LV. 1
GP 20

【心得】使用大砲(ランチャー)該注意的細節

樓主 西打 bmpss94142
GP46 BP-
前言:
自從雪地(クヴァリス)版本新增主動技及戰鬥平衡調整(部分PA新增格擋時機)後,大砲的玩法可以說是沒有獲得改變或加強,戰鬥能力不足及許多BUG從沙漠(リテム)開始依舊沒能得到解決,是目前NGS最沒人權的武器之一。在此分享一些使用大砲的細節,順便貼到板上也許能幫助到其他人,雖說在主流武器面前可謂是花拳繡腿,全是雜技。遊玩純屬靠愛。
大砲/ランチャー/Launcher
如同字面上說的,把”東西”用能量射出去的裝置,PA也不外乎就是發射東西,不需要貼身拼反擊,PA沒有連招可言,是一把非常單純的武器。
 
武器アクション
相比PSO2時期,NGS大砲有了武器動作,丟一顆炸彈黏在怪物身上,根據之後的擊中次數回復相應的PP。大砲的PA很笨重,而且長時間不在可以回復PP的狀態,找時機使用武器動作可以提升相當多續戰力。但是黏在可部位破壞的地方可能會因為部位破壞後跟著脫落,可以先黏在其他不會被破壞的腳、身體、翅膀等地方。
 
大砲武器動作接步槍武器動作會有非常大的硬直,原因不明
フォールンインパクト
將砲彈打上天,等候一段時間後會陸續從天上垂直掉下來。
戰鬥平衡上線後大幅增加威力和爆炸範圍,也能在發射後做出其他動作,是綜合PP消耗及耗費時間最猛的技能。更高階的用法是把準心叫出來瞄準地面讓PA命中率提高,或者敵人固定行動模式的空檔。

缺點也很明顯
1.會被上方物體阻擋
2.怪物會移動
3.連續使用會取消前一次還沒爆炸的部分
 
此技能在不同版本有不同BUG,有興趣可以炸一炸奇怪的地方看看
マルチプルローンチ
相似於PSO2時期的解式PA,基本上可以命中鎖定得到的弱點,即使弱點藏在身後,也可以在PA使用期間稍微移動。和PSO2時期的座標攻擊不同,並不是鎖定了一定打得到,如同技能特效一樣有彈道飛行時間,在怪物快速移動/人物轉向/中間有地形障礙物/背對或者貼著怪物時無法命中弱點。
戰鬥平衡更新後會在最後一發砲彈發射前有一個短暫的格擋時機。但是無法做為有效抵擋攻擊的方式,因為誰TM在打第一發砲彈的時候知道我第九發後會需要用到那個格擋,格擋時間也沒有覆蓋整個後座力的硬直時間,所以我都稱它為通靈格擋。

使用時視角迴轉會變慢,要時常調整自己和怪物的相對位置,使得砲口對著正確的方向。視情況要取消進行迴避,但是要記住只有中途第一到第八發砲彈可以取消 。
 
フィアーレイザー
浪漫粒子砲,不能移動、不能取消,只需要按著一顆鍵不放,持續使用一段時間的話會是大砲DPS最高的PA。但也因為太過單純所以會被調侃腦死雷射,尤其最近同為射擊武器的步槍和雙槍抱怨不斷,打個絕望總是能看到王被多管雷射打得千瘡百孔。 (現在誰射誰腦殘,活膩了,還不如去按步槍的強化普攻)
每次使用就要有跟大約100PP說掰掰的心理準備,值得一提的是這個PA機制
●是大砲唯一會因為距離而有傷害落差的動作,中距離時傷害最高 (BUG已被修正,目前沒有落差)
●從尾端開始向砲口判定 (已被修正成從角色開始向尾端判定)
●準心位置和實際位置相同,但是和特效位置不同
●實際範圍和特效不同
開服第一個禮拜完完全全沒發現這兩個白癡問題,技能特效是直直噴一條,實際狀況是噴一個對不上砲口的梯形。而且是先從尾端開始向砲口判定,代表同一個目標會取遠的部位造成傷害(實戰影片2開場有展示,優先判定遠方的腳而不是球)。
基本上打不到弱點是距離和角度的問題,大部分弱點會需要離遠一點,不要讓雷射包覆整個弱點,整天貼在怪臉上靠北打不到。 (現在命中方法非常直觀轟就完事了,打不中弱點是因為打中其他部位)
 
