LV. 12
GP 183

【心得】1.0小貓之我超可愛我超強選購指南!

樓主 Nou RACE
GP326 BP-

(錯誤範本:第六天千姬 XD)
前言
       首先我們須先釐清一個觀念,在信喵的陣型組合當中,通常越低cost的武將,其技能重要性比重就相對的增加;故此在1.0的搭配使用中,多是以技能的變換組合來確定其功用性,而非像是2.0cost以上的貓是以能力及固有決定其在陣型中的位置。
       
       那麼在挑選1.0時,兵種是一個很重要因素嘛?其實是個說重要也很重要,但是如果想無視也可以的因素;上述有講過技能配置是1.0的靈魂,所以對於某些有兵種限制的技能,如馬迴眾、威嚇發砲、橫槍、伏兵等這幾個1.0常見技能,能不能使用就造成選擇的要素之一;其次就是遇到像是信長、信玄、義弘等綁兵種的大將技時亦會牽就著使用相關兵種;最後則是為了生存率的考量,在沒以上因素影響之下,不少人喜歡選擇鐵砲甚於其他兩種兵種。

       在兵種、能力都不是主要選擇因素之下,那麼什麼又是1.0真正重要的選擇標準呢?難道是圖卡可不可愛嗎?其實我還蠻想說是的,不過這樣這整篇文大概可以不用寫了;實際上最影響1.0的選擇因素我認為應該是屬性,在有限光榮放出的資料上,我們可以知道同屬性的技能給同屬性武將施放率會相對提高,有些更是影響到狀態命中率與威力,所以在真正以強度不論其他因素來看時,以屬性來挑選會是決定1.0用途的最重要指標。

      故以下分析將以各屬性分開簡述該屬性常見技能配置,並會將幾隻特殊1.0做較詳盡之說明。

名稱 屬性 兵種 合計 技能
池田輝政 騎馬 120 68 78 66 62 394 渾身2、傳令2
阿蘇惟將 足輕 91 67 65 79 73 375 奇襲2、德之心2
佐久間盛政 騎馬 162 58 51 57 47 375 渾身2、底力2
蜂須賀小六 足輕 100 59 78 70 57 364 奇襲3、伏兵2
結城秀康 騎馬 93 75 67 71 54 360 單騎闖陣3、磨爪3、陣太鼓3
註:池田輝政台版未出

      從以上表格可知,火1.0缺少鐵砲單位,可以說是少了最適合當1.0小火力的兵種;而綜觀能力下來,可以發現其中有佐久間盛政這個異類存在,他正也是1.0火將中最容易出現在戰場上的角色,因為在他高達162的火力裡,雖然其他能力略為低落,但是在戰場上也是能偶有佳作的演出,而主流配法其實有以下幾種

智勇兼備、女英傑、熟練
智勇兼備、馬迴眾、熟練
智勇兼備、信義仁、熟練

       很明顯就是在攻擊力與存活力上做取捨,而且可以發現並沒有主動技的存在,畢竟在主動技策存依之下,讓盛政使用效果並不會多好。

       而除了盛政外,其他四隻其實在戰場上是蠻少見的,使用較多的應該就是小六了,而且通常都喜歡讓他走伏兵流,配置則是:

智勇兼備、伏兵、熟練/女英傑/奇襲......等

       第三格並無較主流配法,多數會依隊伍需求而決定。

名稱 屬性 兵種 合計 技能
荒木村重 足輕 67 89 84 65 82 387 陣羽織2、木天蓼2
片倉喜多 鐵砲 70 82 76 76 73 377 底力2、貓足2
京極高次 足輕 70 92 61 85 67 375 投石2、底力2
織田信忠 騎馬 79 81 71 70 70 371 威壓2、守護2
毛利輝元 騎馬 72 87 68 79 63 369 馬迴眾3、伏兵看破2
鳥居強右衛門 足輕 49 87 77 81 70 364 安宅船、底力2
註:片倉喜多台版未出

       地屬武將中,由上表可以知道並沒有能力特別突出的貓存在,但是在戰場上地屬1.0貓卻是常見的角色;其中原因之一就是他們的地屬性低雖低,仍是1.0當中較為突出的一群,所以大家也就喜歡拿他們來當做隊伍當中的小盾使用,所以便衍生出以下的技能配法:

足輕、鐵砲
守護、竹束、庇護、德之心、伏兵看破、築城術、海道一弓取、大一大萬大吉

       其中守護可以說是必備的技能,而剩下兩格在餘下技能當中做選擇,另外特別列出兩項固有技是因為不少人會將這兩招上在地屬1.0上,在佔有屬性優勢上技能發動率會相對高一點,如果上在其他屬性的貓上可能會更讓人對他施放率失望。另外在這則是稍微對庇護與築城術做點解釋,通常在使用上庇護使用者相對的多,兩者差別在於
1.庇護能對自己以外的人施放但築城術不行。
2.庇護同時加兩個屬性,築城術只提升地屬但提升較大
在選擇時,兩者通常也是擇一使用即可。

騎馬
守護、馬迴眾、竹束、庇護、德之心、伏兵看破、築城術、海道一弓取、大一大萬大吉

       在1.0地馬情況下,很明顯的多了一個馬迴眾能使用,這可以使得防禦力更一步的提高也是受到不少人的喜愛,所以依效益來看其實是1.0地馬優於其他兩種,但是其實在挑選時一樣會容易考量進地形、隊型、卡圖因素而使用足輕或鐵砲。

名稱 屬性 兵種 合計 技能
今川氏真 足輕 47 57 162 61 50 377 德之心2、貓足2
齋藤龍興 足輕 60 64 92 75 86 377 貓足2、陣太鼓2
小早川秀秋 鐵砲 79 70 113 56 58 376 貓足2、木天蓼2
宇喜多秀家 鐵砲 70 61 96 74 74 375 禁錮2、威嚇發砲2
支倉常長 鐵砲 71 75 87 75 66 374 狙擊2、早合3

