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RE:【情報】傳奇卡片 PTS 預覽

樓主 微臣叩謝皇上 pigmomo11
GP6 BP-
PTS暫時把傳奇卡收起來了,似乎是社群的反饋(差評)太多

官方發現只是數值上的小修小改一點用也沒有,不得不重新設計

也是啦,光看三種護甲的效果就知道這傳奇卡設計大部分根本就是敷衍了事

同樣都30%,誰會去用輕甲的卡,基礎防禦就不能跟重甲比了...

要給低防的輕甲效果怎麼想都應該是潛行相關的吧

然後拆卡拿硬幣也是很蠢,我看他們根本忘了有升級不選卡改移動點數的設定了

照這設定,變換過很多次流派的人就別想玩什麼傳奇卡了,因為他們很多次升等機會都拿去移動點數,哪來的卡換硬幣?

總之目前,以上現有的傳奇卡資訊基本上參考就好,因為可能有很大的變化

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傳奇卡回爐重造,實屬萬幸

以下是我對之前的卡效果想法

整體而言,就是敷衍了事的拉基設計,隨便請一個上古5或異塵4的技能樹MOD作者設計都能更好

誘爆卡系列測試下來的想法是純粹的垃圾,有或沒有對清怪沒什麼幫助

輻抗卡雖然對滿血流相當舒適,但這卡不能隨意切換,想點這卡注定不能玩染血和不屈

潛行上增傷在PTS持續被砍,滿級60s-->6s,算有用但看官方的意思只會持續nerf

PA兩張卡和拔草基本就是半搞笑和純搞笑的存在

團隊反甲?要為了偶爾的組隊燒一堆卡來點這個?看了看跳彈的反擊傷害,我絕對不會點

防禦卡就和我上面說的一樣,三種類型的裝甲居然是一模一樣的數值減傷

還能再偷懶搞怪一點嗎...能用重甲-30%誰會用輕甲-30%,潛行玩家嗎?

可是潛行玩家穿重甲還是輕甲,除了防禦數值,根本就沒差,能換穿重甲的一定換重甲

看看上古5的星座技能樹,就分了輕甲和重甲了,這裡怎就全都長一樣...


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