LV. 23
GP 1k

【心得】戰士心得

樓主 不知江山易水寒 millenia
GP21 BP-
這遊戲大概也玩了600小時了,最近把三個近戰職(戰士 亞馬遜 矮人)都踏破99F
就稍微野人露曝一下,希望可以讓更多人可以接觸這塊遊戲


化身為鐵壁之盾  毅立於前方守護眾人的最前線


lv99的基本參數

STR(力量)    235
CON(防禦)    230
INT(智慧)     89
MGR(魔防)    152
DEX(技術)    176
LUC(幸運)    147


可以看得出來整体參數上的平衡,近戰系不需要拉高智慧。除了魔防和幸運略低之外
技術可以利用裝備輕鬆拉高到200以上,而力量和防禦更是可以在湊裝提升到300以上
以近戰職來講,偏低的魔防也可以利用防具來做相對補強,這種配點算是相當合宜

個人技能:

這裡來個別介紹,當然這一切都是個人使用主觀。和自己看法不同的情況下,就當參考吧

サイクロンマッシャー    颶風粉碎劍
LVmax需求sp:12

一般汎稱為空中劍嵐,對空持續攻擊的主力技之一。配合R鍵運用,會是前期角色尚未完
成之前的重要招式。和地劍嵐相比安全很多,但對上頭目級會略嫌出力不足。後期開始闖
混沌迷宮大概就是用來打蜂巢還有梅杜沙(頭未放下前)。
但因為是持續性動作招式,個人建議最好點滿。

ソニックブーム  音速爆裂
LVmax需求sp:12
地上時上方塊鍵

在日版1.04 中文版1.01下大幅強化的招式。出現了極高的刀波效果,對於迎擊胡蜂和小惡
魔這種浮空系的敵人非常地實用。連發也沒多少破綻,在戰士很容易流於單調作業化的主
流地劍嵐打法之下,這招的強化可以替戰士玩家多一點變化,因為空手也可以發招,
個人十分推薦點滿

フォールスラス  審判劍
LVmax需求sp:17
空中時下方塊

從空中插地板產生強波,在日版1.04 中文版1.01下大幅強化的招式。在超低空發動對於
會開盾防的怪非常地有用,也可以用來倒地追加來豐富攻擊手段,也是強力推薦該點滿

パニッシャーインパク    懲戒劍
LVmax需求sp:17

帥氣的用劍插地板,全身無敵的解圍技 在以前AC場就是和按AB來解圍差不多性質的
招式。因為用了之後,要等幾秒才能再收回劍,在沒有雙劍可以交替的情況之下,要慎重
使用。通常的情況都是在打頭目的最後一擊才會主動去插。因為不是戰士的主力技,而且
一直都沒有被強化,所以點高的必要性不高,個人只點了一點,當然要學矮人來個 
插劍->插劍->盾防->插劍 這種打法也不是不行,但效率不高就是。

ソードテンペスト       劍刃風暴
LVmax需求sp:27
地上時方塊連按
俗稱劍嵐.所謂劍嵐之前無奧義,劍嵐之後也無奧義,就可以明白這一招的強勢所在.
持續時間長,最後一擊的突刺攻擊力極高.在修練和配裝完成的戰士劍嵐之下,站著不
動在揮劍嵐的戰士,可謂是頭目群和菁英怪眼中如同噩夢般的存在,面對戰士的劍嵐攻擊
,牠們得付出極大的代價才能求得一個好死。唯一的缺點大概就是站著不動的時間太長,
會被怪給集火,裝備不夠好或等級太低就沒那個本錢可以換血,但手動連按的情況下,又
有自動防禦可以補足防禦面可謂是攻防一体的招式。但等級和裝備還沒拉起來的戰士
,倒是不必硬存點數急著點滿,因為要發揮它的價值要有一定的裝備才能撐起來,所以可
以等到進入煉獄難度,才去把它點滿就好。

