LV. 21
GP 2k

【心得】♦ ♦ ♦ 斬擊系AOE 雙手劍忍者 ♦ ♦ ♦

樓主 赤羅 da72ny61
GP36 BP-

公告:鑑於8/18韓服官方公布劍士R8,

           使得斬系忍者未來情況恐不樂觀,

           若未來斬系忍者有較大的buff

        (傷害跟其它R8路線有平衡),

           會在視情況是否繼續更新此版,

           謝謝大家

         


9/9 各位很抱歉,心得就目前這樣... 暫時不更新了,我新練的那隻現在205級,劍3高野雙,等台 版R8改版前雙手劍忍者能不能有BUFF的機會,沒有的話,可能就兩條路走,第一條就劍3高野雙忍直接轉角鬥,第二條就是捨棄忍者轉劍3高野雙3,改走雙3路線,但還是希望能夠轉忍者...畢竟這遊戲是因為有忍者才想玩的,沒有忍者我對這遊戲的熱情就少了80%= = ...目前我先不轉R7了...放著等台版R8改版再考慮下一步怎麼走,謝謝大家


8/19 覺得可以這樣試試看,使用角鬥技能就切換單手劍+盾,使用旋風斬和二重斬就切換雙手劍
        若等到台服R8改版,雙手劍忍者依然沒有BUFF的話,我會這樣走,至少還有R8的傷害



C1
暈眩斬(Frenzied Slash)
斬擊

向前方遠距離飛躍,對落地處的敵人進行攻擊。
攻擊時,使敵人暫時陷入暈眩狀態。
著戴面具後才可使用。
單手劍、單手劍+盾、單手劍+短劍、單手矛+盾、西洋劍+盾、西洋劍+短劍 限定
技能等級 5 (Max 5)
攻擊力:9840 (+1215)
攻擊數量:8 (+1)
消耗SP:89 (+10)
冷卻時間:27
C1
強化 MaxLv100
每級特性 技能傷害+1%。
C1
出血 MaxLv1
被命中的敵人 每級特性 有2%機率陷入25秒的出血狀態。
出血傷害與力量素質成正比。
SP消耗+8。

C1
頭槌(Headbutt)
打擊

對敵人的頭部造成傷害並撞飛。
攻擊時,有一定機率賦予敵人暈眩狀態。
倘若在未著戴面具時使用此技能,自身將陷入暈眩。
單手劍、單手劍+盾、單手劍+短劍、單手矛+盾、西洋劍+盾、西洋劍+短劍 限定
技能等級 5 (Max 5)
攻擊力:7644 (+842)
暈眩持續時間:3
消耗SP:61 (+4)
冷卻時間:21
使用次數:2次
C1
強化 MaxLv100
每級特性 技能傷害+1%。
C1
附加傷害 MaxLv5
每級特性 敵人在10秒內受到 [打擊] 屬性 傷害增加10%。
SP消耗+9

C1
盾牌猛擊(Scutum Hit)
打擊

大力揮動盾牌,並以盾牌的末緣攻擊前方敵人。
著戴面具後才可使用。
單手劍+盾、單手矛+盾、西洋劍+盾 限定
技能等級 5 (Max 5)
AoE增加:3
攻擊力:8079 (+814)
消耗SP:61 (+4)
冷卻時間:30
使用次數:3次
C1
強化 MaxLv100
每級特性 技能傷害+1%。
C1
暈眩 MaxLv3
每級特性 有3%機率使敵人陷入[暈眩]狀態2秒。
SP消耗+11。





8/18 我還是會把第二隻忍者練到R7,答應大家的影片也會放上,然後就放著看日後改版情況如何
                
8/19 這是未來R8雙酬3打怪影片...人物敏捷265,新招效果感覺還好...
        沒關係等我影片放上來再來比較(純傷害)









♦♦♦斬 擊 系 AOE 雙 手 劍 忍 者♦♦♦









我要先特別感謝發這篇攻略文的樂尼大大



他讓我對於斬擊系雙手劍忍者的練功之路有很大的啟發

忍者任務流程可以參考他的文章

但路線選擇建議參考我的文章 ( 他的是舊版本,我的是未來因應台服改版 )

目前252級 ,練功之路以來,已感受到斬擊系雙手劍的強大 ( 目前練第二隻忍者 )

所以特別發這篇文,跟大家在詳細的介紹 【雙手劍忍者】



1.介紹

雙手劍忍者優勢在於高地的雙手劍+50%爆傷特性

配合野蠻順劈斬+50%斬擊系傷害

擁有劍士系最強大的AOE技能,也就是雙酬的招牌技【旋風斬】

在加上忍者的影分身能複製劍士系的突刺、狂擊、二重斬、連續斬以及苦無等技能

配合高敏的人物數值、廣域攻擊比、物攻、爆率和爆傷的裝備,可有效提升AOE傷害

雙手劍忍者主要是走AOE持續輸出型,不管是跟農團或是打王,技能招式一套接下來

不會因為要等待招式的CD而使用普攻,當然基本的爆發傷害就是分身+苦無+二重斬+狂擊+連續斬



2.缺點&分析

忍者的分身有一個很大的缺點,會使生存率降低

主要原因就是因為召喚分身後,在分身的持續時間內,本尊受到的傷害會變成五倍(召換五隻)

