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【心得】雙手劍之路劍1高地1野蠻3雙酬3-----新增 迴避率實測 技能補充說明

樓主 火軔 didisu777
GP98 BP-
發表於 : 8/18
              8/20 更新部分說明 影片 技能圖文
              9/4   更新迴避率實測 部分技能更新
              
由於個人問題 這篇暫時不會更新了 抱歉 (R8前應該都適用)

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前言 :

大家好, 今天為大家帶來的是 AOE戰士  非常適合單練到R6 R7

BD主要是以PVE為主  所以不討論PVP

比較吃重技巧方面

一個好的BD 能夠為遊戲帶來樂趣 , 也不用擔心再重練了
以下個人玩到R7的心得 最下面會有問與答
歡迎踴躍發問 有問必答  (別站內信謝謝)

Ps. 劍士 經過幾次Buff  R8 的戰士也是  我認為經典BD已經不會輸給 弓手或者法師了
       不像之前在水溝裡爬那樣 而且我也不知道為什麼大部分人覺得 劍士職業輸出很低
       這點是非常奇怪的事情
       當然如果你要轉很奇怪的BD 如 輕盾轉成攻擊職 那當然很弱


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前提須知 : 所有劍士系職業 受到怪物攻擊減少20%傷害。
                      所有劍士系職業 奔跑時,增加30%異常狀態抗性。
                      所有劍士系職業 每力量+1 攻擊力+1.3
                      劍士系預設AoE比率:4  
                      劍士自身 上排 Buff 上限 7個  如有Vip 8個  R5能點特性 變成 9個
              

轉職職業(Build)



劍1 > 高地 1 > 野蠻 3 > 雙酬 3

以高地雙手劍 暴擊攻擊力 +50% (能力攔的50%)
(不是爆擊出來的傷害+50%) 為主軸 後面都是適合雙手劍的技能  (謝謝水墨大大提醒)

以這套BD來講 非常適合 高敏 低力   

以下4個套路 分別解釋 :

1 全力  2 全敏  3高力低敏  4  高敏低力

1 對於這套路來說 第一個刪去  雖然說力量對於 高地的特性 非常適合 但是後期隨著等級提升
沒暴擊 = 你的暴擊攻擊力不存在   如果是土豪也是一樣  就算塞兩顆 10級綠寶石也是不夠暴的

這邊做個簡單的算式  以276等地圖最高爆抗 43來算     (暴擊公式在最底下)

我自己的是 445 暴擊發生   (445 -43)*42/280 是 60.3%左右  

那全力呢?  全力 假設裝備是 西塞爾*2   瑪加雙手 + 雙5級綠  是 154   算出來是 16.16 %  
                                                                                    雙10綠    是 394   算出來是 44.1   %

雙10寶石 可能玩到倒了都還不一定會有  再加上 你沒有迴避 防禦又不行 那如果你是沒台幣的玩家   沒暴擊 = 沒傷害     那你還玩這個BD做什麼?

補充2.
未來的武器超越系統 會增加非常多的物理攻擊傷害 +上 R8 已開放以後的技能基傷 都是非常高的
暴擊的效益只會越來越高 不會變低

Ps.有些人表示 全力傷害很高 可以自己判斷我算的對不對 或者我講的錯在哪 你想要以什麼方式玩


2 我認為算可行  不過以現在 1力量 = 1.3 攻 再加上 職業回饋 60%的力量  + 暴擊攻擊力增加
我認為 高敏 低力比較好一點  


3 高力低敏  如果你手上有大把台幣   就選這個吧  塞10級寶石 +兩顆暴擊手環 還算可行

4 應該是比較符合這BD的  WHY?  以英勇行動這技能來說  點3 疊滿降30%防禦 點5 降50%
由於高敏  所以迴避相對的高  加上皮革的特性 4件裝都穿皮革  稱迴避是比較適合的
                                          (最下面迴避公式有迴避率實測)

