LV. 26
GP 145

【心得】巫妖王return!! Re - Build死靈巫師妖術PVE心得

樓主 Jewel diablo20389
GP18 BP-


大家好,我是台服玩家、蘋果樹成員的晚安布布,先來張陣樓圖。




啊不是這張




很開心巫妖王復活了,在幼苗活動結束後(癱成史萊姆)終於撥出時間來,寫一篇從 Re - Build 改版至今的心得。


一、前言

  RB後所有職業都調整為相近的倍率(請新手、回鍋朋友詳讀置頂RB文章),改善以往的低、高階職業的差距,大家平起平坐不分貴賤,而召喚系在改版前只能虐虐小怪、無法在高階副本存活的劣勢處境也得以出頭。(雖然還是很臭,討厭的bot

  但並非所有職業齊頭平等後,組合搭配就可以隨心所欲...還是有些官配組合、甚至超越官配的T1熱門組合,如果想用自己喜好的搭配,參與高階副本就得接受篩選檢視,這是令人遺憾的地方,畢竟台服普遍效率至上,遊玩心態得自行調整了。


二、職業架構

法師-死靈-巫師-妖術

  從上一篇心得文後,經歷了Rank10、Re - Build 版本,我的組合(以下稱BD)從法師3奇術1巫師2妖術1暗影2、法師3奇術1巫師3死靈3、法師-死靈-巫師-邪靈...如今來到了暗毒buff平衡,巫妖王再次回歸囉~(撒花)

  此BD的轉職順序,第一子職為死靈法師,起手有骸骨士兵可以輕鬆渡過前期。如有財力,可使用火屬性附魔卷軸來(創造燃燒軍團)給予召喚物額外火傷。(一粒蛋表示:
#火屬性附魔卷軸為【符文師】製作,製作技能卷軸條件為「需習得想製作之技能且滿等」;或是拍賣場購買、與玩家交易取得#

  第二子職為巫師,玩得慢的新手朋友在這時也應該過頭七(拍賣場限制使用),可以買張便宜的惡魔卡來進一步組成大軍。

  第三子職為妖術師,這是最後階段了,妖術的技能大多為長時冷卻,避免前期就選擇該職導致練等困難。

 至於為何不選擇邪靈祭司成為完全體、而是妖術師的理由,將會在下方技能作統一說明。
#所有技能的消耗品已整合至母職導師的商店作販售,例:暗殺者的哈什藥水請找斥候導師購買。#


三、技能選擇與應用

■法師

能量箭 - [魔法]
此技能不在召喚系的考量範圍。

投資點數:0

倦怠 - [異常]
RB後取消物理打擊增傷特性,馬魯若斯、地獄亡靈的超強增傷沒了,其他效果依舊,仍是好用的招式。新特性賦予自身60秒buff,攻擊敵人時機率給予10秒倦怠,此特性不會因召喚物攻擊而發動,只有本尊才可。

投資點數:5

魔法護盾 - [增益]
R10版本後沒有變動至今,一樣好用的減傷,有巫師的貓貓+雙sp水可以正常的過日子。若無需求,請勿學習隊伍分享特性,隊友的sp會瞬間被搾乾。

投資點數:5

地震 - [魔法][地]
擊飛範圍內(視自身的廣域攻擊比率,以下稱為aoe攻)敵人,對倦怠的敵人造成2連擊。

投資點數:0~5

魔法飛彈 - [魔法]
擲出會分裂的母彈,子彈自動鎖定範圍內敵人,打雜兵好用的技能。

投資點數:0~5

瞬間移動
mmorpg最知名的技能,好處不勝枚舉,使用後會重置仇恨;距離抓準確的話,可以將整支軍團帶到王面前。

投資點數:0~5
(韓服Arts版本 - 瞬間移動的大師特性:施展技能後的2秒內再次使用可回到原位置。)

#地震、魔法飛彈、瞬間移動可彈性配置,個人是覺得鍵盤沒空間了,所以全投資瞬移(距離也較遠)#


■死靈法師

#關鍵特性與能力#
#提升死靈法師的腐敗效果為[強烈腐敗]#
#屍毒每層提升骷髏傷害1%,最高50層#

屍塊收集 - [魔法][異常]
太難使用的技能,特性也不是增加收集量,要屍塊跟導師買罈子比較快。

投資點數:0

製造修格斯 - [異常][暗][召喚物 - 惡魔]
  • 滿特性長達5分鐘的強烈腐敗靈氣(物理/毒屬+30%增傷),大幅強化召喚物傷害與妖術技能,附帶減少小怪hp上限,清理高階副本的雜兵好用。
  • 每30秒施展一次保護我方召喚物的減傷buff,每等減少修格斯與骷髏的受傷6%[30%]、其他召喚物的受傷3%[15%]。(隱藏效果)
  • 每20秒發動一次強制挑釁,木樁王可以穩穩面向修格斯,保護王背後的隊友。(隱藏效果)
  #攻擊為66%/1秒、aoe攻50無屬性物理傷害;146%/3秒、aoe攻50無屬性物理吐息#
  #生命值為玩家血量 * { 700% + [ 技能等級 ] * 100% }#

