LV. 21
GP 30

【心得】輔助踐踏蠻心得

樓主 信奉姆咪教的忠貞騎士 qweethide
GP62 BP-
前言
拉蠻是四人高層組隊的核心人物,
裝備巔峰要求低,但非常的吃操作與經驗;
一張圖大腿蠻帶著打,可能七八分鐘出王,新人蠻卻會打到撕票,可見操作之高。
這篇寫給想練拉蠻的新人們做為一個入門的參考,
想練蠻子的話,
除了蠻子這職業外,多練一隻能組四人隊的角色,
自己拉個幾場,看看別人拉個幾場,
進步速度會比自己一直拉還快。
如果從沒打過高層,建議從輔助獵人(zDH)入手,zDH的操作跟巔峰要求低,
沒打過高層的新手蠻坑起來是沒救的。
====2021新增補充====
這篇我後來重新看了看,
覺得寫了太多當季限定的東西,
決定修了修,刪了一些S19的,再多寫了一點比較不會隨著版本變化的東西,
我想:四人正規團,不管隊員怎麼換,總會有蠻子的一席之地,畢竟鉤子帶怪效率太好了。
3樓會寫到這次翻修多了哪些東西。

目錄

壹.配置
     一.裝備
     二.技能配置
     三.操作流程簡述
貳.基礎
     一.2.67的組隊配合
     二.怪物分辨
     三.地圖類型
     四.塔的機制
     五.尾王
參.操作詳述與疑難排解
     一.菁英詞綴處理
     二.圖與怪的各種疑難雜症
     三.鉤子
     四.踐踏
     五.提升速刷效率與過圖率的方法
     六.給新人拉蠻的建議
肆.後記


壹.配置
一.裝備
天梯打開來直接抄,
有分成對劍跟劍盾兩種,
輔助拉蠻不吃裝備,裝備詞綴就不一一贅述了。
裝備唯一要求是能出cdr(技能冷卻時間縮短)的部位全部出滿
減耗攻速盡量堆一下,操作起來會更加流暢
裝備上的次要不可有控場,
也不能有任何的範圍傷,包括巔峰50%,怪多會卡頓。

腰帶
卡修斯之傲與齊拉尼克之鍊,
帶一個萃取一個,
特效務必全滿
尤其是卡修斯之傲,少一秒都不行

強橫護腕
特效一定要滿30%

逝水年華
必帶,通常另一個輔助也會帶。
有了逝水年華就不怕指揮開電塔,電完還剩兩組的尷尬情況。

武器
次要注意別出控場詞綴
冰冷、緩速可以,
目盲、凍結、擊退...等不行。

藥水
無盡佐頓酷飲藥水
破牆藥水,進度位爆發時使用拆牆

二.技能配置
天梯打開來抄

三.操作流程簡述
進圖後,給其他三人上戰吼跟忘卻苦痛(下稱盾牆)後,
開始往前衝,尋找適合的打點插旗(除非是固定團,不然一定要插旗),
把菁英跟白怪踩好聚好,
進度位打完後判斷是否需要換點
(小於30隻,菁英帶著換點,進度位輸出多為靠小怪密度打出傷害,不要太高估進度位的單體輸出能力),
下個打點插旗,重複上述動作,直到出王。
因為齊拉尼克之鍊的特效,所以戰吼會增加跑速,
要隨時注意是否有幫隊友上跑速跟盾牆,
盾牆盡量別斷,尤其是進度位的盾牆一定要吼到,
趕路時上完戰吼跟盾牆後,就能往前衝看圖探路並且決定下一個打點。

貳.基礎
一.2.67的高層組隊配合
現已不適用,無參考價值,
但我看到這邊,不禁有點懷念以前秘隕時代,留著作紀念吧QwQ
1.武僧:
提供法師穩定的輸出環境,上面說不斷盾牆,除了確保法師白人時的生存,也確保奶僧的站樁,
有時候菁英太強,技能放個不停,沒有盾牆的奶僧實在苦不堪言。
2.法師:
進度的推手。
法師的輸出是32秒一個循環,20秒黑人(御法者狀態)+12秒白人輸出,
白人時有2顆秘隕落地,第一顆打出核眼之戒的黃圈,第二顆收菁英,
所以走路的時間大概就15秒,5秒聚怪引怪用,
怪爛一點的可以走滿20秒,
能走的範圍有限,換句話說打點差不多是固定的,頂多根據怪物分布前後移動一點,
因為法師是開巨集走,白人幾乎就斷腳,
必須定給點給他打12秒,等變成黑人後再繼續趕路。
全隊只有法師會帶範圍傷,當小怪密度夠高,觸發範圍傷害的收益就會越高。
3.聖教軍:
殺王,後面會詳述。
推進度時會幫忙引怪,或是卡流星雨特效(後面會詳述)。
===更新分隔線===
通常蠻子要先去找資料搞懂進度位的輸出原理,
可以去凱恩之角那邊找找,又或是問問好友,又或是自己搞一隻玩玩,
懂了之後再去打團,打的時候去摸摸進度角的習慣,每個人玩,都有微妙的不同,
可以的話,盡可能去配合他,
哦,對了!
還要去了解到進度角大概多少怪能打死菁英,
這是非常重要的資訊,對於後面的定點節奏調整非常有幫助。
除非進度位有嚴重失誤(例如巫醫埋雷埋在牆壁上),再跟他溝通一下,
遊戲麻,即使進度位真的不行,頂多下次他邀你找個理由婉拒,實在沒必要噴人。

