LV. 29
GP 1k

RE:【心得】泰拳NakMuay簡介與心得 (2樓Re-Build版本)

樓主 Nightingale patronnight
GP13 BP-
※ 引述《patronnight (Nightingale)》之銘言
> 『珍惜生命遠離泰拳...』
> 常常出現的玩笑話 泰拳在劍職目前的定位非常的尷尬與他那不符效益的血尿任務
> <泰拳解鎖任務>
> 以下這邊就由一個活生生血淋淋控訴這令人髮指的職業(X

泰拳 Re-Build 20190304版本

來填個坑 終於到了Re-Build
簡單說明一下跟R10版本之間變動的差別

這邊有個自製的3分鐘 懶人影片版↓
主要之前製作的再加上RE版本


以下詳細資料
===
技能○變動
泰拳搏擊 (拜師拳舞 泰拳戰前開始的儀式)
R10
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間
Lv1 50% 2 Hit 0秒
Lv2 55% 2 Hit 0秒
Lv3 60% 2 Hit 0秒
Lv4 65% 2 Hit 0秒
Lv5 70% 2 Hit 0秒
Re-Build
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間
Lv1 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+20
Lv2 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+40
Lv3 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+60
Lv4 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+80
Lv5 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+100
Lv6 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+120
Lv7 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+140
Lv8 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+160
Lv9 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+180
Lv10 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+200
Lv11 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+220
Lv12 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+240
Lv13 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+260
Lv14 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+280
Lv15 50% 2 Hit 0秒 普攻擊速度+300
★變更重點
可以點到15級基本攻速增加
原本的傷害增加移到特性 可以點到100級
不過由於倍率很低 點了Lv40只能+10% 高等報酬率極低
●備考
泰拳必點技能 至少點1不然技能無法發動
啟動時會改變戰鬥動作 經實測不會變動為打擊屬性(依然裝備武器屬性為主)
2HIT為假2段攻擊 簡單來說傷害總和拆成兩份 (暴擊必定跳兩次黃字 不會分開計算)
攻擊範圍不影響
騎乘不可
○使用心得
嗯........ 一樣的很廢 就算可以升到15級也只是吃技能點怪獸
攻速+300有多微妙可以參考上面影片
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肘擊
R10
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間 持續時間
Lv1 583% 2 Hit 14秒 OH2
Lv2 615% 2 Hit 14秒 OH2 13秒
Lv3 647% 2 Hit 14秒 OH2
Lv4 679% 2 Hit 14秒 OH2
Lv5 711% 2 Hit 14秒 OH2
Re-Build
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間 出血持續/秒
Lv1 240% 2 Hit 6秒 6
Lv2 248% 7
Lv3 256% 8
Lv4 264% 9
Lv5 272% 10
Lv6 280% 11
Lv7 288% 12
Lv8 296% 13
Lv9 304% 14
Lv10 312% 15
Lv11 320% 16
Lv12 328% 17
Lv13 336% 18
Lv14 344% 19
Lv15 352% 20
★變更重點
原本的過熱2次變更為1次
冷卻時間14秒變更為6秒
●備考
斬擊屬性/攻速影響/真二段攻擊
依STR 機率發生出血 BOSS有效
○使用心得
唯一的斬擊屬性技能 依然是4招中的DPS之冠
點滿出血時間長達20秒
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掃踢(踢擊)
R10
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間 持續時間
Lv1 548% 2 Hit 12秒 OH2
Lv2 578% 2 Hit 12秒 OH2
Lv3 608% 2 Hit 12秒 OH2
Lv4 638% 2 Hit 12秒 OH2
Lv5 668% 2 Hit 12秒 OH2 9秒
Re-Build
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間 緩速持續/秒
Lv1 236% 2 Hit 5秒 6
Lv2 242% 7
Lv3 251% 8
Lv4 259% 9
Lv5 267% 10
Lv6 275% 11
Lv7 282% 12
Lv8 290% 13
Lv9 398% 14
Lv10 306% 15
Lv11 314% 16
Lv12 321% 17
Lv13 329% 18
Lv14 337% 19
Lv15 345% 20
★變更重點
原本的過熱2次變更為1次
冷卻時間12秒變更為5秒
●備考
打擊屬性/攻速影響/真二段攻擊
依STR 機率發生緩速 BOSS有效只有一半持續時間
小型魔物50%增傷
○使用心得
泰拳主要輸出技 出手(腳)快.僵直短 有小型魔物增傷
相當可靠的技能
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上段正踢
R10
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間
Lv1 1028% 1 Hit 10秒
Lv2 1084% 1 Hit 10秒
Lv3 1141% 1 Hit 10秒
Lv4 1197% 1 Hit 10秒
Lv5 1254% 1 Hit 10秒
Re-Build
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間
Lv1 379% 1 Hit 8秒
Lv2 398%
Lv3 417%
Lv4 436%
Lv5 455%
Lv6 474%
Lv7 493%
Lv8 512%
Lv9 531%
Lv10 550%
★變更重點
冷卻時間10秒變更為8秒
●備考
打擊屬性/攻速影響
無視體型踢飛敵人 BOSS無效
○使用心得
我愛用的技能音效跟特效都很爽快XD   被踢飛的敵人會發呆一下
可以做為場控 踢飛的距離不會很遠可以馬上連技
很可惜倍率被大大的削弱
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膝擊
R10
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間 持續時間
Lv1 1131% 1 Hit 13秒
Lv2 1193% 1 Hit 13秒
Lv3 1255% 1 Hit 13秒
Lv4 1317% 1 Hit 13秒
Lv5 1379% 1 Hit 13秒
Re-Build
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間
Lv1 590% 1 Hit 10秒
Lv2 619%
Lv3 649%
Lv4 678%
Lv5 708%
Lv6 737%
Lv7 767%
Lv8 796%
Lv9 826%
Lv10 855%
★變更重點
冷卻時間13秒變更為10秒
●備考
打擊屬性/攻速無支援
對飛行系敵人50%增傷
○使用心得
改版中算是倍率給的大方的
可惜 這招僵直很大 也沒有支援攻速
神諭的攻擊範圍看起來很廣 實際上判定非常的窄
好處是對空敵人有50%增傷
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古泰拳
R10
技能等級 攻擊倍率 攻擊回數 冷卻時間 持續時間
Lv1 30秒 10秒
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Re-Build
技能等級 持續時間/秒 冷卻時間
Lv1 11 120秒
Lv2 12
Lv3 13
Lv4 14
Lv5 15
★變更重點
BUFF持續時間內使用1次泰拳技能 泰拳技能減少冷卻1秒
變更為 BUFF持續時間內 所有泰拳技能冷卻時間為0.5秒  時間結束後所有泰拳技能冷卻時間30秒
●備考
改版算是翻身的爆發技
文字很繞舌XD 可以看看影片的效果
○使用心得
非常不錯的爆發技 可以爽爽的狂揍敵人XD
可是最高等級變成5級 泰拳技能點數實在非常吃緊
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○總體特色
改版方面
整體技能倍率都被腰斬 純攻擊的BD實在是非常的傷
SP消耗量的問題有些許舒緩
基本上其他都沒改變太多 只是點數給你45點 技能多給你10多級 (技能吃緊沒改善啊! 翻桌)
也沒有像忍者有新技能(再翻桌)
依然是個悲劇的職業XD