防禦反而不是那麼重要  再加上 有 高地的 十字守護 8成的物攻都是擋(迴避)得下來的

魔法怪大家都很頭痛 所以不是問題
加上 高敏 = 較高的暴擊  可以把暴擊攻擊力這特性 完美發揮出來



3來說的話  280 假設有 310點   >>  200力量  37 體 73敏

4來說的話                                  >>  71力量    37 體 202敏   我是覺得力量有點高 可以在少
                                                          看你是要塞西塞爾 還是 角鬥士 決定  當然你覺得技術不好
                                                          想靠血量彌補一點 可以 少點敏or力 去點體力  

可以 以自己的裝備 自己做斟酌  

結論  : 土豪選1 or 3  平民小資玩家 4   歡迎討論

結論2 : 暴擊 60 %上下 都是能接受的 其他都可以點體力/力量 不用過度點敏捷

結論3 :在R8 基礎傷害這麼高的情況下 力量的性價比相當的低 而且也會被超越系統取代


補充 : 瑪加雙手劍是排3的武器 不是終身武器 不用過度強化 不用塞太好的寶石 5級可以
          終身武器等改版在介紹


這邊先特別說一下 如果你是比較忙的人 220後比較沒時間自己找人 或等團
建議你就直接去玩 重裝c3 > 龍騎C2這 BD 比較快 因為能過水 輕盾1  會練得比較順暢

當然你說 沒輕盾的這個BD會很難練嗎? 不會
只是某些人的觀念就是 戰士的AOE就是輸 法3元3  
旋風斬 的傷害並沒有想像中的低

 
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技能(Skill)

(Swordsman)

   這招你如果220以後的裝備都要穿板甲 特性就別滿
   相反你要穿皮甲 就點滿

  還沒R6之前多多少少+傷害的一招  後面太多要接的東西了  而且10下就沒了
  真的要用在R7後請把特性點好點滿

  神技 搭配 突襲 旋風斬 持續輸出不倒地



這招點到3 學特性 能擊倒敵人 可以配合R7技能使用

如果你有要學R7折磨  >>> 苦痛 5  痛擊3  奮起5  專注2
如果沒有                      >>> 苦痛 5 專注5 奮起5

另外一招沒用 不用點

挑釁特性別點 點了也別開


高地(Highlander)



  如果你有要點R7的折磨這招 再點 不然就別點了  

蓄力在韓服 已經跟進了 蓄力時間減少一半  大幅提升這招的價值  
在前期的傷害非常的高
能用來過度還沒到野蠻的時間  大概用到雙酬就會比較少用了  

Ps.蓄力時間已經減半了

Ps.這招是打擊 對鎧甲(板甲)怪物增傷

這招能降敵人魔法防禦 精神 組隊很多法師 就可以放這招讓他們傷害提升

這招跟 會心一擊的 衝擊狀態是一樣會對側邊揮擊造成增傷 差別在衝擊時間


Ps.這招是打擊 對鎧甲(板甲)怪物增傷
Ps.這招能大幅降低魔法怪物的攻擊


十字守護  跟著等級提升 格擋   225等的時候 格擋增加為1055
按著能擋兩輪的弓箭 或普攻  時間到要再按一次   不能擋魔法傷害
必滿

Ps.這時間要自己拿捏 有時候只擋到1.5輪左右 意味著你會吃到第二輪的傷害

十字守護實測
我回避 877 +上 十字守護  擋 277等怪物 赤紅努歐
站著讓它砍50刀 只中了 6刀左右  不是迴避 就是格擋



整體主要是為了 暴擊攻擊力50%(前面有說明) 而轉


野蠻(Barbarian)




比較推薦圖2
因為戰鬥怒吼 在小怪 或 招喚物多的情況下+的攻擊才會多

打王只有單隻的話 狂怒比較實用
如果你是農怪流的就圖1吧

當然車輪點不點都看個人



開腸剖肚  韓服已經 buff 傷害  但是還是雞肋的招 不點
踐踏   完全不實用 不點

同開腸 完全不實用 不點

順劈斬 改版完變成過熱3次 而且能增加所有 斬擊 的傷害 5秒  剛好呼應 雙酬6招
全部斬擊技能     ,   增傷是50%  CD 又快 技能本身又+50暴   神技之一

