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【心得】衛哨的一些測試(2.0.5) - 試算表新增人物施放技能

樓主 翻滾吧滷蛋 Lulanee
GP383 BP-

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本篇為DH掠奪者六件特效下,衛哨特性的一些測試

測試版本:亞服2.0.5
測試時間:2014/5/15
最近更新:2014/6/5
1. 修正單集束在48f施放頻率的錯誤 3箭->2箭
2. 試算表增加CDR計算
3. 新增5+1裝備選擇比較(僅供參考XD)
4. 試算表增加人物施放技能設定


衛哨本體普攻
1. 元素增傷:怒炎塔的飛彈跟普攻都吃火傷,其他所有塔都吃物傷
2. 只看主手攻速跟傷害,見底下的攻速門檻表
3. 塔的普攻傷害會飄,看主手武器DPH
4. 塔剛插下去會遲鈍個幾秒(攻速緩慢),之後才正常動作
(火髒比都能發呆15秒了,衛哨發呆一下很過份嗎?)

衛哨施放技能
0. 你必須要有掠奪者六件特效
1. 可用技能:多重、集束、刺穿、戰輪、元素箭
1. 吃惡魔傷/精英傷
2. 吃元素傷,依照該技能屬性決定,跟塔屬性無關
3. 技能施放順序文章後面有列
4. 技能施放間隔依照有無普攻決定:
有普攻時,技能跟普攻的間隔為普攻間隔(此為攻速決定)
無普攻時,技能間隔為固定間隔(攻速不影響此間隔)
5. 塔斯克與西歐(塔手)可以降低普攻間隔跟固定間隔
6. 技能傷害為固定值,以主手DPH計算,跟攻速無關

有效的被動
所有塔都有效沉著狙擊、箭術專精、各個擊破、百步穿楊、擲彈高手、彈道修研、伏擊
僅鎖鏈塔有效:緊追不捨、窮追猛打
怒炎塔的飛彈有效緊追不捨彈道修研
注意:麻醉陷阱只有塔的普攻跟怒炎塔飛彈可觸發,衛哨放的技能不會觸發 (PVP內測試結果)

無效的被動
顫慄狩獵、暗夜潛伏者

有效的裝備屬性
攻速爆擊爆傷、元素增傷、技能增傷、精英傷、惡魔傷
衛哨放的技能衛哨該技能增傷

無效的裝備屬性
範圍傷害、擊中回復、擊殺回復

有效的裝備特效
妖術褲、清水羽織、哈靈頓、塔手(鎖鏈塔除外)
強橫護腕:必須由人物自己發動擊退,衛哨才能吃到強橫增傷

衛哨不會發動的特效
大部分非增傷buff類的裝備特效都無效
如渣砲的穿透跟冰凍、武器上的觸發特效(奧丁、風神、裂片、霜心、地獄刑具、萊德、風之力等)
武器以外的非增傷類也都無效,如盲信、謝爾曼、維索陰魂、多孚暈眩時間等

其他特效
傷害增加如大巫毒、戰寵狼,攻速增加如武僧懲戒、祭壇等都有效

攻速門檻表 (一秒為60 frames)
人物面板上的主手攻速 (不含塔手加速) 衛哨實際攻擊間隔 (frames) 衛哨實際攻速
0.80598~0.88525 66 0.9091
0.88526~0.98181 60 1.0000
0.98182~1.10204 54 1.1111
1.10205~1.25581 48 1.2500
1.25582~1.45946 42 1.4286
1.45947~1.74194 36 1.6667
1.74195~2.16000 30 2.0000
2.16001~2.84211 24 2.5000
2.84212~4.15385 18 3.3333
4.15386~7.71429 12 5.0000

攻速門檻計算範例:
主手武器攻速為1.6
人物面板加速為30%,塔手為43%
則 1.6(武器)*1.3(面板加速%)*1.43(塔手) = 2.9744
查表得衛哨攻速為18f (3.3333)


