LV. 15
GP 378

【心得】給新手的一些建議(11/10更新)

樓主 搖擺不定 wilsonhapo
87 -
(pixiv ID:62090726)
有人說原文章封面沒吸引力,左思右想就放上動物朋友了……順便推廣一下動物朋友的BGM模組,這下就圖文相關了喔(X)

給新手的一些建議

這幾天莫名被按了三個GP OAO
當初是一時興起隨意寫的,經歷幾次更新後也沒再修正……算了,就稍微修改一下吧,反正下周期中考我很閒(X)

有一段時日沒寫文章了,請諸位包容敝人的差勁文筆與內容失重,還有那詭譎的排版,說真的在word裡看起來沒那麼亂啊……總之,希望各位前輩能提出修改建議,而這閒聊成分過多的玩意兒還是放在休憩版吧。
是說我一開始是以「寫給無DLC玩家」為目標撰寫,但寫著寫著發現超過7成都和DLC沒啥關聯,就姑且標個「新手建議」發出。而雖說掛著建議之名,但有些內容不針對DLC部分探討還請見諒。
另外本文已破6000字大關,不想浪費生命的就直接離開吧,當然能按個GP是最好的(X)
 
再重複一次,以下內容屬個人淺薄的心得,如有任何建議或指正還請賜教。
 
目錄:
1、模組篇
2、概念篇
3、潛行關卡篇
4、天賦篇(無DLC)
5、技能篇
6、武器篇(無DLC)
7、雜談篇


模組篇
似乎不該把模組介紹放這麼前面,但這遊戲不支援中文只能裝模組,可置頂帖就放在那兒好像也沒必要發文說明……算了無所謂啦。
另外模組屬功能性質通常是丟到mods裡,外觀模組(背景變更、介面更換)則是放在assets-mod_overrides內,難以判斷就、都丟一次看哪個起作用就好啦,電腦又不會爆炸。(如果爆破了我也不會負責啦(X
 
讓遊戲能裝模組的,模組。
呃,好像不該這麼解釋?(有興趣理解的可以去真‧能貓大的介紹文章看看)
總之要裝模組得先下載BLT,點選Download後,解壓把檔案拖進遊戲目錄就好。




(R!P!G! 是說四聯裝的是叫RPG嗎?)
 
awcjack大翻譯,文章中含新版BLT+中文化的懶人包,就不再贅述內容了。
順帶提一下遊戲內打中文的方法,先切到中文輸入法,直接輸入中文在聊天欄,此時還看不到文字。盲打一段話後,先按下鍵盤右邊、也就是數字鍵那兒的enter便能顯示對話,再按下中央的enter就能送出。
另外中文輸入法會和投擲動作衝突,個人是多新增一個英文輸入法,一般戰鬥時維持英文,要打字時才按win+space / shift+alt切中文,打完字後再切回來,藉此迴避輸入法的衝突。
 


(天殺的JOKER)
 
功能強大的輔助性模組,可顯示敵人血量、特種兵數量、放置物殘量,還有一大堆buff顯示。
PS:功能類模組還有pocohud可以選擇,另外還有SydneyHUDHoloUI,個人沒怎麼用過不大清楚,在這裡不多做贅述。
 
推薦的準心模組
(PD:TH準心。Colored就不附圖了,上面的wolfhud附圖就是裝這模組)
 
身為一個專業手殘,沒個著彈基準還真玩不了遊戲,也不是每把槍都可以裝雷射,又不能貼個十字在螢幕上(有個朋友拿輕弩時就是這麼幹的),此時準心模組就有用處了。
PD:TH的模組準心在指向敵人時會變色,用起來頗為實用,但掏出雙管就會自動隱藏也不知該怎麼改,個人只用了一段時日。
Colored準心的每一道槓都代表不同數據,隨著血量、裝甲、彈藥變動會呈現不同色彩……覺得礙眼能在模組設定中更改(關閉方法:把每種情況改成同一顏色)。另外人物移動時準心會隨之擴大,自己用淺薄的程式知識稍微變動了一下,即使如我手殘也能用的順手。
 