二.怪物分辨
認怪是非常重要的,只要你會認怪:
知道哪種能打哪種不能打、哪種能拿來用來衝進度,就有人會願意跟你組團;
幾乎所有的蠻子理論,都是建立在認怪上面,
甚麼圖都能打的蠻神,訣竅在於認怪。
以下是我心目中的怪物分類。
好怪
1.殭屍招喚師
殭屍(0.09) 骷髏招喚師(0.15)
出這種怪密度通常很高,而且這些怪物溫和,
在爛木林出這種怪,是有機會一張圖打出王的,
蠻子的踐踏能輕鬆把所有怪踩在一起,即使是在爛圖仍能打出進度的好怪。

2.不潔屍魔
屍魔(0.49的進度)、變身教徒(0.38)、骷髏盾牌兵(0.19)
神怪,進度高而且怪物種類為近戰,怪物溫和,很會跟,稍微勾引一下就一群。
在爛木林出這種怪,菁英全收,進度保底80%起跳,甚至能一圖出王。
唯一的缺點是變身教徒變身後無法踩在一起。

3.蚊子
蚊子(0.15) 蜘蛛(0.15)大飛蛾(0.16)
非常好踩的怪,進度不錯,
飛行的(無視某些高低地形直接飛過來)很會跟的怪,
血量低,通常打完一輪就要直接換點。

4.五毒教
毒狗(0.09)小蜜蜂(0.09)胖子(0.27)
這種怪好踩密度高而且很會跟,隨便勾引一下就一群,
聚一波一次清掉進度也算還可以,但是血少,通常打完後要換點。

6.鬼魂神經病
精神錯亂的教徒(0.06) 鬼魂(0.15) 羊頭鬼魂(0.19)牛(0.73)
密度高、好踩、很會跟,也是隨便弄一下就一大群,
進度還算可以,牛的衝鋒或許會造成意外(?

7.僵屍胖子
胖子(0.27)瘦僵屍(0.09)胖僵屍(0.15)
這些怪不太會跟,要主動去拉。
胖子雖然看起來肥肥的,但是能踩在一起的怪之一,
死掉會噴出3隻小蟲,這種小蟲踩不密,但收收殘血精英仍然是綽綽有餘。

8.魔狼
招喚師(0.12)魔狼(0.15)
好踩,有進度而且還會一直招喚魔狼,
如果說打完一個點還剩30隻怪,
等到下輪開始輸出,東拉拉西拉拉再讓招換師招換一下,七八十隻都不是問題。

9.裝甲摧毀者
裝甲摧毀者(0.15)小蝙蝠(0.05)
好踩、很會跟的好怪,
這張圖通常會配點控屍者,死掉會出大量邪蝠,可以的話,別在這層出王。

10.蜘蛛羊頭人
中蜘蛛(0.23)、小蜘蛛(0.02)、羊頭標槍(0.09)
小蜘蛛數量多而且好踩,踩在一起殺精英特別方便。

11.食腐獸

這有兩種組合
一種跟牛(0.73)、另一種是跟肥肥(A3那個什麼巨魔的 0.54)
食腐獸(0.06)
這種怪引起來很快,數量多、非常好踩,好怪。

12.拉庫尼刀手
拉庫尼刀手(0.31)、鮮血撕裂者(0.19)
這種怪要先確定進度位傷害是否充足,
進度位傷害不夠打不動的話,這種怪會打不出進度,建議直接過圖換層。
打的動的話是非常好的怪,進度超高量又多,
這種怪的踩法是鉤踩,從怪堆中間或是邊緣拉一點怪出來,走進拉出來的空地踩上一腳。