投資點數:5

屍塊護環 - [魔法][異常]
最快疊滿屍毒的方便技能,敵人每撞擊一次賦予技能等級的層數,點到13等撞四下就能滿50層。特性的士氣低落能降低敵方傷害,若跟團推王的話,避免開啟該特性佔用BOSS陷入異常的數量限制(除非隊伍沒什麼賦予異常的技能)。

投資點數:13
(韓服Arts版本 - 屍塊護環的大師特性:依屍體碎片存量的一定比例額外追加屍環傷害。)

屍塊挖掘
汲取範圍內死亡不久的怪物屍塊,可省下不少罈子的消耗量,打挑戰的屍塊可說是源源不絕。

投資點數:1

屍塊砲擊 - [魔法][異常]
改版後降低了屍毒賦予機率,實在是沒有點高的必要,死靈的點數很吃緊,個人拿1等來刷群怪的屍毒異常。

投資點數:0~6

咒屍塔 - [暗][設置物 - 惡魔]
多次改版讓它反覆被拋棄、寵愛,如今提升了廣域攻擊比、生存時間也拉長,推王和打雜兵都不錯。
#攻擊為70%/1秒、aoe攻16的暗屬性魔法傷害#

投資點數:10

召喚骸骨士兵 - [暗][召喚物 - 惡魔]
天譴軍團成員,當然點滿囉!! 戰士為三種之中血量最高、攻速最星爆的(快還要更快),非常適合拿來站前線推王。在多次改版後骷髏變得耐打,還繼承主人四件防具的部分防禦,是能夠攀上高階副本的關鍵之一。
#攻擊為48%/1秒、aoe攻1的暗屬性物理斬擊#
#生命值為玩家血量 * { 190% + [ 技能等級 ] * 10% };士兵額外提升50%生命值(小米酒大大的文章)。#

投資點數:5

召喚骸骨弓箭手 - [暗][召喚物 - 惡魔]
同為天譴軍團老屁股,是拿著弩砲射出攻城柱的怪物,相對於戰士來比,弓箭手反而適合打群架,因此為打挑戰的優秀選擇。
#攻擊為77%/2秒、aoe攻16的暗屬性飛彈傷害#
#生命值為玩家血量 * { 190% + [ 技能等級 ] * 10% };弓箭手額外提升20%生命值。#

投資點數:5

召喚骸骨魔法師 - [異常][毒][召喚物 - 惡魔]
為RB後的天譴軍團新血,但菜鳥就是菜鳥,本身沒有增傷特性可學、全體召喚物霸體buff秒數過於短暫、骷髏只能叫五隻的現況而立場尷尬;好處是隕石會幫忙疊屍毒,畢竟騎乘惡魔、丟異常而很少有空閒對群怪上屍毒。如果是拿權杖玩召喚的朋友,不妨考慮看看白鳥權杖的提升骷髏上限+1,增加骷髏配置的靈活度。如果對法師沒愛,點數可以挪至屍砲來提升機率。
#攻擊為62%/2秒、aoe攻1的毒屬性魔法傷害;82%/10秒、aoe攻16的毒屬性魔法隕石(賦予15秒的10層[屍毒]異常)#
#生命值為玩家血量 * { 190% + [ 技能等級 ] * 10% };法師額外提升20%生命值。#

投資點數:0~5
(韓服Arts版本 - 骷髏法師的大師特性:套用後只能召喚一隻法師在場上,生存時間增至600秒,並給予召喚物常駐buff【骷髏戰士雙防+100%】、【骷髏弓箭手攻擊不再有等待時間】。)


■巫師

#關鍵特性與能力#
#虐待惡魔特性每等提升惡魔傷害3%,最高10等#
#黑貓特性buff一次給予#

召喚惡魔 - [召喚物 - 惡魔]
玩召喚師就是為了這招!! 帥氣的惡魔跟班豈有不點滿的道理?! 技能會在6等、11等時增大惡魔模組(16等不變),但不影響攻擊範圍。至今為止台服版本的此技能依然不受卡片星等的影響,個人猜測是金卡升星困難而取消了此成長系統,這對於巫師朋友們來說是個良好的遊戲體驗。
所有惡魔技能倍率的資訊,請拜讀小米酒大大的小屋文章
#生命值為玩家血量 * { 850% + [ 技能等級 ] * 50% }#

投資點數:15
(韓服Arts版本 - 召喚惡魔的大師特性:惡魔會自動使用所有技能,冷卻時間同騎乘時施展的技能,惡魔套用特性時無法騎乘。但惡魔的AI...唉...)

