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GP 39

【攻略】矮人要塞從零開始到上手完整教學-(1)從安裝到開始遊戲

樓主 TY Ashdias
GP48 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

-前言

Dwarf fortress(矮人要塞)是一款由Bay 12 Games所開發的一款模擬類型的遊戲,內容之龐大從2002年開發至今都還沒有完成正式版本,遊戲中沒有花俏的畫面,整體畫面皆由ASCII字符組成,是一個很大的特色但同時也是讓人退卻的一點,但是由於其非常高度的遊戲性及自由性,在SLG當中仍舊有歷久不衰的人氣

看到這邊不知道有沒有吸引到你呢,如果沒有的話當然可以直接按上一頁離開,但是我推薦你可以至少先收藏這篇文章,我也曾經玩了幾十分鐘就放棄過,後來在玩了Rimworld及其他類似的遊戲後再次對這遊戲有了興趣,相信我,總有一天你會再回來玩這遊戲的
另外這篇文章要感謝在約莫7,8年前zop大在巴哈及PTT製作的教學文章,如果有興趣也可以回去看看,正是這幾篇文章帶我進到了DF的世界,但由於很多文章都已經有歷史了,可能已經跟不上最新的版本了,因此希望這篇文章能幫到日後想玩這款遊戲的新舊玩家
*因個人工作因素,本系列目前暫時停止更新,之後可能會不定時更新
觀看此文章時建議關閉巴哈深色模式,深色模式會導致這篇文章的字型跟顏色跑不出來,在DF中顏色是很重要的判斷依據

-注意事項- 2022.12.11更新

本篇教學以經典版(Classic)版本為主,Steam版之後會另外說明
由於經典版與Steam版有所差異,因此若文中有Steam版獨有特性或差異,會以深藍色粗字或是深藍色背景標示

-目錄(之後會慢慢補齊)

   1.從安裝到開始遊戲2022.12.11更新

1-1.下載遊戲

1-2.開始遊戲前的設定

1-3.創建你的世界

1-4.(可選)傳奇模式

1-5.尋覓你的據點

1-6.出發前的準備

1-7.開始遊戲

1-8.(附註)職業階級

   2.基礎操作2021.05.05更新

   3.伐..伐..伐木工2021.05.19更新

   4.產業鏈2021.06.03更新

   5.食物準備2021.06.22更新

   6.貿易與酒館2021.09.07更新

   7.洞六洞洞,部隊起床(暫定)

   8.(待續)


1.從安裝到開始遊戲

1-1.下載遊戲

目前下載遊戲有幾個方法,第一個是直接從官方的網站下載,第二種是下載由 PeridexisErrant所製作的Starter Pack,兩種方法遊玩的內容大同小異,在這邊我會用Starter Pack來進行教學,而Steam版已經上架,但是遊戲操作內容稍有不同,詳情請見本篇
*本篇適用版本: 0.47.05,但除了部分0.47更新內容外都可用於舊版遊戲
官方網站(目前最新版本為0.47.05)http://www.bay12games.com/dwarves/
接著推薦幾個好用的網站可以讓你方便查詢更詳細的教程
WIKI內幾乎所有遊戲的內容都可以找的到,但是目前是全英文的,如果跟我一樣英文苦手的人可以利用Google翻譯服用
*更新: 根據目前Steam版開發日誌釋出的消息,Steam版和經典版(暫稱)的操作系統上可能會有極大的差距,為防Steam版上架時我懶得更新,先提醒本系列教學均僅適用於經典版,Steam版的操作請根據遊戲內提示進行,當然如果到時上架有空我會另外更新一篇Steam版專用教學

1-2.開始遊戲前的設定

下載完後解壓縮會得到一個這樣的資料夾(記得先新增資料夾)
我們選擇Starter Pack Launcher開啟,打開之後得到這樣的畫面
基本上上半的數值除了最大人數以外都可以不用動,這邊稍微提一下最大人數跟限制最大人數的區別,最大人數是指在達到這個人數之前會繼續有移民或是小孩出生,但是到了限制最大人數後就不會再有移民或是小孩出生直到人數低於這個數值
下方的遊戲操作模式預設是Vanilla,基本上完全是依靠鍵盤在操作,不會用到滑鼠,如果比較習慣Rimworld一類的遊戲的人可以選擇Laptop with mouse或是Laptop(no numpad)的選項,可以用比較簡單的方式操作遊戲
*操作模式選擇完後要按右邊的Save才會儲存
接著選擇Graphic可以挑選材質包,預設為Phoebus,個人推薦Spacefox,之後的教學也都是以Spacefox材質包為主,如果想試試看原始的材質可以用ASCII,可以依個人喜好自由選擇
*直接點兩下後就會自動安裝完成就好了
接著到了Utilities的頁面,這裡是一些StarterPack附上的工具資源,直接點兩下就可以打開了,如果不是使用StarterPack的人可以自行到網路上下載
*這裡的兩個工具後面會再進行介紹

