LV. 15
GP 408

【攻略】[EP12] Lv430鑑定裝備素質全解

樓主 mike linmikeee
GP19 BP-
最後更新時間 2020/04/22

一. 前言

    隨著EP12的實裝, 430鑑定裝的素質大幅提升, 打造新的血晶也成為了目前版本的重要工作之一. 如果你看不懂什麼是鑑定裝? 什麼是血晶? 請先看萌萌噠蘋果幫忙作的詳細介紹:
關於如何洗鑑定素質, 青蛙大也有寫過文章做介紹.

   然而, 鑑定裝素質影響廣泛, 同時也伴隨了部分戰鬥公式的改動, 相信對於不熟悉ToS各種雜七雜八的機制的朋友們都一個頭兩個大吧. 因此, 本篇的主要目的就是要藉此機會, 提供大家與鑑定素質相關的遊戲機制介紹. 讓大家能對各項素質的功用能更加了解, 並打造出適合自己的血晶.

   其實有很多機制已經有過很多討論, 因此如果是板上有文章的, 我會以陳列資料的方式提供給大家. 如果是新的改動或比較少被提及的機制, 我會根據官方提供的公式來做說明, 有些待查證的地方也先列出來給大家參考. 大部分的資料都是來自小米酒大大的啟示者小窩, 大家有空也可以多去逛逛.

   430裝備鑑定素質上限總表(by 小米酒)

   話不多說, 以下就以各個能力群為分類一一做介紹.

二. 綠色能力群
   先從最簡單的開始, 這個能力群包括5個基礎的數值, 因此只要知道這5個數值的效果就好了, 對應表如下: (感謝萌萌噠蘋果提供表格)

註1: 精神現在可以+最大SP
註2: (未來)敏捷可以減少技能使用後延遲, 公式: 延遲減少 敏捷/(角色最大等級 x 5), 不知道單位.

三. 紅色藍色能力群 - 目標攻擊目標攻擊抵銷

    這兩個效果是一組的, 放在一起講.
    這兩項是這次改動過的新機制, 因此待查證的部份比較多, 請見諒.

    目標攻擊目標攻擊抵銷總表如下:
    
      註1: 台服紅色的巨大型目標應該是對應到上表中的大型目標
      註2: 玩家角色視為中型目標, 且防禦屬性以上衣的屬性為主.
      註3: (未來)韓服的新公告有提到未來的會區分大型目標與Boss, 大型增傷不套用Boss. (台服已實裝)
      註4: (未來)韓服的新公告有提到: (台服已實裝)
             " 防具屬性抵抗/中型目標抵抗也適用於怪物了,
                - 傷害減少率與怪物等級成反比, 最大套用50%
              詳細意義不明, 待驗證...

     官方提供的目標傷害公式:
         增傷(%) = ((攻擊者目標攻擊力數值 - 防守者目標攻擊力防禦)/(防守者等級*30) * 100
      
     根據以上公式, 假設防守者沒有目標攻擊防禦, 撐紅球的效益就是每1點提升100/(防守者等級*30)%
     以420目標為例, 撐1000點目標攻擊就是等於7.9%增傷.
     (目前PVE怪似乎都沒有目標防禦的屬性, 待查證)

     藍球效果就比較不明確了, 目前有先在台服以"親善對決"方式測試. (感謝小米酒與其友人幫忙測試)
     實驗結果如下:
         1. 防具屬性類抵銷, 僅能抵銷對應的目標攻擊, 公式應如官方提供. 以皮甲攻擊抵銷為例, 要在防守方身穿皮甲, 且攻擊方有皮甲目標攻擊時, 防守方能透過此屬性抵銷掉攻方的皮甲目標攻擊帶來的增傷.
         2. 最多可以完全抵銷目標攻擊的增傷, 超過的部份並不會變成有減傷效果.   
         3. 不能抵銷非對應屬性的目標攻擊, 比如說皮攻擊抵銷無法抵銷掉中型目標攻擊.
         4. 根據以上結果, 以及註4的說法, 當前版本藍球在PVE似乎不起作用(待查證), 未來則是最多可以減傷到50%, 韓測服實測也確實有減傷, 但詳細公式未提供. (台服已實裝)

     另外比較不明確的就是不同目標攻擊間的增傷如何互動, 也要等待更多的測試結果. (官方公告中推敲可能是相乘)

四. 紅色藍色能力群 - 追加傷害追加傷害抵抗
   
     追加傷害也是這次改版新增的屬性, 主要原理類似之前的屬傷.
     官方提供的公式如下:
          額外追加傷害 = max(追加傷害 - 追加傷害抵抗)

     額外追加傷害會追加在玩家的每一段攻擊上.
     傷害量固定, 不受攻擊防禦與技能倍率影響.
     目前PVE的怪物似乎沒有追加傷害抵抗. (待驗證)
     