覺得遊戲不夠順暢?老是卡著卡著就閃退了?調低效果、降低電腦負擔、拉高fps,除了更改顯卡設置(附圖為個人的NVIDIA設置僅供參考)、在遊戲設定中把各種特效調低、到設定文件裡手動修改,還有不少模組可以協助。
連結內有各種方案與模組整合在此不做敘述,不過「NoPost Processing!(略)」似乎偶爾會出現過多倒地卻沒黑白畫面的情形,請玩家自行掌握可倒地次數。
(連結文章中的樓主只是彙整資訊,其提供的模組可能互有衝突,像macropack smoke會與其他煙霧模組互衝,反正自己到模組介面看有哪些不能使用,決定拔掉哪個就好)


概念篇
身為一個邊緣人,講話很難循序漸進條理分明,所以我想到哪就說到哪吧。
 
首先,低等級千萬別進OD火拚房,應該說100等前都最好別進,不管你技巧多高明,技能點不足+無DLC的雙重奏會是個嚴重阻礙。
 
潛入房要進遊戲前,記得先問一句「safe?」,偷拐搶騙是一門細活,突然天降出一個驚嘆號就能毀了一切,直接踢出甚至追加一句髒話都不該有怨言,請愛護其他玩家的理智線。
 
別把醫療包當飯吃,OD外的難度,倒地3次(技能可以增加到4次)便會進監,而醫療箱能重置倒地的次數,他並不是個補血的方法,你隨手一個F就是奪走其他玩家的保命符,友愛隊友從你我做起。
 
這遊戲不是無雙,至少MH以上不是,沒DLC更是作夢。別衝入敵陣三秒就喊help,請不要以為能把警察當草割,他們沒把你當垃圾蹂躪就不錯了,詳細請進OD感受。
 
在殺敵之餘請關切隊友動向與任務流程,正如上面所提這遊戲並非無雙往前衝就好,雖然整個華盛頓特區出動一個國家的軍隊來鎮壓,但我們依舊是來當搶匪的,完成任務才能通關領錢,暮然回首就你一人身在毫不相干的地方,沒有人會去救你的。
 
金錢分贓?不存在的,所以別在遊戲的最後踢玩家。OVK社不會蠢到設置什麼人越少報酬越高,人多反而有更高的經驗可拿,只留自己除了仇恨和黑名單外不會獲得其他東西,還請留意我沿著網線爬過去打你。
 
開掛什麼也得不到,PVP開掛是破壞他人遊戲體驗,PVE開掛是破壞自己遊戲體驗,你要玩割草、要不死無限彈藥,去遊戲天堂、史萊姆的第一個家、我的遊戲口袋滿滿都是,別在這破遊戲浪費您寶貴的時間了,這兒還有人打著200幀OD,一場倒20次被虐的很開心呢(恩,像我)。

救人請多少留意當前情況,聽到嘟嚕嚕嚕嚕後有人突然倒地了?那就是被玩家公敵的cloaker踢倒了,過去拉人你就是下個犧牲者,直接叫起當然不是問題,畢竟clk爆頭幾發就死了,但要是玩家正好沒子彈,換彈時他會毫不客氣再賞你一腳。
另外倒地的玩家如果不是用軍械士、無政府這類有無敵效果的天賦,請先清場後再救。還記得曾經帶著rogue打OD panic room,鑽保險箱時在門口倒地,Dozer領隊魚貫而入,我的屍首徹底被敵群淹沒,樓上玩家一個get the fuck up隨即破甲天鵝,然後就進監獄啦。


潛行關卡篇
身為萬年plan B的搶匪,正當的竊賊活兒還真上不了手,所以這裡就簡略說些MH↑的小關卡配置,輔上真‧能貓大寫的正式攻略文(內附通關影片),還請諸位海涵。
另外,個人的潛行原則是處理好一切才設公開,所以是否有分工合作更高效率的方式我不大清楚。(你問為啥設公開?要說經驗多寡我是沒留意過,但人多搬包也快嘛,至少我還沒遇到進房一個RPG送我上天的)
 
