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【心得】5-16國際服大改版測試報告(結合wiki和實測數據更完結 )-物理職業

樓主 robodf robodf
GP64 BP-
2017/5-16國際服大改版測試報告(結合日服wiki數據最後更新完結)-物理職業


資料數據來自於國際服 部分公式將來官方可能會更改   請點擊右上角打開圖片

針對的5-16改版以後的新版TOS 台服日服均已更新到此版本
參考網站如下:
http://wikiwiki.jp/tosjp/ 日服wiki 有些數據很不錯
https://tos.neet.tv/         國際服數據庫

本人有13個330角色 其中7個戰士 1炮兵 3法師 1審判1瘟疫 以及眾多小號 由於近期升級過快......

由於第一次寫TOS攻略 部分數據可能存在差錯
這應該是最後一個更新版本 我會把知道的一些破防或者增幅數據告訴大家

槍騎的粉粹實際破防是固定值:225(包括特性 有概率倍怪物抵擋)
相當於大部分怪物的25%~40%的防御(實際測試 很多怪物的防御没有数据库里那么高

高地3的破虏 在12% 如果怪物的防御为整数 否则往11%这里偏
但是IMC的算法是先算高地12%再减去255防御,所以粉碎還是有優勢的

弓1貫穿擊的10%破防需要實際的把敵人鏈接起來才會出現破防效果 否則沒用
炮兵的轟炸概率破防 有50%的破防程度 單僅維持3秒
武僧手刀的概率破防同樣是50% 彈指加成打擊是50% 雙鎖是20%
輕盾3的破防也同樣是50%  不過2次過熱時間最長
這也解釋了為什麼 他們三個技能的debuff圖標是相同的

雙酬的旋轉對非板甲敵人是80% 野蠻弱斬50% 15英勇同樣是加法增幅33%
但是C2三大招 如果學了特性 對於增幅僅受到 部分影響

測試最好用低階武器+黃色寶石的手套減少最大攻擊力來進行(謝S大)
偽hits可以用鐵鉆來測試 雙酬是偽hits最多的職業.....C2 C3全是偽hits....

其他数据如果我不知道
所以我有類似于這樣的線條
就是我也不知道其實具體是多少的意思 我的猜測或者估計 或者就是我瞎編亂造


本文只為了拋磚引玉 提供一個思路
有興趣的朋友可以去具體測試這些數據具體是多少


我是一個國際服玩家 不過收益巴哈文章頗多 以此來報答巴哈的恩情
寫攻略分享的同時也加深了對TOS遊戲的理解 非常歡迎大家討論分享

本文章暫不考慮PVP  弓牧法你們懂得比我多.....

1F 槍騎篇(槍騎PVE很少見人分析 我會寫的比較詳細一點 其中有暴擊和傷害公式具體分析)
3F 龍騎篇
4F 雙酬篇-完結了
騙末-雙酬技能增幅機制



改版以后比较重要的改变大致有这些内容:




1,雙紅藍藥水問題

新版NPC商店買的紅藍藥和市場煉金賣的藍藥CD已經獨立分開-每個人可以同時喝2瓶紅和2瓶藍
新版物理爆發輸出的強度建立在這12秒刺蝟輸出上-還有一種開紫塊箱子給的雙加藥 也是獨立CD-可以18秒刺蝟-还有氪TP抽奖的50%SP药-24秒刺猬

死靈卡2次只有區區8秒 不得不說法師沒霸體 在操作容錯率上不大



2,傷害公式存在C係數閾值問題(附函數圖)

(將來版本出現2000防禦以上的怪物 破防的收益會越來越高 目前版本超10差距不是很大)

由於新版傷害公式的係數的log函數存在最大值即:C=1
而且怪物的雙防禦最高在1100~1400左右
經演算只要你的面板攻擊力超越 15000(這是吃完刺猬卡的1.8 實際8300) 就可以對怪物造成最大傷害=忽視防禦=有多少倍率直接打多少倍率 X 面板傷害
超越15000后傷害呈現Y=AX+附加傷害 的線性遞增
所以部分BD存在破防技能-可以極大的提升傷害的效果
例如50%的破防-可以讓面板攻擊力僅僅 7500(這是吃完刺猬卡的1.8 實際4150就可以突破任意怪的劍圍防禦
眾多BD的破防技能也被弱化了 大部分只剩下3秒左右 舊版一些50%的破防還在

