LV. 13
GP 19

【心得】【妙法】無邊妙法的正確玩法 5/10補上風雷影片

樓主 流離 a6160721
GP142 BP-
先上自己的妙法~
大家好,我是從陸服凌雲內測一直玩到現在的妙法-琉夜子,服務器在太華山,台服也是相同ID。
由於版上想跳入妙法坑的人不少,卻沒有太多妙法的心得分享,便分享些自己的心得讓大家有個方向。

本篇文大致分成四個小節來介紹妙法:
(提醒:本篇所有技能為目前陸服2/13日更新版本,台服刪檔測時樓主有練了個通靈號,技能無明顯差異,請各位安心食用)
  • 定位、職業資源、介面設置
  • 技能、技巧、星蘊、殘卷、星魄
  • 流派循環
  • 挨打的妙法有話說
<1>定位、職業資源、介面設置
妙法的定位為遠程輸出與治療奶媽的角色,本篇主要介紹妙法輸出,由於技能循環與閾值影響的關係,妙法的輸出會受到網速延遲手速等非遊戲內設定的因素而影響,建議若自身嘗試過木樁且機體數值與各種視頻中的大佬打的傷害卻仍有差距,試試調低畫質、屏蔽玩家,而台服的延遲非常優秀(陸服即使開VPN也有60~80的延遲)相信大家在打技能循環上會舒服很多,輸出在T1級別,熟悉者T0不是問題。

左側這張圖即為妙法的輸出專精資源圖,大致把它拆成四個部分來介紹:
分別是:上方、中間紅/藍弦、左右紅/藍豆、下方
上方:【焦尾流泉】層數
可疊加兩層,每層使木佛度火/滄江龍吟/昭華雷音施法時間減少50%
疊加至兩層,使木佛度火/滄江龍吟/昭華雷音傷害提升25%
中間紅/藍弦:【五音繁會】徵音/羽音的數量
可累積三段,每消耗一段徵音使招式傷害提升10%
                     每消耗一段羽音使招式範圍提升30%,回復80點元神(元神指的就是藍量)
左右紅/藍豆:
熾火狀態等級,綁定星蘊特技【重明
每顆紅豆子提升會心率2%/4%/6%
霜落狀態等級,綁定星蘊特技【霜城
每顆藍豆子提升急速3%/5%/8%
下方:【擎電狀態】剩餘時間,透過【怒雷破】進入
擎電狀態:移動速度提高10%,新增技能【八方驚雷
招式產生變化:流火/秋水 - 命中目標時對附近敵人造成金屬性濺射傷害
                      炎光詞/凌波引 - CD減少2秒
                      木佛度火/滄江龍吟 - 變招為昭華雷音
以上為專精圖的介紹
以下為介面設置的建議,古網的各個職業都有其專精所需的Buff需要監控,建議先至 Esc -> 介面設置 ,調整其重要信息的位置,方便監測Buff,下方分享個人的介面設置,大家可以依個人喜好調整。
這麼大一張圖,大家看得有點慌,我這邊整理幾個重要的監控欄,基本上只要調整這幾個就可以了。
(1)玩家專精資源玩家職業資源玩家生命吟唱條 - 擺一起是為了方便監控
(2)戰鬥增益效果戰鬥減益效果 - 這兩個非常重要,前者為你受到的Buff會持續多久,後者為面對副本機制時,若被點名,在這一欄會有提示,強烈建議放大
(3)首領事件提示列表首領事件提示窗口 - 這兩個為團長助手的提示,若該副本有團長助手,前者會秀出時間軸,後者則於Boss施放技能時,會做出明顯提示,後者建議放在明顯處
(4)目標效果一欄目標效果二欄 - 從設定中的偏好-目標信息欄設置細節,用意在觀看選定目標目前的身上Buff/Debuff有哪些。
(5)威脅監控列表被控效果警告 - 重要性不高,但是前者看仇恨,後者看吃了什麼控制,視個人需要調整

