LV. 15
GP 676

【心得】14的作戰心得,提升射擊品質的方法。(空軍)

樓主 沈14 wayne2213348
GP82 BP-

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     14的作戰心得,提升射擊品質的方法。(空軍)



前言:此篇文章將盡力講解,文筆不佳還請見諒,內容皆為我先前經驗以及測試各武器後的心得,
希望能夠幫到各位!! 那以下就是正文了,文長注意。



每種武器、每個人皆有不同的射擊特性、習慣,這些變數隨著分房對手、模式和機種也會不同,那如何在變數中找到屬於自己的方式呢? 以下提供些建議供各位參考,此參考也會考慮分房進去。(如有錯誤,歡迎指正)


1. 前置量
什麼是前置量呢? 前置量是街機時、各敵機前方的瞄準圈,射擊此位置才能命中移動中的目標,
詳細來說,前置量是考量敵機速度, 航向, 子彈速度, 彈道下墜率以及不確定因素後所射擊的位置,良好的前置量判斷能夠有效的提高整場的效率,那要如何提高判斷精度呢?
個人推薦去自訂義的街機模式練習,等準度精準了之後,再回到自己想玩的模式。


2.彈道下墜率
子彈會受地心引力下墜而產生曲線,曲線大的子彈,攻擊需注意水平線,
彈道下墜使你前置量需要以水平為標準提高一些,才能夠更有效攻擊,曲線小則可無視。
(以下武器下墜稍快需注意供各位參考。)

美國:75mmT13E1, 37mmM4
德國:30mmMK108, MGFF/M
日本:40mm Ho-301(超嚴重), 37mm(各款)


3.彈道穩定度
即使彈道穩定也需要射擊技術,散佈率小使隨機命中較難發生,穩定度低則相反,但即使瞄準準確,命中機率依舊較低,運用射擊方式,能提高或降低準度,持續能夠降低穩定,相反則可提高穩定。
(以下武器穩定度偏低供各位參考。)

美國:20mmAN系列(全系未改槍管前)
德國:13mmMG131, 20mmMGFF/M, 30mmMK108
蘇聯:NS-23, NS-37, N-37, N-37D
英國:西斯帕諾(全系未改槍管前)
日本:7.7mm八九式, 40mm Ho-301


4.極限射擊距離
超過此距離將會沒傷害, 不過也需考慮飛行速度,快速接近可提早射擊,相對快速遠離可提早結束射擊,通常只有對頭需要使用極限距離,此距離傷害很低也不易命中,
要達到有效射擊距離,請自行減0.3公里。
(以下提供大概距離供各位參考,皆已改裝後為基準,若未改裝,約減0.2公里射程。)

輕機槍:7.62mm/7.7mm/7.92mm(各國)約1公里
重機槍:12.7mm(美)約1.70公里, 12.7mm/13mm(日.德.蘇全系)約1.40公里,13.2mm約1.60公里
輕機砲:20mm(AN/M2, 施瓦克, MG151, 西斯帕諾MK1/MK2, 九九式二號,Ho-5)約1.65公里,
            20mm(AN/M3, 西斯帕諾MK5, T-160)約1.75公里, 20mm(上述以外)約1.50公里,
            23mm(全款)/MK108約1.60公里, 30mm(Ho-155, Mk103, ADEN)約1.80公里,
重機砲:37mm以上(空爆)1.75公里引爆, 37mm(各國穿甲彈)約1.75公里,40mmHo-301約1公里,
            40mm/47mm/45mm約1.75公里, 50mmBK5約1.80公里, 50mmMK214A約2公里,
            57mm(全款)約1.60公里, 75mmT13E1約1.75公里, 75mmBK7.5約2.10公里