打一般小怪或農團時,小怪的傷害不高,這缺點還不會很明顯

但打王時,放完影分身,王如果剛好放範圍技,就會發現血量急劇下降

且使用分身會持續降低耐力,農團或打副本時,若一直連續使用,耐力很快就會見底

而以斬擊系持續輸出為主,分身技能為輔的路線,剛好可以彌補忍者生存率和續戰力的問題

那會有人說,R7玩雙手劍忍者還不如玩雙酬 2,我只能說各有優點

雙手劍忍者優點在於擁有分身複製技能

除了有15秒的短CD高傷害範圍技 : 苦無

也多了四項AOE 爆發型技能:分身+苦無、分身+二重斬、分身+狂擊、分身+連續斬

且在PVP方面也有木遁和隱身可使用




3. 未來走向

雙手劍忍者未來在R8開放後的路線,可以繼續轉雙酬 2 或是角鬥士

而開放R9後看情況 (新特性,詳情天野 http://tos.roidv.com/news/188)

或者其他新的職業選擇




4. 裝備選擇


裝備種類建議使用板金 (上衣,褲子,鞋),可以去跟劍士大師學板金特性,學到滿可以增加約1700的血量

而雙手劍忍者是走持續輸出AOE路線

所以強烈建議基本要拿布貝手套,AOE+2 便宜又好用,CP值很高







鞋子部份推薦路克索那鋼鐵靴,自己買製作圖和材料大約才50萬銀左右,

耐力+22可以在農團或打副本時更頻繁的使用分身(使用分身會消耗耐力)






腕飾我是戴這兩顆,AOE+2 配合布貝手套一共+4 掃群怪會更有效率







至於賽爾手鐲個人認為較不適合雙手劍忍者,整體輸出效果還是角鬥士較優







我目前是拿這把





TOS所有雙手劍的資訊  





頭飾123部分推薦優先使用 物攻+HP

有財力的話可以弄三屬 HP+物攻+爆傷爆率或是傳說中的廣域攻擊+1


至於項鍊的話初期推薦力量墜飾+10物攻+20爆傷

有一點錢之後可以買圖買材料自己做健康藥石+820 HP

有財力的話當然極致貝達米+14 ALL屬性是最好的




5. 技能路線 & 配點


雙手劍可走路線有四種 :

1.劍劍劍高野雙忍 ( PVE 純輸出型A )

2.劍高高高野雙忍 ( PVE 純輸出型B )

3.劍高高野野雙忍 ( PVE 純輸出型C )

4.劍高高輕野雙忍 ( PVE 農團嘲諷型,可選擇但不建議轉輕盾,下面技能介紹有解釋 )


我個人建議是選擇第一種,野蠻順劈的50%斬擊BUFF

很適合劍3的狂擊、二重斬和雙酬的旋風斬,順劈斬接斬系技能會有非常可觀的傷害加成

狂擊優點是可攻擊3次,CD也才6秒,點到15級+滿特性還+105傷害和 +3 AOE

而 AOE爆發傷害,除了基本的旋風斬,其他就是分身+順劈+狂擊+二重斬+苦無

而高1只是為了要+50%暴傷

之前在沒有順劈BUFF的旋風斬,我在255級使用時,最高是打出7600傷害 (底下有影片可參考)

下次台服改版後有順劈的+50%斬擊BUFF,有望旋風斬傷害直接破萬

然後未來R8開放直接上雙酬2,風斬升到 Lv10 輕鬆破1萬5 絕對不是問題,以上




以下是我的人物數值

人物等級252

點法是 力 : 敏 = 1 : 2

體自己斟酌 50~80









6. 雙手劍忍者技能介紹 :


(1)劍士
狂擊:使用次數 3次,6秒短CD,可在等待大招CD時廣泛使用,劍3點滿+3 AOE +105傷害,配合順披的斬擊BUFF以及分身可最大化傷害,建議特性點到40以上

抑制劍3的抑制點滿,60%機率暈眩敵人,200等以後也不用怕魔法怪了,開抑制再開旋風斬或是狂擊連打,魔法怪幾乎沒傷害 (怪物被暈眩,暴擊抗性會下降 , 比較容易打出爆擊 = 提升爆率)

二重斬使用次數 3次,21秒CD,劍3可使用,配合敵方出血、順披的斬擊BUFF以及分身可將傷害最大化,建議特性點到40以上


(2)高地
十字斬:使用次數 2次,28秒CD,有出血效果,傷害中上,建議特性點到30以上

破空斬: 使用次數 3次,15秒CD,先十字斬在接破空斬可使傷害最大化,是主要招式,傷害極高,但缺點是攻擊範圍稍短,且對付抗出血怪會吃虧,建議特性點到40以上

蓄力ㄧ擊: 使用次數 2次,21秒CD,此招強烈建議要學無法擊退特性,搭配嘲諷AOE群怪或打王都很有用,專門對付鎧甲系怪,建議特性點到40以上

連續斬: 使用次數 1次,35秒CD,增加60%報擊率的特性配合高地特性50%爆傷以及野蠻斬擊BUFF,連續砍擊敵人,日後改版在搭配忍者分身一起使用,可以想像一下六隻RO刺客一起使用音速投擲爆擊版的畫面,建議特性點到40以上



