LV. 18
GP 1k

【心得】火拼交戰守則-槍種篇

樓主 Milktealol linsee40
GP52 BP-
請注意:本文所有內容都是基於DW難度下去寫的,專碾OVK難度的高手可以不用來戰我了。

這篇有部分內容是進階文章,所以如果還沒看過前兩篇的人,先去看看可以比較容易理解


火拼交戰守則-技能篇 (5/10 微更新+排版)


  • 突擊步槍(Assault Rifle)

這可以說是遊戲內使用範圍最廣的武器了。
所有的場、所有的技能組,你都可以扛著突擊步槍上陣;
良好的操控性、精準度、標準的換彈速度,讓他成為最泛用的標準武器。

主流使用槍枝為:CAR-4

註:
DW難度下的步槍搭狂戰(BERSERKER ACE)有個37.5規則
 一把步槍的理想傷害在OVK為40,這個大家都知道,那在DW難度下,如果你有出狂戰,那就記住37.5規則
 意思就是你這把槍只需要至少37.5的傷害就足夠了
 然後並不是真的有這個規則,這是我給他取的名字。

所以一把合格的DW步槍數值為37.5傷、18準、25穩定,槍枝數值請以槍體本身+槍模來做確認,任何Skill的加成都請不要算進去裡面,因為這是不同的算法。
 一把改到18準的步槍與一把低準度但是靠技師或幽靈技能達到18準的步槍,晃動程度是天差地別的

然後一把37.5傷的步槍在遊戲內面板上會四捨五入變成38,含上Perk Deck 5%加成後最後會變成40的面板傷害。

剩下的部分(隱匿、彈夾、備彈、射速等)請都先以3圍達標(37.5 - 18 - 25 )後再去做優化,至於高出來的傷害,如40傷(面板為42)、42.5傷(面板為45),並不會有關鍵性的差別,只有些微的差距。

再強調一次,這部分的改槍建議是DW難度+你有狂戰士ACE的情況下,才適用。

==========不愛狂戰的分隔線=============

如不出狂戰的人,那45傷(面板為47傷)是CAR-4在不損效能下唯一能勉強抵達的傷害線,他可以讓你打Tan只要4槍爆頭。




  • 霰彈槍(Shotgun)

霰彈槍比較有針對性。
首先,你必須先是一個暴徒(Enforcer),才能發揮他的最佳戰力。
在暴徒的技能加持下,霰彈槍的傷害幾乎說是突破天際;但霰彈槍的特性就是:
1.「距離遞減」
2.「只算單發傷害」
3.「客製化彈頭」

1.距離遞減
以副武Locomotive 12G、The Judge為例,最佳射程為8M以下,有效射程為20M。
(對8M內目標造成100%傷害、14M目標造成50%傷害、20M含之外的目標則不造成傷害)
雙管獵槍(Mosconi、Joceline)最佳射程10M,有效30M,為最遠的霰彈槍。
其餘霰彈槍落在最佳7m、有效25m左右。
應該不難理解吧~

2.只算單發傷害
霰彈槍一次可以打出多顆子彈(意味者你可能單發多殺),但是所有被擊中的目標只會計一次傷害
The Judge、兩把雙管、Loco 12G一次都可以開六顆彈丸出去,其餘的霰彈槍則是五個彈丸。
但不會因為你多顆彈丸都打在同一人身上造成多倍的傷害,都只計一次。
註:逃犯的Low Blow則可以判定多次的爆擊機率,這會讓霰彈非常容易造成爆擊。

3.客製化彈頭

 ●HE Round(高爆彈)
最強的彈頭。首先,他會讓你開一槍只有一顆子彈出去;
HE彈頭造成「爆炸型攻擊」的AOE傷害,並延長霰彈槍的最佳射程 2 倍、有效射程 2.5 倍。
  等同HE The Judge可以在16M內造成100%傷害31M造成50%傷害、46M不造成傷害。
爆炸攻擊可對Bulldozer造成多次傷害。
  由於擊中Bulldozer各個擋版、面罩、護甲都能對本體造成同等傷害,最多一槍造成7次傷害
  再搭上逃犯LOW BLOW爆擊,則可能一槍秒殺Bulldozer。
  Bulldozer的面板全數解除後則只能獲得胸甲+本體的2次傷害
爆炸攻擊只能對Bulldozer造成一次傷害。
  Update67改版更動內容,不確定是否為官方原意或者BUG。
HE彈頭直擊Shield的傷害會受到20%的傷害懲罰
  所以想直擊一槍秒殺DW盾兵 HP 170,你必須要造成212.5的傷害。
  這可以靠著OVERKILL、BERSERKER ACE、SPOTTER、UNDERDOG來抵達這個傷害點,
  但是幽靈的CLEANER對HE彈頭無效。
範例:
  161傷害的HE The Judge,搭上BERSERKER在DW倒地救起後的攻擊加成1.6倍,
  總共可以造成約257的傷害,盾兵掰掰~
註:
 1.爆炸攻擊可以擊飛敵人與暈眩Bulldozer,提供進攻以及逃跑的機會。
 2.爆炸攻擊並不會「爆頭」。