Ps. 放這招擊中敵人 你會看到你左上角Buff有一個侵略者(5秒)
      實質為+50暴擊發生

Ps.如果劈斬沒有強化 斬擊50% buff 那我認為這BD還真的就只是普通傷害

特性 : 先點到50 依財力點到你想要的地方    1~50 120w   51 ~70 350w 71~100  3200w  
            
Ps.這招實測  是會增加 例如 瑪加雙手劍(斬擊) 的普攻傷害的  也是50%  只限於斬擊武器

破顱斬
之前我點到8 到後期的傷害 除了打板甲怪物  不然真的蠻低的
反正點1也能有暈眩效果
所以直接點1 其它給傷害高的 順劈斬

戰鬥怒吼  減少怪物防禦 -多少 +多少到自身   
點3  -14  吼10隻  是 14*10 +30 = 170   30是特性滿
點10 -28     10隻  是 28*10 +30 = 310   30是特性滿

這招對那種沒招喚物的王比較沒用  扣單隻最多就是+58攻擊 跟-28防禦而已

Ps.跟怪物防禦有關 防禦不夠扣會+很少    感謝BB小子 跟 肥企鵝 糾正

特性 :   全點滿            
      
.
狂怒  個人是點滿  
         之後buff 公式 是 ((力量*0.025+10+技能等級)*堆疊次數)
   

這招比較偏向打王技

Ps.假如你打的王 完全不會召喚 召喚物 或小怪 特性請關掉 能疊到20層

Ps.這招施放的時候 疊加上去的層數 會因為 技能升等 而重回1層
EX: 牧師的神聖力量  自己把技能升等

地烈斬 主力傷害之一 高機率暈怪 傷害尚可 打王也用的到 對前面敵人的範圍判定很寬

用到274大修道院 還是非常好用

Ps.這招不是Hit段數傷害 而是一次性 暴擊就是3下全暴 沒暴就全白字
Ps.可以用這招來撿雙酬的尾刀 因為這招判定是1下 不是3下

特性 : 隨意吧 不用過度點


大車輪 留著1點給大車輪  現在傷害很低  以後buff 基傷是 2332 而不是291 先別點也沒差
            這招娛樂成分大於 實質傷害...

Ps.基本傷害已改為2332

Ps.看了一下天野的影片 發現好像只有甩出去有傷害(被甩的怪)  
      被甩到的人應該是會吃那9下的傷害
      見仁見智 看你點不點都可以


突襲 打王神技  對分散的小怪來說比較不耐用  Buff 後 頻率增加 攻擊也變很寬 實用

Ps. 打王請貼著王打 開苦痛 抵住王打就對了

Ps.這招對暈眩的敵人以2%(5等10%)機率造成2倍傷害

Ps.這招在R8之後 14 15等的旋風斬會比這招強

特性 : 先點到50 依財力點到你想要的地方
             
            傷害特性1~50 要 200w    51~70 600w   71~100 5300w
  
          擊倒特性在PK or 沒招想逃脫的時候很好用 不過有點貴

                


圖上兩種點法都可以 戰鬥怒吼依自己需求點 或者 你想捨棄大車輪 +到 順劈或戰鬥  也是可以


雙酬 Doppelsoeldner)

這邊我分開講解走向  技能詳細解說就擺在走向的下面好了


1.農怪向




點數吃緊 你要 強大的AOE只好直接放棄英勇 畢竟你就是要以農怪為取向
兩張圖都有很好的AOE

如果你覺得你不需要旋風斬 或覺得難用 你可以直接選圖1

問與答 : 圖1為什麼要點1點旋風斬
A : 說真的R7>R8 這段過渡期 都是跟農團 然後連1點旋風斬的沒有的你 組你的效益非常低
      我寧願不要4職的經驗加成  組2隻元素 效益可能遠遠大於你           


如果你覺得你旋風斬太低  折磨點數移一點過去給旋風斬吧
這邊可以自己決定

Ps.如果你要選這取向 高地 的 車輪請點1 or  劍士C1 痛擊請點 3  去點特性  
     擊倒敵人才能觸發折磨  

Ps.如果有要打大地塔 可以把折磨點低點 旋風斬點高    


Ps.這邊 謝謝 hilly123456 () 大的指點

問與答 : 為什麼要點雙酬
A :這招詳情請見下面的詳細技能說明



2.打王向




英勇就不多說了吧
側邊 跟 轉擊 在C3 傷害表現真的蠻好的  C2就真的蠻廢的XD

問與答 : 為什麼要放掉會心一擊?
A : 點數不夠

問與答 : 為什麼不點1來增加側邊傷害要放掉?
A : 側邊能靠高地的擊頭來增傷 故放掉

問與答 : 為什麼你要點旋風斬?
A : 這招不僅練功能用 打王也用得上  為什麼不點呢 ?