通用技巧簡述
─在冒起驚嘆號前,任何攻擊對警衛都是一擊秒殺。
─在冒出驚嘆號、警衛掏槍前,用F叫喊可以壓制使其自綁。
─霰彈槍能夠擊飛活著的人質或警衛,擊退距離與槍口和目標距離有關,善用霰彈能夠節省屍袋(壓制後推至安全點或直接讓他飛到海裡等)。
(是說我一直很好奇,壓制回無線電時,隊友把警衛擊飛會發生什麼事?)
─在警衛掏槍後,用電擊棒、電擊手指虎會讓其狂噴子彈,用一般近武攻擊則可能開槍反擊。
其他資訊詳見潛行的小知識

珠寶店(Jewelry store)

至多4名警衛,2名藍衣警察(無對講機),兩側可能會被鐵絲網擋住,建議開頭先別帶面具,避開店內警衛,在踩點模式下走入後方的辦公室,才開始處理警衛。
(什麼你說鐵絲網可以跳過去?可是瑞凡,我是個廢物不會跳._.)
 
僅供參考的關卡收益


烏克蘭人的買賣(Ukrainian Job)
與珠寶店同張地圖,至多6名警衛,2名藍衣警察(無對講機),大門可能會有金屬探測器,兩側無鐵絲網,室內多監視器。
 

如果刷出探測器就別從正門進去了,由後巷慢慢殺吧。
另外個人是刷出4名以上警衛就re,雖然可以不殺後巷警衛,但設置公開總會有各種情形啊。
 
僅供參考的關卡收益


鑽石店(Diamond Store)

高難度固定4名警衛,4個可破壞監視器(解決監控室警衛便可使其無效,但毀損的監視器依舊會吸引其他警衛過來查看),女經理身上帶著鑰匙卡,刷入讀卡器才能關閉防盜,否則打破玻璃櫃就會觸發警報。
鑽石店似乎是本區任務中收益最高的。
 
僅供參考的個人收益(兩個titan保險箱都是空的QQ)


銀行劫案系列(Bank Heist系列)

4名警衛,5個監視器,兩個警報器(按下去直接報警,ECM也防不住)。警衛室隨機刷在兩個側門附近,處理後就不用擔心監視器了。
雖然想說些攻略,但自己曾經開辦公室那兒的側門被嗆,所以就、僅供參考。
 
個人流程:
先解決監控室,銀行內固定遊蕩3名警衛,等他跑出銀行、進入樓梯間、或進入影印機房時壓制or殺掉,場上只剩2名警衛。若一個在辦公室一個在櫃台附近時,先清空辦公室平民與警衛,回完無線電後下ECM快速處理櫃台。
(銀行櫃員被發現時會迅速按下警報器,請優先殺掉或用技能壓制)
 
僅供參考的個人收益(不知道同一系列的其他任務有沒有差別?)


上述關卡都有在戶外閒晃的平民,如果不小心讓全場驚嘆號,他們可能會在地圖外的街角陷入恐慌,而你只能眼睜睜看著他報警而無能為力。
 
至於四商店就不說了,破關速度的確很快,但無風險的珠寶店不是更好嗎,還不用花時間躲平民。(殺光就好了(X
 
而暗影突襲個人不推薦,中途加入的收益不多(畢竟人家包都丟了),潛入也不像上述關卡殺光傭兵就好,更何況高難度一槍打死720HP的傭兵需要192點單發傷害,昨天忘了傭兵的高血量加了一個OD暗影突襲,結果……
總之,除非你有站著不動或純粹搬包當工具人的興趣,或者集齊3名好友召喚ECM rush大法,否則不大推薦。


