(魂彈可以就按住不放)

而在另類情況下(衝曾 與多組菁英 怪多) 因前述說的操作衍生出以下操作
由外圍慢慢移動與引怪(朝向中心點) 而中心點是你放的魂彈地方 怪多與菁英
(方向上 盡量為慢慢的向中心靠攏 )  然後分開放魂彈最後當放滿三顆時也同時到中央
PS 中心點最好也跟扣馬可重疊 (在你大步移動傳送後)
熟練的話就會變成這樣 (你在怪中央):
按靈行(無敵)>無敵結束>按魂彈(第4顆)>原本第一顆引爆>瞬間剝削死者>靈行好>再無敵>上蟲群 食人魚提高怪物密度與累積提高魂彈傷害>無敵結束... 循環
而每個魂彈都至少吃滿9秒多的累積傷害 才引爆 且非無敵時間大約只有0點多秒或更少
也就是基本上你一直無敵 (多爛的怪物 贓地板你都撐得住 撐不住那叫圖爛也不太叫衝曾)

過圖方面(若是好圖 要引前面殘血菁英或前面小怪)
多多利用魂彈消失的好處來 (依照前面第4顆的概念)
操作如下
你往前走約20碼就在前面30~40碼新放一個 那你後面的最早放(地1顆)的就消失>
消失時本來在那的怪會就會被第2顆給吸引而往前 依此類推
很多人再帶菁英應該會比較少注意到這個細節
PS底線部分依情況多有變動但概念上應該很好懂

參考:
歐美亞服天梯
凱恩之角(有興趣魂彈機制可以去那找 帖子找不太到)
歐服已經有單人150了非常厲害
---------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
實際打起來
在衝層時 帶菁英變得超極重要 在小怪榨光時走人
帶怪操作 (概念與具體操作上):
往前走20~30碼>在前面處(往未知地圖走的方向)25~35碼 直接放超過三顆魂彈>讓先前殘血怪物菁英的點的魂彈先消失> 怪物目標轉向你 和 扣馬可(傭兵)>(距離上遠近排名: 魂彈(最遠)>巫醫本身>傭兵)離菁英最近)>繼續往前>在走到魂彈時(還沒超過) 往回放重群 大幅增加怪物(殘血菁英)仇恨 吸引過來> 開靈行>菁英朝向魂彈往前帶過來>扣馬可理論上控制好跟著傳送到新打點>到了下一點>扣碼可剛好傳送>打點處附近歲便放三顆(菁英再過來 魂彈中間消失)> 食人魚炫窩放打點處(越接近扣馬可傭兵越好)>魂彈開始打>怪少>
往前走20~30碼 重頭循環)
1:57 可以看到扣馬可 很好的傳送到下一個點
帶怪最好的示範 可以參考影片中 4:32  的時間點 影片中藍色骷髏法師 剛好很切中 上面表明的要點

魂彈最主要是對怪多10碼累積傷害與疊加 在15碼內 爆發 所以只要拜託15碼有對菁英造成傷害
你慢慢嚕隨著怪物漸漸變少在往後面帶就能收掉>所以這也是無敵方法的優勢(可以保持10碼內怪物都很多)(怪物晚點死就能成為還沒死前的傷害累積)>但無敵法的缺點就是若他跑走就會損失傷害
個人認為用的時機是只要 地板真的很髒怪很多(該怪物類型是相對比竟容易打的殭屍海 異屍 血少的)
比較好用
用的時候只要靈行不放就好(這招真的好用)不一定特別去弄(反而會容易死)除非你很熟練

所以無敵的方法個人感覺不是每次都要用地板很毒+怪很多 會有點看運氣但若該菁英是很固定好瞄準不亂跑的
按住不放 與 無敵打法傷害上 按住不放略高一點 (但差不了多少) 可有優缺
黃菁英很難收掉
打王基本要好好控制你與王的距離
沖層上依照打王的時間
力量塔王50~55%血量應該就可以開(影片中我太保守了)
142(打王要3min50)143(約4min50)(沒力量)(我的機體)
142衝層
智力約3萬(巔峰算很低很低 但卻沖得比較高的) 最多可能也許可以到144就會天花板應該可到146
---------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
埋雷的效益 簡單說 怪物種類是 大小隻一起的 例如(很明顯的)撕票牛和他召喚的小怪 (大隻本身進度多蛋很難磨掉小隻進度少容易死)>若按住不放小隻就先死>那你進度表面上感覺殺很多隻但進度面很少(大隻還在)>只有把他磨掉進度才能追平
但是如果是用埋雷>因為累積了傷害而多出了累積秒數(以按住不放小怪先死>後死的秒數為魂彈提供了傷害)>所以為了要追平進度的效益 假設都以把撕票牛殺掉賺進度>
1按住不放:因為小怪先死 你沒傷害要慢慢磨
2埋雷:比較危險容易死但可以用比較少的秒數就殺掉 所以賺
那當配合 核眼 + 靈行 +無敵手法 + 菁英一起收 (效益就不錯)  (尤其踩核眼+埋雷的傷害非常非常高)
菁英不跑掉效益就很高

前面有說過 傷害上按住不放高一點點 但時戰運用起來要看怪類(其他因素不計)
看你是神圖一堆召喚怪之類 就按住不放
大小體積參差不齊的 可以參考埋雷
142幾乎是按住不放打法
賽季125為埋雷打法按住相互使用

賽季 S20 1000巔峰 125大秘(這賽季剛好全單刷)
有錯歡迎糾正我
3/23
4/2
5/9
有想到新的再更新

27
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

1264 筆精華,05/13 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】