<2>技能、技巧、星蘊、殘卷、星魄
<2-1>技能、技巧、星蘊
古網的技能與星蘊還有殘卷都是互相影響的,所有職業都是,故這邊只做技能與搭配星蘊後的變化以及哪些星魄是對妙法而言最重要的,實際組合應用也會一併講解。
這張圖即為妙法輸出專精技能,首先由基礎技能說起,基礎技能會因為第一個星蘊特技的選擇而有所變化,如下圖:
以上三項為星蘊特技選【重明
而這三項則是選擇【霜城所產生的變化,
其中【滄江龍吟】、【五音繁會】、龍吟】會對自身施加的凍結、定身目標,增傷35%

那上述的這些基礎技能要搭配妙法的兩個被動技能來使用,分別是【焦尾流泉】、【素琴鸞歌
簡單來說,上方的這兩個星蘊特技,決定了你是打還是打,而決定好了之後,這兩個被動已經告訴了你,妙法的讀條在累積兩段後的收益是最大的(也就是專精圖標上方的兩個提示燈),通常都是先使用【炎光詞】跟【凌波引】打豆子,也觸發【素琴鸞歌】的被動,再打兩段【流火】或【秋水】來累積【焦尾流泉】,最後再使用【木佛度火】或【滄江龍吟】來結尾做一個循環。

那妙法還有個特殊狀態叫雷體,即為開啟【怒雷破】之後,進入的擎電狀態
這個時候會多出一個技能【八方驚雷,然後同時,原本的【木佛度火】與【滄江龍吟】會變招為【昭華雷音,在雷體的狀態下,循環是一樣的,一樣是cd轉好就使用【炎光詞】跟【凌波引觸發【素琴鸞歌】的被動,再打兩段【流火】或【秋水】來累積【焦尾流泉】,最後打出昭華雷音】結尾,唯一不同的點在於【八方驚雷】這一個新增加的技能,這個技能可以累積兩層,每層可以瞬發一個【琴歌發清聲】(這個指的就是木佛度火】【滄江龍吟】【昭華雷音】後面都統稱【琴歌】)。

搭配上前面的焦尾流泉】會是下面這樣的打法:
兩段流火】或【秋水】來累積【焦尾流泉】,打八方驚雷】再瞬發兩段【琴歌】,第一段消耗的是【八方驚雷】,第二段消耗的是焦尾流泉】。

這邊還有個小技巧八方驚雷】在你沒打出【琴歌】前都是不觸發的,會持續15秒,因此,你可以先打【八方驚雷】再回去打兩段流火】或【秋水】,然後再一次觸發兩段琴歌】,也是一樣的意思,你也可以再雷體快結束的時候打出【八方驚雷】,由於雷體內的【琴歌】是【昭華雷音】並不會觸發【木佛度火】【滄江龍吟】的特效,比如會心加成跟【滄江】印記,所以留到出雷體後再打,就可以一次讓兩個【琴歌】都觸發特效。

我知道這邊大家看得會有點眼花,建議實際操作會比較快理解。
接下來就是消耗/弦的【五音繁會】了/弦是透過【琴歌】消耗來製造,火體弦/冰體弦,一般打出六弦的情況會在起手前先卡了波【怒雷破】,技能基本就會給你滿弦,又或者你使用的是【五音移變】的星蘊特技,可以將當下的弦轉換為對應的弦與豆子,除此之外,都是經由先前講解的循環打出三弦後就可以打出【五音繁會】了,需注意,該技能是需要目標在【五音繁會】的範圍內才會造成傷害,若你丟的時候怪跑走了,你是會空招的。

接著這邊先解說,與上方這些至【五音繁會】為止的循環有關係的星蘊特技。
首先是第列的【靈生】【五方聚散】【五音移變
五靈生滅
體/體都可以使用,但體使用收益較大,其使波引】增加印記的效果,使的疊加四層觸發的【龍吟】在循環上會更加容易觸發,相較之下,體的素琴鸞歌】增傷就沒有那麼明顯。