問與答 : 為什麼你旋風要點這麼低?
A : 如果你覺得低你能把 側邊的4點移過去旋風斬 變14  6 這樣 側邊特性要6等才能點呢

Ps.R8之後會隨時更新這篇文章

Ps.我個人是比較偏向 14 6拉 因為旋風斬在後面的傷害真的很高 (特性點高後)
      你可以依你的個人習慣做調整

Ps.如果你有要打大地塔 旋風斬點高點 在洗技能回來 不然就直接 14 6


3.四不向

問與答 : 有沒有能兼打王又能兼AOE呢
A1 : 你還是左轉吧 施主
A2 : 我覺得打王向 取向 練功靠旋風斬還蠻夠
A3 : 如果要兼具AOE 又要 打王強  那真的左轉  我認為這BD已經蠻兼具這兩樣東西了

4.自己的想法

很多人都問說 到底要不要把英勇點到 10 or 15
這問題要問玩家本身

輸出最大化無疑就是 吃毒菇 疊到越高越好 這大家都知道
只是  你自己到底要怎麼面對 防禦0帶來的負面效果 ?

還是你點到15只是為了虐虐普通的王 或低等的王 ok 這也是可以

死人是沒輸出的 你被摸1.2下就躺  那人家的觀感是什麼
痾  好廢的BD ? 某某怎麼一直躺 類似的
可以自己想想

那如果你是連 -50 % 防禦 -100% 防禦帶來的負面效果都不知道
天真的說  不點滿英勇 輸出怎麼最大化呢 !
那你還是在研究研究吧 ~

也沒說一定要照我的點法點 你有你自己想玩的玩法 很棒 也可以分享出來讓大家參考~ !

以下每個技能介紹


折磨  這招C3會有特性可變範圍傷害 敵人需要倒地
         可以用高地的車輪or劍1的痛擊去觸發
         打皮甲增傷 可以取捨


  
英勇行動     3跟5的攻速有差  
目前已知的Bug是 要透過換武器 才能把攻速給用出來

點不點10你自己考慮 吃菇是沒辦法直上10的
防禦變0  會非常的脆皮

Ps.實測  假設你的 表功是 800~1000  第一層狀態是  880~ 1080  第二層是  960 ~1160  
10%攻擊力  是看最小攻擊力+上去的  800 *0.1 = 80  

第二段實測 (重要)  
假設 表功是  800~1000  
那我先放奮起 是 830~1030  後放英勇是  913~1113
那我先放英勇 是 880~1080  後放奮起是  910~1110

你發現了什麼?  先放英勇的話 你的 奮起30攻 那10%沒吃到英勇的增傷
所以正確的疊法是 狂怒疊滿 戰吼 奮起 所有能加功擊的都先放 再放英勇

1層英勇以上的疊法請看37樓

第三段實測
詳情請見#37 樓回覆


Ps.裂嘴菌菇獸 會掉毒菇 可以幫助疊英勇   
     有要點的可以去刷個100根來備用
     瘟疫的放血無法疊加 感謝f0929583207 測試

擊殺  1.不實用 2.每招幾乎都在Buff 就只有這招在騙技能點數

雙酬 目前已知是要尾刀 才能有酬勞(掉落物)    方塊並不會變兩個

經由 gary841208 巴友提供資訊  經驗值部分 是不用尾刀 (開啟技能的時候)  

Ps.有點的話請把3倍傷害變成2倍點滿
Ps.這招經過我的實測  傭兵 單隻32w經驗直接變成55w .... 遇到閃光怪也是很爽
     如果你想練快點可以點1後來在洗掉就好了  (好像被改掉了 QQ)

