LV. 15
GP 550

RE:【心得】有沒有人覺得無印版的D3才是最好玩的

樓主 enjuo enjuo2002
GP1 BP-
本人也是首發玩家
就我個人來看,d3有幾個時期

A. 樓主所謂的無印時期
傳奇都垃圾、error3007、遊戲設計不成熟,菁英怪變態詞綴,痛苦太多收獲太少…暴雪還推出玩家可以全額退費的機制

B.資料片前1.0x~1.08版本時期
被戲稱「三攻破壞神」「拍賣破壞神」,暴率/暴傷/攻速,(但現在又何嘗不是暴率/暴傷/冷卻或範圍傷)
但對我來說卻D3最百花放齊的時期,巴哈精華區應該還找的到當時的文章,當時穿傳奇或套裝為的不過是三攻以及能量循環等等;有錢人買暮光護面,沒錢也可以買安頭,有錢人買娜戒,沒錢黃戒也很好,沒有什麼裝、部位是綁死,別看拍賣場上20E來20E去的,其實有許多便宜的選項能讓玩家愉快的打MP10
至今許多流派的樣貌,都在這時期被玩家開發出來,不論是無限賽亞人、旋風蠻、先祖蠻、金鐘僧、拳僧、無限黑人…每個職業都有數個玩法
然後出頭鳥就會被暴雪砍,比如說永凍法,狩魔的擊回係數等等,有時一砍不是砍到半殘而是直接少了一個流派
但「玩家總能在一片混亂中,最終交流出一個套路出來」

C.資料片初期
拔掉j胖的「遺毒」如生命竊取、臨界質量、無盡之怒等等,套裝沒有變態的%數,有的效果還很奇葩。傳奇變得有趣,拿著風劍裂片帶上月光護符旋風斬超爽,讓敵人死無全屍、褲子發出惡臭也會讓人好奇,早期的霜心、焚爐都讓人津津樂道

D.至今
已發展成「套裝破壞神」「顛峰破壞神」,一組套裝幾乎就只為一二組技能服務,旋風就荒原,飛刀就暗影,黑人就維爾,隕石就…
玩家能做的大概就是想硬一點用團結,想衝一點上元素,武器好的拿手上,差的放魔方這類的選擇,全身九成都綁死,少數套裝可以5+3如此而已
以平衡為名,簡單粗暴的加零續命大法,讓玩家每次新版本都能多打個五層十層,讓你有自己又變強了的錯覺,其實是「官方把套路綁好給你」
能怎麼玩、上限到哪裡、配什麼散件,都沒有什麼「未知」「可期待」「可能性」(當然一個七年的遊戲這樣也很正常)
全身套裝加有的沒的給你100000%增傷打100層,和沒有那100000%增傷打XX層,遊戲體驗一樣

很多人說D3資料片後好玩很多
我認為A被罵翻正常,B就很不錯了,C是個好的開始,D做了很多事,軍械室、魔方、附魔、遠古…當然值得肯定,
但B真的沒有這麼差




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