天賦篇(無DLC)
前言,我根本、沒用過幾個免費天賦._.
下述資訊有許多是個人對天賦介紹的字面理解,之後可能大概應該會在實測後修正評價(當然是DW↓難度,太廢了不敢拿主流外的天賦打OD),如有異議歡迎過來一巴掌指責「他才不是你說的這種天賦!」,我會欣然接受。
另外,不管你現在所用的天賦是好是壞,只要點滿了就比沒全的天賦好上百倍(全天賦都有強化撿彈、增加爆頭傷害等重要效果),請以點滿一支為優先選項。
 
※附註:我們的單人翻譯組awcjack大很是忙碌,天賦頁面的翻譯已經許久沒有更新了,較新版天賦翻譯請見PAYDAY 2 天賦牌組翻譯,雖然與現行版本還是有些出入(現版本減傷調降,迴避提高),但足夠做為參考。
 
扛壩子(crew chief)
團體增益型天賦,微幅提升團隊血量護甲與減傷、大幅提升團隊耐力,擁有人質(綁人、壓人或轉化)再微幅團隊減傷、視人數提升團隊血量與耐力,適合穿重甲配兩隻JOKER使用。
PS:目前偶爾會出現BUG,壓人質時最大血量提升,當前血量卻沒跟著上去。你就會發現壓人綁人時突然畫面一閃,彷彿突然良心發現愧對養育者一般地掉血了。
 
打手(muscle)
單體無雙型天賦,大幅度提高自身血量,血量無觸發條件地自動回復,還有我沒怎麼注意過的恐慌效果。(剛剛看敘述才發現,這天賦居然帶有恐慌效果?我第一次知道(X
簡單粗暴的技能效果,個人認為頗適合給初入的新手,穿重甲打OVK難度用。

※KSP58有10%機率、其它武器有20%機率造成恐慌,消音武器的恐慌機率是0%。以上節選自能貓大的技能樹翻譯(目前已停止更新,部分資訊與現版本遊戲可能略有差異)。
 
軍械士(armorer)
單體穩定型天賦,大幅度提高自身護甲值,降低團隊回甲時間,破甲後2秒無敵,OD重甲的不二人選。適合新手學習躲掩體與攻守時機判斷,換句話說就是培養火拚意識,邁向高難度的首選天賦。
 
盜匪(rogue)
單體看臉型天賦,極大幅度提升閃避值,提高換武速度,OD閃避流的唯一選擇,需具隨機應變的意識與能力。
然後就,看臉,遠離榴彈隊友,從你我做起。
 
殺手(hitman)
雙槍用天賦,大幅度提升回甲速度與時限強制回甲……坦白說我沒怎麼用不知道如何評論,就來小小推薦一下某外國實況主的實戰影片吧。
(話說他拿的不是雙槍,純粹靠高速+強制回甲穿ICTV來用)
 
騙子(crook)
單體不太看臉型天賦,在穿著防彈背心的情況下(只限三款防彈背心),大幅度提升閃避值與護甲值,能夠在MH↓難度有不俗的戰力,若想踏入閃避流可以從此天賦試起。
 
賭徒(gambler)
團體特殊型天賦,相信各位都看的出來我沒詞了。一人撿彈全隊回彈,甚至還有全體回血能力(雖然前陣子被削弱了),四人同帶開黑時擁有強大的續戰力。
而野團就,作用不大,還會被狂戰隊友嗆。
 
前總統(ex-president)
單體回血型天賦,10%的閃避率與30%額外血量只是附贈,主要在於高效的回血能力。然後,詳細我也不清楚,但似乎有不少好評(當然是OD外難度)。
 
瘋子(maniac)
團體強化型技能,隨著殺敵效率給予團隊減傷,配合燃燒榴彈在OVK甚至能悠閒地穿梭敵陣,在DW也算是有一席之地……至少我幾個月前用起來是這樣,現在是好是壞我也不大清楚。
(前陣子好像有改強,但燃燒榴彈從半分鐘變15秒不到,只能勤勞些多打點人來維持減傷了)
 