.
旋風斬  主力AOE技能  轉好幾隻 傷害算中上(隨著後面裝備特性起來 越來越強)
             打王也是主力技能 必學 特性必學

Ps.實測    5級12下   10級是17下      
              

特性 :   前期意思意思10or20 有錢慢慢補上100等 必滿
            1~50 240w  51~70  700w   71~100  6400w
             

會心一擊 會附加一個 衝擊狀態 使用側邊揮擊 會增傷  傷害並不是很高 (AOE)

Ps.跟擊頭的衝擊狀態一樣 會對 側邊揮擊增傷 這招降的 魔法防禦 跟精神比較多
     不過CD相對短 5秒  擊頭為12秒
Ps.擊頭 + 會心 會使側邊傷害倍增嗎?   並不會

Ps.這招能降低魔法怪物的攻擊

側邊揮擊 4段打擊 爆擊各段分明  傷害算普通   (AOE)




迴旋斬擊 5段打擊 爆擊各段分明 傷害比較高一點   (AOE)

Ps.發動招式的聲音非常好聽


Ps.話說以上三招 基本傷害非常的低 都需要靠 C3後的特性 跟 順劈 or 旋斬or布甲怪
     來增傷 才會好看


Ps, R7後可留點數  276 開放R8直接把C3點上去




這邊補上R8 C2影片   感謝 大大的影片
R8 C2  << 請點看影片

轉擊有14下  側邊有8下  
會心4下  (特性3等 1等60萬加上去..??? WTF)
這邊取比較CP的點法......
會心說真的 要花兩百萬 又只有4段 就CD短這個優點而已
如果你不想點 那一點你可以自己分配到其他招上 or直接點到旋風斬上面
Ps.轉擊那個好爽喔 ...

      

以上三招  C3 會追加特性 都是6等才能點  
會心 HIT數增加(特性等級Lv3)                     1>4下
側邊 HIT數增加,實際造成的傷害提高約一倍 4>8下
轉擊 HIT數增加,實際造成的傷害提高約一倍 5>14下



稍微說一下C3 兩招

즈버크하우 Zwerchhau 旋斬
   對敵人 附加一層 6.5秒的 狀態 (對板甲類無效)
   可以使所有斬擊技能 提升傷害 應該都是50%
   前方範圍AOE
   
   ps.這表示全部斬擊傷害更上一層
   ps.能跟順劈Buff疊加嗎 可以
   

基層傷害 : 4553 1
                 5396 2
                 6240 3
                 7083 4
                 7926 5

슈트루츠하우 Sturzhau 怨捶斬
   
   無視敵人一定量防禦力(根據技能等級提升) 前方AOE傷害
   過熱兩次  
   
   Ps.打板甲好用
  
  
基層傷害 : 2773  1
                 3304  2
                 3834  3
                 4364  4
                     4895  5





後記 : 雙酬衣服好醜 還是穿野蠻的帥多了

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裝備

武器
75等直接上佛拉米尼劍  製作書 在 大餓鬼路 中間地圖的下面  需要LV3鑰匙
                                       寇雷劍在 密魯奇堤   左邊最下面         需要LV3鑰匙

撐到170 直上 瑪加雙手劍 直接塞兩顆 5星綠寶石(記得去消除寶石副作用)  強不強化隨便 很貴

終身武器日後再更新吧


這邊補充 315等武器 未開放

這兩把都有點狂阿  在1分~1:35這邊


防禦裝備
1~170 直接穿全身白裝  布 皮 鎧 隨便 不重要

220  這邊如果你覺得迴避沒路用 你直接穿板金吧  去點特性
        +血  又 -10% 物傷 +自身20%  共 30%減傷
        9成的人都在搶板金 貴別來跟我抱怨
       
Ps.下面公式新增迴避實測 and 迴避公式


韓服新增的劍士專用裝 只有板甲  防禦能力不錯  素質不明


__________________________________

評價 :  單練 ★   AOE輸出 ☆  BOSS輸出
平心而論  一開始是看板上多半的人在說造箭 多猛 多強
我也練到了200  沒錯 造箭是強   但傷害方面並沒有到非常誇張
就是很平滑的Dot 持續傷害再撐  單練也好練  不過真的有點無聊 常常打副本到想睡
沒有刺激感 沒有變化的技能

