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RE:【情報】2018 滌塵迎春更新

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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




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滌塵迎春

  2018 滌塵迎春更新已來掃除一堆臭蟲,和為你我他優化生活品質。我們將在下文中首先聚焦較大的變動,像是全新的玩家個人檔案和英雄變動通知系統,接著詳列所有修正及變動事項,然後用往常的註記帶出 7.08 版遊戲環節更新。



 我們改了這些

↑重新設計玩家個人檔案
 全新的玩家個人檔案另新功能外還將實現玩家們至今已屢次建議的一些事項。它現在可供玩家就地查看上一場戰績、展現自己為角色配置的飾品穿搭,和讓玩家選擇一張已擁有的讀取畫面來裝潢背景。



↑遊戲環節變動通知
 對於 Dota 這款時常進化的遊戲,要追蹤遊戲現況可能令人氣餒。現在,遊戲環節的變動資訊現已內建至遊戲中,而賽前的編選階段也會在英雄肖像上標註該英雄已有所變動,將滑鼠游標移至那些英雄上來快速查看他們的平衡動態;技能也同樣有著此功能,讓玩家在戰局內即時查看技能的近來變動。



↑尾刀訓練器
 增設於「學習」分頁下的尾刀訓練器可幫助玩家掌握各角色的吃兵節奏,改善自己的 GPM 成績,或藉由它能在搜場期間使用的便利性去進行賽前暖身。



↑優化買活通知
 在遊戲畫面頂列和側邊顯示的買活通知將更加明顯,提供玩家更準確的戰場動態。且另在遊戲畫面側邊的擊殺訊息欄顯示 45 秒外,遊戲現在甚至能讓玩家在原本顯示的通知消退後透過按住「 Alt 鍵 」去追蹤買活動態。



↑職業巡迴賽直播專區
 隨著 Dota 職業賽程輪流轉,觀看賽事直播也應該是件輕鬆的事才對。對此,遊戲現在會隨著甲級或乙級賽事的進行而即時在主畫面為其開設專屬區塊,並讓玩家透過點擊該區塊直達實況直播。



↑策略階段道具分派
 俗話說『戰爭早在號角響起前就已展開。』鑒於初期偵察是如此的重要,遊戲現在能供玩家提前在賽前策略階段就開始分派木靈藥和偵察守衛這類道具。



↑隊伍傳送狀態
 需要知道隊友是否準備好進行戰場調動?按住「 Alt 鍵 」時呈現的進階資訊現將包含隊友的傳送狀態,顯示在遊戲畫面頂列的英雄肖像底下。



↑六個月配對封禁
 我們也將趁著本次改版調整懲罰機制。現在,遊戲會對那些極度頻繁產生負面行為(如蓄意送死、棄賽、不良舉止等等)的玩家自動祭出為期六個月的配對封禁。



↑配對系統語言因素
 通訊是攻打遺跡一途的重要層面,所以為助團隊溝通,玩家選擇的語言在配對系統中的影響力已加重了非常多。



↑信使按鈕標示送件對象
 好的隊友會確保信使往最需要送貨的人跑,而隨著信使按鈕從現在起會指出當下的送件對象是誰,以及正同時攜帶著誰的貨品,當一名好隊友從未如此容易。



↑遊樂場版面更新
 遊樂場分頁已有所更新,助玩家探索更多自訂遊戲。詳覽世界各地的自訂遊戲大廳,或直接從列表挑出網路延遲最低的場次加入。


↑自訂遊戲加入配對懲罰
 自訂遊戲作者們現能為自己的遊戲啟用配對懲罰,把離棄遊戲或未及時就緒的玩家打入遊樂場配對冷卻。



↑自訂遊戲預設採用官方伺服器
 為進一步改善自訂遊戲的整體體驗,我們現已預設讓所有自訂遊戲都在官方伺服器上運行。



↑小地圖野怪營地種類標示
 叢林是形形色色野怪們的家鄉,而對於某些英雄而言,知道該到哪邊拜訪某種野怪是十分重要的。所以為幫玩家定位這些「自然資源」,小地圖現會以不同圖示指出各地的野怪營地種類。



