LV. 9
GP 200

【心得】滑鼠毀滅者---Marine Nationale cruiser Colbert 科爾伯特

樓主 不給糖就搗麻糬 orllebtsubli
GP27 BP-
自從研發局推出已經有一段時間了(去年8月左右),雖然我有好幾條線都爬到了T10,但因為我沒有包P,爬線速度通常很慢,因此雖然對Colbert這艘大家口中的"T10亞特"有點心動,也只重製日驅一線(雙倍經驗)後就放置Play了。
後來在周年慶送超級箱的時候抽到了不少天數的P帳,再加上那時候三個月一次的經驗值加倍也快到了,所以就旗子迷彩全部上一上,趁著那段期間把重製的線爬好爬滿。

10000(一開始送的)+40000(兩次經驗加倍)+9000(剛好有活動送Bismarck,重製後直接從T8開始爬)終於把Colbert請回家啦~~
法國二戰的時候剛好也有一艘重巡叫Colbert,而本文主角則是法國戰後才建造的另一艘Colbert





雖然沒有主炮裝填消耗品,但卻有另一個法國線獨有特色---長椅(笑
斯摩稜斯克4x4什麼的都是邪教,雙連裝炮塔才是輕巡的浪漫啊!然後看看斯摩的砲彈初速和彈道,真香

在介紹Colbert以前,為了讓大家了解一下這艘船大概長什麼樣子,那就和其他T10輕巡做些比較,看看這艘船在眾T10輕巡中素質如何(以下皆為原始數據)
由以上表格的比較,可以知道這是艘血量有點少(但官方介紹提到補包最多可以回50%裝甲區所受傷害)、AA三幻神等級、DPM屌打、極速一樣屌打、舵有點硬、隱蔽佳但沒有魚雷的輕巡
(彈道的比較)

對於這艘船有初步的認識後,來介紹一下這艘船更深入的一些數據

首先,艦艇存活性---裝甲
雖然船頭和米諾一樣是16mm而已,但和米諾那種裝甲區提款機相比,裝甲區的防護是不同等級的
艦艇中段是由30mm以上裝甲的區塊組成,由上而下是30mm、50mm、70mm的盒狀裝甲。大口徑的砲彈除非從船頭或船尾輾進去,不然429mm以下口徑的炮彈會被30mm的甲板和側舷彈掉,再往下的50mm和70mm裝甲連460都可以彈掉,當然要彈掉的話還要考慮入射角和轉正等等,總之Colbert在大口徑砲彈面前的抗性還不錯。
在亞特蘭大的那串文章提到的過穿戰術也可以用在Colbert上,大部分戰艦的炮彈在引信啟動後還需要0.033秒才會引爆,若砲彈在命中目標並啟動引信後來不及引爆就穿出船身的另一側就會被判定為過穿,我是不知道Colbert遊戲裡的船身寬度多少,如果和史實差不多,那麼20.31m(英文維基的資料)除以0.033得到615.4,也就是戰艦的炮彈初速若超過615.4m/s,打一艘完全露肚的Colbert就有機會全部過穿。
提醒一下,是 有機會 過穿,畢竟砲彈的判定不是只有船的寬度、初速、引信時間這幾個因素而已,所以別沒事跑到戰艦面前停船露肚嘲諷,過穿戰術還是緊急時刻用就好。
Colbert的70mm側裝甲也有些玄機,上面有提到砲彈引爆的判定與引信有關,而引信的啟動又與目標的裝甲厚度有關。若目標裝甲的厚度不超過口徑的六分之一(這裡只討論AP)就無法啟動引信,70乘以6得到420,因此Colbert除非擺角增加等效裝甲的厚度,否則共和國、大和、克里姆林這些口徑大於420mm的戰艦,她們砲彈引信根本無法啟動,也就無法對Colbert打出大傷害。

--------------------------------------以上聽說WG未來會改動巡洋的裝甲厚度,就等到時候再改吧

主砲
繼當初嚇死一堆人的4x4Lyon後,法國人再次告訴世人什麼叫多砲塔神教,8x2的砲塔以有些奇怪的方式分布在船上,因為這樣,齊射角很差,幾乎是完全擺橫才能全炮開火,不過正常交戰的情況下也有7門炮能正常開火,影響沒那麼大。
口徑是標準的驅逐127mm炮,雖然我真的很想抱怨一下這炮的彈道,但WG已經給了這炮類似德驅那樣的相對平直的彈道而不是美驅或日驅那種所以我也不好說什麼。
即使沒有法國線的特色---主炮裝填消耗品,8門炮塔輪流開火時的彈雨依舊能給敵方不小的(心理)壓力。
Colbert的HE基本上連T8戰艦的甲板都打不穿,不過以Colbert的投射量來說,點火大概就是4~5輪以內的事,如果成功把對方的R逼掉後就是歡樂的上火時間了。
127mm炮就算點了IFHE也打不穿高階戰艦,但假如不點的話連高階巡洋也有可能打不穿,用火災拆巡洋實在太沒效率所以我是有點IFHE的。

防空
畢竟Colbert本來就是艘防空巡洋艦,防空自然也不會弱到哪去,和防空三幻神一樣有固定傷害150、爆擊傷害1900左右的外圈和450~500左右固定傷害的中圈,只要不單走,CV應該是不會想來找麻煩,此外因為有引擎加力消耗品,卡山的時候如果遇到APDB可以靠瞬間加速去閃,不過閃不閃得掉就是看對方CV的技術和RNG了。