在一切都設定完成後就可以點擊下面的Play Dwarf Fortress!打開遊戲了!

1-3.創建你的世界

按下開始後會出現兩個視窗,一個是類似命令提示字元的Command視窗,這個是由DFHack(StarterPack內建)的程式產生的,在後面會提到它的用途,第二個視窗就是我們的遊戲主程式啦!
*為了方便後面的說明,之後文章後加上藍色框的就是操作按鍵說明,特別須注意大小寫
來到了主畫面,這邊用鍵盤的上下左右控制,按下Enter開始創建我們的世界
這邊是創建世界的選項,有幾個參數可以自訂
首先是世界大小,顧名思義會決定你創造的世界有多大,想當然耳,地圖越大就會需要越久的生成時間,這裡推薦可以不動或是減少到Small
第二個是文明歷史,這個選項看似不起眼但是至關重要,文明的歷史長度間接決定了你的世界會有多少文明的興衰,如果你選擇了比較短的歷史,世界可能因為歷史不長而有較少的戰爭,其他種族對你的敵意也可能較低,也有可能因為歷史太長導致許多國家滅亡,僅剩一兩個國家苟延殘喘,這裡就沒有什麼建議了,可長可短看自己決定
第三個跟第四個是文明數量和城鎮數量,這邊一樣數量會影響到生成時間,建議不要太高(中等就好),但也不能太低可能導致沒有其他文明來貿易
第五個為大型野獸數量,這裡指的主要是有敵意的或是野生的大型野獸,調低的話可能會使遊戲過於簡單或是缺乏肉類來源,這裡建議可以選中等到高
第六個為蠻荒度,蠻荒度越高會導致資源越難取得建議調低,新手可以直接調到最低
最後一個為礦產資源,越高越容易挖到礦,推薦選擇高以上
在完成調整以後按y可以開始創建世界
這邊可以看到世界的歷史慢慢在演進,最後到了我們指定的歷史長度後時間會停止,然後我們就可以看一下我們的世界,在看完後就可以按下Enter確認並儲存這個世界了
這個步驟所需花費的時間主要取決於前面所設定的世界大小和歷史長度以及文明規模,這邊給個參考我設定了世界大小為非常大,歷史長度為最長,足足花了快8小時才跑完
在完成儲存後我們就會回到遊戲的主畫面,這時會多出一個Start Playing了,按下Enter後就可以進到下一個步驟了

1-4(可選)傳奇模式

*這邊是可選的,如果跳過這段不會影響你的遊戲體驗
上一步結束後我們來到選擇模式的畫面,這邊選擇傳奇模式可以查看整個世界的歷史,但是DF原生的傳奇模式其實很雜亂,有時候要找到一段歷史資料會需要花上很長的搜索時間,這時候我們就需要利用第三方的工具Legends Viewer了(已經在StarterPack中,開啟方式見步驟1-2)
還記得前面我們打開遊戲時有一個Command視窗嗎?這時打開它,在裡面輸入exportlegends info並按下Enter鍵,接著就會開始輸出整個世界的歷史了
*這個步驟需要在打開傳奇模式的前提下進行,不然就會執行失敗
接著遊戲會將傳奇模式的資料輸出到遊戲安裝的資料夾
你的安裝路徑\Starter Pack\Dwarf Fortress 0.47.05\legends-region*中
接著打開Legends Viewers選擇左上方的按鈕接著選擇剛剛的路徑中的legends.xml檔案
最後開啟後就可以去查看這個世界的歷史了,可以看到這邊有一些國家跟種族的資料,稍微了解一下這個世界的歷史跟種族可以方便我們了解未來可能會有什麼樣的威脅或是商機