↑就緒檢查
 想在開始配對前得知團隊成員有沒有準備好?玩家現可發起『就緒檢查』來確保團隊全員都在電腦前面。



↑篩選出活躍好友
 我們知道在嘗試組滿團隊之餘,要找出最能上場的好友也是一件不易的事。對此,遊戲內的好友列表已增添一篩選功能,讓玩家過濾掉近來沒什麼在玩而手感生冷的人。



↑色碼傳送特效
 另映出的角色外觀之外,傳送特效現在多了一圈對應著玩家顏色代號(平時顯示於頂列中的肖像底下)的信標。



↑感性防禦塔
 不管是進攻敵方防禦塔,或從遠處看著己方防禦塔的血量被逐漸消磨,防禦塔的外觀現會隨著血量減少而崩解,提醒你防禦塔的狀態,順便提醒你這遊戲的名字中有個塔字所以它們應該很重要。



--修正及變動--


 使用者介面相關
  • 在英雄著裝畫面添加阿哈利姆神杖升級資訊(若有的話)。
  • 天賦現可透過按住「 Alt 鍵 」來顯示說明欄。
  • 現在任何團隊成員都可直接邀請任何人。
  • 讚揚功能現在會向被讚揚者發送一個附有讚揚者名稱的通知。
  • 神符現可直接透過小地圖打信號。
  • 技能圖示現會用一個進程效果表示出手時需。
  • 為後門防護添加呈現特效。
  • 為掃描和防禦浮雕增添旁觀視角。
  • 修正諸多影響自訂遊戲的斷線臭蟲。
  • 優化低端硬體的輸入延遲。
  • 單位說明欄中的資訊現已包含狀態抗性。
  • 玩家的生涯數據和最近場次不再對不是好友的拜訪者顯示。
  • 增設一選項,使遊戲隨著選角階段開始或戰局開始自動返回最上層。
  • 增設一選項,使遊戲隨著暫停解除自動返回最上層。
  • 戰局時鐘的太陽/月亮圖示現已支援「Alt-點(搭配按住 Alt 鍵以滑鼠游標點擊)」去表示剩多久入夜/日出。
  • 個人檔案追加支援顯示下列數據:資產淨值、平均勝率、平均傷害輸出、平均治療量。
  • 崗哨守衛的真實視野範圍現可藉由按住 Alt 鍵來查看。
  • 玩家現能於死亡期間拆卸道具。
  • 單位說明欄現會分開顯示基礎移速和額外移速。
  • 賽後畫面現會顯示玩家使用了多少個知識之書。
  • 技能現可於暫停期間進行升級。
  • 技能現可於暫停期間讓玩家進行 Alt-點。
  • 於死亡期間購入的道具現將直接放入道具欄、而非貯藏。
  • 增添一後臺功能,讓我們能立即封鎖一英雄的使用(會在角色出現必須熱修的問題時派上用場)。
  • 道具信號(Alt-點)現可顯示道具剩餘的使用次數。
  • Alt-點道具「偵察守衛和崗哨守衛」所顯示的提示訊息不再只會表示當下啟用之守衛的數量,而是兩種都會顯示。
  • 對暫時性增幅(如拉比克的技能竊取)進行的 Alt-點現將表示該增幅時效剩多久。
  • 信使升級按鈕現已改為表示自動升級倒數。
  • 在觀戰分頁中顯示的焦點玩家永遠會是該場次中排行最高的那位職業選手(若有的話)。
  • 職業選手現會在觀戰分頁的場次細節面板內、在他們的玩家名稱旁附有一符號表示著該玩家是職業選手。
  • 團隊邀請視窗現可使用 Enter/Esc 鍵來接受/拒絕。
  • 優化介面的效能表現。
  • 信使現在因為收件人在貨物遞送途中死亡而折返時會順便將貨物放入貯藏。
  • 由不同玩家購買的偵察守衛和崗哨守衛不再能進行融合(此情形在此之前會因為道具欄中已有融入一格的偵察守衛和崗哨守衛而發生)。