五方聚散
體/體都可以使用,影響的是流火】【秋水】的段數,沒使用該星蘊時都為4段,一般使用在體,搭配後續的星蘊特技【風雷引】使用,特別是25%45%的閾值是妙法傷害提升最多的階段,對火體輸出循環來說在其他星蘊特技的相同的情況下,僅僅是【五靈生滅】與【五方聚散】的差別,相差的傷害量已經相關可觀,而在45%後,目前2/13陸服實測,在體的情況下,兩個星蘊特技的輸出是不相上下的,體仍然是【五靈生滅】<【五方聚散

五音移變
該星蘊使用的時機較少,一般是拿來洗腳(輔助)的星蘊,也會有人因為缺藍,而替換掉上方兩個星蘊來使用,但一般不建議替換上方兩個星蘊,畢竟該星蘊是偏輔助面的,其效果是先有持續20秒的【五音移變】,效果內打出【琴歌】會附帶法術易傷10秒,冷卻30秒,基本上是不會斷增益的,建議搭配體的循環使用,因為體搭配【送風】還可以降低【五音繁會】冷卻。

而該技能也有特別的用法,在開打前,先確保自己擁有3弦或是3弦,接者開打前約3~5秒,自己抓時間使用五音移變】,再切換回去【靈生】【五方聚散】,假設今天是體,有著3弦,那麼你切換完會變成,3個豆子與3個豆子,並且有著3跟弦,這時候再打三個琴歌】,就會有滿弦狀態了。

接著是第三列的【傍行】【送風
傍行
每個【五音繁會】增傷20%,每個弦提升回藍80%(五音的弦每跟自帶回復80藍),體PVE的綁定星蘊。

送風
弦>弦,每多一個回復3%,相差3個,【五音繁會】增傷10%,是妙法PVP時的綁定星蘊。
弦>弦,每多一個凍結2秒,相差3個,【五音繁會】增傷60%,增加【五音繁會】的傷害。
弦=弦,1音降2秒【五音繁會】CD,滿弦6音可以降低12秒,若均為三弦,【五音繁會】增傷20%

第四列的【驚徵羽】【風雷引】【定慧引
驚徵羽
體時,流火會心時,回復1點,【琴歌】會心時,回復20點

體時,滄江龍吟】會心時,額外疊加一層滄江】印記,而疊加4層觸發【龍吟】後,15秒內滄江龍吟】、【五音繁會】、龍吟】會視目標為凍結狀態,吃到霜城】的增傷35%,這邊之所以不說琴歌】是由於進入雷體後的【昭華雷音】,並不會累計滄江】印記。

體時,琴歌】會心時的傷害提升8%

風雷引※當前180裝等版本不建議使用(看結尾)
妙法體時的最強星蘊,沒有之一,離開體後,會獲得一個持續時間與體相同的 【風雷引】,
  1. 每秒回1.5%,每10%急速額外提升0.5%
  2. 施法速度提升15%
  3. 會心率提升10%
  4. 會心傷害提升12%
為什麼說是最強的,除了雙會心的提升之外,其【施法速度提升】的效果,對妙法的影響是巨大的,舉例來說:
我們可以看到每個技能都會有【X秒調息】或是【引導X秒】這其中的X,若是白色,如左圖的【8秒調息】則代表該CD是不受急速影響的,若為綠色,如右圖的【0.91秒】,則代表該秒數是受到急速或者是星魄影響,而這【施法速度提升】則是在這基礎上再提升,對妙法的提升可以說是巨大的。

而【風雷引】也有特別的用法,比如,開戰前先進入體,並累積【方驚】與【焦尾流泉】的層數,再離開取得風雷引】的buff後,再將【琴歌】一次性打出,即為所謂的〝卡風雷〞,而更複雜點,還可以在出體前多卡個【五音移變】,出來三連【琴歌】接【五音繁會】。

定慧引
該星蘊為專為PVP設計的星蘊,體/體都可以使用
  1. 讀條遭打斷而沉默時,沉默時間降低至3秒
  2. 體期間減傷20%,控制效果減少25%,受傷時反傷
  3. 滄江】印記疊加2層,即可觸發龍吟】,但效果降低50%
但是妙法被集火,基本上這點減傷跟控制減免,是沒什麼太大存在感的,聊勝於無。

