LV. 29
GP 888

RE:【討論】關於角色平衡性

樓主 弄榴槤 kcocok
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有個腦洞大開的想法
因為我滿不喜歡現在的Cost的機制 不管是每個角色本身的Cost 還是Cost懲罰機制
皇妃L4以前不能配卡爾杜斯 配了就是cost懲罰  可是L5又...(笑)
R5貓有段時間只有24cost R2小夏31cost  R2帶R5出門 R5要被懲罰 (?

第一個想法是
把cost改得像某些餐廳的低消(?)
隊伍角色cost最高的假設是30  那整個隊伍最低就是78cost
如果你帶的角色不夠這個cost 就自己插事件卡跟裝備插到78C 不然系統就會自動幫你補正
如果帶的是30+23+23 這樣的組合 也只會被懲罰+2C 插兩張有C事件卡就不虧了  
現在的機制則會被懲罰+10C... 完全變相限制組合
(所以低C區就一堆盾2組 除了每個角色本身的cost很划算以外 向性又很棒)

第二個想法是直接大改角色cost 然後懲罰機制拔掉
(先討論角色 事件卡跟裝備再看看XD)

如果把每個等級的強度改用乘法算
亞城的配對方式也改成 cost -10%~+11%呢
(假設100cost 就會遇到 90~111)

假設艾柏每個等級的成長幅度是150% (L3~L4 跟 R1 L5改為110%)
L1設定成7
Cost就會變成
7 10 15 16 24   22 33 50 75 112
(當然不同角色成長幅度不同 不一定都是150%)

這樣到後期 cost大幅拉高即使艾柏組成R5 L11 也會是126 cost
對面如果組平均的隊伍 也大概會是R223的等級 (先假設對面的強度是前期角色 不是後期那種L5就可以到處虐殺的新魔角)


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