LV. 6
GP 48

RE:【問題】探討GT5的畫面表現

樓主 shimatsu amurotw2008
GP1 BP-
※ 引述《GBKS (玩物喪志)》之銘言
> 好的部份很好 爛的部份很爛
> 優點和缺點明顯看得見
> 一款遊戲
> 不能只看你想看的部份總評分數
> 你可以提出 其他頂級賽車比不上的優點
> 但一方面也存在其他頂級賽車沒有的缺點
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 你看到了某一條賽道做的比其他遊戲好
> 別人也看到某一條賽道做的太粗糙
> 你注重板金的表現 別人卻無法忽視鋸齒的存在
> 這說明GT5 品質掺差不齊
> 平均分數自然會被做壞的部份拉低
也許你沒看我之前的文章,我對於GT某些跑道沒有很用心的做是有抱怨
但這不代表其他遊戲就做得比較好,像很多人說FM的場景比較美比較好看
但它看起來就是假假的,一眼就能看出是CG或遊戲品質
反而是GT玩起來可以以假亂真
你貼的那幾張圖片Po的人其心可議
我之前說過了,即便是標準車模型做的粗糙
但反射光影做的則是無話可說
難道非要完美無缺才能博得你的認同? 那這樣恐怕只有真車可以滿足你吧
論物理,GT的駕駛模擬的無懈可擊
論畫面,GT的反光反色調的跟真車無異,遠遠領先其他賽車遊戲
論內容,GT模式無人能出其右
更別提還有照像模式
另外,若你已經看過紐寶林就不會意外為什麼GT5要花上這麼多時間製作
GT5版的紐寶林是我所見過的賽車遊戲裡最為完美的跑道
光影色調路面反應都遠超過360或PC的遊戲 (前提你要有方向盤)
至於你說到鋸齒,確實是個遺憾
但他的影子明顯比FM來的真實
FM鋸齒沒那麼誇張,但他車內視點幾乎跑不出影子來
shade也做得很差,可以說根本沒有明暗變化
相較之下GT雖然有鋸齒,但他的車內視點材質感跟光影一樣做的非常逼真
敢問哪的遊戲比較真實比較好呢?
是沒有那麼明顯鋸齒卻也沒什麼影子的FM,還是有鋸齒但shade跟shadow都有做出來的GT?
這沒有標準答案ok?

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