  • 修正對信使身上攜帶的道具進行 Alt-點會表示該道具已就緒而非正由信使攜帶著。
  • 修正對貯藏內的道具進行 Alt-點會錯誤的表示該道具在背包內。
  • 對道具「達貢權杖」和「死靈書」進行 Alt-點現在會一併表示該道具的等級。
  • 道具現在能在位於貯藏內時進行拆卸。
  • 對技能和道具進行的 Alt-點現已支援對隊友運用。
  • 對增幅圖示進行的 Alt-點現已支援對英雄、單位、建築運用,且敵我皆可。
  • 為道具「動力靴」新增色盲支援。
  • 作業系統工具列中的 Dota 2 圖示現會隨著遊戲開始而閃爍。
  • 作業系統工具列中的 Dota 2 圖示現會隨著收到團隊邀請而閃爍。
  • 為下列英雄加入更多飾品欄位:天穹守望者、齊天大聖、巨魔戰將、蝮蛇。
  • 修正系統判定玩家中離和離棄的多種不一致性。
  • 修正無法販售已離棄遊戲之玩家的道具。
  • 支援對信使的死亡時間進行 Alt-點來表示信使的重生時間。
  • 中離判定從 6 分鐘縮短為 5 分鐘。
  • 修正已中離/離棄遊戲的玩家的召喚單位無法讓隊友操控。
  • 修正團員看不到教練在小地圖上打的信號或做出的塗鴉。
  • 修正教練的語音交談圖示。
  • 修正教練看到的選角畫面不正常。
  • 可透過貯藏進行合升的道具現在能夠於角色等待重生(且不會復活)時立即進行合升,而非得等角色重生時。
  • 修正小地圖些微的不準確。
  • 具有使用次數或能量點數的道具(如魔瓶、影之靈龕、魔杖)現會隨著被 Alt-點而一併表示餘下之使用次數或能量點數。
  • 能夠堆疊持有數量的道具(如偵察守衛、木靈藥、傳送卷軸)現會隨著被 Alt-點而一併表示餘下數量。
  • 修正玩家看不到來自先前設為靜音的好友所發送的團隊邀請。
  • 修正首殺紀錄器(銘記:第一滴血)有誤。
  • 修正遊戲畫面頂列所顯示的大招狀態會因為玩家在魔力不夠放大招的情況下死亡(但重生後就夠)而遺漏顯示魔力狀態。
  • 技能徵召:修正促使 Alt-點功能對技能的作用情況時好時壞的臭蟲。
  • 技能徵召:修正末日使者的「地獄烈刃 [3]」透過具有多個觸發點的技能(如穿心劍客的「華麗衝刺 [1]」)去觸發而作用多次。
  • 新手可使用的英雄名單現將包含所有複雜評級不足三鑽的英雄。
  • 偵察守衛和崗哨守衛現會於策略階段置於不同道具欄。
  • 更新預設英雄攻略。
  • 修正促使非積分遊戲有時會在賽後畫面顯示積分勳章的臭蟲。
  • 修正神諭使的 Steam 工作坊運作問題。
  • 三大屬性說明欄現會顯示角色因主要屬性獲得的額外加成。
  • 補上遺漏的防禦塔靈氣圖示。
  • 修正促使召喚單位不會播放單位語音的臭蟲。
  • 修正促使好友列表以真實姓名而非暱稱進行排列。
  • 新增一控制台參數去允許麥克風不會隨著切換視窗而自動靜音。
  • 修正滑鼠游標會在切換視窗後卡在畫面上的一個案例。
  • 提升「痛苦女王」和「風行者」的網格密度,並小幅更新其貼圖材質。
  • 修正促使『長按選取英雄鍵使鏡頭追隨』未在觀戰端確實作用的臭蟲。
  • 為「恐怖利刃」添加英雄著裝畫面語音。
  • 修正觀戰端無法在用滑鼠進行拖選的同時把鏡頭快移至英雄身上。