函數圖如下:


實際的圖應該是一個分段函數 當攻擊大於破防點 X=1 為最大值



3,暴擊以及擋格 迴避公式

暴擊的投資收益並不算很高 在超越怪物抗暴之後  沒到500 大約是200暴擊提升15%左右
雙西塞爾對沒有暴擊的角色來說會稍微重要 已經在漲價了(團隊的話還有時光加速的暴擊特性)
不過啪嗒依然有AOE+1這上塔必備的能力  
擋格公式目前可以堆到1200+ 即使是按住盾牌鍵 卻沒有100%擋格 IMC應該是有設定最高擋格率 多疊了也沒用
迴避目前還沒有能達到上限測試 說不定會有黑科技

寶石選什麼問題特別欄-
如果你的面板在好武器高超越以后過了8500 而且暴擊發生沒有達到700
7星綠寶新版是+52暴擊發生 3個+156 大約 9%提升
但是!!!本遊戲的暴擊僅加成攻擊的1.5倍.....並不是2倍.....(例如白字2000 暴擊黃字3000)
9%的提升可能只有1.045倍的物理上升,然而高攻擊面板才有破防的收益
黃寶石的攻擊是吃技能倍率影響的 但是由於暴擊率普遍過低 投資的意義不大
所以我的推薦還是紅寶石

舉例數據:
全力量368點素質 超越10+11橙色315雙手劍 面板為:6357~7119
全力量368點素質 超越10+11紫色315雙手劍 面板為:5903~6373
由於雙方面板仍然沒有超過8300 我的建議是紅寶石



3,320地下城裝備的崛起和裝備強化費用大幅度降低(開洞也很便宜喔)

315自由地下城眼球系列紫裝的攻擊和紫塊做出來的315紫裝的攻擊是一模一樣
新版本強化一次315紫裝可能只要15W左右 而且部分紫裝的潛力竟然有20點!!!天呢
這就是意味著 只要紫裝在市場上越來越多 315紫裝可以很輕易的+11 和+16 攻擊秒殺墓穴橙色系列和部分315紫塊紫裝 性價比空前絕後 甚至雙手劍和單手劍都有4孔!!!(IMC就是偏心戰士怎麼了......) 不過目前315整個眼球和防禦系列都是DPK掉落制度
出的難度並不小 但是加以時日只會越來越多
具體數量是:20000 DPK(紫色武器)1000 DPK(藍色武器)
                        10000 DPK(紫色防具)  500 DPK(藍色防具
紫色的確實可以秒殺某個叫做阿斯塔的東西.......還沒那麼貴........



4,防禦公式的改變 (同樣附上函數圖)

由於新版傷害公式的改變使得 防具四件套都各自有防禦和魔抗的加成
而且再也沒有怪物打你都是噹噹噹噹的"1" "1" "1" "1" 甚至還有一個保底數據
(據測試是我也不知道 有興趣可以試一下 )
這就涉及到了 如何選擇新版防禦裝備的問題了

是板甲好呢還是皮甲 甚至布甲? 還是老樣子直接拖數據 -

一個人物330的角色沒有任何防具的情況下 防禦和魔抗都是350點
一套315地下城紫色板甲是 1729物理防禦和1288魔抗    灑水的加固是200物理防禦
一套315地下城紫裝皮甲是 1288物理防禦和1288魔抗     (藍1160)

一個板甲角色的物理防禦在 2279物理防禦 和 1638魔抗(還有3飾品的存在 魔防只高不低)
一個皮甲角色的物理防禦在 1638物理防禦 和 1638魔抗

同樣以本遊戲比較強的怪物及boss做比較  絕大部分的攻擊在900~1700的上下區間內

函數圖:怪物攻擊為900時 人物的防禦曲線(0.1就是只收到10%傷害 1就是100%傷害)



函數圖:怪物攻擊為1700時 人物的防禦曲線(0.1就是只收到10%傷害 1就是100%傷害)