1-5.尋覓你的據點

一樣回到剛剛的頁面,我們接著選擇Dwarf Fortress,直接按下Enter選擇
點進去以後會看到很雜亂的頁面,簡單介紹一下,中間最大的地圖是我們要選擇的地塊,稍微用上下左右移動一下可以找到有一個黃色的X在移動,那是我們的游標,移標選擇的地塊會在左邊有詳細的地圖,最右邊會有地塊的資訊,包括氣溫、植被及礦產等訊息
接下來我們要找出最適宜矮人生存的地點,最重要的是溫度跟地下資源,選擇時有簡單的判別方法,綠色一定是最適合生存的環境,因此在做選擇時應該選擇最多綠色的地塊
首先溫度和其顏色會有幾種類型,基本上和緯度相關:
Scorching酷熱 夏季50度以上 不適合居住,水塘會蒸發
Hot炎熱 夏季40度以上 不推薦居住,室外水塘會蒸發
Warm溫暖 夏季28度以上 適合居住,冬天有幾天會結冰
Temperate溫帶 夏季8度以上 適合居住,結冰期稍長幾天
Cold寒冷 夏季1度以上 不推薦居住,夏天才會融冰
Freezing酷寒 終年0度以下 不適合居住,水永遠結冰
接著是樹木數量,建議選擇Woodland或是Heavily forested
植被數量我們只要不是None都可以
鄰近文明(Surrounding)稍微複雜一點,主要可以分成三種類型
地塊種類、推薦度 常見詞綴 說明
善良地塊(推薦度高) Serene,Mirthful,Joyous Wilds 野獸的強度都較弱,威脅性較低,有時甚至會有幻想生物出現,善良地塊產出的Sun berry製成酒是遊戲中最好的酒類
中立地塊 Calm,Wilderness,Untamed Wilds 比較中庸的地塊,野獸的強度跟資源數量都適中,但有時會容易出現大型野獸
邪惡地塊(不推薦) Sinister,Haunted,Terrifying 野獸強度適中,但是容易出現許多邪惡生物例如食人魔、死靈法師等,容易產生不死生物
溪流的話最好選擇有溪流的地塊可以增加食物來源跟水源
地下資源有很多,簡單分類如下:
種類 推薦選擇 說明
Aquifer含水層 不要有 含水層會讓你建設要塞時突然挖到地下水然後淹水,能不選就不選
Sand沙層 沒有就算了 沙子主要用於玻璃工業,沒有的影響沒那麼大
Clay黏土層 沒有就算了 黏土主要用於陶器工業,沒有的影響沒那麼大
Soil土壤層 一定要有 土壤用於後面農田的建設,是最主要的資源,一定要有
Shallow metal淺層金屬 有比較好 有淺層金屬可以讓我們一開始不用挖太深,主要原因是挖到洞穴層的話容易產生危險以及被遺忘的野獸
Deep metal深層金屬 能有就有 較深層的金屬,因為挖到深層的危險性比較高,所以建議和淺層金屬至少要選一個
Flux stone layer助焊劑層 一定要有 助焊劑石頭在製作鋼鐵的時候非常重要,如果缺少這個的話會導致前期武器跟盔甲方面較弱勢
說了這麼多,你會發現條件太多地圖又太大,根本找不到我們要的地點,因此我們要利用篩選的功能
按下f,可以進到篩選頁面,右半邊會變成選項,我們就照著剛剛的推薦度選擇了無含水層、有土壤、淺層金屬、深層金屬跟助焊劑的區塊,按下Enter就開始進行篩選,過程根據你的電腦效能跟地圖大小決定,完成後閃著綠色X的就是符合以上條件的地塊了,如果真的很不幸找不到最理想的地塊,就可以利用剛剛的推薦度稍微放寬一些標準來尋找你的據點吧!
最終我們找到了理想的地點,這裡是溫帶然後樹木和植被都算密,然後也是善良地塊,地下有厚的土壤,淺層跟深層金屬還有助焊劑,左邊的細部地圖可以看到有溪流穿過所以水源不是問題
按一下tab鍵可以看到附近的鄰居,我們鄰近的文明有哥布林,可能會需要提早做好軍事準備
接下來確認我們的據點以後就按下e就可以選擇現在的據點並開始準備進入世界了!