13.撕票牛
尖牙沼澤獸(0.54)、吹簫(0.38)、小隻沼澤怪(0.03)
最早雙黑法師沒電甲沒岩石護手是不能打得怪之一,
一起衝鋒撞連奶都不一定撐的住,現在堅韌夠了自然能打,
但這怪跟樓上的拉庫尼刀手一樣,
要先觀察法師是否能打的動,
主要進度是在大牛身上,小隻的除了幫忙收精英外,沒什麼進度。

普通的怪
1.僵屍惡魔士兵刺脊魔
殭屍(0.09)、刺脊魔(0.06)、惡魔士兵(0.12)
這怪量雖然多,但是沒什麼進度的,一定要配精英進度才會出來,
這種的不太會動,要用鉤子去拉他。

2.督軍
沉淪魔士兵(0.04)、沉淪魔地獄犬(0.31)、沉淪魔督軍(0.46)
沉淪魔士兵(小隻的)沒進度,進度在大隻的督軍跟狗上面。
引起來算快,普通的怪。

3.標槍
標槍(0.07) 沉淪魔士兵(0.04)小惡疫(0.29)
好踩密度高,但沒進度,
收精英方便,如果掉隊就慘了,
主要進度集中在小惡疫身上,但小惡疫不好引,也不能踩在一起。

4.骷髏處決者
骷髏處決者(0.19,有人叫他跛腳)、骷髏(0.09)、亡魄士兵(0.13)
這怪主要看他密度,
有時候稀稀疏疏,稀稀疏疏是打不出進度的,
不太會跟,要去勾他,能踩的怪。

5.骷髏處決者+王小錘
骷髏處決者(0.19)、黑暗狂暴者(王小槌,0.31)
這算是骷髏處絕者的變型,如果又多了王小槌,
這怪的密度肯定是稀稀疏疏,有一隻沒一隻的那種,
王小槌會有個用力槌的施法動作,棒子會變成紅色的,那一下很痛的。

6.紅屍魔
紅屍魔(0.49)、紅色胖僵屍(0.23)
進度高但整張地圖稀稀疏疏沒什麼怪,一個點能弄到30隻就要偷笑了,
30隻血又厚,衝層時打不出進度非常正常,
但是在速刷層法師打的動的情況下,卻又是非常好的怪,因為進度超高。

爛怪
1.判天靈+惡魔士兵
判天靈(0.31)、惡魔士兵(0.12)
進度不錯但不好踩,
要先把怪抽點出來,用抽出來的空地去踩才能踩密,
但是判天靈很容易踩好不到幾秒又散開,
小怪打一打就好,精英有打死就算撿到的,沒死也不要留戀。

2.虐殘魔+女妖+紅食屍鬼
虐殘魔(0.23)、紅色食屍鬼(0.05)、魅魔(0.19)
虐殘魔體積大,除了會影響法師準度以外,
踩一踩都在外面,跟大蜘蛛一樣爛,
食屍鬼沒有像僵屍那麼好,能五六十隻踩成一小坨,不用太過留戀了的小怪。

3.蛇皮
盤蛇法師(0.15)、督天靈(0.15)
蛇皮進度不錯,但它踩不密,精英會收不掉,
他是屬於智力職業,抗性高,只能踩一腳。

4.冰族
冰族戰士(0.19)、寒冰豪豬(0.18)
進戰羊頭人還好,問題是出在寒冰豪豬,
太會閃躲了,偏偏佔的進度也不低,
這種的打法是踩要壓在很後面,要跟法師溝通好。

5.吹簫
吹簫(0.38)、小隻沼澤怪(0.03)
會有少量的撕票牛,吹簫也是超會後空翻的怪物之一,
打法跟對付寒冰豪豬一樣。

6.羊頭人
羊頭標槍(0.09)、羊頭薩滿(0.17)、進戰羊頭人(0.19)
標槍太多沒什麼進度又痛,
進戰羊頭人收一收就趕快過圖吧。

7.沉淪魔薩滿
沉淪魔薩滿(0.17)、沉淪魔士兵(0.04)、沉淪魔地獄犬(0.15)
地獄狗不好踩。
整體密度高,會混一點招喚魔狼的招換師進去,
但沉淪魔士兵沒進度,進度都在薩滿跟地獄狗身上,
偏偏他那風騷的走位總能躲過致命的一擊,
精英能收掉,但進度不太好看就是了。

8.督天靈豹人
督天靈(0.15)、豹人(0.2)
這些怪密度有限而且也不好踩密,進度不錯,
多的時候能打一坡好進度,精英不用太指望能收掉。

9.大蜘蛛
大蜘蛛(0.38)、中蜘蛛(0.15)
大蜘蛛體積巨大無比,通常還會混點蚊子跟魔狼,
大蜘蛛踩不起來,最後一定都在外面。

10.火爹
食屍鬼( 0.05)、火焰衛士(火爹,0.08)
火爹攻擊時候會在地面留下持續燃燒的火焰,
稍微久了會越來越站不住,而且這些怪非常不好踩,
一定要用抽踩才會密。