具體還可以算出防禦在多少時 最恰當收益的關係
但是由於似乎怪物擁有低保的原因 目前可能是1700~2200防禦左右會比較好
防禦4000差不多可以抵擋任何怪85%的傷害
用此圖也不一定可以參考PVP的情況



5,點數投資問題

新版STR和DEX的投資分別不同 不會再出現舊版本暴敏的現象爆力吧....
由於破防公式的存在 實際上毫無疑問的高STR  或者全STR是目前的主流

投資DEX敏捷 攻速目前存在上限 大約400DEX+ 而且時光加速捲軸的存在(有條件的自己弄個附魔師 做一堆攻速捲軸 不過LV6成本頗高)要快並不是很難
由於我個人長期處在一個有時光的團隊中 時光的LV15急速+330=330DEX的收益
所以在我看來敏捷沒有特別大的必須要 除了黑騎之類的職業

DEX在我看來收益不高  360點DEX 僅1800暴擊攻擊力 和 250迴避(人物在337 但是去掉怪物的命中 剩下200不到)但是極容易打不到怪.....因為沒命中-玩隨軍的心理都清楚

打個比方來說:     0點力量  人物  199 攻擊力
                        360點力量  人物1099 攻擊力
多了900攻擊了 由於刺猬卡的存在 相當於1620攻擊

7000攻擊 打1100防禦敵人 係數是 0.798
8620攻擊 打1100防禦敵人 係數是 0.862

暴擊30%的情況下         900攻擊提升就是 133%的傷害幅度    
                                      1800暴攻提升僅僅 104%的傷害幅度  

況且30%暴擊並不容易達到.......主要是爆傷也吃C係數以及攻擊倍率影響 不破防他也沒戲

11000攻擊 打1300防禦敵人 係數是0.89
12620攻擊 打1300防禦敵人 係數是0.94

暴擊30%的情況下         900攻擊提升就是 106%的傷害幅度
                                      1800暴攻提升僅僅 103.7%的傷害幅度

我也不具體說應該選擇什麼 畢竟大家都有自己的想法
不過我要是沒許多重要的攻速技能 而且我做了一堆攻速捲軸 我願意選擇力量多一點

還有一點很重要的是技能的增幅是相加制度 並不是想乘

請記住所有的技能類增幅都是相加 不是相乘
比如龍騎buff1.5倍 弱斬1.5倍 出血后天空1.7倍 英勇1.33
那就是技能x(1+0.5+0.5+0.7+0.33)而不是1.5x1.5x1.7x1.33

所以類似於英勇這樣雙刃劍的技能 收益沒想象中那麼高 還有一些特性加總傷害和hits數的技能 實際的收益 要具體分析




大部分角色經本人及朋友討論測試以及有  

只是我自己的推薦BD

(都有+11橙武或者+11紫武 無超越無傷害特性 超越后數據實測)

具體順序會描述如下:目前分Top1 Top2 Top3 Top4    
各种需求給分:           1~5/5星

這是我目前給的評價 (只是我个人的意见)

戰士篇:

Top1過水-R2高地C3野蠻1(破防和倍率兼顧 主要弱斬以後 C3的破防和垂直2次過熱 王冠連續斬 有DEX的情況下天空斬+十字斬 實在爽快 高地3技能組的搭配相當豐富

Top1過水-R6雙酬C2(單憑5.5秒旋風斬6000%倍率 +8AOE範圍傷害 2次過熱 11秒打全2次刺猬 和10級英勇1.23倍增幅 就可以稱霸AOE )





    R8槍騎  (難民Top2  超神裝Top1)

農團: 4星 修女傭兵: 5星 大地塔: 4星 ( 跑位靈活)

推薦BD: 劍1高2重2雙酬2槍騎1(下馬流 上塔向 AOE特化 有插件 可一键上下马 )
                  劍1高地3野蠻1雙酬2槍騎1(高地戰士型 放棄刺擊buff 斬擊強化)
                  劍2重3雙酬2槍騎1     (CD空擋大 會覺得沒技能可用 好處是可以安心堆AOE裝備)

其餘       劍3裝3过水1槍騎1      (PVP特化 滿移速槍突突突 破防過於致命 非死即傷)s
                  劍1過水5龍1槍騎1     (龍1的技能係數難看 要麼慢要麼效果奇葩我並不推薦)

