LV. 22
GP 465

【心得】【日版】不要再當小飛俠啦!──我的劍3雙酬遊戲筆記

樓主 裸花 c309244
GP14 BP-
轉移至日版專區,易讀化編輯中
(2017.06.22)
隨柯拉佩達改版,更新一些小細節
(2017.09.17)

由於篇數增加,建議直接由筆記連結區點進文章,可以減少讀圖造成的流量負擔。

前言

各位巴友日安。
ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

日版經過5月31日的平衡大更新,雙酬傭兵躍昇為META職,是集對單體、對群、對雜魚、對BOSS能力於一身的萬能職業。

同時,也因為大幅度強化的關係,雙酬成為了適合新手的職業。並且由於角色育成再次簡化,一些過去被認為難以培育的BD,現在都是可以順順利利地一路練上來。

在此版本中,劍3雙酬依然健在,但它的定位有所改變。

以下4種劍3雙酬,是我試用過之後認為表現穩定的BD。

‧新手上路→劍3野2雙3
‧老手鑽研→劍3野1海1雙3
‧資金雄厚→劍3高2雙3
‧不甘示弱→劍3重2雙3

玩劍3最大的魅力,無非就是只有5秒空窗期的長時間苦痛屏障!如果擁有技能寶石,那就更棒了。苦痛時間長,表示站樁能力佳,適合尚未熟悉遊戲的新手,以及懶得再閃招的老手玩。

所以在這一次的更新後,我依然推薦日版玩家試玩劍3雙酬。

我的筆記以日版環境為基礎。裝備超越的難度高,大部分Light層都選擇放棄超越,也有些人根本就不去打修道院副本了。在這種環境內,不超越武器的雙酬仍然能爆發出驚人輸出,便是其魅力所在。

希望各位能比對彼此的版本差異,思索出自己喜歡的雙手劍玩法!

(≧∇≦)キャー♪



筆記連結區

操作簡單、毫無壓力的單走型雙酬傭兵
(2017.09.17)
眼花撩亂!裝備、卡片、特性!?
(2017.06.13)
我在日版的賺錢筆記
(2017.09.17)
*爆殺‧十字折磨斬*(十字守護與折磨的測試筆記)
(2017.06.08)

番外篇‧現在正夯的刷錢專用角色‧黑騎士!?
(2017.06.22)

關於雙酬傭兵‧現實世界的面貌
(2017.06.14)



環境介紹

日版營運至今再不久就要一周年了,因此我簡單介紹一下日版的環境。

A‧女神的祝福石無法存倉、交易。

由於超越困難,因此許多國外版本的主流BD,在日版玩起來會有很大的壓力。除了利用VPN連線的臺灣玩家,我相信能在日本生活並打ToS的朋友多半都是業務繁重的上班族。作為遊戲的Light層,每次連線時間1~3小時,並且無法每天登入,會是常見的情況。

假如拿315毛球紫武,光是超越1階就需要5顆祝福石,必須連打17天全部花錢加開完才有辦法辦到。所以在構築BD時設定為「不玩超越」,於日版是合理的心情。

B‧人潮有固定規則。

配合日本人的作息,在日本時間下午7點~25點是人潮最多,自排、組團、交易的主要時間。只要超過這個時間,遊戲內就會相當冷清,只剩下Neet與家庭主夫/婦或墮落大學生到處遊蕩。能配合這種作息的話,BD選擇可以不需要以單刷為核心,相對亦然。

C‧大都會與大草原

日版尚未進行伺服器合併,所以每個伺服器間有極大的人數差距,遊玩難易度也不同。
ライマ、ジェミナ是大都會
ガビヤ、サウレ是大草原
(2ch或NICONICO上的用語是村鯖、限界集落)
ヴァカリネ是傲嬌黑髮雙馬尾
(也有ジェミナ是東京,ライマ是大阪,サウレ是群馬,ガビヤ是北海道的話,ヴァカリネ大概是名古屋吧之類的比喻)

( 」´0`)」オォーイ!

我建議新手到大都會去玩,比較容易治裝。一些害怕被鎖帳號的外國玩家,以及OB時期的難民是大草原的主要住民。然後,只要有什麼BUG、伺服器大爆炸之類的事情,沒意外都是黑髮雙馬尾惹的禍。黑髮雙馬尾是和平又有趣的伺服器,歡迎不正常人士入住、定居

大致上來說,只要不放置、RMT、大聲張揚自己是外國人,現在不太會去鎖外國人玩家的帳號。會被鎖帳號的高風險族群是「由韓國人、中國人在日經營網咖所提供的VPN」「無法以日本語溝通」「大辣辣使用非日本語交談」等對象。

所以如果是臺灣人一起組公會,都在公會頻道裡用中文聊天,也是要有被舉報整團端走的心理準備。盡量要有1、2位日本人或是能正常使用日本語的玩家能在公會頻用日本語聊個天,比較不會直接被資料庫篩選給抓出來。


劍3雙酬的核心Rank

除非是資本雄厚的老手,或一點也不在意輸出能力的浪漫派玩家,那麼劍3雙酬的BD構成中只有1個Rank是自由的。這一個自由Rank的選擇,會大幅度影響操作風格哦!