第五列的【鳴鈴】【壑雷】【萬法歸道
鳴鈴
體時使用的星蘊,搭配該星蘊後,循環非常簡單,整體循環傷害低於冰雷循環,
除了開爆發外,全程秋水】累積【焦尾流泉】,再打出滄江龍吟】,來疊加滄江】印記,疊加4層觸發【龍吟】,而怒雷破】可以使用時,先打兩段焦尾流泉】,再進入體取得六弦打出【五音繁會】,打【八方驚雷】結束雷體,接著兩段瞬發【滄江龍吟】跟一段讀條【滄江龍吟】,三弦後再丟【五音繁會】,無限循環,即〝快樂冰〞。

壑雷
體/體都可以使用,風雷/冰雷循環使用的星蘊
  1. 體延長至30秒
  2. 八方驚雷】不結束體,直至秒數耗盡
  3. 體下可看見隱形目標
主要是為了第二點,【八方驚雷】不結束體,使妙法可以在體期間打出多次的【琴歌】與【八方驚雷】,而第三點則是為了PVP設計,面對咒隱時,可以有效的識破。

萬法歸道
此次版本重製的星蘊,專為PVP設計
  1. 凍結3秒(受體加成),無法驅散
  2. 若為玩家,無論命中後是否成功凍結,5秒禁療
  3. 命中目標後獲得2層【萬法歸道‧己】,8秒內減傷40%,免控,每一層可使用一次瞬發【五音繁會】 ,若提早消耗完畢,則【萬法歸道‧己】提早結束。
該技能的重製,使得妙法在PVP方面體驗稍微改善了些。

第六列星蘊 【歸去來】【遣流雲】【合道飲真
歸去來
PVP向的星蘊,在【五靈合道陣】持續期間使用,將【五靈合道陣】重新定位位置,並使陣內的敵人降低移動速度與急速50%,看似有用,實際上,面對近戰職業的沖臉,能提到的幫助很小,緩速無感,降急速只對吃急速的職業有影響,比如妙法(還是妙法)

遣流雲
也是一個PVP向的星蘊,在【五靈合道陣】持續期間使用,標記一名目標後,2秒後強制轉移至【五靈合道陣】陣中,若為隊友,轉移同時回復生命,若為敵人,則轉移後附加【遲緩】,緩速且無法使用位移技能,持續5秒,也是看似有用 ,實際上幫助有限的星蘊。

首先妙法在陣內施法是不會被打斷的,注意,這邊的打斷是指讀條打斷,而不是控制打斷,也就是說,你還是會吃倒地、擊飛、擊退,這些控制技能一樣可以打斷你的讀條,那這個拉人回到陣中,距離太遠不行,你在陣中要拉人進來也不合適,擔心會被控制,更別說這拉人對霸體無效,很考驗操作跟反應的一個星蘊。

合道飲真
輸出面的星蘊,PVP/PVE都能帶,也沒有限定體/體,使【五靈合道陣】有了增傷,
  1. 增加60秒CD,持續時間減少10秒
  2. 法強提高20%

總算是介紹完了所有的星蘊特技,讓我們稍作休息一下,繼續!

上方提到的星蘊特技,其中第六列的星蘊特技都是與【五靈合道陣】相關的星蘊,下面一起來看看妙法的爆發技能:
五靈合道陣

搭配著星蘊【合道飲真】,持續時間20秒,在陣內施法不會被打斷,法強提升20%,也是妙法輸出時,會雷打不動的原因之一,除了讀條技能,若下陣的時候,剛好出了Boss技能需要位移,又或是Boss距離超出了範圍,那麼就有可能會浪費陣的時間,所以施放的時機很重要。