侍從3BD:  劍1高地3侍從3槍騎1(全力量依然猛如虎 我認為的侍從不拖累團隊的最好BD)






  R7龍騎2  (難民Top3  超神裝Top2)

農團: 3星 修女傭兵: 3星 大地塔: 3星(裝備差很尷尬)

推薦BD: 劍1高地3野蠻1雙酬1龙骑2(高地3特化BD 依靠蛇咬BUFF 让高3的伤害倍化 高3野1斬擊強化型 )
                  劍1高2重2雙酬1龍騎2(弱刺特化型 3秒破防6秒弱刺蛇咬buff打一套 )

其餘      劍2(或轻1)重3雙酬1龙骑2(经典BD 目前发挥不佳)








  R6雙酬3 (難民Top1  超神裝Top1)

農團: 5星 修女傭兵: 5星 大地塔: 5星(IMC親兒子!!!)

推薦BD:  劍1高地3野蠻1雙酬3(最強低rank+最強高rank-野蠻弱斬-高地破防-雙酬 C2 三連招堪稱無敵)

其餘:       劍2高地2野1雙酬3       (剑2多5秒霸体 换来稳定输出不被打断)
                  劍2高1野3雙酬3(經典BD 野蠻弱斬時間超長 野蠻3的大風車差不多有4000%倍率相當好玩 不過確實存在倍率不高 有用技能不多的情況C3倆廢技 目前並不理想)
                 劍3高1野1雙酬3          (穩定霸體 但是技能少了一半 沒弱斬破防 傷害直線下降 後期版本如果怪物防禦繼續增強 可能面臨問題)

請記住:野1雙酬3是必拿的過水 其餘自己衡量





     R8角鬥士 (難民Top4  超神裝Top1)

農團: 3星 修女傭兵: 4星 大地塔: 4星(技能較多 功能也不錯)

推薦BD:  戰1輕3盾3角鬥1(經典BD韓服熱門BD 技能較多 手比較累)
                   戰1輕3盾1雙酬2角鬥(雙酬2旋風6000%倍率實在太好用 真是怎麼塞都萬能)
                  戰1輕3重3角鬥1(高地守護+舉茅+頭盔護手=無限擋格流 可惜擋格有上限 不過單手矛攻擊很高 相當強勢 輸出也不容小覷)

其餘:    角鬥實際戰鬥數據還行吧 因為忍者比角鬥更為強勢 我分開來寫







     R7忍者   (難民Top2 超神裝Top1)

農團: 3星 修女傭兵: 5星 大地塔: 5星(分身上限極高 基本秒天秒地)

推薦BD:  戰1輕1重裝1戰盾3忍1角1(刺+打擊單手矛忍者 看到boss就秒 大腿職業 )
                   戰3高2野1忍1雙酬1         (劍3有4招支持分身 高地2招 苦無1招 一套基本秒天秒地還是雙手劍 攻擊力極高)
                  戰1輕2戰盾3忍角              (照樣秒天秒地 分身一開 輕招 戰盾招 忍者苦無)

其餘:    忍者的實際發揮因為分身傷害上限的關係 很好看 甚至秒40F boss輕輕鬆鬆








  R7重炮2 (難民Top4  超神裝Top3)

農團: 3星 修女傭兵: 3星 大地塔: 3星(說多了都是淚)

推薦BD:弓2游1巫蠱3炮2(巫蠱3被buff的很強 重炮的話 就是有了極好的裝備-+11紫315  竟然也打不出傷害 可以農團 打打修女 遇到比你更差的 XD)

               弓3游1工3炮2      (黃字暴擊流 游1可以換鑒1流1  )
              





       R8審判 (難民Top2  超神裝Top1)

農團: 4星 修女傭兵: 4星 大地塔: 5星(無論各方面都均衡)

推薦BD:牧2過水2武僧3審判(雙鎖-輪子-手刀破防-彈指增幅打擊- 3錘-雙鎖攻 傷害爆炸 還有魔攻 又能救死扶傷 一套下來12秒刺猬也能打滿 比較全面)
               實際大家可以自己嘗試 甚至加聖者什麼也挺好玩的