11.舔爺
舔爺(0.16)、盤蛇法師(0.15)、綠色沉淪魔士兵(0.04)
舔爺完全沒辦法踩,雖然進度高,但終究是浮雲,掉隊就慘了。

12.孫悟空
孫悟空(0.15)、魅魔(0.19)、小餘燼(0.27)
孫悟空瀕死時會進入假死狀態,保留5%的血,
如果沒在時間內打死會回血復活,還好現在有劊子手能解決這個問題。
魅魔打出來的小太陽很痛,小餘燼是打不死的,通常還會混點大槌,
這是能踩的怪,量夠多能收精英。

13.骷髏射手
骷髏射手(0.08)
進度差就算了,還非常難聚,永遠都在外面。

三.地圖類型
地圖類型是很重要的,競速需要的是兩張大圖、正確的怪物跟正確的塔,
但日常組團刷,總不可能把把出大圖,穩定刷的關鍵是在認怪。

1.爛木林(腐潰之林)
大小:大
圖形:回字型、AV形、L形(最差,路中間不走,會卡怪)
心得:好圖
爛木林開出來要盡快確定圖形,
回字型最好,回字型的圖要確定出口在哪個方向,
好怪要打一圈,爛怪菁英槌一槌過圖。

2.戰場
大小:大
圖形:回字形、直通道(通常會有幾個T字口)
心得:好圖
一樣開出來要確定圖形,
回字形的好怪要打一圈,爛怪就隨意了,
出口有塔點,如果打起來順利,在最後一波時,出口塔點要先踩掉。

3.銀光尖塔
大小:有大有小
圖形:順著打下去就行了,空曠多,好引怪。
        有種比較特殊雙包圖形,圓的部分接在一起,這種的才需要去找出口。
心得:要看圖好壞
平行通道跟圓圈障礙物太多會造成帶精英困難,
這張圖的塔點較少,賭電塔的話要注意定點位置。

4.沙漠
大小:中
圖形:跟戰場一樣,有回字形跟直通道
心得:好圖
美中不足的是中間有時候會有小石頭,帶怪有時候會卡到。
出口有塔點,如果打起來順利,在最後一波時,出口塔點要先踩掉。
需要賭電塔時,則不踩掉塔點。

5.老鼠洞(瘟疫地洞)
大小:有大有小
圖形:田字型、菊花形
心得:不錯的圖
缺點是菊花跟菊花間要帶菁英會出問題,如果是飛行的(例如:幽靈)就無妨,
這張圖沒出菊花的話,可能會有個類似回字形的情況,
依然是看怪決定是否要打一圈。

6.大地核
大小:大(廢話都叫大地核了XD)
圖形:會有幾個大平原,拐角的小路太多算差(無法帶精英)
心得:不錯的圖
大地核最大問題是有些拐角菁英超級難帶或是根本無法帶,出口出電塔就要哭了。

7.灰荒島
大小:大
圖形:回型、直通道(有T字口)
心得:能打的圖,有打點
有些坑坑洞洞地方,會不好帶菁英。
出口的地方有塔點,不想出塔看是要先踩掉塔點又或是不要去探。

8.迷霧荒原
大小:中
圖形:回字形或是直通道
心得:好圖
地圖邊緣的磚瓦會卡怪,帶怪時要注意。
這張圖菁英大約是3組,進度大概是25~30%。

9.初民神殿
大小:中
圖形:順著打就可以了
心得:能打的圖,有些拐角無法帶菁英,
菁英大概3組,進度差不多是25~30%。

10.混沌界要塞
大小:大
圖形:順著打就可以了,探圖要探全面一點,有迷路風險
心得:中等的圖
通常會有兩個平台,主要打那兩個平台,
好怪的話,會找個小點的地方再打一波。

11.小地核
大小:小
圖形:小、略小
心得:過度圖
有分成小的跟後面有寬廣平台的兩種
小的小地核看菁英跟怪物分布決定
有寬廣平台就定點在寬廣處那邊,這種有大的菁英一定是兩組,

12.佐頓庫勒(圖書館)
大小:有大有小
圖形:複雜,狀況太多
心得:看圖形跟怪物
有時候會有光牆跟沙橋,帶怪帶精英容易出問題。
整體來說有打點,算是還能打的圖。
Q:如何把怪拉過光牆
A:野蠻人背部靠光牆,然後對想拉的怪丟鉤子