攻速門檻說明:
認識門檻(breakpoint)
http://diablo2.diablowiki.net/Breakpoint

巴巴人衝刺旋風門檻計算文
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037344497

以WW技能為例,從人物攻速1.0開始觀察frames per tick (fpt)數 (WW的每跳要幾個frames)
已知人物攻速1.0 = WW每跳間隔20 frames,且D3為一個60 fps遊戲

把20當作這個技能的基本frame數
以公式 fpt = floor(基本frame數 / 面板攻速)
用frame數反推出該frame需要的攻速範圍

以衛哨為例,攻速1.0時,衛哨每箭間隔為54 frames,即衛哨基本frame數 = 54
則53f為:54/53 = 1.0189
得53f的範圍1.0000~1.0189

但是實際上攻速弄到53f的範圍內時,卻沒觀察到箭塔速度有增加,依然是54f
要持續加攻速到48f的範圍才會發現箭塔攻速變成48f
再下一個是到42f才有變化,最後發現箭塔是每6f跳一次

所以門檻表格就列出從54上下每6f一個區間
另外我又弄到0.86的灰弩,所以可以往上驗證到66f

要驗證實際frames數很簡單,找個錄影程式錄個60fps的影片
然後用mpc打開,按ctrl+G可以看目前是第幾格
也可以往前往後步進數frames數


傷害計算公式
基本 = 主手武器DPH * 敏捷增傷
衛哨 = 基本 * 衛哨增傷 * 精英增傷 * 元素增傷 * (技能增傷+其他增傷) * 伏擊
其他增傷 = 沉著20+標記20+箭術(弓)8+狼吼30+災虐20+楊先生25+強橫20~30+哈靈頓100~135
爆擊 = 普通傷害 * 爆擊增傷
精英 = 白怪傷害 * 精英增傷

由於衛哨技能傷是乘法,集束多重等技能傷跟其他增傷是加法
所以裝備最好選衛哨增傷(肩衣箭袋)
鞋頭則依照主力技能選擇

ex: 主打單體傷害選集束,群體傷害選多重


傷害實測圖




技能施放間隔
有兩種情況:
1. 箭塔會放技能也會普攻,則攻擊間隔都為普攻間隔
2. 箭塔只放技能,則攻擊間隔都為固定間隔 (固定為54f = 0.9秒,不受攻速影響,受塔手影響)

以下實測數據都用60fps錄影後觀察格數驗證

哨塔攻速 vs 單技能施放間隔:集束
箭塔普攻間隔(frames) 每N箭發出一次技能 換算技能CD(秒)
66 2 3.3
60 2 3.0
54 2 2.7
48 2 2.4
42 3 2.8
36 3 2.4
30 4 2.5
24 5 2.4
18 7 2.4
12 10 2.2

哨塔攻速 vs 單技能施放間隔:多重/刺穿
箭塔普攻間隔(frames) 每N箭發出一次技能 換算技能CD(秒)
66 1 2.2
60 1 2.0
54 1 1.8
48 1 1.6
42 1 1.4
36 1 1.2
30 1 1.0
24 2 1.2
18 2 0.9
12 3 0.8

哨塔攻速 vs 單技能施放間隔:戰輪/元素
只要有戰輪/元素,則箭塔就一定不會普攻
施放間隔會被固定為間隔54f = 0.9秒
受塔手影響,不受攻速影響
無塔手 = 0.9秒 (54f)
40~45%塔手 = 0.7秒 (42f)
46~50%塔手 = 0.6秒 (36f)



多技能施放間隔
長CD:集束
中CD:多重、刺穿
短CD:戰輪、元素
1. 箭塔施放順序有優先權:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 戰輪
2. 只有長CD+中CD組合會帶普攻,其他組合都會讓普攻消失
3. 怒炎塔+塔手,會從"每次攻擊都發動飛彈"變成"兩次攻擊才發動一次飛彈"

