LV. 22
GP 1k

【攻略】Long Guide-警方行動和突擊波-中文整理

樓主 DualNuts eric87051
GP58 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

以下資料來自The Long Guide:

因為內文艱深,個人決定以自己理解方式敘述,而非純粹地翻譯。
警方行動和突擊波

※遊戲內的突擊波在這通稱為突擊波,與導覽中所說的突擊行動則是不同的事物。

在B計畫開始運作的那瞬間,各個警員的行動方針差別可以分為三大類,除非特例,否則該警員的行動種類是不可能改變的:
  • 突擊:最明顯的行動,玩家大部分時間需要應對的警員幾乎都是這一類,這類警員也是唯一會以玩家為目標接近玩家的警員,期間可以分為試探集結衝突撤離重組(五者後述,後文中有底線者便屬於這類行動的細則)。
  • 偵查:只要在突擊波以外,場上某區存在著贓物,或者存在戰慄、趴倒、被綁的平民,就會出現這類行動的警方,他們的首要目標就是偷竊贓物、拯救俘虜,而非與玩家衝突,只要突擊波一開始,這類模式的警方就會陸續離開(突擊波間歇常常看到一隊人馬遊走地圖,就是屬於這一類)。
  • 支援:最特殊的行動,這行動有別於前兩者,是端看當時的劫案場地,這類行動的隊員是由地圖預設的某區域出現然後抵達某目的地,原地不動防守該區域(最常見為HB第二天的三樓站崗的四名黃衣,狙擊手屬於特殊腳本敵人,並非支援)。

這裡有兩項會影響行動的要素:

艱苦值
艱苦值是介於0~100%的數值,高的艱苦值會提升突擊波的警員各項因素的數量,也會延長衝突時間並改變警方隊伍組成。
而艱苦值是獨立於各個地圖並且不停地變動的數值,它在潛行時永遠都是0%並在警報響起後提高到大約50%就開始第一波突擊波(試探會在艱苦值破0%時開始,此時場上的警員重生機制就會開始啟動),在第一波突擊波結束後通常會提高到75%,大致上在第二波突擊結束後,它就會永遠地卡在100%。

※艱苦值的數值和突擊波的時間點沒有一定的符合,但是玩家通常可以假設第一波突擊波開始時艱苦就達到50%,在第二波突擊波結束的瞬間艱苦即100%。

艱苦值並不會直接使用,而是以三個一套的數字作用
以Normal難度的盾牌產生機率為例,數值是{0,  0,  0.15},這裡第一個數字0是艱苦值為0%的盾牌產生機率,第二個數字0則是艱苦值達50%的盾牌產生機率,第三者數字0.15則是艱苦值達100%的盾牌產生機率,介於這三者之間的機率變動是直線性的(0.15代表15%)。
※換句話說這組數字可以表示成:
艱苦值50%以前不可能產生盾牌,之後的產生機率會逐漸提高到100%艱苦值時有最高機率,並永遠不再改變
如果玩家以粗估方式的話:
代表大約第一波突擊波開始之前場上不會產生任何盾牌,突擊開始後產生盾牌的機率會逐漸升高直到大約第二波突擊波結束盾牌的產生機率會高達15%

戲劇性
戲劇性是介於0~100%的數值,某些突擊波會因為戲劇性而提早結束或者永不停止。
戲劇性會因為玩家被電擊、倒地或者受到傷害而提高,而它也會隨時間慢慢地衰減,衰退速度從100%降低至0%需要30秒(每秒3.33),但是戲劇性的衰退方式是一段時間衰退一次而不是持續地衰退,這得端看系統當時更新戲劇性的頻率,而增加戲劇性的因子有:
  • 玩家倒地或者被電擊:10%
  • 玩家被監禁或者癱瘓(倒地無法使用武器):增加20%
  • 玩家受到近戰或子彈的傷害:傷害/460再乘以距離倍數(單位為%) (距離倍數由0m的1.0降到60m以上的0.5,距離長短為玩家和加害者的直線長度)
傷害的戲劇性只會計算真正造成的傷害,例如:推土機貼身對西裝玩家造成400傷害,但是西裝只有20生命值,造成傷害為20裝甲傷害而沒有任何肉體傷害,因此只會增加20/460*1大約等於0.0437的戲劇性;但是如果肉體320承受400傷害而倒地,則是增加320/460*1的0 .69%以及倒地的10%總共10.69%(也因此,穿著重甲的人破甲多次會提高較高戲劇性)
而閃躲成功則完全不增加戲劇性,另外AI並沒有裝甲,在DW難度下肉體血量為3000,並且所受傷害同樣會列入戲劇性。