這邊簡單介紹一下這遊戲中的主要智慧種族
-矮人(Dwarf)是我們遊玩的種族,主要居住在山丘或地下,普遍壽命可達150~180歲,其他矮人的文明對我們是不會有敵意的,也會和我們進行貿易
-精靈(Elf)是居住在森林中的種族,基本上壽命是無限的,精靈通常被玩家認為是機掰人,這是因為精靈在遊戲中的角色類似激進的環保主義者,有時精靈外交官會和我們簽署條約限制一年的砍樹量,如果你砍太多樹他們就會拒絕跟我們交易(當然如果和他們貿易時給他們木頭製品他們會直接氣到走人),屢勸不聽的話他們甚至會派遣軍隊來攻打我們,精靈對我們的敵意主要受歷史的影響,通常無敵意的精靈會和我們貿易
-人類(Human)是居住在平原的城鎮的種族,通常壽命在60~120歲,人類的形象為文明和有智慧的,有些人類甚至會因為我們創作的書籍等慕名而來,人類對我們的敵意也受到歷史影響,通常無敵意的人類會和我們貿易
-哥布林(Goblin)是居住在邪惡地帶的種族,壽命是無限的,對其他種族永遠抱有敵意,他們不會與我們貿易,甚至會時不時來掠奪資源
-狗頭人(Kobold)有時甚至不會出現在歷史上,他們的壽命跟矮人差不多,因為身材較小通常攻擊也很弱,比較常會偷竊我們的物品並迅速逃走,不會和我們貿易

1-6.出發前的準備

上一步的結尾我們到了這個畫面,這邊是要選擇我們的初始矮人,一般情況下初始的矮人有7位,我們用上下左右選擇Prepare for the journey carefully(精心準備),也可以使用下面幾個由StarterPack預組好的隊伍,通常不太會影響到你的遊戲體驗,這邊我用精心準備做範例,按下Enter鍵選擇
進到這邊開始可以用底下Pts的點數去選擇矮人的技能跟帶去的物品,這邊是建議每個矮人的技能點到三級就好了,最多四級,因為我們可以使用的點數是有限的,如果在技能上點太多就可能導致攜帶的東西變少
這邊按上下可以先選擇矮人,按就會選擇技能,一樣用上下鍵選到需要的技能以後按-鍵或是+鍵(如果沒有用的話要注意輸入法有沒有切到英文),再按鍵就回到左半邊選擇矮人的地方
技能的點法有幾種方法,第一是參考zop大以前的文章的技能點法,第二是參考後面1-8的技能階級表去選擇,最後我也會推薦幾種技能點法
1. zop大推薦點法:
miner x 3
miner x 2 , Mason x 1 (miner也可以換成點Surgeon或是Record manager)
Wood Cutter x 2 , Carpenter x 1
Crafter - Stone x1 , Wood x1 , Bone x1 (這邊可以多加個Metal Crafter也OK)
Fishedwarf x 2 , Fish Cleaner x1
Crossbowman (Marksdwarf) x 2 , Butcher x 1
Grower (Planter) x 3
2. 進階玩法,可以快速獲得貴族:
Organizer
Record manager
Diadnostician
Apraiser
戰鬥技能+Leader
Miner+Wood cutter
Grower (Planter)或Fisherman (Fisherdwarf)
接著按下Tab可以切換到物品介面,左半邊會有我們目前攜帶的東西跟物品的分數(忘記截圖了QQ)
系統都會幫我們配好部分物品,如果有需要增加就移動到物品名稱上按+或-來增加物品數量,推薦Plump Helmet Spawn可以再多帶到10個左右,Plump helmet在前期是我們最主要的經濟作物,可以釀酒也能烹飪,非常萬用
接著按下n可以新增物品,就會到上圖的頁面,左邊是大分類,右邊是物品跟分數,一樣使用上下左右鍵控制,並按下Enter做選擇,這邊有一些東西推薦一定要多帶
首先是武器的部分,獵人會需要弩來狩獵所以我們在Weapon的分類下找到Crossbow,材質可以選最便宜的Copper
接著是武器的彈藥,沒有彈藥的弩只能當作近戰武器來尻人,所以最好一開始先帶上10~20個箭矢(在Ammo分類下)
最後的最後,確認我們的選擇無誤以後就可以按下e鍵就正式出發啦!

1-7.開始遊戲

終於!!在最後的最後,我們終於進到遊戲裡了!
在下一個章節我會詳細介紹遊戲各個按鍵的功能,這時先不要急著開始,讓我們按下Esc並進到暫停選單,用上下選擇Save Game以後就會儲存遊戲並回到主畫面囉!

