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【心得】DS難度重裝甲火拼應對心得

樓主 三角頭無臉熊 twhung8553
GP23 BP-


自從 One Down 改成親民的 Death Sentence 之後,難度整體降低不少,當然還是有一些棘手的敵人會打擾著你。本文將角度放在「重裝」上面。 並且基於 OD 的設置與 FSS 的設置去撰寫。 如果你並沒有以這兩個為遊戲設定的話(或者是裝備/團隊合作定位考量),那麼難度與裝備、技能需求上都能做更多彈性。

基於我某個朋友,人稱「拇指環戰矛兵」的「貓眼」先生。 每天都開著 DSOD+FSS 的房間。(還有另一個也是 DS+FSS 的「入侵者」先生)。 比起普通的房間有更多的兵量與反應速度。 但玩久也覺得還不錯,至少面對各種險惡環境都能迎刃而解,對於低難度或者是基本配置的房間也都能輕鬆愉快。


重裝甲(Improved Combat Tactical Vest,改良式戰術背心。ICTV) 我通常都會搭配於兩種天賦:
Armorer 與 Kingpin

當然還有別的可用天賦能與重裝甲一起使用,不過我是屬於「保守到把衣服扎到褲子裡」的人,所以還是選擇了這兩套。 至於其他天賦、或者是輕裝(西裝)方面則有請高明。小弟我幾乎都是重裝甲的路線。



Armorer

Armorer,中文翻譯又稱「軍械士」。因為要打三個字很麻煩。所以我取諧音命名「阿嬤」。 阿嬤是個基本天賦,也就是不需花錢就可以擁有的天賦,阿嬤是任何難度都能應用自如的天賦。 特別在室內戰或者是掩體多的地方,都能把阿嬤的特性表現完美無缺。

  • 擁有最高裝甲值保護,裝甲值就是你的安全第一前線
  • 破甲後擁有 2秒刀槍不入的無敵狀態(Cloaker照樣會踹你、Taser照樣會電你)
  • 安全的掩體+知道前進/知道撤退+你的武器=保命的鐵三角
  • 當你裝甲量與生命值過少的狀態下遭受狙擊手攻擊會無法啟動 2秒無敵,直接倒地
  • 2秒無敵有 15秒冷卻等待,無法靠殺敵減少冷卻等待,如果在冷卻期間遭受破甲連續攻擊也是直接倒地
  • 對於室外地圖、掩體少又空曠的區域是具有風險

這個天賦適用於:室內區域或者是掩體較多的地形,例如:The Diamond、Diamond Heist、Counterfeit、Undercover、Rats、Alesso等。 作為進攻輸出的重裝,善用2秒用於戰場脫逃返回安全處。

一、小朋友步槍+衝鋒槍(俗稱「老少配」)
為什麼要叫做老少配。因為 阿嬤+小朋友。簡單又好記

Little Friend 7.62 AR(小朋友 7.62突擊步槍)

小朋友在遭受 170版本(又稱「DMR死全家」版本)的子彈回收量嚴重下修的Nerf之後,還是不影響小朋友的二合一高C/P步槍的特性:能炸人又能射人。 小朋友的特性在於:
  • 步槍模式傷害跟 DMR 一樣高,所以灌死 Bulldozer 是吃飯一樣簡單的事情。對於其他小兵、特警更是簡單中的簡單,本身可以改很高準確度,所以打遠也行
  • 榴砲模式具備跟單發榴砲一樣高的 1300,同時小朋友榴砲回收率更是榴砲武器最高的,高達 0.66。其餘只有 0.47,也就是你幾乎隨處都能撿回一顆砲
但是小朋友步槍我會上消音管,雖然 Specializing Killing(消音殺傷)技能被刪除,消音管雖然還是會造成傷害減少,但沒有之前這麼誇張了(大概就變成跟R6一樣少少的)。 這麼做不大幅影響小朋友的性能,也能使準確度達到 90+。

衝鋒槍三大明日之星
Kobus 90、Mark 10、Kross Vertex

次要武器就是攜帶一把衝鋒槍,衝鋒槍是你的主角。 用於打擊所有兵種(除了 Bulldozer、狙擊手、盾牌兵種角度過於機車需要小朋友)。 並且謹記 Half-Life 2 人物「古格利神父」所說的一句金玉良言:記得要瞄準頭部。就會發現受益良多。 至於衝鋒槍要哪幾把,看個人需求,例如上述三把,但個人是使用 Kobus 90。 純粹喜歡。