索科爾(sicario) (連結中有效果翻譯)
特殊型天賦,比rogue低了許多的閃避增益,但被擊中+20%閃避,閃避成功直接回滿護甲,只論閃避能力的話,在低難度遠勝於純閃避的rogue。(高難度的話,被擊中直接破甲,再一槍就進天鵝了,只論閃避的話在空曠地圖略遜於rogue)
甚至還看過有人穿ICTV不拿煙霧彈,靠著閃避回甲在OVK無雙一整場(雖然OVK帶什麼天賦都是割草啦)。
煙霧彈用的好頗具支援性,在OD甚至能無傷修鑽機,用不好就是60秒超長CD,不過個人的i5爛筆電只能感受無止境的LAG。順帶一提敘述中「自動閃避50%子彈」並非+50%閃避的意思,而是與100%閃避的差距對半取中間值,詳細請見asdfbcv7788大提供的Sicaro煙霧彈閃避加成公式(大略翻譯)

堅忍(Stoic) (連結中有天賦翻譯+實戰測試)
單體超穩型天賦,低難度無雙高難度好上手,讓人無法想像是免費更新的內容……對終極版玩家來說是這樣啦。
天賦效果意味不能狂戰、穿著重甲代表無法暴擊(其實是能穿小背心,但生存力大幅降低),點JOKER很難有多餘點數弄霰彈技能,合適的武器恐怕只有DMR步槍、弓箭以及榴彈了。
無DLC僅步槍一樣(M308、M1 galant),然而沒榴彈+悲催的撿彈率讓玩家根本無法自給自足,又沒多餘點數搞1200%彈藥包,總的來說就是逼你買DLC(X)

PS:嗑藥(毒梟)、讓人high到+閃避的煙霧(索科爾)、生命之水(堅忍),這遊戲到底怎麼回事,接下來是嫖賭檳榔了嗎(X)


技能篇
累了,我他喵花了兩個小時寫天賦(雖然是邊看小說邊寫),累死我了啊。
總之這兒只提對新手實用的技能,槍枝的技能請讓我略過不提,畢竟每個人順手的武器都有差異。
(不過容我提一下,IZHMA霰彈應該能說是現在OD的入門槍種,雖說沒DLC很難壓隱匿,但還是有辦法壓到23暴露值帶著打OD的)

黑手篇
激勵(inspire)ACE(點滿)在9公尺內能直接喚起倒地的隊友,CD 20秒。另外basic(沒點滿)的效果是9公尺內呼叫隊友能給予其10秒的buff,效果是提升20%跑速與換彈,CD 3秒,請沒事就喊一喊正在戰鬥的隊友,只要不是對話吵死人的JIMMY個人都很歡迎。
另外醫療兵(combat medic)請務必別ACE(別點滿),狂戰士的隊友可不需要更多血量。
 

小丑(JOKER)能將警察轉為隊友
自信(confident)能轉化兩位警察
共犯(partners in crime)轉化警方能給予自己跑速與血量增益,並強化其防禦能力
如果要點轉化警察卻不足22技能點的話(點滿上述技能的點數需求),可以只點JOKER basic,之前點滿JOKER能夠降低受傷增強傷害,某次改版後拔除減傷只剩35%增傷,現已不是最佳抉擇(不過就多了1/3傷害)。
若捨棄4點還是不夠,就將自信(confident)去掉變成只能轉化一個,畢竟一個高減傷/超坦的肉盾,比兩個時常失蹤的幽靈好多了。
 
另外警察在滿血狀態下是幾乎沒法壓制的,你恐嚇到天荒地老他也不會瞧你一眼,請先用子彈/近武打個招呼再壓。還有場上最多存在8位壓制和轉化警察,你發現怎麼呼喊都沒人理時,不是你的邊緣立場突破天際,而是系統本就這麼限制,你再怎麼叫也放不出西瓜榴槤吉的。