目前實測已知(裝備43%塔手):
攻速1.25732(含)以上,每次攻擊都會附一顆飛彈(僅限無普攻技能組)
低於此攻速,或者有普攻的技能組都會變成兩次攻擊一顆飛彈
注意:我用43%塔手測的,不確定46%以上塔手順序會不會相同


多技能組合的施放順序:
(1)長CD+中CD+任意
技能組合:集+X(多/刺)+Y(刺/元/戰)
施放順序:
無塔手:集XY
有塔手:集XYX
花費秒數:
無塔手2.7
40~45塔手:2.8
46~50塔手2.4
注意施放優先權:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 戰輪

(2)長CD+中CD
技能組合:集+X(多/刺),普=衛哨普攻
施放順序:
36f:集X普X
30f:集X普X普
24f:集普X普普X
18f:集普X普普X普普 集X普普X普普X
12f:
集X普普普X普普普X普
集普X普普普X普普普X
集普普X普普普X普普普
花費秒數:
36f:2.4
30f:2.5
24f:2.4
18f:4.8
12f:6.6

(3)長CD+短CD or 長CD+短CD兩個
技能組合:集+X(元/戰)
施放順序:
無塔手:集XX
有塔手:集XXX
花費秒數:
無塔手2.7
40~45塔手:2.8
46~50塔手2.4

(4)中CD+中/短CD or 中CD+中/短CD放兩個
技能組合:X(多/刺)+Y(刺/元/戰)
施放順序:XY
花費秒數:
無塔手:1.8
40~45塔手:1.4
46~50塔手1.2
注意施放優先權:多重 > 刺穿 > 元素 = 戰輪

(5)短CD放兩個
技能組合:元+戰
施放順序:隨機抽一個施放
施放間隔
無塔手:0.9
40~45塔手:0.7
46~50塔手0.6



傷害試算表


點 file -> make a copy 複製一個你自己的副本
注意:用微軟的office開啟會有欄位壞掉,請直接在google上打開

使用方法:
main分頁:
空白處填進機體數值就會計算出結果
多目標分頁:
可以設定怪物總數跟聚集分散情況來模擬多目標傷害
多目標命中的方式請參考該分頁最左邊說明
CDR分頁:
可以設定兩個冷卻時間,比較前幾秒總傷的提昇程度
chart分頁:
傷害分佈的圓餅圖
dmg分頁:
各技能的單發傷害
set1分頁:
計算設定,一般不用修改,可以幫忙觀察一下哪邊有錯

儲存/讀取機體設定:
在上方選單列最右邊會出現按鈕,可以儲存/讀取三組設定
(設定會存在save分頁,第一次使用會跳出menuSaveLoad要求存取權限許可)

機體比較:
必須先儲存或讀取過第一組設定,之後再儲存或讀取第二/三組設定時
就會計算第二/三組跟第一組結果的比值,顯示在main分頁右下

機體比較範例:
設定一組無塔手無楊先生的機體,儲存到機體(1)
第一組加上楊先生,儲存到機體(2)
第一組加上塔手,儲存到機體(3)
即可觀察機體(2),(3)除以機體(1)的傷害比值,以百分比表示

注意:
1. 若再度儲存或讀取第一組機體,比值並不會立刻更新
必須重新讀取第二/三組數值才會更新比值

2. 寵物傷害目前取簡化版本,直接當作600%物理系技能計算

3. 基本傷害可能會差幾十到幾百,因為武器大小傷數值只顯示整數
各種倍率再乘下去就會放大誤差,技能傷害可能最後會差到數萬

不過如果看到技能單發傷害差超過十萬的,那應該就是有某個地方出錯了
(塔的普攻會飄,技能傷害不會飄)



楊先生的妖術褲 vs 塔手

以下結論由傷害試算表驗證得到:
條件:
你的角色都在旁邊打醬油,然後也不放寵物跟塔以外的攻擊
怪物總共10隻,其中5隻分散,5隻聚集
只有多重箭跟戰輪可以打中全部,其他技能跟穿刺塔都只能打中聚集那團

