LV. 10
GP 379

【心得】3.驅逐艦的不自殺聲明(前期保命一二事) #微新手向

樓主 賣戈共 ericyo85
GP160 BP-
前言~
我之前兩篇文章是在講述關於雷擊和走位的概念。
後來覺得這兩篇文其實對於一些剛加入驅逐艦這天坑的新手來說有點缺乏必要的情報(例如所有驅逐的隱蔽值和雷達水聽船的消耗品效果)和簡單的保命SOP。
常常看到許多驅逐艦開場不到五分鐘就沉沒,我想其實也不能怪他們,在不了解遊戲機制的狀況下,驅逐是沒有辦法生存的。我也不認為完全單靠場次累積就可以達到提升實力的效果,某些知識就是需要備齊才能夠百戰不殆。
因此開一篇新文~不過這次的資訊量較之前又更大了…希望長文會有人要看。
其他文章的連結在此:1.雷術  2.走位  4.航母場對策 ←點此連結
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正文:
文章分四大段,第一段講述驅逐艦應該存活優先的理由。第二段簡述開場思考方向,並附上一些對驅逐作戰有用的基本資料後簡述如何使用。第三段以我剛剛打的戰鬥作為實戰講解。第四段講述攻守的行動的施行時機。

一:首先 我想讓你知道,
為什麼比起冒險去點亮對手、強佔點位,你更應該存活?
(為避免有人一句高潮斷章取義嗆我推崇龜風,在此強調我推崇的是先牽制,等待情報蒐集,再在情勢許可下做合理進攻。)
理由1.
在艦隊(可以google搜尋)的概念,你僅僅是存在於這個區域,即使你不採取任何侵略性行動,便會導致敵方各種船隻的注意力分散,對手必須提防你的攻勢,進而減低推進速度,甚至選擇撤退。就像二戰時鐵必制僅僅是停在港內就可以使英國海軍分散大量的部隊來慎防其出戰。
當你處於弱勢地位時,這樣的戰法並沒有錯。

理由2.
驅逐艦可以說是艦隊的眼睛、艦隊的保護傘。需要同時盡到偵查和防止對方驅逐艦滲透的功能。只要你仍然在場上,對手驅逐便不能隨意靠到離你家主力艦最近的距離丟雷(因為魚雷會扇形散開,最近距離丟雷和極限距離丟雷的密度是有很大的差距的),因此光是存在於友方主力與敵方驅逐之間,對手便不能發揮最強的雷擊效果。因此,如果你太早陣亡,必定影響士氣,甚至野團玩家會立刻認定這場必敗(當然沒有驅逐不一定必敗)。為了避免這樣的狀況發生,務必要存活,存活比甚麼都重要。
 
理由3.
你應該會喜歡看到自己的單場傷害飆破十萬吧?這樣的傷害多是由雷擊獲得。而雷擊的好機會,是在船團開始大規模移動時,也就是一般所稱的中後期,一般而言開局3~5分鐘內,船團都處於觀望狀態,不會有大規模的移動。因此如果根本沒活過五分鐘,是不可能扔出幾波有效雷擊的。想要有好的傷害?那就想辦法活下來!
到這裡希望大家都已經立好不自殺聲明了。
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二:接著是說明開局時首要確認的情報
所謂開局三+1件事數雷達、數驅逐、看地圖、看航母