戲劇性的效果為:
  • .戲劇性大於95%:警方直接跳過試探集結而開始衝突(危險高峰期為集結,這代表最艱難的部分已經度過了)
  • .戲劇性低於25%:警方結束撤離而開始重組
  • . 戲劇性低於10%:警方跳過重組(開始秒數倒數並準備開始下一波突擊波)
戲劇性不可能永遠卡在最高值,以場上沒有單位可以重生的狀況下,戲劇性的衰退值會每2秒更新一次(即每兩秒的一瞬間扣除100/30乘以2的6.66%戲劇性),而戲劇性的衰退會在真正結果影響警方行動之前就計算好,因此,在場上沒有任何單位重生的狀況下,戲劇性也會因為衰退每2秒就下降一次而最高只能達到93.33%,儘管如此,然有一點機會能達到95%戲劇性(突然因玩家疏失暴增10%以上)。

戲劇性的衰退刷新速度有其差別,一般場上系統會因未達場上最高的警員數量而對重生點發出重生需求的訊息,而每次產生的警員數量最多是固定3名(要產生4人小隊就會先重生3名然後再重生1名),如果需求(離警員極限值差距多少)超過3名,戲劇值會在每次產生3名警員的2秒後降衰退一次(6.66%),如果需求不多造成產生警員的數量低於3時,就會以0.4秒的速度刷新衰退量(1.33%)



豆知識
  • .警員產生是一組一組的(隨機一次產生2到4名),有趣的是,每組產生的數量是隨機的而非被當時場上的警員數量所影響,而每組的警員單位數量會因為到達極限而停止產生,就50%艱苦值的偵察小組為例,他們極限值是4,當第一批偵查退產生為4人小隊,會因為到達極限而停止產生第二隊;但是如果第一批偵查隊為3人小組,則會繼續產生第二波,就會形成場上超過4名偵查隊員的情況(但是之後不會再產生)。

  • .在Normal和Hard難度,有別於離開地圖,場上的小隊可能會由偵查行動轉換成突擊行動(反之亦然),原因是有些突擊隊和偵查隊擁有相同的隊員組成(它們通常都只由3~4人的黑衣SWAT組成,重覆性高),這些小隊不會離開而是直接轉換任務模式,在比較高的難度,則因為隊員構成複雜許多,因此偵察小組永遠都會乖乖地離開場上。

  • 離開場上的隊員不會再改變主意,他們會離開地圖,並且消失,而他們一決定離開的時候,就會排除在地圖總警員限制數量之外(他們一決定落跑,就沒有殺害他們的價值了)。

  • .特警小隊有各自的硬性數量限制,一旦達到這些限制,就不會再產生該類特警值到特警存在數量降至極限值之下,而特殊事件產生的特警(如:鼠輩直升機空降的推土機,HB第一天控制室內的推土機),不會被計算在極限值之下,各難度的特警限制數量如下
  • 推土機 Tazer Cloaker 盾牌
    Normal 1 1 0 2
    Hard 1 2 1 4
    Very Hard 1 4 2 5
    Overkill 3 4 3 5
    Death Wish 3 4 4 5
    ※場上如果有超過5名盾牌別驚訝,可能是盾牌數原本4員,但是DW重生一個多人盾牌小組造成場上有超額的盾牌,至少把盾牌清除至5員以下前毋須擔心場上再增加盾牌