      風將中由表格可知,也是沒有1.0風馬的存在,這也蠻符合光榮很少做出風馬的趨勢,所以依兵種分佈來看,1.0風將其實比較會出現在山岳更甚於平原,而扮演的角色則多是擾亂役,負責各種對敵人降低屬性與狀態的工作。

       其中能力最優秀的不得不說是足球小王子今川氏真,逗趣的圖卡優秀的能力使得走山岳的隊伍常常會看到他的存在,高風的能力更是帶給他高閃避、高狀態命中、高狀態抵抗等優勢,除了非鐵砲兵種不能放威嚇發砲外也沒什麼能夠對他挑剔了。至於1.0風貓常見技能配置則如以下所示:

                投石、幻術、威嚇發砲、橫槍、砂かけ
                                          搭配
                      貓足、伏兵、策士、伏兵看破

        簡單說就是1個干擾或狀態技能搭配貓足、伏兵保命技能,或是策士提升狀態命中率,也可以搭配伏兵看破此類依條件發動的技能。當然,還是有其他較少見搭配例如守護、庇護、德之心、傳令、海道一弓取的搭配,不過再強調一次本文只提出主流常見搭配,有些是因應隊伍所調整技能並不會一併詳述。

名稱 屬性 兵種 合計 技能
足利義昭 鐵砲 62 68 66 101 78 375 陣太鼓3、伏兵看破2
五郎八姬 騎馬 47 65 68 137 57 374 內助之功、德之心3
阿尼 鐵砲 49 65 58 146 54 372 貓餌2、德之心2
千姬 足輕 58 68 64 118 60 368 治療3、活法3
織田有樂 騎馬 47 77 79 113 52 368 治療2、傳令2
河野通直 鐵砲 70 77 64 94 58 363 安宅船、雨火繩2
註:五郎八姬只能有活動取得,為寶卡中唯一1.0武將。

       在1.0水貓的情況下,有兩種主流技能配置,第一種就是當做隊伍中的副補與Buff機使用,第二種則是因應阿尼的高水而誕生的技能配法;首先先就阿尼部份討論。

        阿尼擁有中最為突出的德值,且在其cost只有1.0下,不少人將其視為一個很好的集奧義球小貓,其主流技能配法如下:

伏兵(低等級)、庇護、德之心、おあずけ、威嚇發砲、貓餌、策士、神之惠

        簡易說就是利用奇襲陣中伏兵位的高伏兵施放率,使得阿尼不斷施放伏兵或是其他主動技能來快速集滿奧義球進而能快速施放奧義,其中おあずけ與威嚇發砲通常會搭配策士來提升命中率,至於神之惠則是有錢人魔改使用,在有神之惠的情況下集氣速度更是可怕;當然,這種配法也不只阿尼能使用,其他水貓亦能比照辦理,只是就效益來講仍是使用阿尼最好,此種配法容易在里戰、貓所看到,合戰中較少人如此使用。

        第二種主流配法則是將其當作副補使用,常見技能如下:

                陣中見舞、內助之功、治療(至於小荷馱與茶湯則比較少見)
                                        搭配
                德之心、庇護、活法、守護、伏兵看破

       搭配的中心思想就是一主要補技(陣中、內助為大宗)加上各式各樣能提升德值的技能來提升全體武將德值,不僅使得自己補量上升,對於主補的補量也有不少增益;此外也可以上守護或是伏兵看破來做功能性的使用,當然有錢沒處花也是能上神之惠就是了。


名稱 屬性 兵種 合計 技能
二階堂盛義 足輕 68 78 70 72 89 377 底力2、軍配2
金森長近 鐵砲 86 68 65 70 87 376 磨爪2、木天蓼2
清水宗治 足輕 70 72 71 70 92 375 禁錮2、伏兵看破2
阿艷 足輕 82 75 60 69 88 374 連擊2、鼓舞3
彥鶴 足輕 57 64 62 79 85 347 內助之功、德之心3、鼓舞3

     就目前台版而言,並未對於空屬性有所調整,傳令也未改成像是伏兵看破一樣是依條件發動,另外能消燈的喝破技能也還沒出來,對於1.0空武將來講其實地位有些尷尬,但如扣除掉上述目前日版對於1.0空貓主流配法外,仍還是有些1.0空貓曾經流行過的搭配:

       buff型:鼓舞、德之心、庇護、伏兵看破、守護
       由技能搭配可以知道有點類似1.0地貓的配法,有時有些人還會上補技,只是水技在1.0空貓手上其發動率之慘烈,要上之前可能要多考慮一番。

       debuff型:幻術、威嚇發砲、策士、伏兵看破、守護
       有點類似1.0風貓的配法,不過主要是利用幻術與發砲來做為狀態技能主流來使用。

       現今日板主流:喝破、傳令、依隊伍需求上最後一格
       傳令能有效對抗狀態技能、喝破能有像對抗buff技能,這種搭配法可以說是在空貓強化後最常見的搭配,專門用來清理隊伍中不利因素而產生。

結論:
        1.0武將的存在通常都是拿來填補隊伍剩餘的cost而使用,其功能性搭配就是選擇的重點,如何在自己隊伍核心技能確定之下,使用低cost貓來補上隊伍的弱點則是配陣的學問所在,所以自然會衍生出各種不一樣的技能搭配方式,所以本文中無法一併概括,只能大略列出較為主流的搭配僅供剛踏入使用1.0小貓者參考,如有錯誤則請多加見諒與指正。

       PS:應朋友要求改了下標題 XD



      
   
326
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】