○BD心得
由於我是執迷不悟的要玩泰拳 所以都是以泰拳為主
▼最初嘗試的是劍輕輕盾盾盾忍泰角 R9時期
已角鬥士為主的衍伸版 主要看在兩招的打擊系增傷
優點:打擊增傷 傷害可以提升
缺點:技能組過多使用不順暢 2輕顯得無用 角鬥特性造價昂貴
結論:忍角的技能組已經相當完整 泰拳顯得很多餘 操作上不順暢
▼接著劍劍劍盾盾盾忍泰角
角忍的變體版
優點:移除非必要的2輕 技能輕量化 造價稍低
缺點:整體順暢多有提升 但是傷害還是不足純角忍 改版忍者特性大砍
▼R9最終方案 劍輕重重重雙泰網網
已單手槍為主的BD
優點:舉茅增暴擊與補足AOE缺陷 技能組單純活動性佳
缺點:無特別明顯BUFF AOE技能缺乏
結論:泰拳要打多體AOE是必要的 舉茅的優點也多多 也能彌補重裝貧弱的技能 網鬥士單純只是補R8BD意外沒想到綠職 但是技能異常優秀 輸出很高
▼R10最終版本 劍輕重重重雙泰網網網
基本上繼續網鬥3走下去
優點上述
隨著R10版本的BUFF網鬥士成為鬼神版的職業
AOE過低缺點全面已經解決 BOSS束縛減半取消還追加空中打擊 打王農怪PVE都相當優秀

以上已成為歷史.....
▼Re-Build版本
變成這樣也只能塞兩種職業了 不能像以前一樣過過水之類的 對於隱藏職業很虧
雖然解脫R的束縛 反而多了固定C3的束縛 創意性變得非常的死板

野蠻人
這個職業RE真是優的過分 很多BUFF技能 不走雙手劍也有非常良好的契合性
槍係 重裝 龍騎士 網鬥士
一堆特性被拔光
之前走重裝舉矛也被砍了兩刀 +AOE +格黨都被消失
龍騎士那個耗魔量實在太可怕了 舉矛問題也間接少了AOE
網鬥士看起來已經成為輔助的形狀........
西洋劍系
這個BD都沒接觸 技能相當多....頭很痛XD
歡迎補充
改版之後相當熱門
雙籌傭兵
親兒子就是穩.....
連技系統蠻有趣的
盾系
雖然有打擊增傷 還是不比野蠻人的增傷實用
要轉輕盾生存力比較高 不過單手劍天生性能低也是硬傷
新的盾牌打擊術特性也是個笑話ww

結論
嘛..........與其契合性不如選個現階段較強勢的職業 依舊是個邊緣人職業XD
或許也還會再做職業平衡 或是推出新職業都是變數


最後 填完了坑  感謝收看~



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