(3)輕盾
嘲諷:200級後有嘲諷找農團容易,但不建議忍者轉輕盾,雖然有嘲諷比較好找農團,但到250後期轉輕1其實已經吸不住怪了,會造成怪集中後又亂跑的現象(追傷害高的弓法系),且作為一位忍者就是要全力衝高傷害,而不是一方面忙著吸怪另一方面又忙著製造傷害,吸怪交給真正的體坦就好,除非你想當體忍那我沒意見

守護者:這招是BUFF,配合特性滿可+18%迴避,增加生存率



(4)野蠻人
破顱 : 使用次數 2次,24秒CD,對敵人使用有暈眩效果,專門對抗鎧甲系怪,C1建議點到5,C2點到10,特性40以上

順劈斬 : 使用次數 3次,15秒CD,對出血的敵人使用有額外傷害,爆擊增加50,持續5秒,在加上50%斬系傷害5秒buff,C1建議點到5,C2點到10,特性40以上

地裂斬 : 使用次數 2次,22秒CD,有機率史敵人暈眩,AOE增加5的效果,也是個不錯用的範圍技,C2建議點到5,特性40以上

戰吼 : 降低敵人防禦,82秒CD,C2建議點到5


(5)雙酬
旋風斬: 使用次數 2次,55秒CD,1次轉動時間為4秒,連續掃擊敵人,持續傷害極高,主要AOE技,不管是AOE群怪還是打王都很好用,在搭配移動特性,怪走到哪就掃到哪,爽度100,特性點滿在發動的情況下有 75% 機率免疫異常狀態,但怪物的擊退招式無法免疫,故建議放此招前可先放苦痛屏障,建議特性點到40以上 ( 雖然CD稍長,但200級後農團配合時空重置CD,因此影響不大 )


(6)忍者
苦無 : 使用次數 2次,15秒中短CD,扇形AOE技,分身和旋風斬CD時,可優先放此招,沒有分身的情況下傷害還是很可觀,建議特性點到40以上

分身+苦無:傷害全技能最高,但使用時受到敵人的傷害也會提高,是個雙面刃技能,
請小心使用

分身+狂擊:苦無和二重斬or 連續斬放完可加減放,增加AOE傷害

分身+二重斬:配合未來順劈斬+50%斬擊BUFF 傷害更可觀

分身+連續斬:高爆擊AOE,比苦無弱了些,但傷害還是很高,分身使用連續斬目前尚無法使用,但未來台服會開放(詳情請閱天野忍者分身技能介紹 http://tos.roidv.com/job/701



7. 連續技使用(未來會新增影片)

1. 有旋風斬:
抑制奮起苦痛順劈炫風斬順劈炫風斬順劈二重斬狂擊*3

2. 旋風斬CD時:
抑制奮起苦痛苦無*2順劈狂擊*3順劈二重斬*3順劈車輪斬狂擊*3

3. 影分身:
奮起苦痛影分身抑制順劈狂擊*3順劈二重斬*3苦無*2順劈狂擊*3


Ps:開影分身後一定要先開仰抑,60%暈怪可使受到傷害降到最低



我的按鍵技能組位置 ( 未來更新 )




我的技能點配置 ( 劍劍劍高野雙忍 )






8. 單人實戰影片

影片中的忍者是我之前練的第一隻,走劍高高輕海雙忍 舊版路線

未來會在放上重練的第二隻忍者 劍劍劍高野雙忍 的影片

加上斬擊50%傷害BUFF,傷害會更可觀 ( 下方影片無斬擊BUFF )

地點為避難居住區,是五人組隊熱門農團地圖,地圖等級 238,忍者等級 235

怪物等級 236-240,每隻血量大約10萬 ( 是一般任務小怪的10~20倍左右 )

受到的傷害絕大部分都是魔法傷害 ( 物理傷害幾乎都閃避 )

魔法傷害平均落在 300 -1100 不等

我使用的技能除了苦無是刺系、蓄力一擊是打擊系,其它都屬於斬系

刺系打蠟燭怪 (皮甲系)傷害加成50%,相反的打紫花怪 (布甲系)會降低25%傷害

斬系打紫花怪 (布甲系)傷害加成50%,而打蠟燭怪 (皮甲系)就是一般傷害

影片純粹示範招式使用和傷害,人物血量不用在意

若組五人農團,一整群怪嘲諷集火,大約10秒內解決

基本上平均每刷一團怪,人物血量只會耗損大約 1/6 到 1/5



影片1 ( 無使用影分身 )





影片2 ( 有使用影分身 )





影片3 ( 有使用影分身 )





屬性相剋圖









有什麼問題或是建議可以一起討論

希望能幫助到更多想走忍者之路的人







                                                           





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