カバーアライズ  掩護隊友
LVmax需求sp:6
地上時按住方塊鍵

開盾保護同伴,而成功檔住敵人攻擊還可以增加攻擊力約5秒。只有三級,而且只吃6SP
基本上是必備技能之一,不為了隊友也可以看在加攻擊力這個特性上去點。初期就可以
點滿並獲得汎用的強勢技能。

クイックガード  快速防禦
LVmax需求sp:9

讓戰士實質上變得很難死的神技能之一。只要處於在地上可防禦的狀態,就算是攻擊當中
也會自動幫你開啟盾防。和手動連按的地劍嵐互相配合,就是後期混迷裡的菁英怪殺手。
和性能相比之下,吃的點數異常地少,在發展初期就該盡早點滿。

バッシュ       盾擊
LVmax需求sp:27
盾防成功後放開方塊鍵

機率性讓對方陷入昏眩(STUN)狀態的一轉攻勢反擊技。除了雜魚之外,連頭目級像是
鳥人/獨眼巨人/甲虫/大眼怪/小飛龍/殺人兔(中頭目版)都會陷入昏眩狀態。
另外因為是空手攻擊,所以支援防具裡的空手攻擊+但本身的攻擊力就偏弱的關係,
所以就不要太過期待攻擊輸出上的表現了,LV10的機率是80雖然很高,
但太吃點數.相對地點到LV3為止只吃3點就有30%的機率昏眩,個人是點到這裡就停住了
。因為發動中是完全無敵狀態,只要有點耐心就能變身為一轉攻勢的野獸戰士吧。


リフレクトミサイル      反彈投射攻擊
LVmax需求sp:25

盾防中可以反彈敵人的飛行道具.因為很多飛道攻擊都可以用普攻和劍嵐打掉之故,
必要性不是很高的技能.通常會點的原因,多半是不想浪費混迷可以取得的黃字裝
覺悟的混沌盾上的黃字技能才會去點的一點意思一下吧

アトラクト      吸引注意
LVmax需求sp:6

俗稱吸仇或嘲諷。除了吸引敵人主動攻擊你之外,還會附加攻擊力上升,並能與其它加攻
擊力的手段一起並用。因為需求的點數少,可以在很早期就點滿,當成是免費的五缶小紅
水來用其實也是可行的,而且不必介意補充量。個人建議是點滿為佳。

サクリファイス  自我犧牲
LVmax需求sp:11

戰士另外一個神技能之一,除了可以承受在場全部同伴所受到的傷害之外,最重要的是它
可以提供戰士本人裝備所持有的防禦特性(石化/炎上/毒/凍結無敵  動作後仰 DOWN等..)
給全部的人。所以只要戰士的裝備精良,一發動犧牲就可以提高整隊的戰鬥力。即便是自
己單打,它依然有max級數下能減少傷害70%的強大效果,初期就點可能會在野團中一開就
喪命,最好等到有一定完成度再實裝上陣。


ハードシールド  銅牆鐵壁
LVmax需求sp:31

提升盾的被崩防的容許值上限,只要放開防禦動作就會自動恢復.基本上這技能我個人覺
得只有在隊友有巫師要唸隕石時,才有可能一直架盾不放.不然連惡魔領主的巨爆術都可
防禦住的前提之下,大多數頭頭的強力攻擊或者是最強菁英怪-紅刀刺客的連斬攻擊在能
用R鍵連閃的情況之下,沒那個必要去硬擋這些攻擊.要保護同伴的前提之下,我覺得有
放犧牲就夠了.我個人也只點1點意思一下而已

共通技能:


スライディング  滑踢

以戰士本身基本動作的性能上,對這個動作的依賴性很低 最多的場合大概是拿來破架盾
中的藍骨吧?基本上不必點

ゴールドヒーリング      金幣治療

如果考慮到會常常SOLO的場合,最好是點個lv3.只要四點就可以有5的恢復量,項練上也
會有增加這個效果的技能條目.可以幫助玩家獨立作戰的續戰力上升.