第一事:數雷達

確認清楚敵方雷達船隻總共有幾艘並且要知道對方雷達的性能。
雷達的效果是在特定距離內無視任何遮蔽物(包括煙霧和島嶼)強制將你偵查出來並持續點亮一段時間。
雷達消耗品效果(雷達修改型1可以讓持續時間增加20%)
英國巡洋艦的雷達和煙霧是同一格消耗品,因此不會同時出現(目前生態T8 T9多數帶煙)
注意現在許多T10英巡Minotaur,會攜帶雷達!她是對高階DD威脅最大的存在!
泛亞線驅逐的雷達和煙霧不能同時攜帶。
泛亞雷達在岳陽和忠武上發揮的效果還不錯,可以先把對手點亮消耗對手,或對方拉煙的時候反制。
建議記憶長達48秒的雷達是因為有些人脫離後想要回頭時太急又被亮到一下。
雷達效果表:
在了解到雷達船的威脅之後,就要想辦法和他們保持距離。
記住!
可以靠近雷達船的最短距離,是你的有效閃砲距離;而不是和一般大型艦一樣,是最短開光距離。
可以被雷達偵察到,但不可以被雷達反制到。意思是,你可以在雷達船10km外遊走,但是不可以嘗試靠近她到6km來對他雷擊。在沒有島風或基靈的長程魚雷(12km up)的情況下,嘗試靠近雷達船來雷擊她是非常不明智的。
當你發現自己在敵方雷達的偵測範圍內請盡速遠離。
再來注意雷達的冷卻時間,有120秒的空檔(我建議假設所有玩家都攜帶金消耗品)
這段時間便是你可以嘗試靠近一些的空檔了,如果你有煙霧可以使用,你才可以稍微進行比較侵略性的走位。
再來通常雷達船的位置是可以事先預知的,除了英巡或T8蘇巡和泛亞驅外。
雷達船為了避免對方驅逐在進入自己雷達範圍前就被開光,通常會利用島嶼作掩護。
所以如果場上有雷達船,對方極大可能會躲在點附近的島嶼後埋伏,等待驅逐上門。
當你確定點外有雷達船時,有一些不同選擇:
1.在只有一艘的狀況,可以倒車進點,一被開就跑,利用一點點掉血來騙掉雷達。等等就可以回頭去佔點。(但此方法若對方配合驅逐對你進行連續的壓制,你可能因為先掉血而陷入弱勢)
2.不佔點先繞到外側點亮他看有沒有隊友能打到他或雷擊他。
3.不佔點先去做開光給視野讓隊友輸出並扔雷的動作,使對方船團退走。
 
第二事:數驅逐

雙方各有多少艘驅逐艦,也是開場走法的重要參考。
大致可分為各有1~2艘、3~4艘、5艘以上 三種情境。
以制海權模式而言,只要擁有比對手多的CAP點就會形成優勢。
因此若有三個點,只要取得兩個就可以獲得優勢。當兩方驅逐數量都較多時,不用為了嘗試取得全部的點而和其他隊友驅逐分開,而是有走一起的機會就盡量走一起。可以分散傷害,也可以提升對敵人的壓制力。(老手能單走是因為他很能掌握分寸)
六階以上驅逐隱蔽表(參考用)
水聽效果表:列出可能對你造成意外威脅的水聽。
數據有誤內容我稍後會再更改
階級/
  
分類
  
船名(艦種)
  
開光距離(km)
  
冷卻時間(sec)
  
德X
  
Z-52(驅逐)
  
6.0
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
180/120
  
德IX
  
Z-46(驅逐)
  
5.0
  
德VIII
  
Z-23
  
5.0
  
德VIII
  
Z-39
  
5.0
  
  
T8~T10驅逐
  
3.12
  
泛亞VIII
  
Lo  Yang(驅逐)
  
5.5
  
德X
  
Hindenburg(巡洋)
  
6.0
  
德XI
  
ROON
  
6.0
  
德VIII
  
Prinz  Eugen
  
5.0
  
德VIII
  
Admiral  Hipper
  
5.0
  
德X
  
Großer  Kurfürst(主力)
  
6.0
  
德IX
  
Friedrich  der Große(主力)
  
6.0
  
VIII
  
Bismarck(主力)
  
