LV. 16
GP 99

【心得】我的武僧哪有那麼可憐 2.0

樓主 Basilisk badangel
GP17 BP-
嗨大家好,我是拉伊瑪的Basilisk

改版前的武僧玩家真的蠻少的呢
我有的時候甚至在懷疑,這個世界的武僧是不是只剩下我.....


從上篇文章 → 我的武僧哪有那麼可憐
到現在已經將近半年的時間,想不到我還在主玩武僧(雖然多了審問)
這次改版聽說武僧有變強勢,也有一些人問我配點
所以在這邊簡單講一下我對武僧的認知

這篇文章主要就是講我從500元包玩到現在對武僧的心得。

SKILL

1.鐵布衫
評價不高的招式,因為施放的時候無法移動,而且無法擋遠距離攻擊
PVP建議一點就好
要拿來幹嘛呢? 拿來吸審問的梨子,如果對方的梨子夠痛
可以反彈不少的傷害回去
但擋不了RUSH之類的招式,因為被暈到這招就中斷了

2.雙鎖攻(俗稱三隻狗)
武僧的招牌招,現今少有的0CD技能,會受敏捷影響攻速
必滿,因為改版技能都是吃攻擊力的百分比(342%*2)
就算你是武1武2,基本上你會過水就是想拿這招無CD技能吧
本身有個小比例的打擊增傷,但武僧C3有特性可以延長這個增傷
(也就是說武僧C3增傷近乎可以常駐的意思)

3.觀音掌
這次改版的主角,因為它的破防能力相當有優勢,建議必點至少一點
改版後會依照對方精神造成更大的傷害(但其實不是很重要XD)
比較重要的是特性,從特性2等開始每等增加10%破壞盔甲機率
請把防具破壞特性點滿
這部分有個很重要的應用是跟審問的破碎之輪合併使用
會變成範圍破防,傷害至少差20%以上


4.鐵沙掌
這次改版成會依照對方的防禦造成更多傷害
建議必點至少一點
比較重要的是特性,8秒內會造成對方出血以及擊倒(出血傷害吃你的攻擊力)
請把出血特性點滿

5.氣功波(舊版稱為陽光手,俗稱龜派氣功)
武僧C2開始才有的招式武僧的主打AOE技能
改版後CD變成45秒,算是有一點小補強
武3的話建議必滿,除了單純的AOE外 還可以抱目前最夯的冰法大腿
增加冰法壓牆hit的段數(現在傷害也不低)
但請提醒冰法要面對目標才能有效的增加冰牆的傷害
PVP的話更要滿,因為特性關掉後,可以把對方從安領轟出來
如果對方後面是牆壁,可以持續地讓對方在擊倒狀態把整段氣功傷害吃完

6.寸勁
武僧C2開始才有的技能,等級越高,燒魔能力越強。
PVP的話會建議點滿,因為它是個很哭的技能。
但會被你搓到人......很少
不然就是有人幫你控場。
但如果跟審問的破碎之輪應用,幾乎就會變成一個很可怕的應用技
範圍內被命中的玩家魔力會通通不見^.<

7.彈指神通
武僧C2開始才有的招式,改版後變得非常痛,也是打擊加成最高的增傷技能
基本上應用有兩種,一種依然是審問的破碎之輪,然後用彈指神通點輪子
但。基本上只有滑鼠模式的玩家才有辦法準確的彈到輪子並造成擴散

鍵盤模式即使你面對輪子,他也會鎖定你面向的怪居多
所以通常我丟輪子不會接這招(我習慣鍵盤模式)
會建議剩下的點數都投資這招,如果不是因為點不滿,我超想點滿這招的


8.金鐘罩
武僧C3開始才有的招式,
建議一點即可,改版前可以搭配祈禱直接領到無敵BUFF
目前就是拿來吃可預知的大傷害

配點建議(都以武僧C3為主)
1.PVP
鐵布衫1 雙鎖15 鐵砂掌1 觀音掌1 氣功10 寸勁10 彈指6 金鐘罩1

2.PVE
鐵布衫0 雙鎖15 鐵砂掌1 觀音掌1 氣功10 寸勁1 彈指1 金鐘罩1
點數會剩下,請點喜歡的技能

素質配點

目前個人覺得堪用的素質會是以下二種

1.全力
適合沒有裝備的玩家,就穩扎穩打的拿白字傷害(酌量敏,面板60左右)

2.全力帶敏
適合有裝備的玩家,因為你會需要爆擊發生來讓你的敏捷更有意義
雙鎖會變快,但太快耐力回復會跟不上
打起來非常爽,目前我是點225敏聖光禮後302
但,再次強調,你如果還在藍藍綠的裝備不用想高敏


裝備類型選擇

裝備:
1.鎧甲
純力的選擇

2.索爾米奇皮甲套裝
全力帶敏的選擇
因為裝備會提供爆擊發生
剩下爆擊發生靠寶石補
基本上黃字預估還是看的到的

武器:
武器的部分就不贅述因為選擇很少


前置BD選擇(只討論武僧3)
當然武僧點幾階每個人都有很大的自由
但我這篇標題都叫做「我的武僧哪有那麼可憐」
很明顯我應該是不會跟你討論武僧以外的職業吧XD

聖水祭司至少1,因為拿聖光禮
依照聖光禮那個頻率,我覺得用卷軸真的很划不來
其他部分可以自由發揮,我個人是牧2水2武僧3


後面BD選擇(只討論武僧3)

1.審問者
個人覺得沒有其他選擇
審問者前面可能選擇很多
但武僧3後面只有審問者
因為審問者的選擇可以讓你的武僧招式有更廣的應用


另外 補上我個人的技能模擬



謝謝觀看,歡迎各位提問
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