投擲物攜帶 震撼手榴彈(Concussion Grenade) 六顆,必要時能夠逃脫應急使用。 近距離武器則搭配 Buzzer,必要時電 Cloaker。

這套技能路線特色:
  • 具備 Inspire ACED (可遠距拉人起床)
  • 雙 Medic Bag + Jack of all trades 的 一個 Ammo Bag (2M1A)
  • Frenzy-Berserk 常駐
  • High Value Target vs. 特警 + 15%傷害
  • 打遠打近兩相宜,所有兵種都能應付
如果不想當醫療功能,可把 Mastermind 的 醫療包、Inspire 拔除。


二、霰彈槍+榴砲(俗稱「霰彈操人」)

Predator 12G,2014犯罪節的社群禮物
「拇指環戰矛兵」貓眼先生在前天跟我說這把霰彈槍現在拿來 DS 可以爽爽玩。 於是拿來測試了一下,真的是有如哥倫布發現新大陸一樣開心地跳了起來、幾乎一槍一個人(在生命值過低的 Frenzy-Berserk 、 OVERKILL 狀態下)。 當然 M1014 也是可以。 霰彈槍子彈類型使用 000 Buckshot


次要武器榴砲:China Puff 或者是 Arbiter
如果想要打遠,選擇 Arbiter。 如果不打遠就 China Puff。 別把榴砲也能列入考慮(例如 Compact 40mm)。 基於我想要也能打遠,所以我會帶 Arbiter。 看自己。


這個搭配什麼都能打,就是 Bulldozer 變得很麻煩:要嘛就是你打得很辛苦結果被人補刀、或者是打半天自己先死。 最理想的就是 長矛(Javelin)作為投擲物。 全破面罩的 Bulldozer,往他臉上一插就能必殺。 至於 Minigun Bulldozer 則需要兩隻長矛。

這套技能路線特色:
  • 具備 Inspire ACED (可遠距拉人起床)
  • 雙 Medic Bag
  • Frenzy-Berserk 常駐
  • 爆發力強大,特別是近距離
如果不想當醫療功能,可把 Mastermind 的 醫療包、Inspire 拔除。改走子彈包路線(不過這個套組走向跟上一個一樣都不是很缺彈藥)。


三、步槍+榴砲(保守型)


60傷害步槍,以下簡稱「中傷步槍」
此為中傷步槍其中兩把:Clover DLC的Queen's Wrath 以及 UAR Rifle


90傷害步槍,以下簡稱「高傷步槍」
此為高傷步槍其中兩把:Eagle Heavy Rifle 以及 GAGE Russian AK17

我有位默契十足的好麻吉小汝,是個熱愛 Queen's Wrath 步槍的愛好者。 可惜因為傷害本身不夠高,加上 OD 難度出現,完全無法發揮武器能力。 在 DS 更新之後,武器威力上修與敵人生命值削弱的狀態下,武器都能拿出來打最高難度。她聽到這個更新也跟中樂透一樣高興極了

至於 中傷步槍、高傷步槍,要怎麼取捨:完全看自己。
  • 中傷步槍:回收率好(一盒 6-8發子彈)。對付任何人都合適,打遠打近都可。打Bulldozer吃力。
  • 高傷步槍:回收率普(一盒 3-4發子彈)。對付任何人都合適。打遠打近都可。打Bulldozer可以。
中傷步槍容錯率與續戰力都來的好。 高傷步槍則是萬用能力解。 如果你要使用中傷步槍,我會建議投擲物攜帶長矛來彌補你打 Bulldozer 能力稍弱的問題(或者是你的隊伍有一名很喜歡打胖子的人,都給他去打)。 使用高傷步槍則是繼續震撼手榴彈(當然也是可以帶長矛,一個就是要打爆你們警察全家的概念)。


次要武器依舊是榴砲。推薦 China Puff 或者是社群禮物 Compact 40 mm

這套技能路線特色:
  • 具備 Inspire ACED (可遠距拉人起床)
  • 雙 Medic Bag + Jack of all trades 的 一個 Ammo Bag (2M1A)
  • Frenzy-Berserk 常駐
  • 打遠打近都可以
如果不想當醫療功能,可把 Mastermind 的 醫療包、Inspire 拔除。 高傷步槍使用者可改點兩個子彈包出來。