偵查

偵查行動通常會在警報響起的瞬間就開始,一開始遊戲正式將艱苦值從0%開始調高前都有一段延遲(30秒或者2分鐘),這段時間內是不會運作突擊行動的,一名Tazer可以是偵查小隊的隊員之一,而其他特警則不可能是偵查隊的一份子,偵查隊的重生速率非常快,就在有需求的情況下系統只要2秒就可以重生第2批隊員,偵查行動參與人數上限參數在DW是{3,  4,  6}而在其他難度則是{2 ,  4,  6},達到上限就不會再繼續重生偵查隊員,地圖上預設部屬的警衛在警報響起都會被計算進偵查隊員量之中,因此警報剛響時,場外加入的偵查隊員是少之又少,唯獨偷天換日第1天例外:這任務警報就算響起,只要警衛沒被驚動,他們仍然會各自巡邏。

只要不存在任何打包好的贓物或者平民,偵查行動就不可能發生,也就不會重生偵查隊員,其實就算這樣,對突擊開始的戰局影響幾乎不大,只要突擊波結束或警報響起的那瞬間,場上就會產生偵查隊,直到突擊開始,偵查隊就會陸續從場上退開並消失,而偵查隊產生之後,行動方針就是朝向場上贓物和平民移動,並嘗試帶走他們,直到突擊波開始就會離開場上,甚至有可能因為突擊波即將開始,偵查隊員一產生就因為突擊開始因而撤離,就這樣直接逛過一整條街離開消失而跟現場完全沒半點交集。

他們的任務就是把上述兩者帶離現場,只要場上存在著這兩樣東西,突擊間歇就一定會看到偵查隊員的蹤影,直到劫案結束,既使場上後來淨空也一樣,舉例:當你揹著贓物而場上沒半個平民,就不會有偵查隊,但是從你把贓物扔出去的那瞬間開始,2秒後系統就會開始在突擊波間歇期重生偵查隊直到結束,既使你用任何方法處理掉那贓物也一樣。

他們的目標也就專注於這樣,既使玩家跟對他們開火,他們也不會轉移任務方針故意跟玩家衝突,只會不斷地打帶跑走到目的地。

被銬住的警員並不會被偵查隊列入任務目標之中,只有剛好被他們路過的警員才有可能獲救。
而開始撤退的偵查隊員數量並不會列入現場最多警員數量限制之中(沒撤離的仍然有算進限制),因此場上發生警員超額的情況是很正常的,這代表有突擊和支援行動以外的人仍在場上。


支援

支援行動的警員是最簡單明瞭的,每{10,  20,  30}秒,只要場地上存在預設好的支援站崗點(玩家通稱狙擊點,但是並不是只有狙擊手會站崗射擊)地圖就會重生警員將這些地點給補足,這行動隊員並不會在突擊行動的撤離重組時重生,一旦到達指定位置,他們就會開始朝視線內的玩家開火而不隨意離開崗位,特警不可能會在支援隊伍之中出現。


突擊

突擊行動的警員數量是最龐大的,並且會在預設的場地存在警員限制和重生警員數量限制之下運作著,他們就是玩家主要需要對付的部隊,他們在場上橫行的數量最端看下列兩者限制:

  • .場上容納警員限制
    一個地圖上未進行撤離的警員數量一定會限制在這數字之下,這代表警方源源不絕的情況下,地圖上總共能夠容納多少名警員進行任務方針,這會因為玩家數量和難度而有所不同,參數表如下:
    1 player
    2 players 3 players 4 players
    Normal
    {0, 4.5, 6.3}
    {0, 7.5, 10.5}
    {0, 10, 14}
    {0, 11.25, 15.75}
    Hard
    {0, 5, 7}
    {0, 7, 9.8}
    {0, 8, 11.2}
    {0, 9.5, 13.3}
    Very Hard
    {0, 7, 9.8}
    {0, 9, 12.6}
    {0, 10, 14}
    {0, 12, 16.8}
    Overkill
    {0, 10, 14}
    {0, 12.5, 17.5}
    {0, 14.5 ,20.3}
    {0, 16, 22.4}
    Deathwish
    {0, 20, 28}
    {0, 21, 29.4}
    {0, 22.5, 31.5}
    {0, 24.5, 34.3}
    ※小數點無條件進位,即4人DW在艱苦值達100%時需面對場上共計35名警員
  • ※當人數有改變的瞬間(非監禁,而是指離開或加入房間),系統會在2秒內修正限制
  • ※這不包括偵查行動或正在離開場上的警員

