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#1 【心得】改版後魔攻型牧師淺談 By洛赫 (完工)

發表:2017-06-03 01:33:32看他的文開啟圖片

xxxxx2516(灩瞿)

6/10通過大地40F
主打手:
弓工造神           +16橘超10
半打手:
牧2雕1聖3瘟2   +14橘超8 (就是我)
輔助:
牧2水2火3道1   
雙冰時


6/4被收編精華拉~
這是本人在TOS版第二篇精華了~開心


本篇前言:

各位貴安,我是洛赫
相隔了半年之遙,藉著本次更新再次上來跟大家分享一下牧師(魔攻方面)的情況。
相信許多認識我的老玩家,應該都是知道本人以前之前發表過幾萬字的德魯伊文章
牧師2/雕刻3/德魯伊3  (此文章已不適用目前版本)
雖然本人對德魯有愛,但是隨著巨石陣變身斷線老不修、火鍊版本的瘟疫、以及本次改版最後的致命一擊(後面影片有提到)...
就在今日已經放棄完全德魯伊了,先跟長期以來支持本人德魯伊觀點的各位朋友說聲抱歉~
我終於從德魯伊畢業啦~((灑花



淺談生態:

本人不玩PVP,因此只以PVE為主來討論。
本次版本更新後的雙牧師打塔生態,聖火祈禱+無敵雕像已經完全轉型不適用了。

除了技能本身更改的因素外,我將幾個比較重要的改變因素我稍微列出來:
1.補格公式改變,不再看對方最大體力(詳細公式請自己去找),牧3的補格以及聖水的減傷/團補/重生等等變的比較重要。
2.由於怪物傷害調低,因此已經不再像以前一樣隨便被摸就死了,無敵變的比較不吃重。
3.目前的大地塔偏向控場(例如冰樹)以及火力碾壓等,來取代沒有無敵的情況通關。
4.原本的體力智力的現象,已經轉為智力 體力。所以艾鍊...加油...好嗎?
5.部分牧師傷害技能系數提升。

改版後常見的幾種大地團組合像是:
打手3 時空1 補師1
打手2 時空2 補師1
打手2 時空1 補師2
打手1 時空2 補師2
可以看得出來一個補師已經足夠撐起一個大地團了,至於要怎麼樣的補師才能撐起一團?
大約有兩種走向:
一、雕刻控場 - 世界樹狂雕猛雕用力雕,巫女拍手延長,王關無敵雕像繞完再縮再繞。而且小怪關不會被打,裝備耐久度就不會被吃得太兇。-CD雕像目前似乎有BUG,不知道會不會修
二、聖水補師 - 硬皮減傷、重生、群補(27F順便補補小怪)、復活,純正奶爸奶媽。


基本上這兩種補師都能單補撐場面,不過改版前通常都是雙補師陣容,要是因為一次改版就把原本的補師隊友踢掉還真的是有點傷感情阿...
不用擔心,改版後其實輸出型補師也變得蠻強勢的,本人拍了幾段不同BD的傷害測試來分享給各位,或許能幫到各位雙補師陣容找到新的方向。
我以我的團隊為例子:1打手/2冰時/1純輔補/1輸出補   
26F可以剩下1分半左右,再
上去應該也沒有太大的問題。

影片實錄:
以下影片有穿裝備(武器目前+14橘超6),皆無特性。
1.牧3聖3瘟2
2.牧2水1雕1聖3道1
3.德魯伊巨石陣測試(傷害型德魯已死)


由於我是團隊的半打手補,我不會去轉輔助補職,若要全輔補自己去看國外熱門牧師BD就知道了。

如果沒耐心看完以上影片,那就來看懶人包吧~
1.聖者起飛,傷害爆增。
2.德魯伊巨石陣變身僅血量翻倍,變小怪傷害多4.8~5%、變狼人完全沒增加。增加的是額外傷害,以及爆擊率(偏向物理型),從原本的物魔攻翻倍來看,是砍的非常重的一刀。
因此目前如果說是要玩輸出型補師,那我不推薦德魯伊,但是防禦植物依然是很不錯的一招,偏向輔助型補師的選擇。例如:雕德、水德。
3.道士削弱,轉道士基本上只是為了隱形符而存在。
4.瘟疫削弱,但是如果是打手型補師,還是只有選擇瘟疫是最合適的。
5.這點我另外提出來,影片中沒放。牧3的守護聖人(學完特性),能讓1位打手享受無敵的效果。


我特別需要說的是聖者為何會起飛,同時也是我在本篇文章最想傳達給各位知道的地方,請仔細看一下。

一、他有兩招的攻擊招式,傷害量非常的可觀,自己看影片就知道了。
二、有一招能量傳送,若是特性全點再加上神聖力量,可以將自身的60%全能力值傳送給單一隊友,而且自己不會扣能力,並且會受到自身裝備影響(例如+14項鍊、米奇套裝+25能力)而不是看始能力值。
假設我的能力值(力/敏/智/體/精)全都100,我要送的隊友他全部都是1好了
送完之後,我的能力值依然是100,而我的隊友就變成全能力61
這非常的OP,尤其是全智牧給法師打手的效益。假設你智力400,給了隊友他就能額外增加240的智力...
三、這點是最最最強大的地方...尤其是全智牧,請看圖

除了能給隊友能力自身不扣這麼強大就算了,炎屬性還加了4084...
P.S.:經留言證實因翻譯問題,實際上是靈屬性(念屬)而並非是炎屬性
那屬性傷害是什麼...能吃嗎? 請看影片:

影片中是以焚燒為主要測試。另外我不清楚本次改版屬性傷害是如何計算的,若有人知道的話看能不能分享一下~
可以把能量傳送想像成類似60秒的死靈卡的概念,當然最低魔攻越高,增傷越多
像我自己打野怪,淨化一下5100,放傳送之後一下1萬初...接近一倍。

更重要的是,目前沒有祈禱的狀況下,死靈卡要再4秒內拼瞬間輸出變的非常重要
我抓一個我自身能力大概的數據,讓我們來比較一下差異:
數值定在    能量傳送原本念傷4000,喝完水變成7500
能量傳送沒喝水:4000念傷
能力傳送後喝水:7500念傷+魔攻增加80%
從上面得知,能量傳送能讓死靈卡獲得最高的效益
簡單來講就是,同樣是喝個水而已,能量傳送後能讓你比其他職業吃的加成80%魔攻更爽

最後再來個死靈卡版的黑死焚招秒王影片:(我還沒放補格拼4秒傷害就能秒掉...就知道多誇張)

OK不再吹捧了,不然某些裝備漲價或降價又怪到我身上了。(迷之音:來不及了

如果你也打算走輸出補師,可參考本人走聖者3瘟疫2的路線,彌補範圍輸出變弱的部份,而前面的BD請自行因各團不同去調配吧。

以上為本次改版後,本洛的微,希望有幫助到還在迷茫的補補朋友們找到適合的BD,謝謝觀看~

應留言需求補上本人技能點法(僅供參考,請應各團隊不團的需求去點)
目前是:牧2雕1聖3瘟2

再補上一個牧3的點法給各位參考用。

其他類似的BD各位可以自行去調配:
牧2邪1
聖3瘟2
牧2水1聖3瘟2
牧3聖3瘟2

最後編輯:2017-06-22 04:35:20 ◆ Origin: <36.233.13.xxx>

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