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 ●AP Slug(穿甲彈)
首先,他也會讓你開一槍變成只有一顆子彈出去,並且可以穿甲
AP彈造成等同於狙擊槍的「穿甲彈效果」,同時延長最佳射程 2 倍,有效射程 1.15 倍。
穿甲彈效果可以讓你穿透敵人、達到直線多殺&直擊Shield造成傷害,也可以穿牆殺人。
穿透類型 傷害懲罰 最大穿透數量 穿透後持續距離
盾兵 75% 0.2M
0% 0.4M
牆壁 0% 1 0.4M(牆的厚度)

這就是為什麼AP彈這麼冷門。
  打盾兵有75%的傷害懲罰,如果你想直擊盾而擊殺,你需要 680 的傷害,幾乎不可能達到;
  隔盾爆頭則需要 435.2 的傷害,也是非常困難達到的傷害,所以AP彈頭就是個垃圾。
  (請原諒我說話就是這麼直啊~)
註:
 1.穿甲彈不會對Bulldozer與槍塔造成多次傷害(就算穿透他的擋版直擊本體,也只算一次傷害)。
 2.穿甲彈不能無視Bulldozer與槍塔的擋版、直接造成爆頭效果。

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 ●000鹿彈
這次他不會讓你變成只有一顆子彈了,
就是單純的傷害增加、彈量減少,但不會提高你的最佳與有效射程。
適用於傷害過低的散彈槍:如M1014、SPAS-12。

註:重彈頭與鋼矛彈會使你無法獲得任何撿彈加成效果,但是沒有額外的撿彈懲罰。
  (例如Perk Deck、Fullyloaded ACED)

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 ●Flechette鋼矛彈
垃圾到懶得介紹。
其實我還是介紹了,在三樓

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 ●Dragon Breath龍息彈
你們都知道的,單純的降低傷害與彈藥總量
龍息彈造成 50% 機率性的「點燃效果」,同時延長最佳射程 2 倍,有效射程 1.15 倍
  Update67提高機率為100%
  Update68下修機率為50%
最大點燃距離為30M

提高等同於鋼矛彈的「穿甲機率」100%,也就是你可以無視小橘的胸甲造成傷害,也可以穿透盾兵點燃
  Update67之後修正無法穿透盾的BUG

再來稍微談談點燃效果,這個有玩過OLG的比較能理解
它是一個DOT(Damage Over Time)
成功的點燃會每0.5秒造成 10 的傷害並持續 3 秒,點燃後0.5秒計算第一跳,總共 50 傷。
  Update67下修DOT傷害與持續時間來因應提高的機率,使點燃更為可靠。
  Update68上修DOT傷害來因應降低的機率,WTF?
Taser、Shield、Cloaker要燃燒超過 5 秒才會有點燃動畫
Taser則因不明理由可能可以直接點燃。

不過龍息彈的機制是這樣子的:
  在Update67之前龍息彈無法照他說明的穿透盾兵的盾,那開發組很天才的就把AP彈特效複製貼上在
  DB彈身上,但是只有一顆彈丸是AP彈,所以引發了大量的BUG。
  不但穿盾非常不可靠之外(你要那顆被選中的AP彈有打中才能穿透) DB彈變成可以穿牆跟穿人
  甚至在AP與DB彈丸同時命中時會判定兩倍的傷害。
  可惜依然廢:P


註:龍息彈頭無法「爆頭」,但是可以Low Blow的「爆擊」
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霰彈槍使用槍種非常的廣泛、也與使用者習慣有很大的關係,所以並沒有特別指定的槍型。
硬要說的話,
原始彈頭的Loco 12G、與HE彈頭的The Judge,是最多人使用的類型。



  • 輕機槍(Light Machine Gun)

輕機槍很廢。(底下開放機槍粉來戰)
事實上,我說的並沒有錯,機槍的缺點太過於明顯了。
首先是缺點:

1.他沒有瞄具,且會受到天生就高的精準懲罰,註定打不遠。
2.換彈太慢,火力空窗期太長。
  →除了RPK只要 4 秒左右,其它幾乎都要換 6 秒鐘左右(反觀CAR-4 2.6 秒搞定)。
3.比步槍還低的撿彈率。
  →你機槍假設 500 顆備彈,撿一盒最多補 4-5 顆;步槍 188 顆備彈,撿一盒最多可以補到 7 顆。
4.移動速度懲罰20%,除非你換拿沒懲罰的副武。
5.你說打CQB?霰彈槍手教你怎麼殺條子,你旁邊學就好lol

缺點講完了,講講優點與正確的使用方式。
機槍的準度你我皆知,但其實可藉由操作習慣、來稍微拯救機槍先天的劣勢:

1.所有的槍都受到開鏡+不動的精準度加成,機槍當然也包含在內。 
  更正確來說是減少散射懲罰,但我就簡單點解釋吧。
  雖然開鏡不會讓你更好瞄準,但是可以有感增加你機槍的準度。
2.幽靈的消音技能可更進一步跟上面搭配,讓機槍打不準的劣勢幾乎消失。
3.龐大的備彈量。
 意味著你打完整整 500 發備彈,補一次彈藥包只消耗 100% 的彈藥包存量;
 步槍打完500發子彈,應該可以把整包彈藥包(300%)都吃光了....
4.搭配Muscle Perk組,可以造成雜魚群體恐慌AOE CC。

簡單來說呢,
開鏡+不動射擊、使用彈藥包補充子彈、不要撿地上子彈、搭Muscle Perk,你偶爾還是可以把它拿出來玩的。

註:裝上消音管後無法造成Muscle Perk的恐慌效果,請斟酌使用。



  • 狙擊槍(Sniper Rifle)

所有的狙擊槍都是「穿甲彈」。
效果等同上面AP彈的表格與解說,所以我們來討論狙擊槍的定位與優勢。
狙擊槍的腰射懲罰特別的高,所以開鏡射擊是必須的。
也可以搭配幽靈雙消音技能來稍微降低腰射懲罰。
那狙擊槍有分幾把,大多是進行精準擊殺特種的工作。

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●Thanatos .50
可以說是DW最好用的狙擊槍了。
因為所有的東西你都只要打他媽的胸口就好了,直覺且效率。

註:腰射懲罰比其他狙擊槍還低,因為被先天性的高精準補正。

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●R93
並不是那麼的優,請容我慢慢解釋。
他的腰射懲罰是最高的。
R93的攻擊力 263 ,Bulldozer臉上有兩層擋版加上爆頭係數 17.19
所以槍槍爆頭想殺死一隻Bulldozer要幾槍呢?先以不觸發任何技能的情況討論:
   第一槍HS,擊落外擋版與造成 263 傷害 Bulldozer殘餘血量 = 9087
   第二槍HS,擊破面罩與造成 263 傷害 Bulldozer殘餘血量 = 8824
   第三槍HS,爆頭效果造成 263 x 1.25 x 17.19 = 5651 傷害 Bulldozer殘餘血量 = 3173
   第四槍HS,Bulldozer down

撇開你有這麼多閒情逸致在DW的Dozer前面跟他玩槍槍爆頭,你也浪費太多時間了吧?
除非你有基本狂戰加成,
才能在面罩解除後造成 263 x 1.6 x 1.25 x 17.19 = 9041 傷害、於第三槍掛了他。

可能大家認為R93是來打Shield跟Taser的,不是Dozer。
看看底下Shield公式:
R93穿盾造成爆頭 = 263 x 1.25 x 1.25 / 4 = 102 點傷害,噢噢  沒死,那搭配狂戰吧!
R93穿盾搭基礎狂戰爆頭 = 263 x 1.25 x 1.25 x 1.6 / 4 = 164 點傷害,還是沒死~再搭配其他技能
R93穿盾搭黑手標記搭狂戰爆頭 = 263 x 1.25 x 1.25 x 1.15 x 1.6 / 4 =  189 死了

相較.50直接打他媽的胸口就Shield down了。

想用R93清盾除了槍槍爆頭之外,還要有殘血的狂戰加成搭黑手標記,或者更殘血的狂戰加成。
再來Taser 612 HP
直接一個爆頭 = 263 x 1.25 x 1.35 = 443 不但沒死,你還把他給推倒了(更難瞄準)
搭狂戰直接一個爆頭 = 263 x 1.25 x 1.35 x 1.6 = 710 掛點(要狂戰 + 爆頭才一發擊殺)

相較.50直接打他媽的胸口就Taser down了。

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●Nagant Sniper Rifle
可以搭配LOW BLOW‧ACE但,WHY?
有狂戰打頭就死了,不需要爆擊。
有狂戰打胸口沒爆擊也不會死
沒狂戰打胸口爆擊了也不會死
有狂戰打胸口又爆擊了才會死!
所以到底要打哪裡XD? 還不是打頭! 那爆擊用來幹嘛的lol
打Dozer?