ゴールドスコアリング    金幣得分

在等級還沒99級時,可以點高無妨的技能.就算在99級之後,因為1UP是看分數的關係,
所以也不算是完全無用的技能,有閒情可以點個一點 配合符文ECG會有很大效果


ヒットポイントアップ    提升生命力

本作的HP上限因為可以靠食物突破,所以這技能還挺重要的.在考慮到裝備很容易出
HP+這個條目之下,可以點到LV8 +145 這樣子大概只要有個hp+23的條目出現
就可以靠吃食物拉到999了

フードサイトロジー      營養學家

在點數都要挪為攻擊技能使用的前提之下,點個lv1就堪用了

メンテナンス    保養裝備

可點可不點,但點1就有相當的回饋之下,建議是點一下的

アイテムユーザー        靈巧之手

想當葯缶子大概可以點個lv4左右  沒有特別情況之下  點個LV2大概也夠用了

イヴェイド      閃避

戰士本身的移動力是偏低的,點滿除了可以讓回避變寬裕外,亦可以強化機動力

エクストラポケット      額外口袋
戰士的性能其實很多人都會排除補葯或攻防水。加上這個技能無法重洗的前提之下,有些
人會選擇不點,但基本上我是屬於多一個格子等於多一份戰分的思維,全滿點在SOLO
的場合,可以提高容錯率,可以多放一些水來減少戰鬥時會出現的意外。

個人的放法是1武4防 霸證 治療水OR補水  防水  犧牲  吸仇

整体技能配盤就是

サイクロンマッシャー    Lv5(MAX)        威力 30 落下速度-95% 攻撃範囲 125%
ソニックブーム  Lv5(MAX)        威力 45 衝撃波の数 3
フォールスラスト        Lv7(MAX)        威力 60 衝撃波の範囲 300%
パニッシャーインパクト  Lv2     威力 480 衝撃波の威力 180 衝撃波の範囲 115%
ソードテンペスト        Lv10(MAX)       威力 75 持続時間 4.2秒 攻撃範囲 150%
カバーアライズ  Lv3(MAX)        効果範囲 200% 最大攻撃力上昇率 +100%
クイックガード  Lv5(MAX)        防御確率 50%
バッシュ        Lv3     カウンターの威力 28 スタン確率 30%
リフレクトミサイル      Lv1     反射確率 20%
アトラクト      Lv3(MAX)        使用回数 5回 引き付ける敵の数 9体 
                                効果発動時の与ダメージ+30%
サクリファイス  Lv5(MAX)        使用回数 3回 効果発動時の被ダメージ-70%
ハードシールド  Lv1     ガード耐久度+20%
ゴールドヒーリング      Lv3     HP回復量+5
ヒットポイントアップ    Lv8     HP最大値+145
フードサイトロジー      Lv1     回復量+20%
メンテナンス    Lv1     使用回数が減らない確率 20%
アイテムユーザー        Lv2     アイテム再使用時間-15%
イヴェイド      Lv3(MAX)        回避回数+3
エクストラポケット      Lv3(MAX)        鞄のアイテムスロット数 10
使用済みSP:155 残りSP:0

技能配套下來,攻擊面上就很完善。盾技偏弱,就靠r回避和防禦技能來彌補吧。
這樣子的素体做為npc骨頭,也會有一定的戰鬥力發揮。

裝備:

戰士能在混沌迷宮弄到的裝備  全部都挑用最多技能條目的裝備

大概會是

破滅的混沌劍
覺悟的混沌盾
霸氣的混沌項練
戰慄的混沌護腕
剛健的混沌腰帶
很標準和安定的組合,但是出力不夠強

個人喜歡配法會是

破滅劍
八格盾
霸氣項練
時空護腕(矮人)
牢獄腰帶(男巫)

劍因為破滅劍的附加技能(地劍嵐+50% STR20) 太過強勢之故,除非是個人對造形的偏好
不然日後只需要去9F洗這一把就足夠了。有附加石化/凍結屬性,大概就可以面對各種
道中菁英怪了。先求有再才求好,其它幾個技能和小傷再慢慢拉高挑選標準。

