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RE:【情報】插件系統3.0 (17/06/09更新實裝)

樓主 「星降る火龍廟」 r2010cj6gl6p
GP0 BP-

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順便講一下進戰武器好了...
進戰武器現在就快速揮刀和掏刀兩種,快速揮刀定義是指按一下揮刀鍵(預設滑鼠中鍵),而掏刀則是持續把刀握在手裡(預設長按滑鼠中鍵或是按鍵 8 )

而Vampire 5的效果原文是這樣
Killing an enemy while wielding a melee weapon restores 200 health. This effect does not trigger on quick melee attack.
之中提到的 "This effect does not trigger on quick melee attack." 就是指快速揮刀(按一下中鍵)時不會發動,必須要掏刀擊殺敵人才行。

以此類推,Nightmare 5原文也有一段是 "This effect does not trigger on quick melee attacks, and the cloak does not lock your weapons or interactions while active." ,發動條件也必須是掏刀情況才會作用...

這樣某些人應該會想,這插件根本爛到炸裂,應該沒人會選? 其實不然

先把那NSX玩具排除掉,所有刀均有500傷害,意思就是除了開啟能量盾的重突外,吃到兩刀都得死(裝新手盾+50應該不會死...吧?)。
各陣營也有所謂的動力刀(Lumine Edge,Carver,Ripper),和一般刀相比,掏刀狀態可以切換成啟動模式,揮到就是1000傷害,但是揮的比較慢,有些輕突或是CQC滲透在自己覺得硬上上不過時會考慮配備動力刀,直接掏刀啟動滑過去捅人。

這些方法也暫且讓相關插件不至於到沒人用的程度,但也不會到很熱門。目前觀測Dev的想法是想靠插件讓遊戲稍微"多樣化"一些,順便薛一波錢,至於玩家買不買單就看人又會跑掉多少
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