結論:
1. 有普攻技能組,單體
增傷20%以下且拿弩36f,楊先生會比塔手強
其他所有情況都是塔手傷害較高或者相差不大(總傷3%以內)

2. 有普攻技能組,群體
增傷低於50%時:
使用火塔時楊先生海放塔手10%以上
使用穿刺塔則差異不大,楊先生小勝(總傷3%以內)

增傷50%以上時(狼吼+標記):
使用火塔,塔手跟楊先生打平,增傷更高則塔手會超越楊先生
使用穿刺塔,塔手會比楊先生好

3. 使用無普攻技能組,塔手一定比楊先生好


塔手對怒炎塔的額外影響:
無塔手時,攻速0.9819以上,每次攻擊都會發動飛彈
有塔手(以43%塔手實測),攻速1.25732以上,每次攻擊都會發動飛彈(僅限無普攻技能組)
其他狀況:兩次攻擊才會發動一次飛彈



5+1的裝備選擇

底下列出幾種第六件裝備的選擇
可以依照使用情境隨時換裝

1. 禮讚手套 (祭壇手套)
功能:祭壇持續10分鐘
限制:要先找到強能祭壇,不適合單塔就結束的戰鬥
評論:吃到強能爽十分鐘
對於會放到兩塔以上的戰鬥,強能的50%CDR增傷能力遠超過其他裝備
同時CDR也是團戰的最佳屬性,可以讓你盡力跟上隊友收割的速度
但如果只放一塔就收工的,禮讚手套就完全沒有用處
 
若原本0%CDR(放第五塔要24秒),吃強能後是50%(放第五塔要12秒)
則前24秒總傷提昇為50%,只看前18秒(有強能滿塔 vs 無強能時放下第4塔瞬間)是66.7%
超過24秒,因為兩邊都滿塔了,所以之前的增加的傷害隨時間被稀釋掉

若原本30%CDR(放第五塔要16.8秒),吃強能為65%(放第五塔要8.4秒)
則前16.8秒總傷提昇為50%,只看前12.6秒是66.7%


2. 楊先生的妖術褲 (楊先生)
功能:移動時增傷25%,停止時降傷20%
限制:要移動
評論:最泛用的傷害提昇裝備
很適合寵物流特性的褲子,對寵物跟塔都有效果,缺點就是要一直動
增傷幅度大概在10~25%之間,身上其他的增傷效果越多楊先生就越不明顯
如果開了哈靈頓+狼吼+標記,楊先生的總傷提昇效果只會有9%
且塔的傷害是隨動,只要一發呆傷害就變低了


3. 塔斯克與西歐 (塔手 / 寵手)
功能:寵物攻速提高40~50%
限制:僅限寵物跟塔有效,還要注意攻速門檻
評論:適用於喜歡看箭塔變機槍塔的人
要衝12F機槍塔只有靠弩槍+塔手才能達到
不過對於用雙手弩的就沒啥用,沒塔手36F跟有塔手24F對弩的主要傷害技能幾乎沒有影響

攻速提高對於寵物來說十分直接,就是總傷乘上攻速提昇
但是衛哨的技能施放CD受限於攻擊組合,不會直接就提昇50%

衛哨若使用有普攻的技能組,提昇的主要都是普攻次數
塔的普攻又只打單體(即使用穿刺塔也只是很窄的直線範圍)
因此整體傷害提昇不大,打單目標可以贏楊先生,打多目標就被海放

例外的是衛哨使用無普攻技能組,技能施放間隔會明顯降低 (連帶使技能CD降低)
原本每次施放技能的間隔為0.9秒,穿40~45%塔手會變成0.7秒,46~50%塔手會變成0.6秒
總傷提昇幅度約在15~50%