盾牌因為掉落率的關係,所以要拿到好的S八格盾,大概得費一點心力。基本上就是先用
附加技能和耐久值高的覺悟盾當主力。因為盾牌的耐久度消秏率很高,可以的話 耐久最
好有2000上下或者是附消秏度減輕的為佳。

護腕方面因為戰士並不會因為攻速而感到困擾,能換成對空傷害加30%的時空護腕是最好
的。技能上就以增加會心率/無視防禦/掉寶率等...汎用技能為主.另外護腕會出現
生命值0或空手時加減傷等戰士比較無法活用的技能,這可能得透過多次連線來挑出這類
組合比較少的。

項練考慮到要能發揮犧牲在團隊運用最大價值的前提之下,大概就霸氣項練一擇。但是可
以視背包種類,來做一下變化.基本上戰士的性能不論是配上男巫的天守 矮人的英雄 ?
亞馬遜的光之項練,都有一定的戰鬥力。


附帶一提,因為盾牌的防禦力可以到75,所以戰士是全角色裡唯一裝備攻防都可以達到
雙255的職業。

混迷對策:

基本上因為9的倍數樓層必出惡魔領主,所以戰士要打得順手一定要組出一包有抗石化和
stun耐性的對魔包。而道中比較難應付的菁英怪,幾乎都是人形系的
(紅刀刺客/小紅帽/獸人隊長)人形系減傷也可以當成是主要選擇之一。

傷害的主要來源多半會是著火地形和陷阱,最好每一個包包都可以放一個陷阱減傷
和適當的火炎耐性,炎上無效只有項練會出,沒打到好的也不能強求。

而降級成中頭目的BOSS群們,因為失去了抗炎毒耐性(獨眼巨人除外)。戰士基本
上的石化/冰主劍+炎毒副劍的打法,大概會是闖混迷的主流配套之一。但我個人比較
喜歡撿道中的火把來使用。戰士的道武打擊動作很優秀,路上撿一把放著。打完就換新的
一把來用。混迷給火把給的很康慨,要貫徹一刀流+火把打法,其實是挺容易的。另外還
有個一勞永逸的方法,那就是打到一把石化+炎傷的劍。炎傷有一定機率讓對方燃燒,
那就連火把戰術都可以省略了。

另外考慮到不帶補水或裝了天守與英雄項練的打法為前提又不保證會有女巫跳下來亂入,
而且還會準備放飯給你吃的話,掉寶率增加可以挑1或2個的加成,那大概食物的常備存
量就可以時常保持3個以上了吧。另外重要符文像是
SOD(敵全体即死)EIS(補充道具)SBS(暫時無敵)DBS(分數加倍)等,
記熟了對節省資源和減少裝備秏損會有莫大幫助。

總結:

戰士因為掛著初學者教學機之故,在目前最新日版1.04(台版1.01)之下,擁有著超越矮人
的防禦力,高超而強力的持續傷害輸出力。亞馬遜沒有熟練パリィ(招架)的話,
持續攻擊力和安定性方面也無法和戰士相比擬。會讓人有一種,
”啊,都給你玩就好。”的感覺。

但打法相對單調和欠缺遊戲刺激感大概會是戰士面臨到的一大課題。我自己打野團時,
是會常開犧牲來吸收隊友傷害,發揮黃金的精神。另外要母雞帶小雞從上打的話,戰士
也可以兼顧全能保姆的身份,把等級低的2P或別帳號的朋友角色給拉拔上來。和一個
肯開犧牲的戰士,和放護盾與放飯的女巫組團出擊,會是一件很幸福的事。
戰士的玩家們,讓自己成為一個別人看到你,就會感受到幸福的人物吧。


下一個會介紹我個人覺得道中最有玩2D橫向卷軸醍糊味的角色-矮人。
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