LV. 10
GP 77

【心得】1.進階魚雷布局技術和思想

樓主 賣戈共 ericyo85
GP209 BP-
另外三篇文章連結:2.走位,3.不自殺聲明,4.航母場對策
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我認為魚雷技術大概可以分成5個方向。
1.了解不同入射角造成目標的閃躲難易程度。並且懂得以白線的運動狀態來修正投射位置、會使用C型投射。
2.了解魚雷除了殺傷以外的戰術價值,並且能夠熟練地封鎖、拉入或壓制對方。
3.能夠透過小地圖或電探的綜合情報,把握時機轉移到最佳的攻擊點位。
4.能夠透過觀察敵人行動正確探知其實力水平,並施以相符的攻擊方案。
5.能夠透過雙方附近戰力分配綜合地形來考量對方最可能的行動方向。

雷擊其實就是情報戰,你能夠運用的情報越多,就越能夠打中對手。

首先是...
第一部分:
C型雷的投法。
這篇文剛寫的時候,我沒有想到會有這樣的誤會,是接觸一些看了我文章的新興玩家後發現的。
C型雷的用途是:在無法成功切入敵方側翼和貼近距離投出側面入射的雷擊時的替代方案。
它只是確保在角度不那麼好的狀況下投雷,仍然有一定的命中率和影響力。
因此當對手驅逐不存在時,最好的方式還是切入側翼。
或是有利用煙霧掩護隊友的必須時,有走位上的限制,使得你要使用C型投射。
※特別注意!!   在丟C型時一定要考量對手看到第一波雷後的轉向動作來調整第二波的位置。
順便帶了一點船流導引的概念進來。


另外,用體感大概了解敵船的迴轉半徑也很有幫助。


第二部分:
驅逐艦的戰術價值
1.誘導敵人誤入險區為自己的下一輪攻擊準備 2.切分船團各個擊破。

實際上戰術運用是更多樣化的,我簡單各舉兩個實例說明。
把對手誘進海峽這招非常恐怖,而且能這樣運用的地形其實非常多,請自己去發現。
戰術要自己動腦思考,臨場反應比照表操課更重要。


第三部分:
開戰前期的第一個大重點是,至少自己要去亮出兩艘主力艦和巡洋艦。
我都是直接不占點也不反驅逐,優先掌握對手整體大局的船流動向我認為比較重要。
加上電探等於整個船團的位置都被我掌握了。才有辦法開始思考戰略。
如果玩驅逐只思考魚雷怎麼丟,那麼你絕對把握不住最好的打擊機會。
除了思考一艘船的動向,同時也應該思考整個大群的流向。
魚雷就是要堵在船流的前方,所以預測船流的動向,你就有辦法找到攻擊機會。

理論上,對手船團的相對運動一定是固定的(高階)。
驅逐不前導,主力艦是不可能往前的(也不應該),
所以你看到主力艦巡洋艦的動作就知道驅逐艦的動作。
我認為最佳的打擊機會是"敵方推進進入開闊地時"這時候利用切割的技巧。
將對方驅逐的支援(主力)拖慢,並直接上去截殺對方驅逐。
沒截殺成功逼他開煙也很棒(敵人馬上變瞎子),
或是透過電探你可以直接找到缺口。
(如果你發現對手驅逐在推過線之後直接放生隊友,那就太棒了)
對方在開闊海域頓失前導,會完全散亂掉。
並且你可以透過在開闊海域不斷改變雷擊角度做出一大堆的傷害。
簡言之便是透過壓制對手驅逐艦,再來進行雷擊。
(別以為被開光後雷就打不中,你跑到其他角度再丟,對手還傻傻地以為你在消光點附近)
我的戰略思想是前期開完光後和其他驅逐隊友報團嘗試先削弱對面驅逐。
一句話說完就是"前期打強邊、後期打弱邊"。
想像一下,如果這樣的局勢中對方已經剩一艘或沒有驅逐艦。那豈不所有敵人都是肉嗎?
但是一定要確保弱邊不能太弱,有必要的話也應該去幫弱邊拖慢對手推進。
否則形成合圍之勢必敗無疑。