1-8.(附註)技能階級

簡單介紹一下DF中的技能機制,首先技能是可以從零開始練的,只要達到指定的行為就可以獲得技能經驗值(ex.挖礦可以增加礦工技能),矮人的職業稱號取決於他的最高等級的技能(ex.礦工等級最高的矮人就會有礦工的職稱),有部分的技能是無法練或是難以取得,部分技能專長可以讓矮人成為貴族,最後,技能等級從0級(無技能)到最高可達20級(Legendary+5),在精心準備中最高只能點到5級,如果達到Legendary的時候矮人的名字會有閃耀的顏色,此外15級以上的綴詞都是Legendary,技能跟綴詞的對照如下
Not無技能或Dabbling有涉獵 0
Novice入門的 1
Adequate勉強熟練的 2
Competent相當熟練的 3
Skilled嫻熟的 4
Proficient精通的 5
Talented天資聰穎的 6
Adept拿手的 7
Expert專業級的 8
Professional專家級的 9
Accomplished技藝精湛的 10
Great偉大的 11
Master大師 12
High master宗師 13
Grand master泰斗級的 14
Legendary傳奇的 15+
DF的技能很多,想當然耳有很多廢技能,有些技能在前期幾乎是沒有用的,我這邊主要會把技能分成4個階級:
T0技能是永遠都不嫌多的技能
T1技能是很好用一定要有,但是不用到很多也沒關係
T2技能是有點廢但是有時候會用到,最好再多練個T1以上的技能才比較好
T3的技能就是廢技能,就算技能到15級也不用猶豫,直接把矮人抓去練T0技能
接著我會以職業名稱進行技能分類
1.礦工 (於Crucial分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Miner礦工 T0 T1 前期有很多礦工可以加快建設速度,也能加快挖礦的速度,但是到了後期有多一點其他技能會比較好
2.木工 (於Crucial分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Wood Cutter樵夫 T1 T2 樵夫在一開始快速擴張時可以給予充足的木材資源,但是如果和精靈簽署條約後就會限制伐木量,也可能因為木頭用量不大而不需要到太多
Carpenter木匠 T1 T1 木匠不論在前後期製作物品時很常需要用到
Bowyer制弓師 T3 T3 真的用不到,雖然弓跟弩的傷害取決於物品品質,但是可以讓鐵匠做出金屬製的弩所以不太推薦練
3.石匠 (於Crucial分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Engraver雕刻師 T2 T2 雕刻師主要在雕刻牆壁和紀念碑等地方用到,說實在用到的次數不多,所以有幾個就好了
Mason石匠 T0 T1 在前後期石頭會是最主要的資源,取之不盡用之不竭,石匠可以用石頭製做很多東西,前後期都很需要
(在Steam版僅剩下建設石製建築功能,製作石製物品的技能改為Stone Carver)
4.遊俠(巡林員) (於Labor分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Ambusher伏擊者 T1 T1 主要的獵人工作,但是因為是有危險性的工作建議和戰鬥的技能一起訓練
Animal caretaker飼養員 T3 T3 顧名思義照顧動物的工作,沒什麼必要練
Animal trainer訓獸師 T2 T2 可以訓練動物作戰或是狩獵,尤其在狗的數量爆炸時可以訓練當肉盾
Animal dissector動物解剖 T3 T3 在目前版本完全沒用,只能解剖小動物,產物還便宜到爆,不如去當礦工
Trapper捕獸師 T3 T2 用處很小,抓抓動物拿來解剖或是賣錢,不推薦練
5.醫師 (於Other分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Bone doctor骨科醫師
Diagnostician診斷醫師
Surgeon外科醫師
Suturer縫合醫師
Wound dresser級就醫師
T1 T1 這邊合在一起講的用意是因為醫療的過程通常需要根據不同狀況需要不同的醫師技能,因此如果都有一些的話會好很多
Crutch-walker執拐者 T3 T3 腳瘸了用拐杖走路才能獲得的技能,等級高只有走比較快而已==
6.農夫