13.教堂
大小:中
圖形:回字形、直通道(無T字路口)
心得:要看圖形
有平台才是好教堂,
通道很窄,帶菁英可能會出問題。

14.墓穴
大小:中
圖形:回字形、直通道(T字路口少)
心得:跟大教堂一樣也是要看圖形的一張圖,
一直出九拐十八彎的那種就是爛墓穴。

15.苦痛刑牢
大小:大
圖形:會有死路,要進快找出正確的路
心得:主要看有沒有打點,運氣好會有個超大平台,
有個血池會長胖僵屍,亦是不錯的打點。

16.衛斯馬區
大小:大
圖形:回字形居多
心得:爛圖
中間路障多,精英難帶,不一定有出大的平台。

17.懸崖
大小:中
圖形:最後出口一定會有個平台
心得:有時候中間會有個平台,
怪不錯的話,可以再中間平台炸一發。

18.兵營
大小:有大有小
心得:爛圖
但這張圖要注意它有時候是有打點的,
怪好是能打的,
大軍營有時候會出現回字形,盡快找到正確出口,
衝層的話就直接撕了。

19.愛德利亞遺跡
大小:中、大
心得:爛圖
這張圖跟兵營差不多,
通常會有一些打點,但打點不一定有怪。

20.下水道
大小:有大有小
心得:爛圖
進去的時候如果門口附近的圖形是口字形,表示這張是小圖,
如果是L、T字形或是一條龍那種的,表示這張是大圖,
口字型示意圖:
這張圖如果T字形夠多加上怪不錯還是能打的(打出進度,等等好友邀請就來了),
爛怪的話,幾個打點白怪收一收賺點路費過圖。

附錄:一些關於地圖的技巧
1.通則:
大圖好圖精英要一直帶著打,避免後面出電塔欲哭無淚,
連續兩個拐角就無法帶了(這要看菁英種類,有些很會跟的能少很多事),
打點通常取決於拉蠻的帶怪能力跟怪物分佈
如果精英很難帶(築牆羊頭薩滿)或是精英數量太多(兩組藍的5隻那種),
可以走半個螢幕或一個螢幕的距離作為下個打點,
不一定要堅持到轉角L型的點,這樣會好打很多。

2.路線規劃
這很重要,很多人會忽略的一點,
不管是日常速刷還是競速,正確的路線會節省非常多的時間。
例如這張大教堂:
中間那邊有個土字形的平台,
所以往那邊走,
左邊的小路就都不要了,
整個路線就像這樣:

3.回字形的探法
通常會在下圖紅色星星的地方打一波,
這種回字圖如果是好怪肯定是打一圈的,把白怪打乾淨才走人,
問題來了,在地圖沒全開時,
我們該如何確定出口是在哪邊?
這種回字型的圖,以下圖為例,出口會有三種變形:
分別是右上、右下跟左下。
拿來示範的這張圖,出口在右下。
很簡單,
當你在紅色星字的地方設為打點時,
往右下黃色星星的地方探,
如果出口是在右上,
右下跟左下會是封住沒路的,

如果出口在左下,
右下是會封住的,左下變成還有路走,

如果出口是在右下
左下是會封住的,右下變成還有路走(像範例這張圖),

透過這個動作就能確定出口方向了。

四.塔的機制
1.塔的介紹
電塔:對周圍放電,持續30秒。
衝層競速必備、出包救星,
出了電塔後,有兩種情況:
分別是這張圖會出王跟這張圖不會出王:
I.確定不會出王的圖:
把地圖盡快探到底,塔點全部踩掉,並且盡可能集中精英,小怪炸完開來把精英電一電;
II.有可能會出王的圖:
不探完全部塔點(像戰場會留邊角),等法師30秒電完,讓法師去探塔。

速度塔:加快跑速,撞開敵人,+30%攻速,持續30秒。
進度時絕對不開,開了蠻子沒辦法踩怪聚怪,
一般是留給殺王的提升他殺王效率。

引能塔:大幅縮短CDR、不消耗能量、持續30秒。
太早出直接開掉,進度過75%別開,留給殺王。
現在船長套成為顯學,引能的降CDR可以提供增傷,當作是小力量用。

盾塔:人物不受傷害並且免控,持續60秒。
大圖先留著,可以留到大點精英多的時候再開。

力量塔:250%獨立增傷,持續30秒。
早出的不留,有兩組精英就開來殺掉精英;
後面出的要留給殺尾王用。

2.塔點
每張圖會出塔的位置是固定的,稱之為塔點,
如果需要賭電塔,就必須留好塔點,不能一昧往前橫衝直撞,
等進度到了再去刷新塔點。
如果判斷這張圖不需要出塔,
通常會定下此圖最後一個打點時,
直接把圖探到底,踩掉塔點。