就算給你30%爆擊,平均打三槍才爆擊一次(Dozer爆擊係數為11.5)以下三種情況假設爆擊:
  1.爆擊造成 294 x 11.5 = 3381 傷害 Dozer殘餘血量 = 5969 毫無效率可言
  2.搭狂戰爆擊造成 294 x 11.5 x 1.6 = 5409 傷害 Dozer殘餘血量 = 3941 還差的遠瞜
  3.滿狂戰標記UNDERDOG爆擊造成 294 x 11.5 x 1.15 x 2 x 1.15 = 8942 還是沒有死:3
   更別說你實戰時不可能常常滿狂戰(0血 = 兩倍)
其餘跟R93類似,套一下公式就知道效果了。

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●Rattle Snake
除了外觀跟穿甲彈的特性,垃圾到懶的介紹。(別想跟我戰外觀雷:3)



  • 衝鋒槍(Sub Machine Gun)

衝鋒槍通常都有著高射速,
且衝鋒槍都很怪,好用的槍備彈很少,備彈多的槍都很渣;
唯一特殊加成是幽靈的SMG SPECIALIST(減少換彈時間、或者讓本來就很高的射速更高)

定位比較接近突擊步槍,但通常比突擊步槍弱(副武嘛);
備彈通常很少且子彈灑的快是導致他冷門的原因。

推薦使用槍枝為:
Patchett L2A1 Submachine Gun - 全方位、滿數值、中射速比較好控制彈藥


  • 手槍(Pistol)

手槍是黑手(MasterMind)的專用武器,
因為幾乎所有的手槍、在沒有GUNSLINGER ACE的情況下、傷害都過低。
  Deagle Pistol與Bronco .44為兩把不需要技能傷害就很高的槍,但你不會想帶著一把備彈只有30的槍的。
大多手槍在GUNSLINGER ACE下、都保持著不錯的傷害跟操控性,當然還有神速的換彈速度。
  但由於是半自動武器、以及彈夾容量偏低,
  「不錯」的傷害就變成「很低」的傷害了,且半自動容易受限於操作者的手速。
大部分的手槍都不需要EQUILIBRIUM ACE來提高他們的射速。
  因為手速已經跟不上它們的最高射速了。

推薦槍枝為:
  Interceptor 45 - 高彈量與高精準
  LEO Pistol - 同上
  Signature .40 - 高傷害與高精準
  Chimano Custom - 高傷害與高彈量

註:
逃犯的TRIGGER HAPPY,只有在槍槍命中同一隻目標、且沒有MISS的情況下才會疊加,
對擊殺Taser與Bulldozer會有一點點的幫助。
註2:
非常不推薦Chimano Custom,悲劇的精準度,如果你的使用習慣是開鏡射擊,可以考慮這把槍。



  • 雙槍(AKIMBO)

雙槍是逃犯或殺手(Hitman)Perk專用的武器。
扣一次版機消耗兩顆子彈,在步槍與散彈君臨天下的時期表現實在是不突出。

可以受惠於除了TRIGGER HAPPY之外的所有手槍技能加成。
  GUNSLINGER ACE效果減半(等於一把槍+7.5,總和還是15)
傷害神低。
  必須搭配BERSERKER或者GUNSLINGER ACE才能帶上場使用。
腰射的散射懲罰較高,但是沒辦法加裝瞄準鏡。
  所以像機槍需要常使用右鍵瞄準(即使根本不會比較好瞄)。
不推薦使用Hitman Perk來擁有雙槍。
  Hitman效果太爛了,且他的雙槍總彈低以及穩定的懲罰比逃犯高。
雙槍的換彈都很慢,所以推薦還是黑逃使用。
  無技能換彈約4秒(彈空時),有殘彈的戰術型換彈也是需要三秒多
  搭上GUNSLINGER技能後換彈減半約2秒,戰術式換彈也只要1.x秒

推薦使用槍枝為:
  Interceptor 45 - 對,又是他,高精準高彈量
  Chimano Custom - 還是老樣子,高傷害與高彈量,比起手槍版本有更好的精準
  Bernetti 9 - 意外崛起的槍枝(因為其他的太爛)  高射速與高彈量

註:
1.Interceptor 45 與 Chimano Custom ,需要搭配 EQUILIBRIUM ACE 來補正射速(太低了,跟不上手速), 也使得暴逃無法善用這兩把槍。
2.雙槍潮潮DER

  • 特殊武器(SPECIAL)

顧名思義就是很特殊的武器,特殊到無法從大部分的技能獲得加成....