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Beekeeper養蜂人 T2 T2 用途單一,只有用於養蜂工業,所以不用特別練
Brewer釀酒師 T0 T0 酒精是矮人的主食(?),另外釀酒可以獲得植物種子,在農業上釀酒師會是相當重要的工作
Butcher屠夫 T2 T2 可替代性高的工作,反正就算全部矮人都給他們吃素也沒關係,不吃肉也不會死,比較有用的用途是採集骨頭
Cheese maker製酪工 T3 T3 最廢技能沒有之一,乳酪沒有品質差別,等級20跟等級0做出來的都一樣
Cook廚師 T2 T3 因為料理的品質跟產生的幸福度影響不大,所以廚師的技能也可有可無
Dyer染工 T3 T3 幫衣服染色?我要這做什麼
Gelder騸匠 T3 T3 唯一工作是幫動物結紮,但是技能的有無完全不影響
Grower (Planter)種植工 T0 T0 主要影響種植速度,農業在DF中是最重要的食物來源,越多越好
Herbalist草藥學家 T1 T3 前期用於採集野生食物很好用,但到後期效率不如種田
Lye maker製鹼工 T3 T3 鹼液沒有品質差別,因此技能的有無完全沒差
Milker擠奶工 T3 T2 顧名思義負責幫動物擠奶,牛奶的用途就是奶酪,奶酪這麼沒用所以擠奶工的技能可想而知不會多好了...
Miller輾磨工 T2 T3 前期用來手動磨一些種子或是麵粉,但後期可用機械石磨取代
Potash maker製鉀工 T2 T3 鉀可以做為肥料,但技能只會影響製作速度,所以用處不大
Presser壓榨工 T3 T3 榨油用,油主要用於製作肥皂
Shearer剪毛工 T3 T3 技能用處不大,可以採的動物也不多
Soaper製皂工 T2 T3 只會影響製皂速度,所以還是別練吧
Spinner紡紗工 T2 T1 用於製造絲線的,紡織工業中滿重要的一環(但絲線很好買所以前期用買的就好)
Tanner製革工 T3 T2 主要影響製革速度,因為生皮放久了會爛掉所以速度很重要
Thresher農業加工 T3 T2 主要用於把植物製成絲線,跟紡紗工差不多
Wood burner炭治郎 制炭工 T3 T3 就是燒柴做成木炭,或是灰並做成鉀肥,但技能用處不大
7.漁夫
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Fish cleaner洗魚工 T2 T2 可以把生魚清洗變成準備好的魚,但因為捕魚的優先度大於洗魚,所以建議不要把捕魚跟洗魚放在同一個矮人身上,會導致魚放到壞掉
Fish dissector解魚工 T3 T3 雖然叫解魚工但實際上只能解剖一種釣魚獲得的稀有掉落物(Mophopper),所以基本上無用
Fisherdwarf漁夫 T1 T1 負責捕魚,如果據點內沒有什麼流動的水源(ex.河流)就不用太多漁夫了
8.鐵匠 (於Crucial分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Armorsmith盔甲匠 T2 T1 製作盔甲的,如果前期要練的話可以用大量的銅來練等級,等級起來再來製作鋼製盔甲,品質加成會很高
Furnace operator冶煉工 T2 T3 僅僅有速度加乘,影響不大
Metal crafter金工 T2 T3 在前期製作高價值物品時還不錯
Blacksmith鐵匠 T3 T3 容易和武器匠搞混,鐵匠是負責
Weaponsmith武器匠 T0 T0 負責製作武器,這裡給出T0的原因主要是因為較珍貴,沒有很多武器匠沒關係,但是一定要有至少一個武器匠
9.珠寶匠 (於Crucial分類下)
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Gem cutter珠寶切割工 T1 T2 負責切割寶石,在前期寶石會多到滿出來,可以用於快速累積財富
Gem setter寶石鑲嵌工 T2 T3 負責鑲嵌寶石,同樣用於前期快速累積財富
10.手工藝師
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Bookbinder裝訂工 T3 T3 裝訂書本跟卷軸,作用作用不大
Bone carver骨雕師 T2 T3 利用骨頭製作武器及其他工具,適合製作練習用或狩獵用的箭矢,可以替代木頭的使用
Clothier裁縫師 T3 T3 製作衣服時較受到布料品質跟材質影響,裁縫師僅影響到最終成品的品質