召喚使役魔 - [魔法][暗][召喚物 - 惡魔]
叫出一群自爆兵蝙蝠,不如以往視技能等級提升召喚數量,現為固定5隻,而巫師點數非常吃緊,點數撥出1點都無法呢...。

投資點數:0

召喚薩拉米恩 - [異常][光][召喚物 - 變異]
天譴軍團的奶媽,奶量非常看重召喚技能等級、玩家精神與體質,剩下的點數全投資在此。熱氣特性學滿每10秒治療一次召喚物,黑暗、灼傷特性在跟團打王的時候建議關閉,以省下異常數量。
#攻擊為100%/3秒、aoe攻50並附帶擊退的無屬性魔法傷害#
#生命值為玩家血量 * { 220% + [ 技能等級 ] * 30% }#

投資點數:8

召喚僕人 - [暗][增益][召喚物]
喵皇駕到,給貓奴與他們的隊友(召喚物除外)buff:
等級1,提升aoe攻1*技能等級
等級2,減少sp恢復時間10%*技能等級
等級3,耐力恢復增加(跑步時也能恢復)
等級4,魔法防禦力增加
等級5,附加10暗屬性攻擊*技能等級

投資點數:5

騎乘
操控惡魔並使用強大的技能,在多樣惡魔中找到理想的夥伴技能是最大的樂趣,不學這招的合理懷疑你就是__!! 經過多年折騰,現在騎乘惡魔終於不會自動鎖定最近的目標攻擊,對、我就是說那些氣死人的boss設置物和雜兵。

投資點數:1

變異
將主卡惡魔轉化成副卡惡魔,而自從卡片星等不影響惡魔機體後,卡片就隨意搭配了,喜歡什麼就召。注重火力的話可以主卡副卡都放置相同的惡魔(需要兩張卡片),主卡惡魔騎乘技放完後下馬,變異成一樣的惡魔可無視騎乘技冷卻再次使用,短時間內造成大量傷害(變異的打法在遊戲早期就已開發)。

投資點數:1

吸血蝙蝠 - [魔法][異常][地]
RB後讓巫師技能點數吃緊的罪魁禍首,從5等上限提升至10等,讓薩拉米恩的投資點數從13等降為8等,但異常效果也相對的強大,每等增加4%[40%]一般召喚物傷害、增加6%[60%]惡魔傷害。

投資點數:10

召喚邪靈 - [魔法][增益][暗][設置物]
魔法書需放置副卡惡魔才可使用,投出惡魔的影子(本身有仇恨可吸引怪物聚集)於數秒後爆炸,場上有惡魔存在、且爆炸需造成傷害玩家才可獲得buff:「惡魔攻擊時,無視敵人雙防20%」,是打高階王的重要技能。

投資點數:5


■妖術師

#關鍵特性與能力#
#詛咒術士特性:每等級對受詛咒的敵人造成暗屬性傷害提升10%,最高5等#
#新增多種技能為[詛咒]異常狀態:咒術-惡意(烙印);邪靈-詛咒;妖術-骨頭指點、血咒、衰弱#
聊個小故事,詛咒對暗屬增傷在去年R9版本加入遊戲中,造就了巫妖王的誕生,整個遊戲中擁有詛咒的唯三職業-卡巴、邪靈、妖術,那時邪靈還是牧師系,所以暗法師能玩起來的都要搭配妖術;好景不常,R10後詛咒增傷直接被拔掉,真的是傷心欲絕,氣到跑去玩巫3死3,結果怕被玩家檢舉bot只好整天宅在主城。直到Re - Build後,邪靈被搬到法師系,召喚職業終於統一,而我也組成了巫死邪繼續在主城發呆,bot更是日益強大,詛咒增傷依然沒還來(被消失的還有冰凍打擊增傷、冰凍雷屬增傷),直到暗毒版本後巫妖王才光榮回歸。
#似乎很多人不知道,詛咒術士特性也能支援召喚物的暗屬攻擊,骷髏、殭屍、以及惡魔伊克納斯都能享受此特性;而邪靈詛咒特性早期為暗屬增傷30%,如今改為暗屬傷害最小爆率提升10%#

血浴 - [魔法][異常][毒]
對野獸、昆蟲、惡魔種族敵人引發流血,並在地上留下血池,自身與隊友(召喚物除外)站在上方可持續恢復生命,治療量為妖術師人物傷害面板的10%;植物、變異、玩家種族敵人在[詛咒]異常下才可引發流血。