暴徒篇

困獸鬥(resilence)basic為+15%傷害,ACE後能夠-10%傷害,基本上很好觸發可以視作常態維持,少少1點便能提高傷害,再3點強化防禦,何樂不為?
不過說一下ACE效果,DW↑難度的傷害,閃避流你-10%傷害也沒用。ICTV軍械士本身高護甲也不太差這10%,請視遊戲難度、天賦、技能點餘裕和個人需求點選。
PS:如果你閒著沒事想要算幾槍擊倒敵人、幾槍會被破甲,可以看看各難度的敵人血量與攻擊力

彈性(resilence)ACE後能夠減緩75%的閃盲時間,不用再怕被閃瞎眼了。
正中紅心(bullseye)basic能夠回復5點護甲。這遊戲的機制是只要有護甲,就不會傷及血量,即使是5點護甲也能抵抗600點傷害,不論輕裝重裝都能獲得高效的保命能力。

技師篇

萬事通(jack of all trades)能夠攜帶兩種裝備,副裝備物只有一半的量。潛入同時帶ECM配C4就靠這技能了,火拚帶醫療配彈藥、醫療配kit也能增強戰鬥力。
 

鑽機類技能,就是減少時間、增加自動修復機率,如此簡單就不多說了。

幽靈篇

點點點全點滿就對了,清潔工(cleaner)如果不是打大型地圖,沒有點的必要(包什麼屍體,讓他陳屍到玩家跑路都沒人知道)。
 

臥倒掩護(duck and cover)+25%跑速、回復速度、回復開始時間。
跑酷(parkour)+10%移動速度
雙層夾克(inner pockets)+2近戰隱匿,順帶一提ACE的+4隱匿只套用於防彈背心上,穿西裝的話不須點滿。

逃犯篇

九命貓(nine lives):ACE後能多倒一次才進監獄,OD的必點技能,DW↓也有一定的價值。
天鵝絕唱(swan song):ACE效果為空血後多出9秒戰鬥時間,此時子彈無限跑速60%。無限子彈一般做為清場手段,而最重要的還是往安全的地方和隊友方向移動,死在危險的地方可沒人會救你。


武器篇(無DLC)
投擲物個人是選閃光彈,丟出四秒後引爆,逃命或撿子彈的最佳選擇。
 
近武的話就是唯一帶電手指虎了,能夠讓所有敵人陷入電顫僵直,連cloaker也不例外。要追求高傷的話70基傷的大砍刀也不錯,配合狂戰那一列的技能會有很高的殺傷力。
 
至於槍械……說真的,沒什麼推薦的。經由技能增幅,基本上所有槍都能帶出場(OD以外難度),就看客官習慣哪種武器了。
 
不過要注意的是,無DLC唯二的清場辦法只有範圍10公尺600傷害的HE手雷,還有幾個小時前突然更新的俄羅斯娃娃,數值似乎和DLC手雷完全一致,不愧是俄羅斯的傳統玩具。
穿盾武器就一把射速慢撿彈低的狙擊+一把撿彈超他天殺低的手槍,放給隊友打?那是個好選擇,但現在遊戲有超過十萬同你困窘的玩家,指望別人恐怕不是好主意。

5/7 AP手槍不用技能就可達128傷害,正好是DW盾兵的爆頭需求。300檔的platypus 70狙擊……射速和換彈好慢啊,我是用不上手,但配上消音增傷能一槍一OD重甲警察(1440hp),擅長狙擊的各位可以試試。


雜談篇
想到什麼就說什麼的地方。
 
選項(option)-遊戲(gameplay)中能夠開啟投擲物和子彈盒的輪廓,老是找不到撲克牌或撿不回子彈的歡迎開啟。剛打開可能會有些礙眼,但習慣後就很實用了。
 
─花點小錢就能讓你玩到另一款完全不同的遊戲,火焰噴射器、RPG、源氏、反器材狙擊步槍,還有一堆神奇魔法天賦,花一次錢就全都是你的!還在猶豫什麼?快買!

87
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

315 筆精華,08/10 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】