機動性
很多人都說Colbert的玩法就是像亞特那樣卡山洗洗洗,不過假如可以接受Colbert的炮線的話,要在公海跳舞撒炮彈也是可以的,41.4節的極速讓敵方戰艦的第一輪常常會打空,再加上減速內切或外切會是個難以命中的目標。不過體感這船的加速度和其他法巡相比有點慢,就算裝了彈射插件速度上到十幾節的時候會突然卡住,沒辦法和法巡銀幣線那樣玩前後磨蹭。
WG沒有公布加速度這個遊戲參數,所以這只能算是我的感覺,是不是真的和銀幣線有差距還不確定。


好的,以上這些是關於這艘船基本數值的一些介紹,接下來聊聊她的實戰。
一艘船的實戰與伺服器的大環境很有關係,像是德戰,美服或歐服可以和隊友一起衝鋒,亞服就是被賣好賣滿,那麼Colbert在亞服的單野體驗如何呢?

噁心,噁心,非常非常的噁心

我原本以為我開亞特在中階場洗13km外戰艦時的體驗已經夠糟糕了,那麼

Q:高階場的戰艦通常距離幾km外呢?
A:10    B:13.3(Colbert原始射程)    C:16km(Colbert裝射程插or點進階射擊訓練的射程)    D:19km(射程插and進階的射程)


答案是D
現在高階場就是開場兩邊都拖刀拖到不見蹤影,高階場DD銳減沒有人幫忙開視野,敵人不敢推隊友不敢跟,就是兩群瞎子在19km互相丟垃圾。
我知道可以往前找山卡,但老樣子根本沒人開光,如果繼續卡山的話不是敵人全部在17km外開始拖刀,不然就是隊友在後方開始拖刀然後因為敵方推進而不得不離開掩體開始逃跑。

我原本是裝射程插然後點基礎射擊訓練(射程16.6左右),不過那幾場不是看隊友崩掉被迫跑路,不然就是看敵人崩掉拖刀後根本打不到,16km左右的射程還算可以對賣頭的敵方戰艦輸出的安全距離,但別忘了戰艦前面還有CA/CL/CB的存在,艦橋高富帥的Colbert被巡洋洗非常非常的痛,沒有視野和掩體可以把巡洋洗退的話,Colbert因為有那種炮線所以對巡洋沒什麼威脅,為了不被巡洋針對,交戰距離只能繼續拉長。
簡單來說射程只有16km的話,卡山沒視野,公海跳舞想洗戰艦又要通過巡洋這關,想洗巡洋只要對方一拖刀炮彈就全落空。

後來我裝了雙射程後發現新世界,一個非常非常噁心的世界,用19km需要飛19秒的炮去打19km外的敵人我還真是作夢也沒夢到過,以Colbert的投射量還是可以點個幾火,但那種遊戲體驗真的很噁心,只能說這是以我的渣炮術能做到相對安全的玩法了。
換成雙射程後我Colbert的玩法基本上就是找一艘好洗的戰艦開洗,如果接下來隊友崩了就輸,敵人崩了就贏。聽起來有點像廢話但這就是真實的情況,因為這船沒有什麼可以玩激進一點的本錢,沒有煙可以保命也沒有魚雷可以在死前重創對方,甚至對戰局也沒什麼影響力,主要的輸出是靠燒,沒有雷達沒辦法抓DD,想佔點也經常被逼出來,真要說影響戰局的應該只有可以幫大船AA了。

說真的,斯摩比這船強的多,我之前開Colbert遇到斯摩每次都被打成智障,後來找資料的時候發現斯摩的炮線比米諾和伍斯特平直的多,和德梅因幾乎一模一樣。
有防空有魚雷也有投射量,連裝甲也和Colbert差不多可以用過穿戰術,有煙可以保命或拿來洗人,機動也不錯,噢對了,還有蘇聯的傳奇艦長可以在快死的時候補一些血呢。
好啦,關於斯摩的抱怨到此為止。
現在問題來了,要洗人有斯摩,要刺激有米諾,要工具人有伍斯特,研發局另外也有Ohio可以選擇,有什麼是值得玩家重爬4~5條線換出這艘船?我絞盡腦汁想了幾個

1.稀有度
根據數據網站的資料,1/4~1/11號Colbert的玩家只有136人,感覺這裡面很多只是開出來試航幾場而已,因為我最近玩高階場好像只有遇到4~5隻Colbert,俄俄醬(Ohio)倒是遇到十幾次了

2.組隊玩家
未必需要組驅逐來幫忙拉煙,至少有個穩定的視野來源以及不會說崩就崩的穩定戰線,這樣的話看著彈雨往敵方的上層建築灑過去會是一個頗療癒的體驗

3.家裡滑鼠太多
......沒事被盜

4.歡迎補充(X

雖然我玩最多的船是亞特蘭大,不過我對於T10也有快兩千場的經驗,而Colbert真的是給了我一個完全不同於其他T10的遊戲體驗呢(棒讀
以上是我對Colbert這艘船的心得,希望能讓對Colbert有興趣的玩家參考參考,總之我覺得我暫時應該是不會開這船了,嗯
目前高階場的狀況是巡洋太多驅逐太少,天上還有一堆新手航母飛來飛去,開去公海跳舞一天到晚被203、305刷,痛的不得了。可能要等到航母變少之後,有驅逐能幫忙開光,那時候Colbert的遊戲體驗應該才會好一些,不然現在因為敵我兩邊都沒視野所以都躲遠遠的,這船在戰績網的排行榜上還是有幾位均傷有十萬的人在,所以還是有一定強度的。

如果有其他更好的玩法歡迎討論
祝好運及航行順利!
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