妙契鏡心】【妙契鏡心‧易
也是妙法所謂的【鏡子】,共有三種型態:
鏡子:間隔2.5秒,命中目標時,同時使附近3米內的所有敵人緩速。
鏡子:間隔1.5秒,可對目標3米內的所有敵人造成傷害。
鏡子:間隔2.5秒,若攻擊時自身處於體,可延長體0.6秒持續時間。
鏡子攻擊間隔受自身急速影響,自身命中目標,觸發鏡子攻擊。
每次鏡子命中目標,回復50點
鏡子持續期間,每次【流火】【】可累積兩層【焦尾流泉

這邊的鏡子攻擊間隔,自身命中觸發鏡子攻擊,指的是你每使用一個技能,若鏡子的間隔轉好,就會發出一道攻擊,間隔受急速影響,但這邊設計為白字,看不到實際影響後的間隔秒數。

鏡子的轉換順序是固定的,以當下狀態進行轉換,>>,得稍微記下切換幾次才會道你需要的屬性,一般來說都是切成鏡子,畢竟間隔最短,又是群怪,但是也有例外,在往後的版本,隨著急速提高,體中打【琴歌】跟【八方驚雷】的傷害會超過鏡子帶來的傷害,這時候就會需要切到鏡子來延長體,然而過長的體可能會導致缺藍,這時候又需要切到鏡子來提高回藍頻率,所以切換上需要對自身藍量有著一定的了解。

懶人包:
都切鏡子就完事了
45%急速以上,體可切鏡子延長體增加傷害,也可以出體再開鏡子配合【風雷引
若是打,沒有【風雷引】也沒關係,一樣可以鏡子延長體或直接鏡子

介紹完了爆發,接著是〝打斷技能〞
劫星火
妙法的打斷技能偏長,且若不是打斷,會延遲4秒才引爆,之後才群暈5秒,PVP時要特別留意,而PVE時打斷一般都是扣著不用的,除非你了解接下來一段時間不會有讀條技能出現,新手加入常常會忘記打斷技能的使用,大家記得把〝打斷技能〞拖出來使用啊!!! 〝打斷〞〝打斷〞〝打斷〞很重要!   講三遍。

這邊接著來介紹妙法的控制與解控技能,先介紹先前沒有提到過的幾個技能:
瀚海冰
分兩段使用,第一段凍結周圍,並解除定身緩速,只解除定身緩速!!!!!!!!!,其他是無法解除的,使用上請注意,第二段是後退約14米的距離。

五靈定身符
完全沒有用的技能,非戰鬥下才能使用,且還只能對非戰鬥的人/精怪使用,無法動彈30秒,玩家目標6秒,受到攻擊會提前解除控制,從有至今我都沒有使用過的技能,如果有人發現正確的貼符姿勢,記得告訴大家!!!

落雪成碑
冰箱,今天,它來了,凍結自身,解除所有不利效果,5秒內免疫一切,並緩慢回血,再次使用可提前解除狀態,粗暴實用,是妙法PVE〝唯一〞的減傷,沒錯,就是〝唯一〞,當然還是有那麼一丟丟的Boss技能是冰箱也解不了的,極少數,遇到的時候再特別注意就可以了,PVP時,建議提早解除,避免你在冰箱內準備好了,敵人在外面,同樣也準備好了。

輕雷
妙法為數不多的解控技能之一,解除自身控制,提升移動速度15%,持續8秒,效果期間可看見隱身,PVP真的沒辦法再單純用來抓咒隱,一般都是透過場地提供的真視球或著體來偵隱。

琴歌自優游
使妙法可以移動施法的技能,持續20秒,很考驗使用的時機,由於冷卻長達1分半鐘左右,若為PVP一場基本上只使用的到一次,若為PVE,則通常使用在需要移動攻擊或是轉場的時候使用,但不管如何,我妙法終於可以移動施法啦!!!。