Glassmaker玻璃工匠 T3 T2 製作玻璃製品,像玻璃酒杯跟玻璃瓶,後期較有此需求
Glazer上釉工 T3 T2 在陶瓷工業中較重要的一員,上釉的陶器可以防水,用途會增加很多
Leatherworker皮革工 T2 T3 前期金屬不足時可以做為盔甲的替代品,後期還是以金屬製的為主
Papermaker造紙工 T3 T3 同裝訂工,造紙工業中重要的一環
Potter陶工 T3 T2 陶瓷工業的基礎,主要影響成品的品質
Stone crafter石工匠 T1 T2 和石匠易混淆,石工匠主要製作石頭的工藝產品(ex.箭矢或其他小物件),是在進入金屬器時代前的替代
Strand extractor金屬線提取工 T3 T1 最主要的功能是提取精金(遊戲最後期的金屬),主要影響提取速度
Wax worker蠟工 T3 T3 材料來源單一(從養蜂產生),製作品也用途不大
Weaver編織工 T2 T2 從網或是植物製作絲線,如果要從蜘蛛網提取絲線的話建議同時具備戰鬥技能避免危險
Wood crafter木工匠 T1 T2 類似石工匠功能,後期可替代性高
11.工程師
技能名稱 前期表現 後期表現 說明
Mechanic機械師 T1 T1 用於製作多種複雜的機械,用途很多
Pump operator泵操作師 T3 T3 就是負責操作水泵,前期用不到後期可被機械化取代
Siege engineer攻城器工程師 T3 T2 攻城器具可攻可守,後期可以用於防禦工事
Siege operator攻城器操作師 T3 T2 同上,操作攻城器具
12.管理員
管理員的職業較為特別,除了建築師以外都是貴族的基本技能,因此最好讓你的矮人帶有管理員的技能來維持後期要塞的運作,因此在這邊不會列出職業的階級
技能名稱 說明
Appraiser估價員 Browser(經紀人)的必需技能,可以對要塞中的所有物品進行估價,並且是進行貿易的主要角色,可以提升貿易的效率及收益
Organizer管理員 Manager(經理人)的必需技能,主要進行工作管理和軍隊訓練
Record keeper書記官 Bookkeeper(會計員)的必需技能,主要進行要塞中的物品數量管理,可以調整管理的精確度,技能會影響精確度,詳細在後面的貴族的單元會解釋
Building designer建築設計師 影響建築物的品質,不會影響建築速度!
13.軍事
軍事技能總共有24種,每種都有相對應的武器(會在軍事章節介紹),軍事技能皆可列為T0,如果矮人身上有T3的技能可以拿來練習軍事技能當專門的戰鬥人員
裡面有紫字的武器是大部分矮人無法使用的武器(但在修改一些身高等數值後可以使用)
技能名稱 對應武器及說明
Archer射手 使用遠程武器獲得,可以增加射擊的精度
Biter撕咬者 在無武裝情況下矮人可能選擇用撕咬的攻擊並獲得經驗
Dodger閃避者 躲避攻擊時獲得,閃避的技能相當好用,但缺點是有可能躲避到危險的地區(ex.岩漿)
Fighter戰士 使用近戰武器獲得,可以增加攻擊的準確度
Kicker腿法家 徒手搏鬥時用踢擊獲得
Striker肉搏者 徒手搏鬥時用拳頭或抓時獲得
Wrestler摔角手 使敵人失去移動能力,不易造成敵人死亡但是為強力的控制技能
Observer哨兵 觀察並預判敵人的攻擊,可以減少突襲造成的傷害(但實戰中效益不大)
Armor user盔甲使用 穿盔甲或穿著盔甲受到攻擊可獲得,可以增加穿著盔甲下的移動速度(最高和無穿著盔甲時相同)
Shield user盾牌使用 使用盾牌阻擋攻擊時獲得,可以增加格擋效果
Axeman (Axedwarf)斧兵 使用Axe(戰斧),Great axe(長斧),Halberd(戟)獲得
Blowgunner吹箭兵 使用Blowgun(吹箭)獲得
Bowman弓箭手 使用Bow(弓箭)獲得
Crossbowman (Marksdwarf)弩兵 使用Crossbow(弩)獲得
Hammerman (Hammerdwarf)戰錘兵 使用War hammer(戰錘),Crossbow(近戰使用弩),Maul(巨錘)獲得
Knife user匕首兵 使用Dagger(匕首)獲得
Lasher鞭笞者 使用Whip(鞭子),Scourge(長鞭)獲得
Maceman (Macedwarf)杖兵 使用Flail(連枷),Mace(狼牙棒),Morningstar(晨星)獲得
Misc. Object user物品使用者 在無武裝時矮人會使用桌子、杯子等可拿取的物品攻擊並獲得技能經驗