5.0
  
其他各國巡洋艦的水聽距離,都在4.92km以內。
通常當九十階德驅和洛陽強佔點時,只能讓給他,除非你後方有雷達巡洋艦支援,並且對自己的砲術有自信。

我個人認為的驅逐艦砲戰適應性排行(參考用)
(我沒有全部的船都玩過,部分是靠野團經驗和數據推測,如有不同意之處恭候指正。)
此表我考量了1.隱蔽 2.拖刀能力 3.抗BB CA砲力 4.總血量 5.硬上能力。是對線時的綜合表現,不是單挑力。
因此會有美蘇砲驅沒有完勝日驅的分數。
若論單挑硬吃力(無隊友幫忙) 大致六七階:蘇=美=英=泛亞>德=日,八階以上:英=日(秋月線)>蘇>美=德>日(島風線)


第三事:看地圖

以這張圖為例:我們首要看的是,佔領圈附近的島嶼有哪些。
可以看出A點是中央有島的點,一般而言,這樣子的點位是不容易佔下來的。
因為對手驅逐如果以島嶼做掩護等待你深入,就算你隱蔽較高、砲術更好,仍然有可能陷入不利。因此前期不可操之過急,務須等待後方主力艦輸出,將對手主力擊退後再考慮上前擊殺對手驅逐,取下此佔領點。

B點是三個小島將佔領圈圍住的形式,並且因為中間的點通常敵我雙方後方支援都不是很多,只需特別注意進場的航道,並預留迴轉空間,可以嘗試和對手交火一波。(進場航道如後圖所示)
C點便是綜合了B點和A點的特性,並因為有連續島鏈的關係,雷達船非常有可能摸入佔點圈附近。敵我兩方的支援艦也可能較多,前期可以保守些,踩住點即可,不必冒險推進。


最後一事:
如果有航母在場,前期龜一點沒有關係,不必急著踩點佔點。詳細請看航母對策文
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三:實戰講解(網路跟電腦都不是太好不然應該拍個影片)

可以看到本場當中,對方有亞特蘭大一艘具有雷達的巡洋,而我方則是巴爾的摩一艘。亞特蘭大雖然投射量龐大,但是因為用的是美驅砲,其實威脅不高。

我是最高階的驅逐艦,隊友兩艘晴風,相較於秋月白露和Z-46他們有隱蔽的絕對優勢。而我則是砲雷及隱蔽都不錯的佛爺。Z-46和秋月的隱蔽差了我0.14雖然無法使對方完全看不到我,但至少可以確保在互亮前我可以早1~2秒看到對手,但這兩隻的砲擊能力都滿恐怖的,因此若是互相亮到我會選擇盡快拉開距離。白露的隱蔽則和我相當,而我的砲有絕對優勢,所以只要白露落單,就可以直接抓死他。
進場後發現我們航母是制空賽班,對手是制海遊騎兵。所以就直接當作對手沒有空母了。
※※

可以看到我被分配在C點旁,因為我開的船在這場中算強勢,所以就近去拿拿看C點。
※※

回頭看看後面的支援船有誰,兩台斐濟我覺得不錯,因為他們可以靠近點位接煙自保。
※※

這時我發現亞特蘭大在不遠處,並且Z-46想要進來佔點,我已經準備好要拉開了。
※※

看起來砲火兇猛,不過我已經準備好閃避了。
※※

20秒消光後損失的血量其實非常少,亞特蘭大在這個距離的確威脅不大。
不過Z-46卡到點內的島後,亞特也躲到點邊的島後了,基本上這個點我應該是拿不下來的,因為Z-46的水聽應該已經涵蓋整個佔領圈了。不過另外兩點看起來都沒有受到阻礙,暫時放掉這一點應該沒有問題。
※※

接著為了保持和亞特蘭大的距離,同時在靠近隊友的地方叫交戰,我選擇繞到側面攻擊。果然點亮Z-46並且收到奇效,Z-46損失大量的血(幾乎都是隊友打的)。不過此時也可以看到我方的晴風想要從BC間的海峽進入,這無疑是找死,他跟亞特可只有一牆之隔!!

