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#1 【攻略】*爆殺‧十字折磨斬*(十字守護與折磨的測試筆記)

發表:2017-06-08 20:29:52看他的文開啟圖片

c309244(裸花)

(2017.06.08)

*爆殺‧十字折磨斬*

──折磨與十字守護的測試筆記

所謂,並不單只是Slash。斬是心、體、神的昇華,是破,是斷,是殲滅。
所謂雙手持劍渾身一擊!

By 不知名的雙手劍大師



先不提那個中2到不行的招式命名是怎麼回事好嗎~!

在最新的公式大翻新後,折磨這個技能有了小小的改變。

所以說,就讓我們忘記過去的版本,來看看新的十字守護與折磨到底是怎麼一回事吧!

ヾ(@^▽^@)ノ

新版本新氣象,這一次我分別以下列主題,來逐次介紹這個測試與測試結果。


測試背景

我使用
劍1高3海1雙3
這個BD進行測試。
因為我想要利用海盜旗來觀測折磨的段數。

利用遊戲內的錄影功能錄下影片,再從影片格數中找出易觀測的截圖,是我採用的測試方案。

現在,我們先來看看在這個版本中,十字守護能帶來何種程度的格擋值。

這是5級的十字守護


這是10級的十字守護


這是15級的十字守護



測試中,我直接使用15級的十字守護。因為如果沒有點到15級,格擋值過低,不足以投入實戰中!

這是使用15級的十字守護,實際在面板上的值


上圖可以看到力量為312時,十字守護下的格擋值為1187



折磨的機制

在這裡,向大家介紹折磨這個技能的基本機制。

轉職到雙酬傭兵3階時,我們可以學到折磨的地震特性。這個特性會令折磨產生下列效果。

‧將1隻怪推倒之後折磨,會有這種現象


出現了個數字。
3014是折磨主傷,910是來自地震的特性傷害。
由於只推倒隻怪,並且只折磨隻,所以只有個主傷。
左上方的怪物雖然沒有被戳到,但它在地震的範圍內,所以吃到了特性傷害。

‧再看看這張圖,去更詳細地理解折磨


圖中有隻怪物。
我推倒了隻,折磨戳中隻,出現18個數字。
裡面有個主傷,以及16個特傷。

從這裡,我們可以知道使用折磨時,對於每隻戳中的敵人,我們會得到個主傷+個特傷

而沒有戳中卻在地震範圍內的敵人,則只得到特傷。並且,該特傷段數是取決於實際上戳到了幾隻敵人。

也就是說,假設我們折磨怪群A的4隻怪,並且外圍有沒被戳中但是在地震範圍內的怪群B
那麼:
怪群A的每1隻怪都會得到個主傷與2*4=8個特傷。
怪群B的每1隻怪都會得到2*4=8個特傷,因為我們只戳中怪群A的隻怪。

在接下來的測試中可以得到證實此說法的圖。


搭配十字守護的折磨發出了耀眼的光芒

在這個主題裡,各位會了解到為什麼折磨需要用十字守護來搭配。

‧先來看這張沒有使用十字守護的折磨


這是折磨隻怪,沒有使用十字守護的情況。
圖中可見個主傷,個特傷,並且特傷只有主傷的約三分之一
總共有10個數字。

‧對1隻怪使用十字守護的折磨


接下來好像變得有點複雜了耶?
這是折磨隻怪,對隻怪使用十字守護的情況。
嗯?怎麼主傷好像特別多呢?
疑似被十字守護增幅的主傷,個原始主傷,個原始特傷。
總共有11個數字。

‧別急,來看這張圖


耶,發生甚麼事惹!?!?
這是折磨隻怪,對隻怪使用十字守護的情況。
12疑似被十字守護增幅的主傷,沒有特傷。
總共有12個數字。

呵呵呵呵呵,其實……
並不是特傷不見了,而是十字守護直接將特傷的傷害提升到跟主傷同等

被折磨的敵人身上有十字守護的狀態,則對該敵人的特傷全部提升至與主傷同值,並且透過該敵人所擴散出去的特傷也全部是被提升的狀態。

所以才會有上一張圖的情況。


‧再看一張圖來觀察,並分析


我進行了細微的調整,圖中有隻怪。
我折磨隻有上十字守護的怪,並且其它隻都在地震的範圍內。
得到1+1=2(來自十字守護令段數*2的效果)個增幅後的主傷,個增幅後的特傷。
總共有10個數字。