3.出塔的規律
塔是看進度出的,
通常在0~25%會給一支塔(有可能進度沒到而隨機送出一座塔),
再來每25%出1支塔,
一場最多出4支塔,不會重複,
4支塔沒出滿時,95~99%進度時可以往前去找塔,有可能還會再出一支。
領先幅度超過50%,有可能會連出2塔,
負進度或是進度打平,比較不會出塔。

五.尾王
目前殺王為聖教軍三光
最重要是神聖元素前0.5秒要踩一下,觸發聖教的憤怒護腕特效,
因為按下踩時並不會馬上暈,所以要提早0.5秒踩,
踩完後馬上鉤(觸發強橫增傷)+威嚇怒吼(增傷)
順帶ㄧ提,聖教軍元素戒一輪16秒的循環,蠻子能控的秒數是6秒,
除了神聖元素的踩之外,非神聖元素階段只能控制王1次,請務必把握好控制的時機。

因為控制會遞減,所以第一踩並不會滿4秒,日常速刷1踩無妨,
競速刷榜時會要求要2踩,進神聖前0.5秒踩一腳,接著出勾子刷CD,
震地踐踏CD一好馬上再踩,確保神聖元素4秒完全覆蓋暈眩效果。

現在聖教軍有穿船長套,開引能塔可以獲得增傷效果,
開引能塔之後,聖教軍除了神聖元素外,物理元素時也噴一波三光,
所以此時蠻子要做的是:物理元素一踩、神聖元素一踩。

有時候你會發現怎麼王踩不住,
如果確定自已身上裝備,次要沒有控制詞綴,
那要去一一檢查隊友的裝備,問題通常出在這邊。

來說說幾個boss的打法
單體的比較單純,只挑幾隻來說
1.屠夫
這支會衝鋒,通常是大家站一起背靠牆,避免亂跑,
屠夫有個蓄力的大敲,疊層階段蠻子要幫忙斷。

2.艾爾雷茲
仔細觀察他的動作跟站位對他的影響,能把他往牆角關。

3.歐拉須
感謝版友 香草我老婆 的補充
歐拉須的分身是噴離他最近的敵人,招出來時,進度角跟蠻子移動過去,開噴後小位移,不要吃分身的雷射,分身會噴兩次。

4.岡姆
剛出來時要馬上撞岡姆,
剛出時不撞,毒圈的傷害是3倍。
不要站太外面,太外面剛姆會招出小怪。

5.練獄侍女
站在他10碼內時,不會觸發瞬移。

6.維薩里斯
維薩里斯遁地時,蠻子撞他,他會浮出來。

7.厄雷松
通常是大家站一起背靠牆,避免亂跑。

8.血喉
打法是先找到一個窄點,窄點能讓血喉起跳時能更快落地,
在聖教元素火2秒時,撞一下血喉,
進神聖前0.5踩一下暈眩,就能控制不讓血喉在神聖元素時跳起來,
其他什麼時候跳,都無傷大雅。

招換
1.蛇女
血量75%會開始招蟲子,招出來的小怪,蠻子拉不走。
這就要看聖教的功力了,通常會在75%前,多疊一點傷殛,後面一直走a打死。

2.大槌
會不斷招小怪下來,換點沒有用,招換的那串肉粽超會跟,
一般是蠻子拉小怪跟法師在一旁拖住小怪,
奶跟聖教去打,蠻子別忘記盾牆就是了。

3.骷髏王
前面傷殛還沒疊起來前,骷髏王要招小怪有個蹲下拔東西的動作,蠻子撞一下能斷,
這時骷髏王會再往後瞬,再蹲地拔東西招一次小怪,要再撞一下斷他招,
等後面傷殛疊起來了,盡量別控王,讓踐踏的暈眩盡量滿4秒,
此時就算招出小怪也無妨。

4.魷魚
蠻子去擋小怪,進度角站在更遠一點的地方,
這樣魷魚要傳就會只傳較遠的法師。

5.埃斯坎德
等他招滿10隻小怪後,換到空曠的地方,
在窄路整個祕法棒會轉到苦不堪言。

6.蜘蛛女
打法跟蛇女差不多,85%後會開始招小怪。

7.鼠王
如果聖教軍的傷害夠,是非常好打的王,
很容易打死小老鼠,能多黃圈的增傷,殺的更快。

參.操作詳述與疑難排解
一.精英詞綴處理
1.蟲洞:
最糟糕的詞綴,能壞一張好圖,速刷層能盡快收掉就趕快收掉,
除了進度位之外的腳色都要去幫踩蟲洞,誰有空,離誰近,誰就上。
如果一個打點出現雙蟲洞精英,直接放棄這兩隻蟲洞的。