  • 重生警員總量限制
  • 總共能重生多少名警員的限制,如果達到限制,系統將會中斷重生機制並讓突擊行動開始撤離直到該突擊波結束,參數表如下:
    1 player 2 players 3 players 4 players
    Normal
    {0, 20, 50}
    {0, 30, 75}
    {0, 40, 100}
    {0, 60, 150}
    Hard
    {0, 24, 60}
    {0, 28, 70}
    {0, 32, 80}
    {0, 38, 95}
    Very Hard
    {0, 34, 85}
    {0, 40, 100}
    {0, 44, 110}
    {0, 50, 125}
    Overkill
    {0, 44, 110}
    {0, 48, 120}
    {0, 52, 130}
    {0, 60, 150}
    Deathwish
    {0, 60, 150}
    {0, 100, 250}
    {0, 140, 350}
    {0, 180, 450}
  • ※這不代表當波需要殺死的警員數量,因為系統也有波次時間限制的參數,代表玩家在耗盡系統重生的警員前就會因為時間限制而提早結束,因此不會發生4人DW難度需要殺死整整450名斯巴達戰士才能歇息的慘狀。
突擊行動5階段:
  • 試探:長度為30秒(如果場上在重組結束,即突擊波結束時有一名人質,則時間為60秒,DW則為40秒)這行動會在戲劇性達到95%時提早結束,這階段的場地警員數量固定低於容納限制的5名,這階段的所有突擊行動警方不會與玩家接觸,如果玩家衝向他們,它們也會回擊並退向更遠處,這階段警方不使用任何閃光彈或煙霧彈,這階段會撤離所有在那瞬間仍在場的偵查行動警員(會重生下一批)。

  • 集結:長度為35秒,這行動會在戲劇性達到95%時提早結束,跟衝突大致相同,期間警方可以使用閃光彈和煙霧彈,並嘗試將玩家找出來,而這段時間是不受場地容納警員數量限制的(這35秒警員數量會無止境上升)
    ※突擊波開始的瞬間便是集結

  • 衝突:這階段開始就會啟動場地容納警員數量限制,而玩家無法迅速清除完重生警員的前提之下,衝突的時間長短秒數的人類玩家數數量參數分別為:
    1 player 2 players 3 players 4 players
    {0, 80, 120}
    {0, 88, 132}
    {0, 96, 144}
    {0, 104, 156}
    達到限制時間,或者重生枯竭,突擊行動就會進入撤離階段

  • 撤離:長度最短5秒,期間不允許有任何警員重生,場上警員開始退離前線,此行動會在同時滿足以下兩點之後結束:
    1-撤離行動進行了整整355秒,或者場上未決定退卻的警員已經低於7名(偵查和支援也會列入計算)
    2-戲劇性低於25%
    明顯的結束點在於,滿足條件後,場上最接近警方的劫匪將會發出敵方撤退的語音台詞,而在發出口號後,保持滿足此兩條件情況下而場上未決定退卻的警員數量已經低於4人時,突擊波將正式結束。

  • 重組長度為15秒,並且會在戲劇性低於10%時提早結束,沒有任何敵人重生,不允許使用閃光彈和煙霧彈,撤離場上所有警員。
    交換人質機制在試探結束後終止並在重組結束後再次啟動,一旦突擊波結束,警方將會派送偵查小隊上場,而其間下一波突擊波倒數的延遲時間(非突擊間歇)參數為:
    • Normal: {80, 70, 30}
    • Hard: {45, 35, 20}
    • Very Hard: {40, 30, 20}
    • Overkill: {30, 20, 15}
    • Deathwish: {20, 15, 10}
      重組結束便是突擊波結束