 遊戲環節相關
  • 道具移出背包而進入的閒置狀態現可藉由進入商店互動範圍來消除。
  • 修正道具「林肯法球」提供的每秒生命恢復誤為 5 而非 5.5。
  • 修正暗影惡魔的靈魂獵手天賦誤使此技能的冷卻減少 5 秒而非原定的 6 秒。
  • 修正許多過舊的說明/敘述。
  • 修正上古泰坦的「回音重踏 [1]」甦醒機制未確實作用。
  • 修正夜神刺客的尖刺外殼天賦未確實增加此技能的反彈傷害。
  • 修正自轉旋翼機的「追蹤飛彈 [2]」投射物誤需多一次擊中才能摧毀。
  • 優化狙擊手的「破片榴彈 [1]」特效以更好呈現其範圍。
  • 增添特效去表示圖斯克雪球滾向的目標。
  • 為克林克茲的「死亡契約 [U]」增添特效去表示受效者正受此技能加持。
  • 修正陳的「忠誠考驗 [2]」無法對遠古野怪施放。
  • 修正狼人的「召喚靈狼 [1]」產生靈狼的位置會在受到天賦加成後出錯。
  • 修正發條技師的「能量齒輪 [1]」傷害來源有誤。
  • 修正卓爾遊俠的「靜默狂風 [2]」會誤使中立野怪永久獲得相位移動能力。
  • 修正卓爾遊俠的普攻投射物會在「射手天賦 [U]」經過神杖升級後變得無法閃躲。
  • 修正酒仙「元素分離 [U]」產生的元素單位無法受到恐懼效果影響。
  • 為神堂刺客的「靈能陷阱 [U]」增添增幅計數器。
  • 修正多種可見投射物能夠阻礙中立野怪營地的刷新。
  • 修正信使運送的道具在某些稀有案例中未在送達時進行合升。
  • 修正遠古幽魂「冰晶爆轟 [U]」未確實封止道具「精神靈甕」的療效。
  • 修正道具「精神靈甕」的傷害錯誤地穿透了多種傷害抵擋技能。
  • 修正維薩吉的傭獸會因為處於石像形態而無法獲得「黃泉顫慄 [1]」增幅。
  • 復仇之魂的復仇靈氣幻象不再顯示於小地圖。
  • 修正帕克的「夢境縈繞 [U]」效果會因為受到刷新而倒退。
  • 修正風行者的「束縛之箭 [1]」與狀態抗性之間的問題。
  • 修正自然先知的大樹精未從相關天賦得到獲得加成。
  • 修正道具「希瓦的守護」與狀態抗性之間的問題。
  • 修正友方單位放出的投射物能耗用克林克茲的「掃射 [3]」閃躲機會。
  • 修正克林克茲「掃射 [3]」的閃躲效果無法作用於暗黑柳仙的「擾害 [4]」和卓爾遊俠的「射手天賦 [U]」神杖升級。
  • 陳的「贖罪 [1]」現會確實以投射物的方式去作用。
  • 修正裂魂人的「幽冥一擊 [U]」與狀態抗性之間的問題。
  • 修正陳的「神聖信念 [3]」看似可被驅散的視覺臭蟲。
  • 修正風行者的普攻在「集中火力 [U]」作用期間會隨著改變攻擊目標而使對新目標做出的第一次普攻作用不正確。
  • 修正風行者的集中火力天賦對非主要目標也有效。
  • 修正道具「標槍」的被動功能在某些稀有案例中能夠影響建築物。
  • 修正巨魔戰將的「熱血戰魂 [4]」舊版按鍵。
  • 修正變體精靈的舊版按鍵。
  • 技能徵召:此模式現已支援復仇之魂的「移形換位 [U]」。
  • 修正嘗試放置守衛時出現的視覺臭蟲。
  • 修正死靈書說明欄上顯示的錯誤數值。