Kingpin

Kingpin,又稱 Pinky 還有三種口味。中文稱作霸王,通常稱作「毒梟」。 是第一個必須占用投擲物的天賦牌組。 毒梟能夠彌補阿嬤在 FSS DSOD 的室外區域安全性不佳的問題。主要在毒梟的 Adrenaline Injector(腎上腺素注射器),注射後能夠擁有 6 秒的小無敵狀態。

  • 室外地圖重裝的好朋友天賦
  • 注射器使用後 6秒刀槍不入。有如天鵝一樣(但你還是要消耗子彈)
  • 綠色的Bulldozer永遠都是你的頭號機掰人*
  • 注射器使用後 30秒冷卻(每殺死 1人可以減少 1秒)
  • 犧牲了投擲物,因此無法裝備長矛、震撼手榴彈這些有用輔助物

對於各種 Bulldozer 的 Kingpin

Headless Bulldozer(無頭推土機)、Skulldozer(骷髏機槍推土機),對於打針狀態的 Kingpin 是不會造成秒殺的問題。所以可以放心出去打針玩樂逍遙。



Izhma Bulldozer(黑色連發霰彈推土機)、Zeal Dozer(黑色與白色的 Zeal 推土機),對於打針狀態的 Kingpin 也是不造成影響。



Medic Bulldozer(醫療兵推土機)、Minigun Bulldozer(火神砲推土機),對於打針狀態的 Kingpin 還是不造成影響,又是快樂撿子彈的一天。



拿著 Reinfeld 880 單發霰彈的綠色標準 Bulldozer 會是你的噩夢(包含 Zeal 版本的綠色也是拿這把)。在你破甲狀態下只要被他打中,就是直接掛,就算你開 Kingpin 注射器出去外面玩耍,被其他人打破甲繼續挨打你都沒事,但你被他射到你一定穩掛。 因為他的單發傷害超出你天賦與你基本生命值能承受的量。所以遇到綠色的沒事閃遠點。或者是確定他面罩都破,然後你沒破甲的狀態下去拚一波單挑也是可以(不過死了別怪我)。


不過 Kingpin 這個天賦就是要讓重裝變成隊伍的最坦的傢伙。 也就是隊伍多了一個讓你們心安的角色。 注射器下去所有敵人也會跟著優先往他身上打。 對於斷後撤退,Kingpin 也是很甘心的人物。 Kingpin 玩家重點不在追求都不倒地,而是注重在你要怎麼讓你的隊伍安全,你隊友的屁股都由你守護著。

這個天賦適用於:室內室外,並作為牽制敵方的坦型輔助人物(也可輸出攻擊)。 擅長於室外空曠地形如 Hoxton Breakout、Green Bridge、Heat Street、無限攻堅階段


一、機槍+榴砲/衝鋒槍



主要武器就是配一把機槍,你看得順眼的都行(火神砲機槍就算了)。 機槍也有分 80 傷害 與 120傷害的機槍。
  • 80 傷害: 回收量好(一盒 20-21發子彈)、有幾把換彈快
  • 120 傷害:回收量普(一盒 9-10發子彈)、普遍都換彈慢
加上 DS 難度的敵人生命值都下修,所以 80傷害的機槍 C/P 值會比較高。 掃射、控場定點。


由於機槍擁有良好的控場掃射能力,配上榴砲更是如虎添翼,不過這輩子還沒看過有翅膀的老虎就是了。 打 Captain Winters 也能來幫忙炸,甚至 Kingpin 殺出重圍去炸也很安全。 然而在沒有 Captain Winters 的搶案中,我會傾向攜帶衝鋒槍成為次要武器。 至於使用哪把就是傷害 80-90 以上的:
  • Tatonka SMG (Gage Russian Pack):子彈回收是 80-90 傷害衝鋒槍最高 3.9,其餘 2.73
  • CR 805B (Biker Character Pack):換彈快,高準確度
上述是我個人比較喜歡使用的,當然其他的衝鋒槍可依自己喜好決定,畢竟現在可用武器很多了。

這套技能路線特色:
  • 具備 Inspire ACED (可遠距拉人起床)
  • 雙 Medic Bag
  • Body Expertise ACED、Surefire ACED 以確保機槍優點完全發揮(穿透敵人裝甲、打身體部分也能擁有爆頭傷害 90%)
如果不想當醫療功能,可把 Mastermind 的 醫療包、Inspire 拔除。


這篇文章感謝以下朋友:
「拇指環戰矛兵」貓眼先生-天陰(Cateyes)、「印加人」墨芯語、笨黑橘、「入侵者」先生-SPC(Intruder)、貓貓同學(NEKO)、不老學姊小汝
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