「放不掉的野蠻人」
從以前開始,大家都說野1對於雙酬而言是絕對放不掉的零件。原因在於順劈斬這個對斬擊增傷的技能。

大改版之後,依然如此。只有在裝備極好的情況下,才有可能不拿野1卻依然保有高輸出。

如果你是新手,相信我,不拿野1的順劈斬會是個遺憾!順劈斬絕對值得花費1個Rank去換回來。

「不再適合劍3雙酬的高地戰士」
由於公式改變,只有5級的十字守護不再有用。

高地戰士這個職業,要拿到C2或C3才能發揮出其價值。

所以說,作為劍3雙酬,我們可以果斷放棄只拿C1的高地戰士了。

以下幾點是高1對於劍3雙酬不再有幫助的主因

A‧高地特性的雙手劍爆擊傷害增幅,對這個版本的劍士沒有幫助。
B‧十字守護的公式變更,格擋值仰賴技能等級。
C‧蓄力一擊的傷害大幅降低。
D‧無法從中得到任何有效的攻擊技能。

「輕盾的挑釁依然便利」
改版前習慣拿輕1用挑釁引怪的玩家,想必很難放棄這個選擇。

別難過,不需要放棄!

只是輕盾這個職業沒有雙手劍攻擊技,所以在輸出面不會有任何幫助。而賺錢那部分,是挑釁吸怪好,還是海盜的掠奪偷道具好,那就見仁見智了。

一如既往,在這個版本我仍然不喜歡輕盾出現在我的BD中。



不分流派的最高準則

無論是高3、野3、劍3或服裝大師,於此版本中都有一項共通的最高準則,適用於所有的雙酬傭兵。那就是集滿8張10星刺蝟卡!

雙酬之所以有破格的性能,一切都是建立於能夠喝雙藍水之後,刺蝟卡所帶來的超級爆發力。

由於劍3雙酬有幾乎能常駐的苦痛屏障,即使沒有刺蝟卡做一波爆發,也能穩定地站樁把BOSS給磨死。即使如此,我仍然建議要把刺蝟卡列在最優先投資事項。

一旦10星刺蝟卡累積到3張以上,雙酬傭兵的操作感與性能會有爆炸性的變化。



推薦給新手的劍3玩法簡介

操作簡單、適合入門的基本型雙酬傭兵

劍3野2雙3


有幾個要點,是我將這BD推薦給新手的主因。

A‧比起拿海1,這個BD的空窗期比較短一些。
B‧地裂斬只有5級也很好用。
C‧沒有C3特性的狂怒作為加攻速手段仍舊好用。
D‧沒有C3特性的戰吼仍然能提供約100點的物攻增幅。
E‧透過發動野生特性,可以讓新手習慣玩劍士要奔跑及喝體力水。



我的劍3玩法簡介

操作簡單、毫無壓力的單走型雙酬傭兵

劍3野1海1雙3

(不推薦第一次玩ToS的純新手)

輕盾不再像以前那麼便利之後,高3雙酬成為現在的主流。

野3由於技能倍率的關係,表現沒有過去那般亮眼。

而劍3,在前版本雖然透過轉重1或利用十字守護+突刺,解決了技能空窗期的煩惱。但是現在,劍3則又必須重新思考該如何處理空窗期。

我的意見是:「就讓它空窗吧。
( ̄。 ̄)ボ~~~~ッ

我喜歡,並且以此型為主力的理由如下。

A‧海盜的衣服好看。
B‧有鉤子就可以進PVP送頭。
C‧有掠奪可以明顯增加在水晶礦山的收入。
D‧海盜旗滿好用的。

詳細內容請從連結區至該欄閱讀!



成型門檻較高的劍3玩法簡介

操作複雜、挑戰性高的連續技型雙酬傭兵

劍3高2雙3

一如題名,這種劍3雙酬玩起來很有樂趣,很有操作感,相對地需要大量投資去撐起輸出能力。

這個BD有以下特徵。

A‧沒有技能空窗期。
B‧需要用到非常多個快捷欄位。
C‧循環技能時看起來帥到不行。
D‧需要大量投資裝備與特性去撐起輸出能力。



意外可行的非主流劍3玩法簡介

操作複雜、樂趣十足的刺擊型雙酬傭兵

劍3重2雙3


此BD是刺擊型雙酬劍1高2重2雙3變種。由於有站樁需求,因此放棄十字守護轉而加入劍3家族。

鑒於改版後我們的好朋友西洋劍士,演化出了刺斬雙修的玩法。實在很有趣。人家可以拿西洋劍又刺又斬,我們雙手劍難道就不行嗎?

沒問題,ToS是自由的。

參型一樣,因為沒有順劈斬所以會有無法做一波爆發的缺點。技能取捨也比較複雜。

這個BD有以下特徵。

A‧幾乎沒有技能空窗期。
B‧需要帶一把單手槍去發動渾天刺。
C‧對付雜魚、農怪是各種劍3雙酬中最有效率的。
D‧頻繁切換武器與高度操作需要較好的網路Ping值。
E‧拿雙手劍施展刺擊技的動作很酷。




結語


大‧劍‧魂!

謝謝收看啦~
ワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ

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