第四部分:
什麼叫做探知敵人實力水平,我想大家一定一開始想到的是裝效率模組。
但那種東西的參考價值是有限的。
一開始,大家都知道海戰當中,大部分敵人你都看得到。
或者說你前期的主要工作就是讓大部分敵人可以看得到。(不是占點 不是占點 不是占點)
(怎麼獵海猴我就不提了)
我認為砲術的優異程度與整艘船的熟悉程度是約略相同的
因此你在沒事閒晃幫開光的時候也別恍神,多看看對面戰艦巡洋對我方的打擊狀況。
打得很準並且總是控制在最佳距離的一定是高玩,
再來你仔細觀察會發現:只要不是無腦亂走型玩家,行動一定存在某種目的性。
要能夠看透目的性的前提是你對對手的船隻性能和定位非常了解。

而高玩的通常目的性又特別明顯。
大部分戰車高玩都知道要先找隱蔽消光再轉點,但是戰艦的高玩卻很少有這樣的概念。
高玩在沒有特定戰略目標時(前期打輸出還沒開始轉移)是不太可能打中他的。
但是!高玩在中後期一定會開始有明確的戰略目標,這時你再截擊他就有非常高的成功率。
想要趕著在最佳時機進入攻擊點位的高玩,試試看在他轉移中幹掉他。
因此你應該練習的是看透其他高玩的戰略目標。(這應該是最難的部分)
所謂螳螂捕蟬黃雀在後,當對手目標明確時,行動就變得單純。你就有辦法設局害他了。

舉例來說,米諾陶你等他開煙後再把魚雷丟出去恐怕很難命中他。
(因為他開始洗一段時間就會有高度警覺性)
你應該在看到他似乎想出島開煙(你後面一定有人可以給他洗,交叉判斷一下)的時候就往他的預定位置丟過去。
(搞不好魚雷到的時候他水聽都還沒開)

再來如果你遇到雷達船擺明停在點附近的島嶼不想動,他就是打算使用雷達顧點的戰法。
這時你可以選擇倒車進點,讓他趕快把雷達先浪費掉,再來回頭佔點。
或者是繞到侧翼來另求突破口,可能可以找到魚雷能夠打到雷達船的點位。
對於雷達巡洋艦都要特別注意不要因為島的干擾讓自己很近才發現他。
不想轉角遇到愛,那就不要去轉角。


另外一般來講,形成艦隊大決戰的局面時,也是各種魚雷好中的狀況。
對手對付眼前的敵人就耗掉大量的注意力,根本無法去猜測你的意圖。

第五部分:
雙方附近戰力分配綜合地形來考量對方最可能的行動方向。

一樣也是舉一些簡單好理解的例子,你應該在實戰中慢慢去發現更多決定敵方動向的因素。
不過我特別提點一個重點:
看我寫的內容至此各位應該會發現,雷擊最好的機會都發生在均勢被打破的瞬間
因此在戰鬥當中你不一定要嘗試維持某一線的均勢,可以試著造成一點弱勢,
或你可以積極的在另一線創造強勢,四處跑製造一邊強一邊弱的勢,船流會被你漸漸創造出來。

謹記!戰場當中有大量被過去的你忽視的情報,想變強就要開始意識它們。

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以上~我幾乎把我所有驅逐的秘訣和精神都告訴大家了,
希望大家都可以獵高玩獵的愉快~達到官方一直想要nerf BB的目的。
也期待有高手繼續作戰術交流(別擔心拉~這些東西不是讀完文章就能做到的XD)

最後心法一句,驅逐艦要用冷靜且溫和的態度慢慢玩,這樣才能有最好的思考品質。
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