直到玩到這BD 才慢慢的愛上這遊戲 玩到R7
以兩個職業來比較  兩個 前期單練都很好練  後期我覺得 野蠻雙酬 比造箭好一點
因為有兩招暈怪 魔法怪 又比較軟 暈掉就殺了 連打都來不及打我  物攻又有十字守護
可以格擋  技能多樣  有趣又好玩 好練
暴擊傷害又好聽   黃字賞心悅目 (尤其是地烈斬 旋風斬  斬好幾隻怪 全都黃字的時候 )

AOE傷害無疑 是輸 元素 或其他法師的 所以只給4星 不過傷害量來講 沒有輸很多
Ps.R8之後就不一定了

Boss傷害方面   
主要輸出手段是   突襲 順劈斬 旋風斬 這三招  
放怒吼 戰鬥狂熱 英勇  疊幾層怒吼
苦痛 > 順劈1次 > 突襲 > 順劈第2次 > 旋風斬第1次 > 順劈第3次 >旋風斬第2次
>地烈 > 會心 > 側邊 > 迴旋 > 破爐 >順劈  

loop 等CD   狂怒 英勇 戰吼 CD好馬上再開

點高旋風斬後
順劈 > 迴旋 > 會心(擊頭) > 側邊 > 順劈 > 旋風 > 順劈 > 旋風

等下次的順劈好在接突襲  這樣應該比較順  苦痛看時機放


再去接其他招

Ps.未來R8會再補充說明

額外解說  戰吼 狂怒 奮起 專注 英勇 都是可以靠跳起來取消動畫的  可以先用戰吼練習
放的時候跳起來取消 很明顯   (魔法箭這種就沒辦法)  這點非常重要 可以少捱好幾刀
又可以把握攻擊機會    輸出會輸絕對不是輸出不夠 而是輸出手段  輸出時間不夠
下方鳥王影片示範


沒有苦痛的時候 會倒地的招一定要躲  
(十字守護 或 跳起來躲 or 走位)
倒太多次 輸出會差很多

跟拿瑪那的 弩/巫蠱 大概 6.4  7.3 開吧 人家犧牲aoe 換來的單體攻擊 這沒話說
看開點

比較會輸的就 元咒 跟 巫蠱 傷害真的蠻高的
當然也是看個人技巧  機體一樣在不同個人的發揮下
也是有不一樣的能力



Ps.R8會在更新一次



以下補上Boss影片


講解
       影片一開始是介紹 取消技能施放動畫 實際上你自己打 會發現差很多
       可以放的有 法師C3的快速詠唱 跟重裝的 舉茅 裝甲 奔馳
       還有就不一一列舉
       接法上面有解說 就不再說一次了   鳥的血量不夠接完一整套 QQ
       地下墓穴那隻可以 會再拍 ~
       Ps.特性都差不多10而已 點高傷害會在上去很多 以後會補齊

以下補上傭兵副本 (組隊)
講解
        一開始可以利用家具堆疊狂怒 大概3分之1血就可以開始放了 衝出去直接接一套給他
        有苦痛的時候盡快接完 突襲跟旋風  其他要放招的同時 都要閃地震
        另外 會心 側邊 迴旋 都是可以無延遲的斷招(跳起來斷) 遇到危險就快收掉吧
        影片中 1:39會被震飛 是因為太晚跳 他有個Bug是你一定要提前跳 他垂你才跳 就是震飛

        另外 後面熊的集氣震飛 跟 樹精的集震飛 是可以跳起來躲過的 不用跑走 直接跳起來
        丟蘋果就邊跳邊打 他會丟兩次 別在同個位置基本上是不會倒地的

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練功方面可以參考這位大大

練功就 努歐路168~伊斯托176 這三個地方的 一大坨魔法怪   那邊比較煩 其他算是很簡單
拖住 繞圈圈 用地裂擊 loop 這樣

特別補充 那哈斯森林 Lv223
進去地圖 沿路看到 烙單的   2隻也可
弓箭手 先暈 用順劈 旋風斬 快速清理 通常第一發是普功  第二發才是螺旋箭
一路清到任務NPC 那邊 別引超過3隻 會絕頂升天