4. 餘燼外套 (火衣)
功能:火傷20%,火系技能減耗30%
限制:僅限火系
評論:跑普通華戒團最適合裝備
只要有雙丹槍+火衣+火翻滾+藍轉紅,南北高地來回連滾3趟都不是問題
穿火衣也可以讓本體多發個幾次技能,當個半火集束流增加點爆發力
傷害提昇約10~20%,提昇效果會被其他部位的火傷稀釋,也對寵物傷害無效


5. 法師之拳 (火手)
功能:火傷20%
限制:僅限火系
評論:比掠奪全套還好弄到的裝備
火手優點是好取得,容易弄出頂三元屬性


6. 奧吉德 (套裝:頭/肩/衣 + 護腕)
功能:遠近減傷7%,精英增減15%
限制:
評論:容易取得且效果不錯,適合機體不夠硬的人
如果清白怪不是問題,那奧吉德的精英增減傷就很有幫助
減傷也對遠程怪或者衝臉怪有點作用,尤其是碰到A4A5的衝臉天使精英
機體不夠硬的可以選奧吉德套裝
對精英傷害提昇約在10~15% (一般都會裝喬丹,所以提昇幅度降低)


7. 克里森船長 (套裝:腿/腳 + 腰)
功能:降消耗 / 冷卻10%
限制:戰鬥時間在2~5塔內
評論:稀有的降CD屬性,缺點是綁腰帶
CDR 10%可以讓傷害提昇約5~10% (看原本CDR有多少),限制同祭壇手套


8. 黑荊棘 (套裝:衣/腿/腳 + 腰/項鍊)
功能:精英增減10%,免疫熔火褻瀆瘟疫
限制:
評論:適合喜歡踩地板技的人...
如果你真的被熔火跟毒宰了非常多次,那可以考慮穿上黑GG三件
不然不建議使用,即使只穿兩件也是


9. 娜塔亞 (套裝:頭/衣/腳 + 槍/戒 or 槍+戒 or 三件)
功能:250敏+7爆+20戒律
限制:
評論:傷害跟生存力一起提昇,但配裝困難
娜套可以大幅提高翻滾/煙霧次數
7爆250敏大約也有12%增傷 (9000敏50爆400%爆傷下)
適合非火系或者戒律消耗大的打法

娜套麻煩的是選頭/衣/腳+槍DPH就低
如果拿槍想傷害高,主手放災虐塔又會少兩座
選頭/衣/腳+戒指就得放棄喬丹
可能弄出三件直衝降箭雨CD特效會比較划算


其他特效裝備:
驕矜必敗(減耗頭):團結無限減耗被改了,實用性下降,碰到衝臉/快速/無恥穿牆鬼魂就很慘
安達莉爾的面貌 (安頭):不好用,屬性綁一條攻速,特效又只有近戰範圍
骷髏王的肩鎧:碰到衝臉天使跟裝甲破壞魔可能有些用,不如呼航穩定
賦歸肩墊(爐石肩膀):大概只有HC會用?
呼航:避免意外的效果相當不錯
黑蝠:主要是對抗衝臉怪用,尤其是A5天使
黑羽:自從內建CD後效果就蠻弱的
加沃夫(三狼):只是增加一點坦力,對傷害面提昇微弱
清水羽織:非常難用,不小心碰到血球或者隊友吃到血球就破功
泰瑞爾之力:僅限惡魔,適用範圍太小
攀冰者:除非碰到結群帶冰凍,不然冰沒什麼威脅,不過可以吃掉監禁
虛幻長靴(穿怪鞋):夯特應該很少會被包圍,除非遇到A4無恥懼魔跟A5超肥鑽地蟲
捨棄華戒穿掠奪全套:通常是華戒換團結,單刷好用



結尾

增加了5+1裝備選擇的心得
不過配裝還是要看每個人的打法個性跟手上有的裝備來決定
裝備沒有強弱,只有適不適合-.-

好吧,有些裝真的就是超廢,尤其是那個武僧套裝




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