  • 突擊波時間=集結衝突時間參數+撤離重組
    突擊波間歇時間=各難度延遲時間參數+試探
    危險期:集結+衝突
    安全期:撤離至下波突擊前的試探

重點:
  1. 當Bain發出"Tougher units are coming in."代表艱苦值正在攀升。

  2. 被銬的突擊行動警員仍然計算在場地容納限制之中,但是被招降的則會排除,此外,被銬的突擊警員只會被記入該次突擊波的容納限制之中,突擊波結束過後,這可憐蟲就完全被排除在外了(因為她也會接收到撤離的訊息,差別只是他辦不到罷了)。
    ※這意味著4名玩家都成功銬住一名警衛,便可以在那一次突擊波中少應付4名警員

  3. 集結衝突是相差無幾的,但這是最艱難的時段(因為忽略容納限制而源源不盡地重生警員),藉由高戲劇性來強制跳過這階段是不錯的主意,但95%的戲劇性實在太難達成了,或許可以在隊伍真的陷入麻煩時靠著黑手堆屍讓隊友不斷被踢被電被射擊倒地來將戲劇性給爆表,可以有奇效。

  4. 撤離階段在戲劇性沒低於25%或者場上未撤退人數逾7人時是不可能結束的,因此可以藉由預先殺死所有場上突擊警員來讓支援警員或特殊腳本產生的敵人(狙擊手),並留下所有支援行動警員和特殊腳本敵人(這兩者都不會被下達撤離)來讓撤離永無止境,但是撤離期間這類警員也不會重生,因此殺死警員是不妥的。
    也有另一個其次方案,一名滿甲暴技可以毫髮無傷地承受狙擊手的攻擊(240傷),好消息是,狙擊手的射擊間距高達3秒,這意味著狙擊手連續射擊前,滿回甲速率當坦的隊友就會回甲完畢,可以藉由一名坦克故意給狙擊手開槍提高戲劇性來多拖時間,其他三人就可以去完成任務。

  5. 同上,當感覺敵人開始撤離時,以安全為前提,請盡量讓自己狼狽一些,提高戲劇值可以讓撤離時間延後。

  6. 別殺死撤退的特警 ,他們並不會再加入戰局(沒必要浪費生命和彈藥殺死他們),以推土機為例,他真正離開場上的速度可能要高達半分鐘,下一波突擊波可能會先開始,這就代表這撤退的推土機會占用一名推土機生產數量的限制(玩家就少對付一名)。

  7. 殺死平民不會影響警方任務方針,但是珠寶店和烏克蘭除外。

  8. 搭乘警車到場的警員算是偵查隊員,非必要別殺死他們,因為這會讓真正進行偵查任務的警員出現。

  9. 黑幫也被判定為偵查隊員,但是他們的危險性仍遠大於警員。

  10. 玩家真正的任務是不殺死這些警員,並盡可能地拖延他們的行動,因為警方人潮會越來越兇猛。

  11. 銬住警察便是良好地拖延方式,某些地圖也可以藉由繞圈圈來風箏他們(採用這種方式可以攜帶急救包,延長風箏的壽命)

  12. 玩家殺死剛重生的警方小隊,另一個小隊會2秒後重生,這代表站在重生點殺死警員頂多癱瘓了他們2秒鐘,殺死警員的價值是與警方重生點的距離成正比的(因為快速重生的警方仍要花時間"旅行")。
    可以想成,玩家擁有原地把人馬扔回他們的重生點的能力,在重生點把人馬扔在原地是毫無意義的;但是在遠方把千辛萬苦抵達的警方扔回老家就很有效。

  13. 同上,工作地點離警方重生點越遠越好,玩家設立據點可以以此為根據。

這篇翻譯非常之考驗腦力,我也沒辦法妥善翻譯完畢,如果有發現錯誤的部分,希望能夠不吝指出來
(實在是有夠像教科書的... ( : 3 )


58
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

315 筆精華,08/10 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】