LV. 32
GP 2k

RE:【討論】關於角色平衡性

樓主 神武闇嵐 death8797
5 -
如果要來點創意,或是提高可玩性
其實EX技能不一定只能有一種固定效果

可以把當初N卡預定要朝三種路線升級的東西融進去,讓同一招EX技有不同效果變化,且編輯牌組時可以隨時更換

例如王子EX必殺架勢設計三種:

移動階段/全距/特1+
ATK+特X3(1回合)【MAX:9】

移動階段/全距/特3+
ATK+12(1回合)

移動階段/全距/特2+
ATK+5(1回合)、DEF+5(1回合)

===============================

牽涉到影響手牌的技能,個人覺得可統一更改成:
只能影響公牌,不影響事件卡

例如
因果之線→奪取對手一張公牌
一顆心→奪取對手最大數值的一張公牌
詛咒3、毒杯棄牌的效果也只能棄到公牌

至少這樣做,玩家對於棄牌系效果的反感度就不會太高,因為至少還能用自己辛苦農到的聖水、機會3逆轉,而不是被對方效果完全否決掉

===============================

一直存在的拖紅條、或是特定魔角移動階段技能故意燒線到最後才出的問題

目前大概想到的改動,比照目前常用手遊套路:

只要有拖過一次的,系統接下來強制縮短出牌時間(10秒甚至更短)

所有階段出牌動作不再有收回的動作,打出去就不能反悔收回

===============================

武器、特殊事件卡平衡以及回收機
制、賽場機制

以現在觀點來看UL當初抽到金抽一堆重複武器卡、用不到的事件卡沒有設計一個分解回收、合成功能其實有點落伍

目前設想是把當初武器合成四專、課金抽一專、期間限定抽到新角練LV3送二專、每月爬塔前排名給三專的玩法們整個打掉捨棄+融合+簡單化

角色練到特定等級給一把專用武器【起始總和+4,一開始固定近攻+1、遠攻+1、近防+1、遠防+1】
消耗遊戲幣隨時分配能力分布【例如改成遠攻+4】
把角色帶出門農地圖、對戰提升牽絆值,會提升總和上限【最高+6】
消耗較多遊戲幣可以把某一距攻防改出負數值【下限-4】,但正數值上限依然只能到+9
最終也可以讓玩家自己客制化出當年雨果專武的極端能力(近距離攻-4、遠攻+3、近防+3、遠防+3)
或是走均衡路線(近防+3、遠防+3)也行

但特殊事件卡就一定要做新系統來作為一個讓玩家轉換存貨的管道
【類似爐石的魔塵、暗影詩章的紅水】

甚至乾脆直接可以把用不到的課金事件卡賣掉
然後商店擺目前金抽暗房也有的課金事件卡也行,這樣工程師負擔比較小

某些很廚的課金事件卡
【例如紫色的特3移3、紅色的特3劍5、綠色的特3槍5】
是覺得不用把它們想的太妖魔鬼怪,因為那畢竟也是當初官方作為玩家追求強度、吸引花錢的產物

但又由於COST的關係,導致不少玩家就算抽到也只能拿去打無限制賽,不能作為每月爬積分的【課金優勢】

這部分還要再討論如果改動,因為一個遊戲如果無法讓玩家覺得【花錢有實質的提升】,導致大家都只當非課,最終遊戲也沒辦法經營下去,這也是很現實的層面


目前大概想到的東西就這樣
5
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

1399 筆精華,11/27 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】