造化生機爐
沒錯,就是這個爐子,非戰鬥狀態下使用,可提升6%生命上限, 入隊的門票,妙法的象徵。

玄陰元陽
劍技能,兩段施放,第一段觸發後,第二段自動施放,若第一段未觸發成功,則冷卻5秒。

劍鳴‧曲凍寒川
劍心,全隊全屬性提升10%,持續30秒,單場Boss戰5分鐘內無法重複獲得,結束後清空CD,秘境內使用。

<2-2>殘卷
殘捲的選擇,一般都是先自下方四種類型取一種使用,再搭配其他殘卷使用

絕異馭獸封靈克敵 : 輸出專精對所選類型的目標提升5%傷害,防禦輔助專精,降低5%傷害。

接下來是優先級較高的殘卷
金鳴 : 移動速度提升10%,施法速度提升5%,每損失15%生命,額外提升5%移動速度2%施法速度。
寧息 : 戰鬥中相同狀態持續超過8秒,法術傷害提升5%,招式所需元神增加15%(狀態指/體)。
金聲玉振 : 處於體或萬象(奶的爆發技能)時,吟唱速度提升5%
佳音 : 使用【五音繁會】後產生法球,數量相當於消耗弦的數量,每顆自動攻擊附近目標。

這邊佳音是由於最低都會有1%的收益,若想使用其他殘卷替代也可以。

這邊是可以替換上方殘卷的選擇
雪飛炎海 : 使用炎光詞】跟【凌波引】時,有10%機會觸發八方驚雷】使下個【琴歌】無須施法時間。
浮黎音 : 元神低於10%時,立即以當前20%生命換取10%最大元神,每180秒觸發一次。
霹靂 :【八方驚雷】僅命中單個目標時,傷害提升20%
霜風蕩火 :體下,流火】跟【秋水】濺射傷害提高30%,但最多命中3個目標。

這邊是PVE面幫助不大的殘卷,PVP可以視需求更替上方殘卷
劫火焚 : 劫星火生效時間降低2秒。(指的是延遲引爆的時間)
歌雪扣琴身 : 對受到瀚海冰】與萬法歸道】控制效果的目標,傷害提升15%
奔雷 : 體下,每秒獲得1%會心率,直到造成一次會心後重置。
陶然調 : 琴歌自優游】持續時間延長10秒。
雲散雪霽 : 落雪成碑】期間,生命恢復提升100%
踏莎行 : Shift位移後,起點與落點個產生一片寒氣,緩速周圍目標
馭雷 : 輕雷】結束時,使周圍4米內的目標陷入昏迷2秒,【輕雷】再次使用可以提前解除【輕雷】狀態。

<2-3>星魄
這是張妙法的星魄圖,目前台服還無法取得太多的星魄,故這邊先介紹建議點亮的路線,以及為什麼。

12米外敵人,傷害提升5%,貪傷害不二之選。

右線路的尾端星魄,妙法除了【五音繁會】自帶10%專注之外,許多技能都有技能附帶效果,而該星魄的攻擊專注率是百分比提升,相較裝備的數值提升,百分比的提升無疑是最划算的選擇,將裝備的攻擊專注留給其他需要的屬性。

前面有說過,【風雷引】Buff會提升施法速度15%,對妙法是很大的提升,那該點星魄對妙法的重要性就不用多說了,有效降低引導技能施放時間,來做出更多的輸出,攻擊專注達標後,若能點滿,不要吝嗇你的星魄點。

這邊紫色的路線,是PVE的專屬星魄,都是針對PVE方面來做加成,建議點道第四點【折威】即可,【擊咎】的部分,由於整場戰鬥當中,金身擊破目標的時間並不長,是沒有需要點亮的。

這兩點分別為下方與右下方的尾端星魄,相較之下,提升就沒有如【虎贲】【積卒】必須,【亢行】由於路線較短,在尚無法點至【積卒】的情況下,可以選擇點選。

<3>流派循環
風雷
顧名思義,以風雷引為核心的循環,在前面的技能介紹內有介紹,開打時,可以卡風雷起手,也可以直接炎光詞】接怒雷破】,開始【八方驚雷】+流火】累積焦尾流泉】打琴歌】的循環,需要留意的是,回藍的部分,可能會由於急速高了、會心多了,導致回藍跟不上,這邊是建議可以吃丹樞內的【明道】來回藍,或者調整鏡子,全火基本上是不會缺藍的。

