LV. 12
GP 223

【心得】槍彈暗殺測試筆記(4F新增無敵技共通CD解說)

樓主 mike linmikeee
GP35 BP-
一. 前言:

在Rebuild推出的消息之後, 就有打算要走同時能使用短劍和手槍,
並且能發揮斥侯重視攻速和爆擊特色的職業搭配.
幾經測試之後, 最後選定槍彈和暗殺的搭配.

槍彈加上暗殺在AOE, 單體輸出和操作性上都有蠻不錯的表現.
加上最近的斥系平衡之後, 短劍技能已經不會使雙槍姿態取消, 操作上更加方便.
因此想寫個文章來介紹一下槍暗, 讓大家更加認識這個"我全都要"的職業配置.
注意: 這個走法需要投資至少兩把武器, 手槍和短劍

首先我會各自介紹一下槍彈和暗殺的技能, 以及兩者搭配的效果.
接著會介紹一下第三職業的選擇.
最後則是會介紹一些比較細節的測試結果.


二. 槍彈技能介紹

Lv1 技能
1. 雙槍姿態: 轉換成雙槍姿態, 普攻變遠程射擊,
                     部分雙槍技能需在雙槍姿態下才能使用.
必點1, 其餘選修

2. 銀彈: 將手槍攻擊轉為聖屬, 使得手槍攻擊對暗屬怪有傷害加成.
             點到5可以讓持續時間等於CD時間30s.
             對黑龍, 星4獨特和單人副本等暗屬王增傷效果卓越. 極推薦點5.

3. 電擊彈: 單體傷害技能, 含特性可以觸發13次, 但沒有傷害特性, 選修技能.
4. 燃燒彈: 槍彈唯一的小型AOE技能, 倍率還不錯, 通常是點1或不點, 選修技能.
5. 全金屬包覆彈: 傷害不錯的單體技且自帶50%破防, 與莫三性質類似, 但不吃攻速. 選修技能.

6. R.I.P: 前方窄範圍多段的AOE技能, 改版之後吃攻速施放速度還不錯, 選修技能, 推薦至少點1.
7. 血腥殺戮: 圓形範圍技能, 附帶無敵及彈射, 主力AOE技能. 推薦點高.

Lv16 技能
1. 粉碎彈: 單體dot型技能, dot傷害是看副手面板的真實傷害, 且不受技能等級影響. 推薦點1.
2. 曳光彈: 增加命中的buff, 重點是特性有增加手槍"技能"的暴擊發生機率, 推薦點1, 有命中需求再點高.
3. 莫三比克射擊法: 單體技能, 5過熱CD15s, 有無視50%防禦和彈射特性.
                                改版之後吃攻速射速很快, 可以當成主力技能, 推薦點滿.

Lv31 技能
1. 凝凍彈: 使手槍的普攻可以凍結敵人, 對修女, 單人副本, 等級副本等Boss有效, 推薦至少點1.
2. 暴行: 增強普攻10秒的buff, 普攻會附帶小範圍擴散, 且可以邊跑邊射.
             輸出能力不錯但期間不能使用其他技能 , 推薦點滿.

槍彈算是目前斥侯槍系的主力, 有優秀的單體輸出能力和強大的又附帶無敵的範圍技.
技能組非常完整, 是少數幾乎全部保留rebuild前技能組的職業.
唯一比較缺乏的是中小型的範圍技, 不過無傷大雅.

除了莫三, 暴行一般都會點滿, 銀彈點5外, 技能點選配空間很大.
比如說重視單體打王的話可以放棄一些血腥的技能點來點一些全金屬.
重視暴行期間的輸出的話可以槍雙槍姿態點滿等等.

在與其他兩個職業的搭配上,
如果選擇輔助型職業, 可以考慮將技能點分散到較多的技能上減少空窗期.
如果是選擇其他攻擊型職業, 也能選擇將技能點擊中在主力技能, 釋出技能空窗期給其他職業.
彈性很高.


三. 暗殺技能介紹

Lv1 技能
1. 哈希什: 暗殺者非常強力的buff, 可以增加攻速, 暴擊傷害以及迴避, 推薦點滿.
2. 斬首: 前方小範圍斬擊傷害, 附帶流血與沉默效果. 隱身狀態下使用增傷200%(傷害3倍).
              流血傷害是斬首倍率的5%, 周期1.5秒.
3. 瞬間加速: 前方長方形範圍斬擊傷害技, 附帶位移與暈眩效果.
                     有二次砍擊特性, 等效是增傷50%, 也就是讓面板倍率變成1.5倍.
                     有附魔的敏捷的話, 等效是增傷100%, 與特性合算是讓面板倍率變成2.5倍.

