LV. 19
GP 625

RE:【討論】關於角色平衡性

樓主 明明 k15584245
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角色平衡不平衡對我這種不太喜歡打PVP的覺得沒差,也就只有要鑲金才會想去壓力房,去玩那懲罰遊戲...比較熱衷於打渦,希望角色傷害越高越好,但打渦傷害高的不見得PVP比較好用,從光創神泡沫出來之後,比較賭爛的是遊戲公司的NERF...出魔角後無限NERF才讓我感到失望不再課金。

回到PVP倒是希望能再季後把角色專武放入課金商店中,這樣能讓對PVP不熱衷的玩家能以課金的方式入手,把PVP排名能獲得的道具都能以付費方式獲得,感覺才比較能抑制不斷出魔角的怨聲。


一物剋一物,PVP在不知道對手出場隊伍的情況下感覺比較講運氣,但不否認前期一些角色真的不到強的地步,PVP中很難能看到他們身影,真的要非常有愛才想帶出去,因為要鑲金除了找包外也就只能贏。


說了這麼多角色有強有弱很正常,平衡方面覺得可以在PVE下手,根據每個賽季角色的獲勝比例來調整,下個賽季期該角色PVE的加成,例如參賽100場以上的角色中,攜帶狗狗獲勝率是5%最低,眼鏡的獲勝率是10%次低,僅限PVE有效,狗狗的白質各+10且攻擊傷害倍率X2,艾柏的白質各+5且攻擊傷害倍率X1.5 ,每次賽季結束後會對勝率最低的10名角色調整,這樣就算PVP弱角也能在PVE中大顯身手,只是這樣的改動,不知會不會影響到玩家抽卡的慾望就是未知數了。

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