LV. 21
GP 14

RE:【討論】關於角色平衡性

樓主 wwway wananoha4732
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先說
UL大後期的角色有回歸前中期L卡的強度
有些還很有趣
但中後期的魔角就放在那爛
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有人認為說
調C值來解決平衡問題
出問題就+C
這樣是否本末倒置了?
所以說可以為了營收之類的
出了個可以一打十的新角
然後他實在太強了
所以把他C加到50?
之後就什麼都不做
放著他孤伶伶的 放其他角都有懲罰cost?

以前cost都很低時
很多都是壓C配魔角
這環境健康嗎? 當然不
所以後來新制cost有改善這狀況
阿魔角咧?調到跟高R一樣
新角出來太魔也上調cost

那請問這樣環境健康嗎?
根本沒解決問題
這造成新角強度開始與高R比
技能越設計條件越簡單 報酬也越高
之後發展受限不少(看看那些角的ex技能)

現在就是期望
L卡的技能強度大概就在差不多的地方
使各角色的cost不要相差太大
R卡N卡在一區
能修改技能數值或效果比較好
調動cost是最後手段
當然都是先不考慮其他因素所弄出的問題

再來是角色白值
1血真的比1攻1防來的強
尤其高R的時候 多一兩攻差距並不大
血厚不怕你打 更不怕直傷
狀態的話聖水聖杯就能解決的事
就盡量避免再有超級坦克出現(就是在說威廉 庫恩)
就試著想想把布列的防白值全轉到血上會如何

自製武器的部分就…
整個砍掉重來吧(或著不要)
這牽扯到角色白值的地方
實在是不太能說考慮綜合值為+1或+2能解決
cost看起來也不太能解決
看看阿修 用C平衡的話那把武器要調多高阿

其他想到再補
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