看看這找死晴風發生甚麼事了,拉煙一點用都沒有,亞特直接雷達開死他。
不過因為我早就預料到晴風的作死行為,魚雷早已經往亞特抓晴風並內轉閃晴風雷的角度扔過去了。後來很幸運地亞特吃我一顆雷殘血。
※※
到晴風死亡大概已經算是步入中盤了,目前看起來是頗有優勢。特別是面對雷達船和Z-46能取得血量上的優勢,雖然讓點給對手了,但是一點都不虧,看這局勢,我們成功阻擊了敵方的主要攻勢。
……
雖然這場後來白癡隊友們都追拖刀追到死光光,但是我覺得開局我做的不算太差。這局如果隊友佔下點後不要深追可以說是幾乎是必勝的局面。
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四:合理的攻守戰術觀念
   
      一。情報不足絕不出戰!

在連開場試探都還沒做過的前期,絕對不可以隨意上前和對手狗鬥。
孫子曾說:知己知彼,百戰不殆;
知己而不知彼,一勝一負;
不知彼不知己,每戰必殆。
在前面的實戰講解當中,我首先確認了自身船隻在本場當中的優勢程度,並且回頭留意隊友的走法和他們的船種特性。此為了解自己的戰力(知己)
再來從分房的情報知道對手有哪些船,推測出特定船最有可能出現的位置,接著先用準備後撤的拖刀走位,用最少的血量損耗來確定對手的實際位置。此為了解對手的戰力(知彼)
在實戰講解中,若我完全不考慮亞特蘭大和Z-46的可能走法,而直接衝入點內艦首向敵,必定會被敵方反制,直接送掉人頭。

   二。被動戰法是保命要訣!

當戰力分配不明確時兩方均勢或己方弱勢時,可以選擇不要交戰,卡住對手佔點進度,僅作開光即可(千萬不可放棄視野躲在煙霧裡或島後),並且將魚雷扔往可能出現敵人的海域,塑造自己在場上的存在感,這樣也能起到牽制對手的效果。等待對手自己深入來找你時,再考慮交戰或拖刀。或是等待隊友主力輸出將敵方主力輸出擊退後再上前佔點。在隊友沒有將敵方主力輸出擊退之前佔點,是要冒著被敵方主力秒殺的風險的。
雖然沒有實際的戰鬥行動,也沒有消耗敵方的血量,但是確保敵方優勢不會持續擴大也是非常非常非常重要的!

   三。主動戰法是十拿九穩或鋌而走險!

戰力分配明確時己方明顯強勢時你組車隊擁有絕對優勢戰鬥力時,可以嘗試上前開光對手驅逐,並且壓制對手,拿下佔領點,以此擴大隊伍優勢。
通常車隊翻車最大的原因是因為覺得十拿九穩而疏忽於確認戰力分配,而一頭撞上敵方的強邊。因此不可不引以為戒,戰場情報至關重要。
所謂鋌而走險,不顧風險衝上去和敵人拚個你死我活。是由於己方已經處於瀕危的弱勢,唯重症用險藥,才有一線生機。黃帝內經有言:『聖人不治已病治未病,不治已亂治未亂。』務要避免使己方弱勢至需要鋌而走險的程度,因此確保敵方優勢不會持續擴大超級重要的!
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以上是這次關於如何先自保後求勝的戰術觀點。
突然發現我好像每剛好隔兩個月就會想搞一次大工程耶?
第一篇3/28 第二篇5/28 這次是7/28~XDDDD
順便推薦一部電影《大明劫》2013
唯重症用險藥,才有一線生機。黃帝內經有言:『聖人不治已病治未病,不治已亂治未亂。』這兩句都是出自電影裡。寫文章寫累了看部電影覺得實在有啟發。真神奇!
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2017/12/25 更新 新增泛亞線的一點小感想和數據。還有優化了一下表格,應該有比較清楚吧?
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