其餘    牧2水3隨軍1瘟(武)審判(個人也不是很明白隨軍 但是隨軍確實崛起了 这个BD偏輔助魔法 新版紫橙錘魔攻都很高 值得一試)
               牧2水1圣骑3瘟(武)審判(聖騎3輸出內容實在有限 打完一套6秒左右就歇菜 如果對輸出不是那麼看重 救死扶傷也很不錯)



其餘簡單寫一寫:

劍士系列:
海盜3-打打材料不錯 槍擊玩多了會上癮 過水單手茅或者單手劍都可以 還有劍3的走法
西洋劍3-技能太多但是增幅又不多 造成了西洋的尷尬 缺乏aoe又是硬傷 秒boss還是不在話下

弓手系列:
神射-傷害一套照樣還是很高 上限也不太打的滿 算是好事 隊里有+21 超10的 打一發43W左右
黑騎-傷害上限深不見底 裝備越好提高幅度越大
鷹3-輔助很不錯 鷹3配黑骑也很棒 一套全清
火枪-等改吧233333






其餘並沒有很認真的在測試 暫時不誤導各位 等其他大大有空有機會寫一寫



此處總結: 新版本由於存在 C係數閾值的原因
任何存在高“破防”能力的BD和超高倍率 擁有極高的收益
比如:







槍騎由於很少見人分析 我會寫的比較詳細一點 其中包絡一下公式的具體分析



R8槍騎騙
     -槍騎神教???


是的 我們來先看一段殺傭兵的影片 只有5槍 槍過不留痕 是不是有那種武俠feel.....(+11 橙 無超越)

(白字不是廣告 是外面廣告太多 路過沒注意看)



1,槍騎由於R8破物理防固定减225的DEBUFF過熱2總20秒的神技粉碎走上了神壇-其實也就算好用而已


(20秒意味著將近4輪物理隊友刺蝟卡 甚至他們可以滑水8秒摸個魚 包括自己雙刺蝟12秒的輸出 上塔隊友就算嫌棄你沒有aoe 但是地塔聖塔四兄弟被你上完debuff 5人3物理的情況下 40F死神 都待不過12秒-實測也沒那麼誇張 因為法師牧師隊友太多啦.... 只有你一個物理系的情況下 我幾乎永遠都是第一  boss倒下的速度可以比之前版本更誇張)



2,簡單粗暴以及最佳輔助物理隊友的光榮頭銜 物理系鹹魚看到槍騎debuff圖示心裏說不出的開心 就算侍從3槍騎都放心劃水摸魚
(日常拯救弓手龍騎 超神雙酬審判)



3,而且由於槍騎上手快技能少 跑圖容易 清任務極其方便
(R8任務boss也就4~8槍的事 以前費勁打一套 現在4~8槍打完就去等CD)



4,傭兵修女可以做到僅用槍騎本身技能輕鬆秒boss成為遊戲唯一僅剩的矛系大佬
(別聽我吹的那麼神 不過至少4000面板 需要+11 315自由地下城藍紫色,最好還有4~8張刺蝟卡 前幾天剛買了一把加到11 實際花費不到400W 超級便宜 )




5,省錢便宜啊-只要點滿粉碎的特性5點-其餘隨便你怎麼玩-投資不高的情況下 很適合鹹魚上塔打修女又不容易被罵
(題外話 大部分棄坑以及 棄坑返回的玩家大致就在剛上R8的275~330等之間以及剛做出一把紫武超1~4之間)
(我角鬥轉了槍騎多出來4W多特性點 我都找不到地方加 R8特性投資不用很高 40~50即可 甚至更低 一但弱刺粉碎 高倍率技能不出暴擊基本都可能55W5555)





1.職業線路(技能&能力配點&特性)

大致上推薦這種


下馬雙酬流-即就是 雙酬2槍騎1為核心 此BD經過我一周多反復 最終確定為

此BD極度偏向於 PVE 並不推薦去PVP或者兩者兼用 我建議PVP可以再練一個

劍1高地2重裝2雙酬2槍騎1
或者劍1高地3重裝2雙酬1槍騎1(前者適合神裝AOE向)

直接上圖 此BD以AOE特化 多技能強度 上40層塔為核心主流打發

打boss或者高AOE可以秒大地普通怪或者boss

遇到怪堆 依然可以打滿整個CD黨 幾乎不會讓你有休息的時間
下馬就是英勇刺蝟旋風斬 一鍵上下馬即使沒有插件(有插件就更容易了) 稍微習慣也會很容易
除非你的小狗小豬小老鼠遇到某些bug被怪暈了之類的.....