冰雷
冰雷的意思是,體結合體的循環來進行輸出的組合,先透過波引滄江龍吟】疊加滄江】印記,疊加4層觸發【龍吟】後,在進入體將【五音繁會】打出,吃到龍吟】的增傷,由於帶送風】的關係,起手可以先丟個【怒雷破】滿弦,待CD轉好後開戰,一樣先打出龍吟】的增傷再接【五音繁會】然後【怒雷破進入體,開始【八方驚雷】+秋水】累積焦尾流泉】打琴歌】的循環,冰雷基本上不缺藍,除非急速高了之後,體切鏡子,才有可能會空藍,比較特別的是,樓主實測,45%急速之後,第二個星蘊修改為【五方聚散】傷害與【五靈生滅】是差不多的,未來小夥伴有機會可以嘗試看看。

快樂冰
之所以叫【快樂冰】,是由於循環簡單不會缺藍,也有一定傷害,作為有夢想的妙法,若不想因為傷害低被勸退,建議是不打【快樂冰】的,相比【冰雷】,其實只是修改了第五個星蘊特技,一樣是透過波引滄江龍吟】疊加滄江】印記,疊加4層觸發【龍吟】後,在進入體將【五音繁會】打出,並吃到龍吟】的增傷,這邊要注意的是,由於帶的是鳴鈴】,若在體時使用了【八方驚雷】,是會直接退出體的,故相比【冰雷】的循環,【快樂冰】的【怒雷破】通常是拿來填補6弦,起手一樣可以先丟個【怒雷破】滿弦,待CD轉好開戰,觸發【龍吟】後,先丟一個【五音繁會】,【怒雷破累積焦尾流泉】,再丟個【五音繁會】,然後八方驚雷】出體打兩段瞬發【琴歌】跟一段讀條,然後丟出第三個【五音繁會】,後面沒【怒雷破】就是波引滄江龍吟疊加3層印記觸發【龍吟】,有怒雷破】就來一發二連【五音繁會】,完事。

洗腳冰
將第二列的【五靈生滅】更改為【五音移變】,後面建議也是使用體循環,傷害會高一些,起手務必有三弦,直接【五音移變】接波引滄江龍吟】疊加滄江】印記,疊加4層觸發【龍吟】即可觸發法術易傷的Debuff,接著在打滿六弦後打出【五音繁會】,【怒雷破累積焦尾流泉】,再丟一次【五音繁會】然後八方驚雷】打兩段瞬發【琴歌】跟一段讀條,然後丟出第三個【五音繁會】,【洗腳】的循環也是不會缺藍的循環,【五音移變】是自帶回復40%元神的。

洗腳火
感謝板友 夜色無邊 ken20352914 分享了【洗腳火】的打法,這邊也說明給大家參考,整體循環會比【洗腳冰】舒服些,有【風雷引】也讓手感舒服許多,個人打法一樣起手三弦【五音移變】拿豆子,打滿六弦開陣【五音繁會】,【怒雷破】開鏡子【八方驚雷再丟一次【五音繁會】,然後由於有鏡子,所以焦尾流泉】打一次就有兩段,兩段瞬發【琴歌】跟一段讀條後丟出第三個【五音繁會】,就著一樣是打【琴歌】,有【八方驚雷】就丟的循環,後續的爆發能搭到二連/三連最好,搭不到也沒關係。

這兩種【五音移變】的打法特別要注意的是技能的CD,也由於要監控項目較多,有著一定的難度,【五音移變】【五音繁會】【怒雷破】這三個技能,由於【送風】刷新【五音繁會】CD的特性,有【五音移變】在就可以丟出二連【五音繁會】,若還有【怒雷破】則可以丟出三連,盡量讓【五音移變】冷卻好就使用,也就是說,若CD相差不久就轉好了,先扣著【五音繁會】,配合其他技能使用。