由於他是布甲怪物 斬擊特性 對他有50%+成 對雙酬來說很好打
沒什麼壓力就破了

克蘭拖沿岸 LV232
這邊的魔法怪真的痛 建議別引3隻以上 2隻就快飛天了 一定要暈到在開始轉
不然一下就殘血了 也是一隻一隻清過去
比較難破

伊布雷高原Lv238~卡雷伊瑪接見所~保管室~梅伊班大修道院Lv274
這邊我是建議 路邊找到人就+ 一起破任務 或者開廣找人
這邊一定要組隊 真的太痛了 物功怪兇 魔法怪更兇  

組隊時有些任務會卡人 卡人的任務 只要可以動的那個人破完任務全部的人就破了
然後破完卡住的人還是卡住  登出再登入就可以了

Ps.保管室 請換掉身上的皮革盔甲 不然你會被藍色努歐教學 誰才是大劍
Ps.依照自身上衣屬性 怪物打你也套用相剋屬性
Ps.第一次去保管室的時候真的是被當成兒子打 (我)

卡杜梅爾 左上有個推球遊戲 箱子按空白鍵接ESC能推球  球的距離隨你的時間改變
能拿4次粉末 (+1200) 有機會拿到高級的粉

到卡雷伊瑪就沒任務了 就可以去破克里那斯林小路   保管室是262農怪的地方

梅伊班大修道院
這邊的赤紅努歐貌似也是刺擊屬性的技能  請換掉身上的皮革盔甲
還有這邊的魔法怪非常的痛 要注意一下
最好是267再來 不然等差很大 被打會更痛

__________________________________
公式
1.暴擊   
    (人物暴擊 + 技能加成 - 目標暴擊抗性) *42 /人物等級  
    越高等越難爆擊

實測 等級273 爆擊439   打  赤紅努歐 爆抗43
      面對赤紅努歐的爆率應該是 61%

砍了50刀  爆了30刀以上  滿準的 我認為應該比實際61%再高一點點



Ps.有些人認為怪物的抗暴高 其實不是
    是人物等級造成暴擊率低 而不是怪物問題


2.暴擊攻擊力
   傷害 *1.5 + 暴擊攻擊力    什麼意思呢? 暴擊攻擊力 無視防禦
   就是說打高防的敵人要痛 暴擊攻擊力越高越好


3.迴避公式
  
(人物迴避 - 怪物命中) *40 / 人物等級

以我實測  等級273 迴避877   兩隻怪物測試 赤紅努歐(命中349) 赤紅提肯 (命中406)

面對赤紅努歐的迴避率應該是 (877-349)*40 / 273 = 77.36%

我站著讓它砍50刀  被命中 11刀     他真的砍不太到我 QQ

面對赤紅提肯的迴避率應該是 (877-406)*40 / 273 = 69.01%

我站著讓它砍50刀 有16刀 有2x刀的   出入比較大的  

這公式我認為算出來的會比實際要在低一點 沒這麼高




Ps.文章補充很多細節 可以花點時間觀看 會發現受益良多 有錯都可以糾正 感謝

  

不定期更新 謝謝大家           有問題下面都可以 提問 別用留言的 用回覆的方式

附加技能對應圖片  (轉擊 會心 側邊都是斬擊)

Ps.怪物的攻擊也套用在角色身上    (依照你的上衣屬性)  他的攻擊是打擊 你穿板甲會被增傷

問與答 : 我要如何知道怪物的屬性呢?
       答 : 請下載Monster Frames 這個插件 上面有 顯示 皮甲 靈甲 板甲 布甲
問與答 : 我要如何知道怪物攻擊的屬性?
       答 : 神農嘗百草 期望有心人士可以3件互換去測試了 QQ

部分資料由天野幻境提供 感謝

也請各位別吝嗇回覆推文 或 GP  各位的支持是我更新的動力 感謝大家
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