5.子彈速度
子彈速度會直接影響前置量,初速快較不需提高前置,相對初速慢需提高更多前置量,飛行速度也會影響,敵機快速遠離時子彈的飛行距離較遠,這會導致設射程變近和準度變差,但敵機如果是快速接近,飛行距離則會縮短,這會讓整體威力大幅提升,自行飛行速度也會些微影響子彈初速,但除非是噴射機,不然很難感受到這些差異。
(以下武器彈速較慢須注意供參考。)

美國:75mmT13E1
德國:MK108
蘇聯:NS-23
日本:12.7Ho-103, 20mm九九式一號, 57mmHo401, 40mm Ho-301


6.火力持續力
各位可以簡單測試一下持續力,看需要幾秒才會耗光所有子彈,高持續力能支援長期掃射,低則需控管射擊,這與子彈的總數無關,子彈多但每秒投射量大的武器持續力也不高,持續力低能夠藉由點放射擊來降低損耗,或著等待各因素皆優的最佳機會再攻擊,當然如果機體速度快,也可以考慮多跑幾次機場,若是街機則只需等裝填。
(以下機體持續火力較低供各位參考,以主武器為標準。)

美國:F80,F84,F86A5,F86F25
德國:BF109F1,ME163,CL13A
蘇聯:雅客-1,雅客-1B,雅客-15,雅客-15P,雅客-17
英國:噴火MkVB, 海噴火MkXVII
日本:零戰一一/二一型,KI-44-otsu, 橘花, 秋水, F86F30


7.每秒投射質量
此項可以直接在遊戲內找到,數值越大通常代表殺傷力大,如果投射質量很高,較能快速拆毀敵機,過低則會延長擊毀的時間,通常可藉由高速度接近和近距離掃射讓傷害增大,或使敵方失速再給予攻擊來彌補缺點,這次勞煩各位自行觀看遊戲內的說明了。


8.連續射擊
連續射擊過久會造成各方面變差,甚至卡殼造成無法開火,大多武器更改套件後能更持久 ,彈有些武器還是有問題,這種不適合進行掃擊,雖然持續攻擊威力會比間斷攻擊好,但若超出武器的能耐反而浪費,在這之間的拿捏就是重點,通常而言,準心邊緣圓框所顯示的紅色到一半就不建議繼續開火了,除非要蓄意降低精準度。
(以下武器連續射擊會明顯衰弱供各位參考。)

美國:AN/M2(未改裝), AN/M3(未改裝)
德國:BK 3.7, BK 5, BK 7.5
蘇聯:37mm全系,NS-45
英國:西斯帕諾全系(未改裝),40MM/47MM維克斯, 57MM莫林斯M級砲
日本:37mm全系, 40mm Ho-301, 57mmHo-401


9.機體性能
雖要是提高射擊品質,但不代表不需了解機體,要有效抓到前置量,需要非常了解機體的特性,在這裡簡單分類一下以供各位參考。

(1)重型戰鬥機  以重型戰鬥機而言,對於射擊精準的要求不大,重點在於開火時機以及飛行軌跡,盡可能快速擊毀敵人,持久戰是難以戰勝的,也需與友軍合作,或著盡可能的攔截敵方轟炸機,才能將所有的火力發揮。

(2)纏鬥機  纏鬥機通常速度較慢,盡可能讓敵人距離較近,或使敵人遠離速度降低,才能有效發揮火力,如果有把握,假對頭將會是相當有效果的技巧,若遇到BZ機,可以嘗試將機動速度放慢,讓敵方認為有機會進而轉向喪失動能,再展開攻擊。

(3)BZ機 BZ機是最需要射擊精準度的,在短暫的射擊機會,有效攻擊能夠讓你更順利,
反之,若不斷錯過攻擊機會,將會為自己帶來相當大的風險,若對於射擊沒有自信,
建議先嘗試利用能量纏鬥,等待敵機失速後再給予攻擊。