投資點數:0~15

吸血 - [魔法][異常][毒]
對野獸、昆蟲、惡魔種族,或是陷入[詛咒]異常敵人造成傷害並汲取50%傷害轉為生命值,冷卻長但作為賴線技尚可,所幸高階副本boss多為可汲取對象。你說還有吸血手套可以用? 但隨著版本推進,手套的防禦已不符合現今生存條件,若無出團高階副本的考量,可以配戴手套來增加靈活性。

投資點數:0~15

骨頭指點 - [異常][地][召喚物 - 野獸]
妖術賦予詛咒的主力技,長達35秒且不斷刷新詛咒異常,可同時賦予多數敵人。
#攻擊為100%/1秒、aoe攻8的毒屬性魔法傷害(賦予7秒的[詛咒]異常)#

投資點數:1~15

腐敗骨刺 - [魔法][異常][毒]
造成傷害並賦予[腐敗](物理/毒屬+10%增傷),可與死靈的[強烈腐敗]疊加達到增傷40%,建議點到5等達到無空窗。

投資點數:5~15

死亡步伐 - [魔法陣][毒]
早期版本為單純的賦予詛咒,作為骨指空窗的填補;現今為製造持續傷害的魔法陣(可支援倦怠的魔法陣增傷),移動引導5秒並維持15秒,不再給予詛咒異常,適合懶人輸出的技能。

投資點數:0~10

昆德拉斬擊 - [魔法][毒]
攻擊對象為[詛咒]異常時增傷100%,連打特性視對象受異常數量,最高給予三連打,召喚系需賦予大量異常來提升傷害,與此招非常契合,可輕鬆將傷害提升6倍之多,且技能20秒冷卻3過熱,DPS非常優秀。

投資點數:0~10

反重力 - [增益]
妖術的招牌技,升空狀態可以避免大部分的傷害、但增加受到的飛彈屬性傷害,特性滿等可增加妖術技能傷害30%。
#反重力狀態無法使用死靈法師-屍塊挖掘、妖術-死亡步伐#

投資點數:1
(韓服Arts版本 - 反重力的大師特性:使用後移除身上所有的[普通階級]異常。)

血之詛咒 - [魔法][異常][毒]
同為妖術最初的招牌技,在RB後被移除、於暗毒版本回歸。失去生命上限60%轉為額外追加傷害,無視對象防禦並賦予[血咒]詛咒異常,攻擊受詛咒對象的單位可以持續治療自身。特性為減少生命消耗為40%,並增加詛咒持續時間,用為填補骨指空窗。

投資點數:10

衰弱 - [魔法][異常][毒]
對數個敵人賦予一定次數的觸發傷害,尚未消耗完畢都判定為[詛咒]異常。由於次數太少,不適合作為詛咒異常的常駐選擇,但群體爆發還不賴,配合惡魔高段數的騎乘技可以輕鬆對群怪造成巨量傷害。

投資點數:0~5

#除了固定建議配點,其他技能都依各人喜好選修,我自己是懶人的死亡步伐、高倍率的昆德拉斬點滿,重視回血的玩家可以點高吸血。#


延伸閱讀:談談妖術與邪靈的抉擇

  裝備系統和副本難度一直在往詭異的方向發展,拿韓服最新傳奇副本的白鳥來說,傷害是超乎常規的存在,而這邊分兩個重點來討論:

召喚物方面:

惡魔天生皮厚血多、骷髏繼承了玩家防具,讓它們在高壓環境下得以生存;而同為召喚軍團的邪靈殭屍本身皮薄,機體還視怪物宿主的素質,雖然白鳥會呼喚強力小兵,作為殭屍素材非常優秀,但殭屍玻璃大砲的缺點讓它不適任攻略高階副本。YouTube有不少搭配邪靈的組合,而攻略傳奇白鳥的過程中殭屍死去的速度讓人不忍直視,而部分玩家使用殭屍膠囊來維持數量,但膠囊所召喚的殭屍是最差的,考量到火力與成本,最後放棄邪靈祭司。

增傷方面:

暗毒平衡以前的邪靈祭司-詛咒,特性為暗屬性增傷30%,而骷髏、殭屍皆是暗屬性傷害,在對王方面可說是破壞力超群;在平衡版本後邪靈詛咒被削弱剩10%暗屬增傷,也許是考量到與妖術的詛咒術士特性相加太過於強勢,但這一刀是確確實實地讓殭屍地位動搖,如果原廠無意強化殭屍生存力,邪靈只能作為暗屬法術的BD配置之一了。或許在殭屍被buff的那一天,妖死邪將會是召喚系的超新星也說不定。

(韓服Arts版本 - 妖死邪的單人王攻略影片,傷害非常優秀,但相當要求高智力來增加殭屍自爆傷害,裝備水準不馬虎。)

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