高地已經在龍騎篇3F 具體分析了
蓄力3點拿特性(只是需要下馬) 車輪斬做控制來打倒敵人

由於再次做高地系統的測試 我個人覺得王冠+連續斬都可以學滿 天空+十字有DEX高的情況下輸出也很客觀 尤其王冠+連續斬2倍傷害並且幾乎全部暴擊 效果極好

高地2的優勢在於技能多 4個技能可以騎乘用(車輪斬 王冠 連續氈 破空斬 都可以騎乘釋放 ) 很容易殺CD時間 可以讓你全程沒有時間休息 全力輸出 摸不了魚吃不了雞兒 就是不給放假





副手可以是傑加長矛+盾來增加舉茅(重裝技能+2)

至於重裝2 是為了弱刺+50%刺傷害  用暴擊增強旋風斬的效果 達到超強AOE的目的


C2重裝分析

主要是12級(傑加長矛+2)舉茅白送的170暴擊發生
還送+3 AOE(特性)
然後開了之後。。。。。。減少300迴避
回避變成了負數 打你就是100%命中沒道理

但是重3擁有幾乎整個遊戲裏前幾的暴擊發生!!!
這就是強! 別人沒高暴擊!! 你有!!


暴擊公式亂入!!!

暴擊率 Critical chance

公式
     暴擊率(%) = ( max (0, 暴擊發生 – 暴擊抗性)) ^ 0.6


面板暴擊發生
目標暴擊抗性
暴擊發生-抗性
暴擊率%
280
145
135
18%
280
164
116
17%
500
145
355
34%
500
164
336
32%


280是雙西塞爾後一個普通戰士的暴擊發生(+74)


如果你沒有雙西塞爾 負責任的告訴你

根本連黃字都看不見  (是的 雙西塞爾要漲價了 好好存幾個)


500是開了舉茅17級以後的暴擊發生

額外的暴擊還可以是+暴擊的手套(170皮甲地下城)或者4件皮甲再增加暴擊(+50)
目前更新了防禦公式之後 我覺得315藍紫以上的皮甲 也是很不錯的選擇


目前本遊戲 怪物最高暴擊抵抗包括BOSS是164
(這個數據取自本遊戲最高等級小怪 20~40F聖塔 普通怪或者聖塔四兄弟boss的暴擊抵抗 自由地下城320目前是160~164暴抗 290副本是145暴抗)


其他物理系鹹魚9%暴擊率 雙西塞爾17%

你最低也是35%左右 這就意味著 你每三下出一下黃字

所以重3就意味著賦予你雙倍的暴擊概率 就是這麼直接?

話是這樣說 然而暴擊的傷害是白字x1.5...........其實受益也就一般...........


其餘技能:


發生時間0.6S 弱刺以瞬間612%係數傷害作為開頭技能 以及一個6秒的50%刺擊屬性傷害提升來說,DPS還是使用頻率和速度都比貫穿擊好 點滿10



發生時間1.3S如同一個普通版投茅 很傷人 僅打boss出4下 CD過長 有時候BOSS早溜走了(不過能夠特殊取消依然能放出技能 比如被打斷)



發生總時間3.5S 突突突 LV10全中差不多2145%傷害係數 但是由於旋風斬5.5秒x2的搶眼表現 以及沒有旋風斬+8的AOE範圍 容易被打斷 可以用來殺CD的垃圾時間






雙酬有用和逆天的技能實在太多 等到雙酬篇再詳細寫


如今旋風斬持續5.5秒 2次就是11秒
5.5秒內可以打6022%的攻擊係數傷害 11秒全刺蝟卡就是1.8X2X6022%=21681%AOE傷害(滿特性還可以X1.5) 強的沒道理

AOE範圍+8 那我們來算筆賬:

4(戰士基本) + 2(雙手劍橘武)/ 0(雙手茅橙武)+ 2(布貝手套) + 1(大地項鍊) + 2(雙帕達) + 3(料理)+5(小貓)+3(3頭飾AOE-我強烈建議只洗這個屬性也是賺到-新版沒有什麼特別好的頭飾屬性 有空再分析)=雙手劍22/雙手茅20 差不多旋風就是30/28 可以打15/14只怪


當然找一個鷹3的女朋友 陪你一輩子可能是更好的解決方法-(為什麼字是綠色)


10級英勇有23%的最終傷害增幅
要收到最終傷害的14%增幅 不過都是加法增幅 沒事就點滿吧
總體來說別人打你更痛 你打別人也差不多痛
但是時間超過CD 基本常駐效果


隨意選拔 折磨由於要下馬折磨 C3才有特性地震 傷害也比較低
實際隨機點吧 劍柄的話有空中可以使用的優勢?! 還多8點 也可以點雙酬搞點材料打精英怪






終於到關鍵的槍騎C1了


發生時間0.6S 過熱2 槍騎全技能都是發生快 範圍還行 效果逆天
這招由於驚人的擁有本遊戲破物防減攻225DEbuff 以及最長時間2次過熱 合計20S的DEBUFF 榮登最帥第一招 但是有概率被抵擋 天知道抵擋怎麼算


新版傷害公式再次亂入.....此處引用直接黏貼

傷害=(%因數)x 攻擊 x Min { 1, log 10 [(攻擊/防禦+ 1)^ 0.9  + 1] }+ 附加傷害
首先 將公式分成四部分

-A = 攻擊/防禦+1    補充 : +1的目的是為了不讓分母為0
-B = A ^0.9+1
-C = Min ( 1, log 10 B )    補充 : 當log 10 B 的數值大於1於取1 低於1時取其係數
-D = (%因數)x 攻擊 x C + 附加傷害


這即是說公式可以簡單的理解為:

最終傷害=面板攻擊力X技能的攻擊係數%因數-包含增幅)x C + 附加傷害


具體如下:

(%因數)=如果有類似於弱刺這類50%刺擊傷害提升的debuff或者刺屬性針對皮甲25%增傷   蛇咬50%物理增傷 都歸為這一類

附加傷害=無視護甲傷害=各種屬性傷害 商店3BUFF傷害 15套傷害 屬性傷害會有抗性之類影響


打個比方來說:

你面板攻擊力 2000~2000
技能攻擊係數100% 刺擊打板甲怪100% 技能特性:0(100)
附加傷害 你頭飾有一個念屬性傷害+100 暫時算100

那最終傷害就是=2000 C+100


來討論的主要就是這個綠綠的C

C是一個取捨的log10自然底數函數
最高值為1,最低無限接近於0(0.000001)

所以當C=1時,可以認為你直接破防100%了=無視對方防禦=你攻擊力爆炸了=你有多少版面普攻就打多少傷害 不用計算對方任何的防禦

C = log 10 [(攻擊/防禦+ 1)^ 0.9  + 1 ]


假設你的攻擊為 未知數 X
我們做一個理想化攻擊曲線的表格
看看攻擊達到多少 基本就是一個忽視大部分怪防禦的理想值 X
別聽IMC吹什麼函數不函數 只要有最大值上限1 傷害超標就是忽略防禦
實際簡化公式以後我們可以得到


X(你的攻擊力)/Y(怪物防禦) =11.488


防禦我們分別參考了整個遊戲最容易遇到的幾種敵人

40F聖塔boss看起來很弱的死神  : 1271防禦 1271魔防(不要看死神弱不禁風 全塔就他最硬)
20F地塔boss看起來很厲害的狗頭:1109防禦 992魔防
290副本boss 紅王             : 1285防禦 1285魔防(打他的人太多 被強化了 藍王1100防禦 1400魔抗)
320自由地下城怪和塔40F普通怪 :1150防禦 1050魔禦
290副本博學者投槍兵弓手        :1150防禦 1050魔防
290副本 大錘子精英怪           :1335 防禦 1195魔防(原來他最硬)