<4>妙法有話說(樓主心得,可以忽略)
妙法的循環其實不難,難點在於處理機制的時候,仍然能如同打木樁一樣打出輸出來,這點每個職業都是相同的,也是古劍打副本好玩的地方,而古網的每個輸出專精,在熟練手法跟學會手法與沒手法各是不同的世界,樓主在古網凌雲內測時就加入了古網是玩妙奶起家的,那時候只有陸服,需要開著VPN才有稍微正常的Ping可以順利遊戲,而偏偏妙法是很吃延遲的專精,低延遲跟高延遲會造成有些壓秒的技能丟不出來,歷經多次改版,古網也在慢慢豐富著它的玩法,Pvp改善了許多,即便控制技能還是滿街都是,但現在至少能有來有往了,樓主目前陸服跟台服都會玩,只是台服可能會比較鹹魚,文章或遊戲有問題可以留言,我不時也會看看新手發問的那串帖子回覆問題,希望大家可以加入古網這個遊戲一起遊玩。

2/21更新備註 - 夢與時空】技改 -有興趣的小夥伴可以查查陸服官網 2019-11-20的更新維護
                       技能不要以這的為主,後續還有幾次小改的,主要讓大家了解琴歌】的更動。

有許多人反應,風雷】的傷害沒有想像中高,其實主要是由於【夢與時空】技改後琴歌】的更動使得冰龍跟雷音傷害提升,而且【風雷的玩法受急速影響,在不達標的狀況下,很難打出他該有的傷害,所以建議目前還是以的打法為主,樓主實搥首領木樁比風雷約高了300左右dps,群怪的話,冰雷優勢更大,而琅泉跟太華都是偏單體的Boss居多,風雷是比較好的選擇,建議還是哪個輸出高打哪個

這邊也說說當時陸服180的情況,差不多是6級石頭+2級附魔,25%急速是基本,待到版本末期已經是45%急速搭配8+3 的附魔,而目前台服是使用【夢與時空】技改後的版本,也沒有開放更高級的附魔鑲嵌,兩者有很大的差別,台服目前寶石還便宜且等級不高,建議大家還是可以透過調整星蘊跟星魄點數去打打看風雷】或其他循環,比較看看哪一種比較適合。

4:30開始木樁  9:47屬性、星蘊、星魄
前面是簡單的講解,片中會有些氣音,是由於錄製紀錄還不成熟造成,請各位多多諒解,謝謝。

5/10更新 - 補上風雷循環影片
目前211畢業,建議能堆上純急速25%/30%/40%的小夥伴可以嘗試風雷循環了,風雷的循環唯一要注意的點在於你的【滿弦五音】,務必在你的藍量少於500的時候才使用,否則必定缺藍,因為即使每一顆搭配怒雷破而來的滿弦五音】都是施放在半藍情況下,妙法依舊會缺藍,以陸版的狀況,那怕往後提升到了45%甚至60%急速,如果不是扣著半藍才丟,一樣缺藍。

解決了藍的問題之後,風雷要打的高,還有一個重要點在【流火的施放次數】,流火影響著被動焦尾流泉,而被動影響著琴歌】的傷害,不論是火體的【木佛度火】還是雷體的【昭華雷音】都能有效增傷,而為了提高施放次數,就得透過打斷後搖來實現妙法除了處理機制外,就是不斷的流火,影片中,透過【瀚海冰、輕雷、小碎步】來打斷五音,透過【小碎步】來打斷怒雷瞬發兩琴歌,都是同一個目的,迅速恢復讀條流火的狀態在同個時間內,打出盡量多的流火。

至於風雷與冰雷甚至快樂冰孰強孰弱,這個視情況而定,在特定環境下,快樂冰的爆發甚至高過風雷,比如小怪多的狀況下,滿弦五音連發搭配上大冰龍,這個毛出來的傷害,快樂冰天下第一,足以跟寒霄飛星群怪比拚,而風雷還有個優點在於破金身是妙法循環裡最高的,在開荒boss的時候,破金身,往往會起到奇效,不必太糾結最強,只有最舒服、最適合,怎麼開心怎麼來。

妙奶的部分巴哈有其他的文章可以參考,PVP妙法我大概也不會發,不是不能打,只是妙法體驗真的挺慘的,謝謝大家觀看。
142
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

223 筆精華,05/30 更新
一個月內新增 51
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】