1.GL40 Grenade Launcher
2.Vulcan Minigun
3.OVE9000 SAW
4.RPG (懶得打全名拉好長)
5.Flamethrower

6.Piglet Grenade Launcher

7.Plainsrider Bow(五樓)

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1.GL40 Grenade Launcher

它就是特殊到無法獲得任何技能加成的特殊武器之一,只有Spotter對他有效。
  確切來說,也不是對這把槍有效...而是敵人受到的傷害增加了。
造成等同手榴彈與HE彈爆炸傷害。
  忘記什麼是爆炸傷害?往上翻回HE彈的地方。
爆炸範圍範圍大且遞減小。
  詳細的公式連我懶得去理解,總之就是圓心打340,越遠越少,爆炸範圍是3.5M。
子彈回收率超高。
  基礎(不算進Perk 1.35倍)就有約40%的機率可以撿到一顆子彈。
偶爾會膛炸。
  當你開槍的時候,條子們射中榴彈,就當場爆給你看了:3

這把無疑是對付盾兵的好選擇,340傷怎麼炸都炸的死盾兵。


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2.Vulcan Minigun

天生有著比機槍更誇張的散射懲罰。
  機槍可以靠開鏡與瞄準修補,這把沒救了
無法從地上撿取彈藥。
  也是啦,怎麼可能會有條子身上帶著火神砲的彈鍊?(等等我剛剛說榴彈的回收率很高?囧)
換彈時間約 8 秒鐘。
  無戰術型換彈加成

可以瘋狂的觸發Muscle Perk的恐慌。
  機率比機槍低,但是射速.....

廢槍一把。

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3.OVE9000 SAW

呃,就是電鋸,應該不是拿來殺人的東西....
  鋸Bulldozer要朝面罩的地方鋸,否則沒效。
等同近戰武器,可以受到近戰增傷的加成。
  BERSERKER
  OVERKILL
  PUMPING IRON也行,但是只有對殺人有效....

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4.RPG

他也是特殊到無法獲得任何技能加成的特殊武器之一,只有Spotter對他有效。

傷害一萬,爆炸傷害,可以秒殺擋在你前面的所有東西(包含你隊友)
  槍塔不行,因為槍塔血超多:3
  帶著Muscle Perk或著穿ICTV就不會被RPG秒殺(X)
也有膛炸的風險。
  RPG膛炸可是會發生很可怕的事情....上次我朋友他拿RPG結果膛炸了然後就
無法從地上撿取彈藥。
  哪個條子,會他媽的帶著一顆RPG火箭在身上然後意外的被你射殺後意外的被撿走?
爆炸範圍是5M,遞減效應跟榴彈槍一樣。

射黑鷹跟CAR SHOP的跑車會彈射。
  WHAT THE FUCK ?
  
我想,依他子彈的珍貴性,專挑Bulldozer打就好。
不錯的槍~

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5.Flamethrower(火焰噴射器)

生來就是為了打機槍臉的武器,她可以獲得許多傷害加成技能或效果如:
 OVERKILL.ACE
 BERSERKER.ACE
 BULLETSTORM
 SWANSONG

距離上限10M
 似乎沒有距離遞減...超出射程直接從100%變0%

換彈時間為8.5秒,並沒有戰術型換彈的加成,一律都是8.5。
 表示需要黑手激勵....

幾乎可以秒殺除了Bulldozer以外的所有單位,以及10%的機率造成「點燃效果」
 點燃效果?往上翻去龍息彈那邊

建議像電鋸一樣用點放的方式噴人

不是最強但是很好玩:D 就算在DW依然適用

Update忘記幾號大概BUFF了火焰噴射器150%的傷害,現在可以無憂無慮的當火焰君王了。

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6.Piglet Grenade Launcher

更多子彈的榴彈槍!傷害還一樣高!子彈更多!

慢到靠夭的換彈速度!
 換彈動畫是拆彈夾1秒→每2秒補一顆子彈→把彈夾塞回去1秒
 所以補N顆子彈就要 1+2N+1 秒
 要不要戰術式換彈? 看情況危不危險吧!

悲劇性的腰射精準度。

其餘等同GL40。

END



給直接拉到底的人:步槍、散彈、M95狙擊槍、榴彈槍、RPG
52
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