   
C值
怪物來自
目標防禦
理想化物理攻擊力X
50%減防禦
理想化攻擊力X
1
40FBOSS
1271
14601
7300
1
20FBOSS
1109
12740
6370
1
290BOSS
1285
14762
7380
1
320 290普通怪
1150
13211
6600
1
290精英
1335
15336
7650

懶得算魔防 暫時就算攻擊和防禦 道理都一樣


那就也是說當你的物理攻擊力達到14760的面板(此處考慮到刺蝟卡效果1.8倍物理傷害 實際只需要穩定在8200左右)

然而同款50%破防的技能后只需要7300左右的面板(此處考慮到刺蝟卡效果1.8倍物理傷害 實際只需要穩定在4055左右)-新版達到4000攻擊並不難


你打任何怪只要計算自己攻擊力就可以了(超越15000以後攻擊與傷害的關係就是直線)



直接讓傷害公式= 你的面板攻擊力X技能傷害係數X技能特性係數+附加傷害



以下是8500面板的實際C值

C值(槍C)
怪物來自
目標防禦
理想化物理攻擊力X
50%減防禦
理想化攻擊力X
0.58(1)
40FBOSS
1271
8500
8500
0.66(1)
20FBOSS
1109
8500
8500
0.57(1)
290BOSS
1285
8500
8500
0.64(1)
320 290普通怪
1150
8500
8500
0.55(1)
290精英
1335
8500
8500



那就是說當你的面板是8500 沒有任何buff 附加傷害

你打一個怪 用一個5000%攻擊係數的技能的總傷害=
             (0.58~0.66) X50 X 8500=24W~28W傷害

同款擁有減防禦50%的我怎麼打都是      8500X5000%=43W     傷害

所以破防職業這個版本可能特別的強。。。。

本文還是繼續測試階段 目前開方版本係數是0.9(之前0.8 也有過1.0)
不知道將來還改不改


發生時間0.6S 2過熱  由於這招會加成粉碎的係數150%(就是1+1.5)
通常開在粉粹之後  5000面板 0特性 不加任何特性不暴擊也會迷之傷害55W5555....
可以理解為高攻擊-110W血估計2槍........


發生時間0.8S 和0.6S   另外2招 不PVP的話 1 4就可以了
PVP比較有效果 第一招卡墻有可能增加hits數
第二招PVP中打騎乘敵人會增加傷害 而且對野獸型敵人增傷 數字也不難看 點4
沒什麼好解釋的 只是傷害技能 係數一般



所以說組合起來差不多是:
全开

機智的開啟藍藥並且0.6S先手上DEbuff(刺擊傷害+50%) 持續6秒

各一次時間3.2S
緊接著10等王冠+5連續斬=1.55S 王冠后連續斬雙倍 幾乎100%暴擊(算35%暴擊)貫穿算3hit 1.3S0.6S繼續弱刺后粉粹

再一次開始嗑藥旅程隨后十字斬出血后+天空斬=2s
然后旋风斩5.5Sx2=算上30%暴擊率 連續斬幾乎100%暴擊=前6秒刺猬5855.15%  后8.5秒旋風斬-10829.55%倍率(沒有算刺猬 但是包含暴擊)

其後的等CD垃圾時間 可以用突突突 車輪斬和 下馬天空斬 之類打滿

我以4700物攻為基礎 刺蝟後8500攻擊 0特性傷害 全程12秒開刺蝟卡 30%暴擊率 都是無視防禦的打擊  實際的傷害係數就是(0.85為不無視防禦的C係數 僅開頭2招)

20秒0特性還不計算一些出血效果= 280W左右

看起來335W並不高 但是實際加了特性 還有隊友和更好的裝備面板 時光助威
要超10 7200面板(刺猬后1W3) 80特性的話 差不多可以瞬秒450W+左右

要是直接旋風斬的話 6022%x2x13000X1.23x0.95(1300防禦時-防禦係數)
英勇=11秒群體 30%暴擊 196W左右


此篇推槍騎只是覺得槍騎比較好玩 槍騎除了粉碎 另外三招範圍都很大 很好看
反而高地有缺點就是範圍不大
將來如果有R9 槍騎C2是我比較期待的方向


經過一周以來上塔   我只推薦這個
目前橙+16 超越8 輕鬆上35F
全程沒有讓任何人拿過第一

3F龍騎我們繼續~~

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