‧這張圖補完一切


我進行細微的調整,圖中有隻怪。
我折磨隻怪,其中隻有十字守護狀態,隻沒有。
得到個原始主傷,個原始特傷,1+1=2個增幅主傷,個增幅特傷。
總共有15個數字。

到了這裡,我們已經了解為什麼折磨必須搭配十字守護了。

能夠將特傷的傷害提升到主傷等級,表示我們得到了完整倍率的高段數增傷。

這樣的折磨是威力十足的。並且我相信它絕對能夠運用在對BOSS戰中,只要我們有馴鷹者的盤旋支援。


折磨究竟帶來多少段數

此主題中,我利用海盜旗來觀察折磨究竟帶來多少段數。

‧第一張圖


圖中有隻怪。
折磨隻怪。
(總段數)-(用狂擊推倒時的總段數)=段(折磨的總段數)。

‧第二張圖


圖中有隻怪。
折磨隻怪。
12(總段數)-(用狂擊推倒時的總段數)=10段(折磨的總段數)。

‧第三張圖


圖中有隻怪。
折磨隻怪。
24(總段數)-(用狂擊推倒時的總段數)=21段(折磨的總段數)。

‧第四張圖


圖中有隻怪。
折磨隻怪。
40(總段數)-(用狂擊推倒時的總段數)=36段(折磨的總段數)。

以上,透過海盜旗告訴我們的段數,可以知道前列主題對於折磨機制的推測正確。

各位看倌想像一下,如果上圖的36段全部透過十字守護增幅,還原到主傷等級,並搭配盤旋把這招折磨灌在BOSS身上會是什麼光景呢?

勇者們,那就是各位的任務阿!
(;゚ー゚)ノ


爆殺‧十字折磨斬的誕生

我們了解折磨的原理,也知道十字守護搭折磨是件很讚的事了。

現在,在這個主題裡,就來介紹折磨的技能等級對傷害的影響,以及特傷到底是不是如同預期,也照樣會吃特性傷害呢?

‧第一張圖


等級,特性的折磨。
主傷約3000,特傷約900

‧第二張圖


等級,特性的折磨。
主傷約3700,特傷約1200

‧第三張圖


等級10,特性的折磨。
主傷約4400,特傷約1600

‧第四張圖


等級15,特性的折磨。
主傷約5300,特傷約2100

‧第五張圖


等級15,特性50的折磨。
主傷約6600,特傷約2900

‧第六張圖


等級15,特性50的折磨,對象怪物十字守護狀態,於是蒸發掉了。
主傷約11000,特傷約11000
個來源不明,顯示出約7500的傷害。

對於那個不知道哪裡來的數字,我想不出該怎樣去測出它的來歷……
因為測到這邊動不動就把怪都蒸發掉了。
我拿最便宜的NPC商店牌雙手劍耶
( ̄ω ̄;)

所以就算惹不管它惹。

如此一來,我們知道特傷除了會隨技能等級提高,也會吃特性,然後再經由十字守護提高到與主傷同數值

比照第一張圖,各位認為充分發揮的折磨得到了多少倍的增幅呢?

ToS裡究竟有哪種怪可以承受全副武裝的*爆殺‧十字折磨斬*呢!?

勇者,這是你的任務了!



折磨特化型雙酬


最後,我向各位推薦適合以折磨為主體的特化型雙酬。

其實並不需要特別在中間拿個海、輕什麼的,只要用現在主流的雙酬,在技能點上調整就行了。

劍1野1高3雙3

這是最簡單的折磨特化型雙酬。
只需要點出15級的十字守護,15級的折磨即可。

無論如何,真的想要把折磨發揮到極限,高3是必備的。而野蠻的順劈斬又是保證打王輸出的重要技能。所以不必想太多,這個BD就是最有效率的折磨雙酬了,跟主流雙酬差異只在技能點法而已。

請注意,5級或10級的十字守護礙於格擋值不夠高,所以是無法實戰的。

如果跑來跟我說你用高1、高2玩爆殺‧十字折磨斬卻一點都不爆殺,對不起那我只能給張冏臉而已!
( ̄へ ̄|||)( ̄へ ̄|||)( ̄へ ̄|||)


結論

實務上,有時會因網路Lag、怪物錯位、以及不明原因導致折磨失敗。

也許折磨這個技能本身就有成功與不成功的設定及機率。並且在日版的技能說明上,也明白寫出地震特性是「在折磨成功時,追加傷害。」

我會認為折磨內建成功機率的原因,是因為排除Lag與錯位時,偶爾會出現段數不對的現象。比如沒有特傷、特傷多出2、3段、有些怪有特傷有些沒有,等情況。

也因此折磨並不是一個百分之百穩定的技能。即使要為它去設計一個特化玩法,也請一定要準備好折磨失敗時的補救手段。

以上,感謝各位的收看!

這就是我對現版本十字守護搭配折磨的測試筆記了。

因為我只是因熱愛雙手劍而做簡單的測試。若有對數理較敏感,也比較有條理的玩家進行更詳細、完整的測試,我會很高興的!


ヽ( ´¬`)ノ 大‧劍‧魂 !!

最後編輯:2017-06-09 00:25:22 ◆ Origin: <114.36.238.xxx>

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