     題外話 - 關於追加傷害(與其前身屬性傷害)
     追加傷害與其前身屬性傷害算是在ToS中玩家廣泛討論的素值之一, 發展的歷史也是起起落落. 過程就不贅述, 這裡主要談談這版我觀察到的追加傷害相關改動.
     首先就是鑑定裝上的屬性傷害整合成追加傷害. 除了名目改變之外, "屬性"以及其他不明機制的影響也被移除, 因此可以確保能打出全額的追加傷害, 而不會莫名其妙的變少.
     接著, 是追加傷害相關技能的調整, 以往提供屬傷的技能大部分都有調整, 如祝福, 雷附等等, 也將五大基礎屬性納入技能的公式. 因此能提供的傷害量比舊版可觀許多. 也可搭配鑑定裝的綠珠進行增幅, 成長空間也比較大.
     除此之外, 因為追加傷害機制重整的關係, 官方也有陸續釋出一些與追加傷害有互動的新裝備. 也許可以期待這個屬性未來的發展. 當然, 在技能倍率動不動就上萬%的環境下, 不看倍率只能提供固定傷害量的追加傷害是否能突破重圍還是有待觀察的.

五. 紫色能力群 - 爆擊發生 爆擊抵抗

    爆擊同樣也是ToS十分重要傷害的機制. 爆擊發生時可以提供大量的傷害增幅, 也有許多技能與裝備效果是圍繞著爆擊設計的. 能影響爆擊機率的擊發生當然也就格外受到重視. 與他對應的屬性爆擊抵抗則是分類在藍球.
    因為爆擊相關的文章已經很多了, 這邊就不再贅述詳細機制, 請大家去參考以下幾篇板上的相關文章.
       1. 爆擊率Q/A(EP12版本) - by 小米酒
       2. [心得]爆擊公式解析 - by 我 XD
    
    除此之外, 這次改版有改動爆擊機率在PVP中的公式. 這部分就沒有特別進去研究.
    另外, 板上有大大製作現版本的爆擊, 迴避機率的試算表, 包含PVE與PVP的部分, 也可以多加利用.  
        [情報] 迴命公式試算表 - by 青蛙大

六. 紫色能力群 - 迴避與命中/格檔與格檔貫穿

    除了爆擊發生, 紫色能力群也包含了迴避/命中, 格檔/格檔貫穿這兩組特殊屬性.
    迴避成功時, 能完全避免掉傷害.
    格檔成功時, 受到的傷害會減半, 似乎也能擋掉該次攻擊附加的debuff(待查證).  一般要有持盾牌才會有格檔屬性, 除少數技能例外.

    迴避機率相關的介紹可以參考以下這篇文章.

    格檔的部分, 目前我不確定公式, 但應與迴避相同或類似. (待查證)

    這次改版因為鑑定屬性上限大幅提升的關係, 這幾樣原本比較不被重視的屬性在PVE方面都有機會可以撐到有作用的區間, 可以視需求考慮. 目標怪的對應屬性則可以使用布丁網資料庫查詢.
    查詢範例: 將怪以命中排序
 
    另外, PVP中迴避與格檔公式適用也有調整, 同樣可參考上述青蛙大的表格.

六. 紫色能力群 - HP恢復力與SP恢復力
    
    正常狀況下, 角色每30秒會恢復一次HP與SP, 恢復量就是以HP恢復力和SP恢復力的素值而定.
    
    SP恢復力的比較單純, 數值多少就是多少.
  
    HP恢復力的部分這次有改動公式, 官方提供的公式如下:
        HP恢復量 = (HP恢復力/(人物等級*10)) * 0.2 * 最大HP

    稍微整理一下這個公式如下
        HP恢復量(%) = HP恢復量/最大HP * 100%
                               = HP恢復力 * 2/人物等級(%)
    也就是說, 每點HP恢復力可以提供的HP恢復量等於 (2/人物等級)% 的最大HP
     
七. 紫色能力群 - 道具掉落率增加與其他

    最後就是補上其他紫色能力群的效果, 包含SP, 耐力道具掉落率增加.
    SP耐力就是直觀的增加SP與耐力值, 與舊的鑑定裝不同的是新版本的能力選項沒有包含HP.

    道具掉落率增加的部分, 說明上有作些微的調整, 除了原本可增加鑑定裝掉落率的說明外, 也增列了傳說材料掉率機率. 另外數值上限的部分似乎也有改動(待查證).

八. 結語
    以上就是這次的介紹啦, 整體來說, 大部分的屬性都是有用途的(除了籃球看起來有點難用外). 素值上限提高的關係, 可自由運用的空間也比較多一點, 大家可以根據自己的需求來打造需要的裝備. 而本篇的目的主要就是提供各素值相關機制的資訊, 讓有興趣的人可以比較方便查找相關資料, 或是抓到研究方向. 希望對大家有幫助~

    最後還是要請大家幫忙, 如果有發現疏漏或是錯誤的地方, 歡迎通知我修正~





致謝
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感謝蘋果樹DC成員們一起參與討論與測試.


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