(4)性能機 火力很低但性能優異,這種飛機的射擊偏向超近距離掃射,或讓敵人失速再攻擊,因為火力難以,只能藉由持續命中來提高傷害,此時你需要的是良好的判斷,來應付各種機種,
由於需要較多時間摧毀敵機,比較適合遠離主戰區攻擊,一來可以減少被搶頭的機會,再來也可降低一次所需面對的敵人,這樣才有時間可以好好瞄準。

(5)尾槍機 以這種機體而言,後方更有效攻擊敵機,但除非敵軍技術欠佳,不然不會選擇從後方進攻的,如果敵方從上方進攻,俯衝才能提高攻擊時間以及傷害,如果從下方進攻,則是利用向上盤旋,將機體面積減小,並利用側邊火力攻擊,此時若敵方失速,就能給予相當大的殺傷,若敵方選擇左右側,則改變航向來使敵軍待在你後方,進而達到最佳輸出。


10.子彈的選擇
有些人也許會不清楚如何了解各款彈鍊所適合的彈種,因此簡單做個彈種推薦,
如果不想自行觀看彈鍊彈種,或測試威力,就參考一下吧。

美國
7.62MM 匿蹤較佳,傷害雖然都低,但能夠有隱蔽效果。
12.7MM 較適合對地彈鍊或通用彈鍊。 (M2後期曳光較佳)
20MM 初始彈鍊殺傷最高,匿蹤也是不錯的選擇。
20MM (T-160)對空與匿蹤是不錯的選擇。
37MM 建議用對地,兩種彈鍊對空效果都差不多,但對地可對地,對空不行。
75MM 使用穿甲彈,此彈種才能有效舔地。
德國
7.7MM 匿蹤效果佳,但是整體傷害依舊過低。
7.92MM 建議匿蹤彈,曳光雖然傷害較高,但過度明顯。
12.7MM 對空效果較佳。
13MM 若使用HEIT較容易點火,若不打算點火則用匿蹤。
15MM 穿甲威力稍比對空強,但須打機身等較硬位置。
20MM 匿蹤或對空都相當優秀。
30MM (MK108) 夜戰,夜戰,夜戰。
30MM (MK103) 穿甲彈非常優,打玩家坦克都沒問題。
37MM 對空彈引信有時沒觸發但威力強,推薦穿甲較穩定。
50MM 推薦穿甲,傷害較小一些,但能有效對地。
75MM 用穿甲彈種較佳,能直接貫穿多種地面載具正面。
(德米和德刀請看美蘇)
蘇聯
7.62MM 選擇匿蹤會獲得祖國魔法,相信祖國吧!!
12.7MM 使用對地或穿甲都相當容易點火,專門點火的機槍。
20MM 對地彈種或匿蹤彈種,都很適合。
23MM 選擇對空彈傷害較優。
37MM 沒有太大差別。
英國
7.7MM 白朗寧建議使用曳光,維克斯則沒太大差別。
20MM 對空殺傷力極優秀,自帶匿蹤效果。
30MM 對空殺傷力極優秀。
40MM 用對空彈傷害及高,用穿甲彈才可對地,自行擇一。
日本
7.7MM 推薦曳光,傷害都差不多,但能打的比較準。
12.7MM 推薦對空。
13.2MM 推薦對地彈。
20MM 推薦匿蹤,傷害較高 但是彈道要熟悉。
30MM 推薦曳光,傷害很高的樣子。

以上只是我的推薦,彈鍊本身因每個人使用都不同,
會有不同的想法,有疑慮或補充也歡迎!!

等了解這些後,可以想想自己機種的優勢是哪幾項,運用他所擁有的優勢去攻擊,
了解他的弱點,有些弱點運用得當反而能成為優勢,想必各未能創造出屬於自己的打法,
在這裡只是以我的經驗來給一些建議和參考,希望能對各位有些幫助,
感謝仔細閱讀到此的各位,如果需要直接的演示可與我聯絡,有疑慮歡迎留言回覆,
我是沈14,我們下次見。

=VVS14= 沈14  筆

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