Lv16 技能
1. 幻覺煙霧:  可以使敵人減少爆抗和迴避率20秒, 對提升暴率很有幫助,
                      點高增加煙霧的持續時間 , 推薦點1

2. 刺穿心臟: 單體刺擊攻擊, 吃攻速發招快, 可以使流血加速,
                     並讓目標無法回復HP. 使用後會獲得10秒的暴擊發生增加.

Lv31 技能
1. 殲滅: 超大範圍斬擊技能, 對HP30%以下目標必定暴擊(之後會被拔掉), 使用完後會潛行一段時間.

在REBUILD剛開的時候, 暗殺的斬首和刺穿心臟CD都很長.
這次的斥侯平衡後, 大幅減少了斬首和刺穿心臟的空窗期, 也使得暗殺的技能使用更加靈活.
由於斬首, 瞬間加速, 刺穿心臟和殲滅都是值得投資的技能.
因此暗殺的配點更需要考量適用場景和使用習慣.

首先, 殲滅是優秀的大範圍技能, 一般會點滿.
除非是重視打王的DPS型配點, 再考慮從殲滅拔點數到其他三招技能上.
而下面是另外三招技能的規格比較, 可以根據自己的需求來選擇.

1. 傷害類型
    斬擊: 斬首, 瞬間加速.
    刺擊: 刺穿心臟.

2. 範圍
    瞬間加速 > 斬首 > 刺穿心臟

3. 單下傷害(技能1等)
    隱身斬首 > 敏捷瞬間加速 >> 瞬間加速 > 斬首 >刺穿心臟

4. DPS(技能1等)
      敏捷瞬間加速 > 刺穿心臟 > 瞬間加速 > 斬首

5. 技能點數效率 ((Lv N+1技能傷害)/ (Lv N 技能傷害))
      刺穿心臟 > 斬首~= 加速

以上, 另外也需要考慮其他職業搭配, 像是海盜有斬傷加成, 流氓有刺傷加成,
附魔有敏捷瞬間加速combo等.

配法十分多元, 只要操作概念與配法有對上都能有不錯的效果.


四. 槍彈 + 暗殺的技能組統整

看過上方暗殺與槍彈各自的技能組介紹之後, 來盤點一下這兩個職業組合可以拿到哪些能力.

1. 大型AOE(附帶無敵)
    槍彈: 血腥殺戮(CD 30s, OH2)
    暗殺: 殲滅(CD 35s)

2. 中型AOE
    槍彈: R.I.P(CD 20s, OH3)
    暗殺: 瞬間加速(CD 30s OH2)

3. 小範圍or單體技能
    槍彈: 莫三(CD 15s, OH5), 全金屬(CD 20s, OH4), 雷彈(CD 30s), 粉碎彈(CD 25s)
    暗殺: 斬首(CD 20s, OH2), 刺心(CD 10s, OH3)

4. 普攻強化
    槍彈: 雙槍姿態, 暴行

5. Buff/Debuff 技能
    哈希什: 攻速, 迴避, 暴擊傷害
    曳光彈: 命中, 手槍暴擊率
    幻覺煙霧: 降暴抗, 降迴避
    粉碎彈: 降格檔
    銀彈: 對暗屬增傷
    刺穿心臟: 暴擊發生增加

6. 場面控制
    斬首: 沉默
    瞬間加速: 暈眩
    凝凍彈: 冰凍

7. DOT 技能
    斬首: 流血(技能的5%)
    破碎彈: 真實傷害
    電擊彈: 技能傷害

8. 吃攻速的技能
    刺穿心臟, R.I.P, 莫三, 暴行(?)

從上方的列表可以看到, 這個職業組合的能力算滿全面的.
其在中型範圍以上的AOE技能不少, 有能力對付一波接一波的怪群, 如挑戰模式.
單體DPS型的技能量也很大, 輸出的空窗期有機會可以壓得很小.
此外也有不少增傷與增加暴率的buff , 且大多可以疊加, 因此也有不錯的額外傷害提升能力.
控場方面也有三招效果顯著的控場技能, 對生存與PVP有很好的幫助.

從槍彈的角度來看, 暗殺帶來的是暴率與暴傷的加成, 以及槍彈本身比較缺乏的控制與中型AOE.
從暗殺的角度來看, 槍彈可以大幅填補暗殺偏長的空窗期, 以及改善短劍系只能進戰的缺點.
兩者的技能也都能良好的反應出攻速的效果.
符合我前言中提到的 "能使用短劍和手槍", 以及"重視攻速和爆擊".
是我目前十分滿意的職業組合.


