LV. 1
GP 28

RE:【心得】德意志最後燈㙮----興登堡

樓主 skinph ZG114411
GP23 BP-
4.優劣所在,反制及被反制

先説最能壓制的船
1. Montana我們不要迫害拿拿醬
BB的身型,38甲板加上 406mk7 小水管,一切都被HDB完美反制,是唯一不用拖刀直接可以正面硬上也有高勝算的BB,只要以齊射角接近她並用側甲彈走炮彈就可以,基本上只要不轉彎和賣頭就可以,甚至接弦戰時也不會出黑牌只有過穿或撃穿,因為你那穹甲和薄側甲

2. GK
H2016
作為另一艘聖彼得堡造船廠榮譽設計的德國船,秉承KMS浪費噸位的優良傳統,以無限大的慣性和連光也逃不出的巨大質量聞名,是繼拿拿醬後最無遊戲體驗的BB--歡迎
宇宙戰艦H2016
任君選擇的406或420小水管好像準了不少,相撲手般巨大的船體加上專為HDB和曾經HIV IFHE而設的甲板,可謂是專供貴賓享用的上等豬肉,用四火慢烤烘出肉香
加上隊友BB以AP作的配菜,令各人唾液直流
沒有原圖
就肉一大團,要注意的是她的150與128主炮,極快的射速是她最強大的武裝,只要不進入12KM就可以她也是我唯一TXBB

借裱一下,我一直對她光禿禿的甲板不明所以,看看拿拿醬的AA,再看看H2016難道是H2016為了船員健康而特設的海上運動埸?

3.Kremlin
臭不要臉, 擁有不同於拿拿醬與宇宙戰艦的小水管,她擁有457巨根,60甲板,加上15km內必中的準度,對DM ZAO 輕巡等是既打不嬴也磨不死的臭不要臉
但HDB有著德意志最後希望的50穿加上ifhe總共66穿,終於可以戰勝鐵幕臭不要臉,只要在18km外放風箏就可以,跟H2016一樣, 但小心457,她可以從從任何角度撃穿HDB,另外中距離14km可以用AP刷上層,臭不要臉擁有底弦的特點加上近400mm的裝甲帶,HDB無法打穿也難打中船頭尾

唯一的機會是150mm armor belt
這麼低弦我怕他該印度洋也無法安全通過,更不論大西洋,不愧USSR黑海艦隊
無特別能壓制其他巡洋, 唯穿Moskva 50甲

克制船

1.République
法蘭西抽獎機,擁有4三一口徑同樣可以從任何角度打穿HDB的主炮,平均20s的重裝時間,遠至26km的射程,加上莫名奇妙的散步,常常讓你夢回Hipper 那種從奇怪角度打中裝甲區的感動,當HDB被她盯上時就沒有好日子過,經常做不到事,不論遠近也打不嬴,遇上她就只有拜托你同隊的一狗票輕巡和壓碼頭處理

1.Venezia
鋼鐵的濠洨,猶如看見鳯梨pizza 後暴走的意粉
有著比輕巡更敏捷的身手(小學生?),比BB更大威脅的SAP,加上其恥力十分的火車煙
無疑是所有船艦的強大對手,簡而言之就是進傢伙欠nerf ,我會把她並列抽獎機,尤其SAP造成的傷害難以復原,回血比率像中裝甲區,通6hits一萬血,且彈速快,比HDB平直,高投射量,以及不合比例的舵效和半徑,營造出一個她能打你但你不能打她的一個如payfast 一樣毫無互動性的怪物,但由於他克制所有的關係反而不用在意,因為他的強大不是建立在你弱的前提下,而是她做壞了,簡單的說就是打輸她不是HDB的責任而是WG的責任

2.Thunderer
芬達,傷害農民
同樣有457巨根,加上近20s的reload time,以及大巡散布,看起來很大威脅,但出黑牌的機率比抽獎機低彈速問題?對線時勿露側大於齊射角就可以大幅降低重創機率,但她可以限制你的走位,令你被集火,露側予他船,因此本人列為第二威脅

3.ZAO日線不會存在過弱的問題,如果有那是操作者問題
就藏王,跟HDB一樣203*12,貧血代表,隱藏重巡中最好,手最短,全身上下就是平庸的代詞,就這中庸,毫無特殊能力的ZAO是巡洋中HDB的剋星,另一艘長時間拖刀船對HDB而言非常棘手,ZAO只有兩個形態,就是隱藏和拖刀,在拖刀方面HDB的準度不及ZAO 的驅逐散布,HE傷害也不及ZAO 即使HDB有五個血包,換血也是敗於ZAO
隱藏方面,她射了你一輪就停火,你最多射她兩輪,未考慮轉炮因素影響,可見ZAO 的性能剛好克制HDB
end of part 4
5.1實際對局Plan A 個人打法
以其中一局作解釋
1.走到弱勢邊那邊無人到那邊,簡而言之,人棄我取,即使你的隊友放棄了一邊,你也要去補線,即使你知道你很有可能一去不返,但這才可以發揮最大的作用進行拖刀,亞服風氣比較保守,只要敵方發現有人防守就不會快速推進,代表你可以為隊友製造機會
對方多人我們少人就是弱勢

2到達劣勢邊後有兩種情況a出生在劣邊b需要前往劣邊,在a情況下前進時注意不要快過你的隊友,指巡洋,DD,在隱藏圈到達中線前,大轉彎,並為拖刀倒船做好凖備b情況下就更簡單因為相信隊友已經做好偵查,若非如此,你需要預計敵人出現的地方並且大轉準備倒船


3.拖刀
我此部份與平日拖刀一樣,在未被發現時,你需要倒船,因為你仍需要慢速前進,為了吸引火力並提升命中率,在被發現後可以開始提速拖刀,但注意若非敵人全速推進,不要用全速拖刀,因為拖刀時有速度變化即加速度是非常重要,在全速前進時加速度的變化只有減速,而有不是全速前進時加速度的變化可以是加速或減速,有更多的可能性令BB難以撃中你,從而提升生存能力,以達致為主力爭取時間的目的

4. 反攻夾撃

當你的隊友打破另一邊的缺口當開始向另一條線推進時,你要準備好大迴轉;當敵人不再跟狗一樣跟著你而是攻擊主力時就代表你應該與主力一同推進,形成夾角,當你在此情況下,切記先消光再迴轉
end of part 5.1
下星期前更新
預計更新例子planB
用例子說明比我想像更花時間
以上皆為個人打法
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