LV. 39
GP 13k

RE:【閒聊】淺談台版物價

樓主 鍾先生 freestyle
GP135 BP-
※ 引述《hack0921 (元讓)》之銘言
> 簡單來說 就是因為有內線交易的存在 所以有人願意課金抽卡 不願意的就花錢購買卡 對於NP這種次等貨幣的重要性就越趨近於低 (可能有人不PO交易所反只PO數字網也不一定) 且NP抽卡以台版的投資報酬率還說低到一個驚人(實際玩日版蠻容易看到珍卡) 所以NP的作用大概就只剩下簡單的強化 等等........
> 以課金族當然是能以現實金額為優 所以NP價格同時會因此受影響而除了市場需求外再度提升 無課金或花費金額不高的玩家就很容易成為版上的一個現象 不是再投入資金就是寧願花NP抽卡以小搏大
> 由台灣的遊戲廠商也大都認為 能登上數字網是熱門的象徵.能有價值是有人氣的標榜 當然也不會對此多加限制
> 所以此市場穩定後 可能會形成一個台灣專有市場 這市場就是NP低到一個不行的市場
> 就黑椒的人看:好啊!很好! 這樣大家都要花錢才能玩了 不過..........這樣好嗎?

不要說什麼黑椒放任不放任
自己看看《暗黑破壞神3》
都已經把現金交易堂而皇之的放在遊戲裡面當做系統機制的一環
但許多玩家還是不願意去面對現實

什麼是現實?

成就感是驅動人類進行絕大部份行為的一個重要因素
玩遊戲也不例外
打寶、升級、打王、出團、抽卡片、收集道具、解任務都是基於成就感的回饋而設立的機制
而為了確保這個成就感機制能夠順利運作不被外力影響
玩家通常會要求所謂的「公平性」以確保自身利益

但現實是,遊戲基本上是一個「商業產品」
遊戲公司並不是為了追求公平性而成立的組織
遊戲公司的成立就是為了追求營利數字

但保持一定的「公平性」可增進遊戲樂趣
讓消費者滿意進而更加支持或願意投入更多資金

換句話說,「公平性」對遊戲公司來說並不是一種「價值」,而是「賣點」
這就好像職業運動聯盟一樣
他們追求競賽的公平性並不是為了一種形而上的道德倫理
追求公平競賽的根本目的是為了讓比賽過程更精彩、更刺激、更扣人心弦
進而有更多的觀眾會買票進場、收視率提升、轉播權利金增加、周邊產品大賣

若無法看清這點的玩家,就會永遠陷在這個「現金交易打破遊戲平衡」的迷思之中
因為遊戲本來就是不平衡的

在90年代網際網路剛面世之時
許多社會學家對這個新興的媒介和載體興奮不已
網際網路仿佛一個獨立於世的桃花園
每個人好像都可以在此處獲得新生
帶給人們無限的想像和驚奇

而10年、20年過去了
社會學家對於網際網路和虛擬空間的概念和定義也有了很大的轉變
他們認清了一個事實,就是所謂的「虛擬世界」其實一點也不虛擬
它只是一個「包含在現實世界」中的新科技而已




很多玩家直到今天還不了解這層道理
動不動就說「遊戲不能跟現實混為一談」、「這是遊戲又不是現實怎麼能比」

但真相是,遊戲只是現實世界的延伸
所有在現實世界中適用的道理,遊戲世界一樣可以延用
換句話說,如果現實世界是不公平的,那遊戲世界也自然一定是不公平

講幾個簡單的例子
假設今天有一款設計超平衡、超公平,不需要花台幣就可以玩的遊戲
但你家的電腦很爛,連開Word都會當機、網路只有2M,弟弟還一直偷下載A片
最後你被一個電腦超好,用企業專線的玩家打敗了
你覺得遊戲跟現實世界可以分離嗎?

或者是今天有一個身高170,胸圍34D的超正模特兒
她只要哭一下「安安,有人可以幫我解任務嗎?」就一堆滿等的玩家擁上去開團幫她打兩隻怪
而另外一個體重130公斤,屁股比沙發還大,乳頭上還長了一堆毛的宅男
在遊戲裡面可能出2萬金求幫解也沒人要甩他

有人會說「嘿,又沒人規定一定要公布自己的身高體重或長相」
但換個角度想,外表就像現金,你沒有你可以不要帶入遊戲
但別人有的話,他/她想將之轉為遊戲內優勢,你是無法制止的

又有人可能會說「嘿,誰說宅男都沒人幫!我們個性很好呀!」
嗯,沒錯,但個性、人格特質、群眾魅力是不是本來就是一種現實優勢呢?

所謂的「平衡的遊戲機制」永遠也不可能創造出「公平的遊戲環境」
正如前面的圖表顯示,遊戲只是現實世界的延伸,不可能獨立於這個系統之外而存在

廠商之所以要取締「現金交易」也並不是為了道德責任
而是現金交易侵蝕了遊戲廠商的利潤
就如他們維持公平性的道理一樣

反過來想,如果今天「遊戲不公平」、「現金交易」能夠增進廠商的獲利
那廠商反而會轉頭支持這種行為
現實世界也是如此,很多職業運動都有「豪華稅」或「薪資上限」的規定
避免大城市的球隊獨強產生不公平
但也有職業運動是沒有這些規定的,因為他們的觀眾就是喜歡看萬年強隊慘電弱隊

今天許多在網路論壇上對現金交易的攻訐都是基於此道理
很多在現實世界中一事無成或茫茫渡日的人
妄想自己可以在網路遊戲中成就一番大事業
能夠超越別人,讓大家對自己投以羨慕或尊敬的眼光
當這個目的無法達成,他們發現人生的「勝利組」不管在哪裡都是勝利組
網際網路並不能成為實現他們空想的避難所時
他們對其產生的失望和不滿投射到了遊戲廠商的身上
才有這麼多無謂的紛爭

如果你能了解這層道理
領悟遊戲其終極目的和原始動機是在「娛樂」
娛樂的方式有很多種,「自我滿足」不是唯一的途徑
試著調整自己的遊戲心態後再回頭看這些紛紛擾擾
就會明白每天在抱怨代理商、抱怨遊戲不平衡、抱怨東抱怨西是多麼幼稚又浪費生命的行為

    
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