五. 槍彈 + 暗殺的第三職業選擇

從前面的介紹可以看到, 槍彈暗殺的技能已經非常的多.
因此第三職業一般以輔助性質為優先考慮.
這邊就快速介紹一下我對第三職業選擇以及特色的理解.

附魔: 增強普攻(雷手, 雷附), 暴率好撐(手套特性, 藍劍), 團隊輔助(格擋,跑速, 命中, 加副手面板)
海盜: 拿兩招增傷(殘暴, 海盜旗), 和很多可選用的小招(通常使用率不高)
鎖鍊: 只要能用鎖鍊(聯合懲罰, 觸電)的場合都很強
亡命: 更多的AOE, 防推倒buff
流氓: 偏向短劍刺系輸出(背刺, 飛刀), 強力控場(背刺暈眩, 煙霧彈), 這我還沒試過.

目前我的選擇是附魔.
理由是暗殺的哈什希是增強暴傷, 需要有足夠的暴率將他的效果兌現.
搭配附魔能以最便宜的裝備達到頂暴率.
同時也可以強化暴行期間的傷害.
如果有足夠的裝備支撐暴擊率, 可以選擇海盜來取得額外的增傷.

鎖鍊本身就是強, 缺點是他不是長駐型的強化.
如果角色是長駐需要鎖鍊的場合的話, 就非常值得選擇鎖鍊.(這場合其實滿多的XD)

亡命流氓就比較偏向功能取向, 看個人選擇取捨.

目前我有兩支角色是走暗槍體系.
其中一隻是我的主要角色, 平常沒事就開著到處跑的, 選用的是上面提到的附魔.
另外一隻是長駐黑龍副本的工具角, 選用的是鎖鍊.


六. 槍暗相關細節與測試

1. 斬首的深入傷口特性
    斬首的深入傷口特性對Boss無效, 但減少持續時間仍會套用.
    因此可以考慮不點, 除非有特殊需求. (ex 減少流血時間以進入隱身).

2. 斬首的潛行200%增傷
    目前的版本斥侯潛行可以觸發增傷, 但殲滅的特性進入的隱身狀態不行.
     200%增傷的效果相當於斬首傷害乘3.

3. 哈希什的暴傷效果
    如果哈希什的暴擊增傷a%, 則暴擊傷害為:
    (攻擊力 x (1.5 + a%) + 暴擊攻擊力) x 技能倍率 x 防禦減傷系數.

4. 哈希什的面板暴傷
    哈希什滿等時可提供30%暴傷.
    滿血滿等滿特時可提供48%暴傷.
    每減少1%血, 可額外提供1%暴傷.
    最多100%暴傷加成.

5. 瞬間加速的增傷
    瞬間加速的二次砍擊特性實際是50%增傷, 分兩段顯示.
    瞬間加速(無二次特性)和敏捷的組合技效果實際是100%增傷, 分兩段顯示.
    瞬間加速(有二次特性)和敏捷的組合效果實際是100%+50%增傷, 分三段顯示.

6. 雙槍姿態與暴行
    雙槍姿態與暴行疊加似乎是加法(1+13%+120%).
    如果有誤或其他測試結果歡迎指正.

7. 斬首的流血
    斬首的流血不會觸發怪身上的電擊彈.
    斬首的流血不吃屬傷.
    斬首的流血傷害不會暴擊, 也不看斬下去的時候有沒有暴擊或潛行.

8. 雷附的屬傷
    屬傷公式: (160 + ((技能等級-1) x 60) +(技能等級/5) x (敏捷 x 0.8)^0.9)) x 特性增傷.
    測試了一下屬傷, 看起來不像之前一樣能無視防禦打全傷.
    測試371等的怪, 2069屬傷打出1311, 轉換率0.634
                              2337屬傷打出1579, 轉換率0.675
                              2651屬傷打出1812, 轉換率0.702
                              2781屬傷打出2025, 轉換率0.728
    看起來有類似防禦減傷系數的東西, 詳細不明.
    出血卡的流血, 粉碎彈的dot, 普利特效吃的到雷附.
    斬首的出血不吃雷附.

9. 哈什希的攻速效益
    穿刺心臟和二重斬比較有感.
    槍彈技能待確認, 還沒想到比較好測的方法.
    

最後, 附上我的角色打390自由地城王的影片與我的配點給大家參考.
配點考量是注重PVE, 暴行傷害以及短劍技能的方向, 內含個人喜好成分XD.
如果對槍暗有興趣, 也可以前往我的youtube頻道, 也許會不定時上傳相關影片.
也謝謝大家看完(或是直接拉完)這麼長的文章.

如果有任何問題或看法都歡迎提出來一起討論.
有發現任何錯誤也請不吝指正.


致謝
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