Pikeman槍兵 使用Pike(長槍)獲得
Spearman (Speardwarf)長矛兵 使用Spear(長矛)獲得
Swordsman (Swordsdwarf)劍士 使用Long sword(長劍),Scimitar(彎刀),Short sword(短劍),Two-handed sword(雙手劍)
Thrower丟擲者 丟擲物品時獲得,非常罕見(較常會出現在矮人發脾氣亂丟東西時)
Military tactics軍事戰術家 主要影響組織小隊時進行任務的成功率
14.Broker(經紀人)的社交技能
這類也是屬於特殊技能,只要擁有此類社交技能的矮人都會被列為Broker的適任者,同時社交技能越高的矮人也容易在後期被選為領導人,在一開始社交技能最高的矮人會被自動任命為Expedition leader(探險隊長),但是因為大部分技能效果都不明確,因此這邊就不另外列出階級
目前確定有用途的技能:Flatterer(奉承者),Judge of intent(評估員),Liar(說謊者),Intimidator(威嚇者),Persuader(遊說者),Negotiator(談判者),以上技能會影響貿易時的成功率及價格,也會使審訊犯人更加容易
其餘技能效果不明,可能會影響矮人聊天時的心情變化:Comedian(喜劇演員),Conversationalist(健談者),Consoler(勸慰者),Pacifier(安撫者)
15.表演者
表演者通常在酒館表演,較高的等級可以使矮人看完表演後有較高的心情加成,通常在建造酒館後會有幾名吟遊詩人或是流浪樂團來訪並為你效力(在後面功能建築時會介紹到),此處也不另外列出階級
表演者技能如下:
Dancer(舞者),Singer(歌手),Poet(詩人),Musician(音樂家),Speaker(講述者),Keyboardist(鋼琴家),Stringed instrumentalist(弦樂家),Wind instrumentalist(管樂家),Percussionist(打擊樂手)
16.學者
學者技能多於編寫書籍和卷軸時使用,會根據學者技能不同而寫出不同類型的書,此處不另外列出階級
學者技能如下:Critical thinker(歷史學家),Logician(邏輯學家),Mathematician(數學家),Astronomer(天文學家),Chemist(化學家),Geographer(地理學家),Optic engineer(光學工程師),Fluid engineer(流體工程師),Wordsmith(語言學家),Writer(作家)
17.其他技能
這些技能大部分用處不大,多為完成特定動作而獲得,通常此類技能等級不影響其功能,因此不特別列出階級
技能名稱 說明
Climber攀爬 攀爬牆壁或樹木的技能,常見於貓等動物
Concentration專注 影響從軍事訓練中學習技能的專注度
Leader領導 影響軍事訓練中教導的能力
Reader閱讀 影響閱讀書籍的能力,實際作用不知
Rider騎手(0.47更新) 影響騎乘生物的能力
Schemer策畫者(0.47更新) 影響地城城主的能力,主要在擔任間諜時有用處擔任間諜時有用處(但不大)
Student學生 影響從軍事訓練中學習技能的速度
Swimmer游泳 讓矮人能在深度4以上的水中游泳(但不代表不會溺水,他們會盡快離開深水區)
Teacher教官 影響軍事訓練中教導的能力,能使學習者更快學會技能
Discipline紀律 使矮人在戰鬥中或看見屍體不會逃跑,就算矮人相當熟練武器的使用,在缺乏紀律的情況下仍可能逃避戰鬥

-後記

整篇文章花了大概快10個小時以上整理,大部分內容來自wiki或是自己遊玩的經驗
主要想說這篇文章是受到許多曾經有放過教學的幾個大佬的啟發,也有透過大陸的一些文章學到了很多相關的知識,如果沒有那些文章就不會有這篇,雖然說寫了很久但我自認文筆沒那麼好,可能有很多地方不太詳盡,如果有任何問題或是其他疑惑的可以直接留言,祝遊玩愉快
順帶一提,這遊戲是有半成品的漢化的,如果有需要可以去大陸的一些論壇找看看可以找的到

-更新日誌

2021.04.21     1-1~1-7建置完成
2021.04.24     1-8建置完成
2022.12.11更新Steam版內容
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