2.冰冲、火鍊
這兩個非常痛,火鍊最怕法師剛好站在火鍊三角形的中間,
冰冲也是痛,運氣不好會遇到雙冰冲。
這兩種詞綴的,蠻子在法師白人前,把怪拉好踩好,
法師一變白人就開始撞,觸發法師的護腕特效,增加法師堅韌。

3.瞬移、強韌、幻術
瞬移:
要在進度位輸出的前一秒,把會瞬移的菁英勾到正確位子後,踩他撞他,讓他無法施放瞬移。

強韌:
要看精英種類,會跟的(例如:毒狗)無傷大雅,引過來往他身上踩;
不會跟的(例如:招喚師),這就隨緣了,大圖要盡量勾引過來,但不強求。

幻術:
隨緣,包好的精英一放幻術就又跑到外面了。

二.圖與怪的各種疑難雜症
Q1:遇到大圖火爹時怎麼打
A1:
通則:打完一輪後,往前面走一點(大概3分之1的螢幕)。打完一輪後,再往前面走一點。
目的是不要讓地上的火越疊越多。
要去觀察進度位的情況,來決定整體節奏:
傷害充足的情況下打起來很順(一發一組)把精英槌一槌過圖;
如果進度角傷害並不是很夠,要注意精英數量,超過3組時,下個點就必須捨棄舊的精英,精英再帶著,可能會有人站不住死掉。
衝層撕掉。

Q2:爛圖好怪怎麼打?
A2:要看爛圖有沒有大一點的打點,打點上有沒有怪物,有打點有怪物,那就能打,通常爛圖以收白怪為主,菁英有死算賺到,沒死就算了,不要太留戀。

Q3:好圖爛怪怎麼打?
A3:菁英要帶,能收盡量收,收不完無妨,
下層前,此層還是沒出電塔,要把菁英拉到出口,如果下層門口出電塔,開了大家回頭電。

Q4:兵營出電塔怎麼辦?
A4:附近看一看有沒有精英,有一組就開,沒菁英先不開往前跑,找有兩組菁英的地方,蠻子再回頭開來電。

Q5:一個點幾隻怪比較好?
A5:不要超過100隻,會卡。

Q6:超過100隻卡了怎麼辦?
A6:殺王的回城,蠻子拉點怪走。

Q7:為甚麼常打到見碑?
A7:沒把握好某些打點的進度,可以再打的打點過早放棄。

Q8:沒有精英的打點,如何判斷能不能打、打了會不會虧?
A8:先看有沒有高進度白怪,例如牛。
     舉例來說:怪是鬼魂神經病,在平台有5隻牛,5隻牛的總進度是3.65,
     由於小怪多,聚一聚估計總共能打6%,有6%就是個能打的打點。

Q9:打王時被王打超痛怎麼辦?
A9:向後空撞,保持強壯指環特效。

Q10:能做什麼事幫助進度位方便打出核眼嗎?
A10:把舊打點殘血的白怪帶往下個打點。

Q11:開到大圖時,大體積精英(大槌、大樹)要帶嗎?
A11:電塔出來之前,要帶。出過電塔,電完之後的菁英可以不帶。

Q12:進圖送力量怎麼辦?
Q12:第一層白怪不要打乾淨,至少留5%(這需要一點經驗),打到95%+時,大家按T回城,從石碑進去第一層,再從第一層打出王。

三.鉤子
短時間內只能兩鉤,兩鉤後怪物免控6秒,此時這邊就別理他了,給聖教軍接手,
蠻子換另一個方向拉怪,
要時常思考如何用最少的鉤數把精英帶到正確的地方,
小路出鉤的時候要跟路保持平行背後不能有障礙物
直角地形必須分兩次鉤。

Q1:為什麼怪會拉過來以後,又甩回去?
A1:出鉤速度太快。要一鉤一鉤穩定出好。

Q2:投射抑制的怎麼拉?
投射抑制示意圖:
A2:瞄準他丟兩勾,然後朝你想拉的方向走。
有中的話,就會拉過來;沒中的話,再對他丟兩勾,直到過來為止。
兩勾以上,有可能發生菁英甩來甩去的悲劇。

四.震地踐踏(踩)
這部分後來有另開一篇補上,看這篇吧

五.提升速刷效率與過圖率的方法
高層4人140+正規團大概可以分成三種:
1.日常速刷:拿經驗、點寶石。
2.衝層:賽季初,輸出位點寶石用,隊友有撕票的心理準備。
3.競速:於日常速刷中,看見刷榜的機會、並把握住機會。

1.日常速刷
最能看出一個蠻子的功力,同樣層數蠻神總能打得快些,甚至帶著隊伍提層往上刷。
就我的心得,幾個提升效率的方法:

