LV. 22
GP 854

【攻略】自訂塗裝入門(417更新破洞損傷)

樓主 Sin CodeNemesis
GP57 BP-

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1.39開放了玩家自訂塗裝
想必很多人都想為自己的飛機好好的美容一下吧~(雖然只有自己看的到~)
但很多人卻不知道該從何下手
敝人在這邊提供從零開始的入門教學
還請大家批評指教~

工欲善其事,必先利其器
首先我們需要一個修圖軟體
常見的有Photoshop和SAI等專業軟體
但是都要錢~(當然有人用謎版,不過不推薦)
很多人不知道的是有些完全免費的修圖軟體也可以做出很好的效果
這邊我推薦Paint.net ←點擊下載,要自己找的話不要用輸入網址的用google的
簡單來說就是功能很精簡的PS,不過該有的都有,也支援自訂塗裝的.tga格式
接下來的教學都會以Paint.net作為依據
相似程式請自己找尋相關功能~

那麼有了工具之後就可以開始做塗裝了嗎?
答案是,還沒!
我們必須先匯出原本的塗裝才能加以修改
首先到想做塗裝的飛機頁面,點擊"個性化"到以下頁面

看到左下角的1和2了嗎?
按1之後會生成一個現有塗裝的底圖
按2則是重新整理擁有的自訂塗裝

樣版生成成功!
在主程式安裝資料夾裏會有一個叫"UserSkins"的資料夾
(Steam版玩家路徑是steam\steamapps\common\War Thunder\UserSkins)
就可以找到檔名為"template_(機種)"的資料夾
以本教學為例就是template_p-38g
打開之後可以找到五個檔案:4個.tga和1個.blk
blk基本上可以不要理他~要開的話可以用記事本打開,裏面就是一些檔案對應資訊而已
必須注意的是讀塗裝認的是.blk檔,所以不可以刪掉
同時也可以利用這個特性,在一個資料夾裏放兩個.blk給兩台長的一模一樣的飛機上相同塗裝
比方說XP-38G就可以直接套用P-38G做好的塗裝,事半功倍
不確定blk形式就到那台飛機也產生一個樣版,再把他的blk複製過來就好
做好塗裝的資料夾可以隨意重新命名,可以同時放好幾個資料夾做同一台飛機的塗裝
再重申一次,讀塗裝只認.blk檔!只要是UserSkins的子資料夾裏有對應blk就能讀!

說了這麼多大家一定迫不及待要開始改塗裝了吧
那首先打開(飛機名)_c.tga
可以看到飛機的各部位塗裝被拆得亂七八糟

OS:我幹嘛討虐選P38G啊...
可以注意的一點是,你可以任意等比例放大圖片,貼圖不會跑掉

需要高解析度的可以自己放大,理論上尺寸支援到無窮大
當然,前提是你電腦跑的動(笑)
再來就是要對應部位
這部分請各位自己對照著飛機和圖片腦補吧
沒方法中的方法就是狠狠在tga上面塗一片鮮豔的顏色,到遊戲裏按塗裝重新整理看對應哪裏
當然,如果出現沒有對應的神奇區域也不要感到意外(剛剛還發現塗銷不了的美軍軍徽 )

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由上到下從左而右的話
大概是右機身↓左機身↓←駕駛艙右側→駕駛艙左側↓←左翼→右翼→雙翼下半部(兩邊會對稱)
最右上則是尾翼,最右下是雙身與駕駛艙中間那兩塊
那個該死塗不掉的軍徽就是在雙翼下方那個為什麼不分開!
還有一些哩哩叩叩比方說起落架內裝和輪子有興趣自己搞...
對應完並確認想痛哪邊之後,就是找素材的時間了


首先打開圖層管理,增加新圖層
建議所有編輯在另一個圖層進行,以免不小心把原本塗裝毀了

恩,就還是這四張正常的好了(真的想痛的怎麼會放出來咧~會被車~(被打
最基本的功力是"去背",也就是去除背景
這種背景單調的非常容易

選魔棒

相鄰區域相似顏色選取,容限自己調整到覺得"空白的地方都選到了"

選取空白處,用力按下delete

去背完成,白灰間隔就是透明的意思
進階一點的就用左上數下來第二個"套索"慢慢套,慢慢delete
放心,有愛一定可以完成的 (進階軟體通常會自動幫你找邊界線,不好意思這是免費的)
去完背的圖用ctrl+A全選,ctrl+C複製,ctrl+V貼到你的塗裝tga上
shift+任一角落用左鍵可以等比例縮放
右鍵可以旋轉角度

放好圖之後就可以存檔
注意由於使用圖層,存檔會預設用.pdn
請自己在下面檔案改成用.tga並覆蓋原本檔案

"平板化"就按下去吧

初步成果~


再來要處理很多人困擾的損傷塗裝!也就是(飛機名)_c_dmg.tga
這其實相對很簡單!
先把你已經貼好塗裝的檔案夾改名
再從遊戲中重新做出一份"乾淨"的塗裝
把_c.tga和_c_dmg.tga一起打開
然後ctrl+A全選_c_dmg的圖,ctrl+C複製
到_c裏面開新圖層之後ctrl+V貼上
再來最關鍵的部分!

屬性點開!選擇"差分"混合進行比對

你就得到純粹的損傷貼圖了!

這時請務必做一個動作
平板化!把兩個圖層合而為一,才能把損傷塗裝完全提取出來!
(沒做的話會失敗!會變成只複製到其中一個圖層!)

平板化之後再Ctrl+A全選,Ctrl+C複製
打開你塗好的塗裝tga,開新圖層
一樣Ctrl+V貼到新圖層上
改圖層屬性為"添加"

就可以把損傷"加"上去
再來我們要做彈孔的穿透透明效果
打開"乾淨"的_c_dmg.tga,選魔術棒
這些灰白格就是被打壞時會透明的地方

全局相似顏色選取,容限自己拿捏,可以選取到所有破洞處為主

之後ctrl+C"複製破洞",到自己的破損塗裝上ctrl+V貼到底圖上(要先平板化)
注意貼上時不能貼在新圖層上要貼在底圖上,才能達到透明破洞的效果

另存到資料夾的_c_dmg.tga(一樣記得改存檔格式)覆蓋過去就可以囉~
這樣一來就算損傷還是可以保有美美的自訂塗裝而不會顯得奇怪~

有人問另外兩個_n的檔案做甚麼用
答案是這不是入門範疇XD
我感覺上那是當作反射強度的遮罩用
也就是改那兩個檔案機身各處反射光強度會不一樣(看看飛燕甲就了解我在說甚麼)
不過要和塗裝一致會很麻煩!這邊就不做教學了

好長的攻略XD
有哪邊不清楚或錯誤的請指正,謝謝!
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