很常會看到有人分享無限粒子砲的BUG,單人噴爛所有看到的東西。
也很常會看到別人角色原地抽搐或者原地發呆,直到放開雷射的瞬間才會有雷射特效。
ディバインインパクト
結合PSO2時期零距離砲擊及蓄力砲擊兩個重要PA,前者是少數大砲的近身招式;後者是清理雜魚和貪傷害的技能,NGS版本則透過蓄力有無來區分使用方式。戰鬥平衡後不論有無蓄力都有格擋時機,但是硬直非常大,無法連續抵擋傷害

無蓄力:
砲口閃焰快速爆破前方,並且使用後座力將自己向後彈出
有蓄力:
射出大顆砲彈爆破遠方,並且使用後座力將自己向後彈出

使用技巧
●無蓄力的應用:
DPS很高
在已大砲為主的玩法中擔任主要格擋傷害的動作 (雖然說同職業步槍武器動作更好用)。
○利用後座力將角色向目標遠離,有利於達成其他PA的命中機制
○非鎖定情況下利用後座力來移動角色,調整砲口方向配合普攻散射和霰彈WB近身戰鬥
○因為動作很短,這點能應用在光子爆發在光子爆發前射擊脆化彈的話,武器型態會變成步槍,使用膛炸把武器型態變回大砲就可以脆化彈光子爆發

●有蓄力的應用:
○清理雜魚,手動瞄準怪物群正中央能達到更大的效果
○是大砲單發最痛的傷害技能,在不容易打出傷害時可以蓄力等待時機
○假如熟悉距離可以透過最大飛行距離來爆破目標

通常攻擊
注:目前版本普攻蓄力並沒有多少用途,所以尚未更新心得(2023/08/28)

普通攻擊分為蓄力和不蓄力,蓄力又會根據輸入的方向鍵分為齊射和散射兩種射擊模式。
 
散射:
不建議散射清理大範圍雜魚,因為很難瞄準,而且並不是前方扇形都會命中,會命中的只有飛出去的五個彈道且上下判定不寬鬆。
 
齊射:
可以把散射的五發砲彈集中,同時命中同一個目標會減傷。
 
●無蓄力普攻的應用:
沒蓄力不代表不能用,沒蓄力的普通攻擊可以讓角色水平移動。
○是少數簡短的動作,這點能應用在光子爆發。在光子爆發前射擊脆化彈的話,武器型態會變成步槍,使用普通攻擊把武器型態變回大砲,就可以脆化彈光子爆發
 
●蓄力普攻的應用:
把準心叫出來(鍵盤Z),對著你認為很難精準射擊的大目標散射,例如緊急的飛龍飛上天移動的時候。
貼在怪身上散射(散射倍率比齊射高),一樣舉例飛龍,Break後的飛龍躺在地上打完脆化後基本上沒辦法拉開距離發射粒子砲,此時所幸用蓄力普攻吧
把本來就不能打出傷害的時間拿來蓄力,舉例bujin來回穿梭時マルチプルローンチ也無法有效命中目標,此時可以在bujin招式的停頓點齊射
除了命中的PP回復,蓄力過程會自然回復PP,合理使用可以PP保持在健康的狀態(能發射粒子砲的狀態)。

實戰影片:(太舊的暫時刪除 2023/08/28,等大砲BUFF成正常人再說)
請原諒我,在我換電腦前只能拍這樣了
BOSS戰並不是射完一管浪漫粒子砲就沒你的事了,而是必須要有下一管,隨時要保持PP自由的狀態。假如該場沒有其他人打脆化彈,那就會是你要打。怪物要你命三千的問題我一律建議多喝水保持身體健康。

總體而言:
準心是你的好朋友請不要忘記它,許多進階操作都要脫離鎖定的舒適圈,現階段建議和步槍合體才能有完整遊戲體驗。PP消耗大,PP上限不足160使用起來比較難得心應手。雖然有迴避反擊但是傷害很低又很難命中期望值超低,PA沒有連段問題,基本上就是找安全的場所使用適當的攻擊手段。卡的不是大砲而是脆化彈,脆化彈限制了大砲的操作,

最後個人抱怨:
可悲8年到了NGS還是在射脆化彈。
整天打絕望敵人,拿個重型武器沒格黨沒機動被捶一下就要死要死,你阿罵動作遊戲。
說是遠程武器還不是一樣整天貼在怪臉上當霰彈槍用,近距離反擊那個小雞雞雷射還會射不到。
想不到吧,2023年8月依舊沒有解決以上遇到的問題和BUG,真恨鍾愛大砲的自己。
好的遊戲體驗從遠離大砲開始,這份愛太沉重了。或是能向PSO2官方網站回報以下網頁的內容我會非常感謝您。https://docs.google.com/document/d/1KW5rKb-S7C5aTeXAsMLWRzM6kqvGLa8n/edit
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