LV. 21
GP 223

【心得】IJN T8巡洋艦「WG煩惱的根源」- 155最上

樓主 Deghry☆ stanleyab
GP77 BP-

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雖然板上常出沒的各位大都知道日巡大概怎麼開,又該怎麼打,而且我也不是頂尖的那群人
但是因為很喜歡最上,所以就發了這篇,雖然主要是講最上,但基本上日巡應該是通用的,反正都差不多
不管是剛開始爬日巡線的小新米、用藏王天天燒王船的老江湖,希望都可以開心的看完這篇文

更新了0.6.0版本的技能供參考( •̀ω•́)

0.6.4最上史詩級BUFF YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOO
WG我愛你<3<3<3<3



今天要跟大家介紹的,是日本巡洋線8階巡洋艦-最上
而且是令WG煩惱至極,數度考慮過整艘打掉重做的——
155最上又稱摸嘎敏(σ゚∀゚)σ

最上是一艘非常有趣的船,擁有異於日巡線一貫203主砲的155mm三連裝主砲
155相較於203,有較慢的轉速、較低的傷害與穿透力、較低的起火率
但是有較多的砲門與較快的裝填,足夠上燒BB下打DD,巡洋內戰更能用一大陀的HE洗他滿臉
有人會說:「哎呀155被砍的那麼爛玩屁哦,203好好的不用用什麼155(´_ゝ`)」
我會回答:「對,我就是想玩155,咬我啊(゚∀゚)
      當WG煩惱的根源揪4爽辣呀哈哈哈哈
看看那精美的三聯裝砲塔,一路走來203都玩膩了吧?那麼就來試試155吧!ヽ(´∀`)ノ

最上身為日巡,當然有著日巡一貫的優良傳統:
高隱蔽高航速優良的轉舵不錯的火力長程魚雷若有似無的防空以及軟綿綿的裝甲
隱蔽值上五技後加上迷彩還有升級品可達到9.3,已經逼近某些驅逐艦,可以利用自身的低隱蔽去當個假DD
或是在近距離突然給對方DD一個大驚喜,也可以在隱蔽中先擺好角或迴轉,隱蔽利用的好可以取得很多主動權

最高可達34.5節的航速及750公尺的迴轉半徑可以幫助你扭掉遠方的砲火與魚雷,近身戰也有更多走位能選擇
對於在BB砲火下幾乎等於經驗值的日巡來說,如何利用擺角與扭腰降低傷害是一定要學習的技巧
如果有點2-4的火力來襲警報,那只要亮了之後轉大約30~50度就有很高的機會可以閃掉BB們的信仰砲

每10秒一輪15發的火力就算對戰艦來說也是一個很大的威脅,隨之而來的就是你的嘲諷值非常非常的高
前方的砲塔配置成功改良妙高的低高低,三號砲永遠射不出去的命運
而且前方一組後方一組的砲塔迴轉路徑相當直覺,逃跑與追擊都可以投射半數以上的火力
點4-1後155砲的起火率仍有13%,還是很好燒王船,而且有更多門砲更多機會。但是RNG要搞你你還是要被搞
在轉砲方面,其實裝了轉砲升級品還有2-1的轉砲技能之後,迴轉速度是跟妙高差不多的,並不會慢到哪裡去
習慣了之後回去玩203會覺得「挖賽這超神速轉砲是怎樣,我是DD嗎」然後一直轉來轉去很開心但傷害超低
每次開火前,利用隱蔽先擺好角轉好砲,想好逃跑路線,才能避開敵方砲火又成功的輸出傷害
但是千萬不要一直待在最大射程邊緣,這樣只會變成一瓶特大號醬油飄在海上

魚雷是日巡的最終武器,差勁的射角使得它基本上除了逃跑中或島後雷之外很少有機會丟到
但是丟的好就可以扭轉戰局,十分關鍵,如何灑雷灑的好請洽板上各大DD神人或是自己去開個幾場
不過DD雷跟CA雷我想還是有不小的差距。我自己是都丟隨緣雷,沒中正常中了買樂透(´・ω・`)
注意不要沒事打橫往敵方灑過去,你不是DD是CA,這樣只會露肚兼TK

防空火力低下的日巡為數不多的功用就是幫BB、DD、CV打散對方的TB或DB
或是CV的FT在你頭上互咬的時候,T按下去就對了,雖然沒什麼用。⊂彡☆))д`)

裝甲則是日巡們永遠的痛,基本上在T8以上的場次,只要打橫對著敵方BB那基本上就是見光死
即使有39100的血量,對BB們來說不過也就是四個裝甲區罷了
看見那條肥美的裝甲區了嗎,連DD都可以爽穿的紙裝甲可不是說笑的
雖然都已經到了T8,大家應該都用自己的生命體驗過不擺角的後果了,但還是要說,擺角超重要
跳彈是唯一可以減免掉BB、CA的AP傷害的可能性,船頭20~40度對著BB,還可以用前三門砲達到60%的火力
值得一提的是最上有16%的魚雷甲,某些時候就差那一點點血量可以讓你活下來