A.踩的時機要正確,並且把增傷做到位。
震地踐踏不是一味瞎踩,
不同進度位,踩的時機完全不一樣,
像黑人隕、魂潭巫醫、骨茅死靈,這三個踩的時機就不一樣了,
了解進度位輸出的機制,是開打前蠻子要做的功課。
「增傷做到位」這句看起來像是廢話,
但在實戰中,蠻子要看地圖、要找路、要聚怪、要把怪踩密,事情其實不少
常會有增傷不完全的情形發生

B.爛圖的菁英不要太過執著,大圖菁英要帶
爛圖能槌死菁英那是再好不過,但剩40%血的菁英就別硬磨了...
帶著換點,帶不來就算了,硬磨進度不會漂亮,
日常速刷層通常3~5張圖出王,
只要有一張還可以的圖,這張圖打乾淨,
那進度絕對比在那邊磨菁英還漂亮。
Q:大圖菁英甚麼時候可以不帶?
A:電塔出過了,太難帶的可以不帶,當然送分題(像是金色毒狗)要帶著。

C.前兩張圖不是很好的話,打快一點無妨
一般來說,最快6層見碑(有聽說過5層見碑,但我沒遇過),平均一張圖至少打15%的進度,
如果前面兩張圖不是很好,打快點無妨,
我這邊說得打快點不是要你亂打或跳圖,跳圖只有火爹才需要跳,
該收的路費還是要收,甚麼叫收路費?
指的是一張圖再怎麼爛、怪物再怎麼爛(火爹除外),
總會有一兩個打點,能讓你打出至少10%的進度,
前面兩張圖,每張圖10%是你必須去把握的,
舉例來說:前面兩張圖共收掉一組精英打出30%進度,後面接到一張好圖,三層出王,
效率上會比前面兩張跳過後面打到第5張圖好。

D.五張爛圖怎麼辦
通常我打到第3張圖開始會轉為保守,只要是還可以的怪,
就盡量打乾淨,因為是日常速刷層,進度位輸出再怎麼不濟,
2個打點3輪元素,大部分菁英都能打死,
菁英當然是選好打的先打,就跟寫考卷一樣,從簡單的開始寫。

E.五層爛圖爛怪
第三層打完,第4層還是爛圖爛怪,進度不到50%,直接喊撕票,
隊友不會怪你的。

2.衝層
這種的通常只打大圖又或是只看前面3層,前面3層不行就撕。
先觀察進度位,他大概多少怪物能磨掉菁英多少的血,
如果半張圖打死兩組以上,只要不是後面絕世爛圖連發,這種不需要電塔也能壓線通關,
如果一個打點菁英血沒掉多少,就只能以收白怪為主,,菁英盡量磨,至少保持在進度打平,然後祈禱出電塔了,
如果殺王的不夠力,那就還要保佑後面有出力量。

3.競速
開到大圖,怪物正確,這是你該把握的機會了,
競速的通常3~4個打點打出王,看菁英分布決定打點,
最好第一個打點能一砲雙響,以便探出第一根電塔,
第二個打點把白怪跟菁英聚起來,
白怪清到差不多了開電塔把菁英電完,下層。
理想上第二層也是大圖,找個大點把王打出來,
王出來前有出力量是最好的。

進度位的不同、賽季的不同,可能會有微妙的差異。
可以去youtube找找當季的影片做參考。

這種的可遇不可求。

六.給新人蠻子的建議
1.不要輕易撕票
堅持可以讓你學到很多東西。

2.多看別人怎麼打
可以去看實況或做個輔助跟團打,
對於一些棘手情況的判斷,有很大的幫助;
又例如抽踩,要踩好除了需要大量練習,多看別人的抽踩,很有幫助的。

3.練打卡用的小寶石,盡量單刷。
這可以幫助你了解,什麼樣的怪物在甚麼樣的地圖能提供多少進度,
一張地圖菁英大概會有幾組。

肆.後記
拉蠻大概是我玩D3以來,玩過最好玩的職業了,每場大秘都是一場的戰役,
特別感謝每晚願意開奶僧陪我練蠻的蠻神。
ㄧ些關於大秘口耳相傳的技巧,盡量的寫在文中,
才疏學淺,難免疏漏,還望噴小力一點,
最後,要謝謝各位閱讀這篇文章,希望它對你們有幫助。

ps:如果想去韓服公開大秘練練手
附上一些簡單的代號,方便溝通
wizard:秘術師
monk:武僧
crusader:聖教軍
nec:死靈
zDH:輔助獵人
baba、bb、barbar、zbarb:野蠻人
數字1:我準備好了
數字2:移動
數字3:推進度時奶開塔(蠻指揮)、出王後法師開塔(殺王指揮)
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