技能、升級品部分:
升級品:
第一個升級品是身為日巡必備的,除非你想玩個逆天的防空型最上,那我也不阻止你(゚∀。)
由於155砲的轉砲實在是太慢,必須把所有增加轉砲速度的東西帶上,不裝操作起來非常綁手綁腳,
而且+0.5秒的裝填時間並不會有多大的影響。
第三個我考慮了很久,最後選了操舵裝置。引擎壞了還可以扭,但要是在迴轉中舵壞了那可就回不來了
而-3%進水與-5%火災,跟-20%壞舵相比太過不實用
裝轉舵可以進一步增加扭掉砲彈的機率,並且可以在一定程度上彌補緩慢的轉砲速度,砲不轉舵轉(゚∀゚)
隱蔽配件直接減了10%的被偵查距離,這麼OP不帶嗎

※ ※ 以下舊資料 ※ ※
技能最終目標:(順序由左到右)
(or)()
共17技。如果還沒15技那可以先點火力來襲警報,真的頗實用的。
1技可以選配基本存活性或是快填,基本存活性就中規中矩的,而快填偶爾可以發揮巨大作用
但155最上能換到AP的機會其實挺少的,所以還是見仁見智,我自己是沒點快填啦
2技先點轉砲,火力來襲警報等4技後再點出來會比較好,或是不點也可以,但我個人是極力推薦,好用(・ω・)b
3技最後選擇了警覺性,雖然高度戒備很不錯,但更多時候是整場沒有按過一次R
而且最上也沒有補包,監督者直接淘汰。也許魚雷加速有奇效?8km的67節雷,刺刀特化最上?等你來開發
4技增加火烤BB的機率,燒好燒滿。日巡的防空太微妙了,所以放棄指定防空
5技進一步特化隱蔽,隱蔽值配迷彩直達9.3,好處多多族繁不及備載
※ ※ 以上舊資料 ※ ※

隨著0.6.0艦長技能大改
155最上也多出了新的配置(大心),這幾天測了一下技能,最終定案應該是這樣
技能最終目標:(順序由左到右)
前四技都和大改前相差不遠,最主要還是新的4技:「高爆穿甲彈
這技能在當初有消息時我就想說是不是可以給155最上用,沒想到一試挖賽(゚∀゚)不得了
絕對不是因為我沒有秋月不能點來玩覺得很生氣所以到處亂點
高爆穿甲彈補足了原本155砲穿深不足的缺點,從25.8mm提升到了33.5mm
雖然降了2%起火率,但是13%→10%其實並沒有差多少,該燒起來的就是會燒
而這提升的穿深,剛剛好可以超過大部分BB的前後段甲板(32mm)
從此之後揍麥姐、北卡一輪5000不是夢啦!!HAHAHAHA(゚∀゚)
實際下去打也有打過北卡一輪8000,麥姐一輪7000之類看到就會笑出來的傷害,別忘記我們一輪10秒呀(´∀`)
以下是用HEAP在T9場敲出來的成績,來不及拍影片只好貼個圖

155最上的HE傷害破10萬啦HAHAHAHAHA。・゚・ヽ(´∀`)ノ・゚・
如果在爬線路過最上或是有幸把它留在你的港口的話,請一定要點出來,娛樂性200%,也頗具實用性
至於(RPF)的話,個人是覺得DD位置能用經驗、雷線來猜測,而且也沒有多餘的點數來點
如果硬要點出來,技能配置會變成1123444
1技多一點不知道該點什麼,雖然2技少最後抵抗影響最小,但也會擔心RPF是否效益能超過3技少點的警覺性
於是最後決定捨棄這個技能,如果有更好的點法也歡迎提出(・ω・)



打法部分,基本上是開場跟著自家DD,讓他幫你開光,你幫他重創或是擊沉對方DD
到了中盤以後找幾個不順眼的BB開始燒到他們受不了,情況不妙還可以進隱蔽等他轉移目標後再給他三把火

但這只是基本上,戰局變化太多太多,一切都還是要靠臨場反應以及自身累積的經驗來判斷
以下有幾個日常影片可以參考一下:
這場玩了一個忍者流,占完點後發現對方中路門戶大開,所以就偷偷溜過去找對方CV玩。(`∀´)

這場其實自己表現沒有很好,是想給大家看看團隊合作的效率會有多高,中場CV快被抓的時候所有人一起回頭護航,有一種船團的感覺真的是很舒服(´∀`)

颱風天就是要衝鋒啊,不然要幹嘛
這場其實一開始是順風,沒想到對面的DD跟亞特有點猛,差點被反敗。



其實會想玩155最上的其中一個原因,是因為大家都推203
基於天生反骨的精神,玩下去之後才發現並不是大家口中的那麼不堪
我並沒有體驗過4-2射程有包含155的時代,但是自認現在打的成績也還算可以
在這邊推廣也是想要告訴大家,有時候跟著主流不一定是你自己的最佳選擇
參考別人意見的同時,也要想想自己真正喜歡的是什麼,玩自己想玩的,玩的開心才是最重要的
綺蘿星 (<ゝω・)キラッ☆
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