  • 修正圖斯克的「海象烈拳 [U]」特效會因為拉比克隨即竊取此技能而卡在場上。
  • 修正虛假的投射物(如幻影長矛手的幻影、或娜迦海妖的鏡像)能夠耗用克林克茲的掃射閃躲機會。
  • 修正光之守衛的「輝煌 [1]」持續施法流程未確實受到『只有「堅守原位」和「取消當下動作」可打斷持續施法』影響。
  • 修正信使護盾的舊版按鍵。
  • 修正道具「精神靈甕」的視覺特效未隨著效果受到驅散而立即消失。
  • 修正半人馬戰行者的「萬馬奔騰 [U]」與齊天大聖之間的互動不正確。
  • 修正與普攻距離修改效果有關的諸多臭蟲。
  • 修正信使因為攜帶魔瓶而產生的一些臭蟲。
  • 修正風暴之靈天賦「球狀閃電途中留下殘影」會因為在「球狀閃電 [U]」作用期間習得而誤使該技能產生多餘的殘影。
  • 修正野怪「梟獸撕裂者」的「龍捲風 [1]」與狀態抗性之間的問題。
  • 修正艾歐的「閃電之鏈 [1]」的鏈結效果會因為施效者具有施放距離加成而提前斷開。
  • 修正拉比克的「失效力場 [3]」切換動作會打斷持續施法動作。
  • 修正變體精靈的適形攻擊天賦無視了施放距離加成。
  • 修正拉比克的「技能竊取 [U]」投射物會隨著竊取克林克茲的「掃射 [3]」而耗用該技能的閃躲機會。
  • 修正拉比克的失效力場天賦在此技能切換狀態前都不有效果。
  • 修正樹精衛士的「瘋狂生長 [U]」未確實隨著神杖被丟出而失去其升級效果。
  • 修正自轉旋翼機的「追蹤飛彈 [2]」誤觸正受龍捲風捲起的目標身上的「林肯法球」,進而令該道具進入冷卻。
  • 修正孽主的「怨念深淵 [2]」重複施加間隔受到狀態抗性影響。
  • 修正促使自轉旋翼機的「高射火砲 [3]」向次要目標放出的投射物有著它們看似能夠攻擊效果(如絲卡蒂之眼的寒冰攻擊)的視覺臭蟲。
  • 修正魅影刺客的窒息之刃天賦無視了施放距離加成。
  • 修正煉金術士的化學狂暴天賦會化學狂暴增幅受到刷新而失靈。
  • 修正拉比克的幻象所攜帶的失效力場狀態不符合本尊身上的。
  • 修正圖斯克的「雪球 [2]」特效持續時間會受到狀態抗性影響。
  • 優化電腦玩家對於選路的抉擇。
  • 優化電腦玩家對於越塔取符的抉擇。
  • 修正暗夜魔王「暗夜狩獵者 [3]」與炸彈技工隊的地雷之間的問題。
  • 修正帕吉的「開膛手卷鉤」這類飾品會在角色受到變形期間顯示。
  • 修正狀態抗性減少了穿心劍客「隆隆滾雷 [U]」造成的逾時減幅持續時間、進而縮短了受效者能再次受此技能影響的時間。
  • 自訂遊戲:附加元件現能透過把 addoninfo.txt 檔中的 CheckAFKPlayers 參數設為 1 來啟用中離/溫泉掛機偵測機制。
  • 自訂遊戲:附加元件現能透過加入 PenaltiesEnabled 索引來啟用遊樂場懲罰。
  • 自訂遊戲:新增 Lua 函式 GetDedicatedServerKey(版本代號) 來允許作者從專有伺服器存取一個玩家平時看不到的私人關鍵字串,伺服器端可對此包含一個超文本傳輸協定要求來驗證該存取的正當性。
  • 遊戲不再能讓使用者在進行一般遊戲期間透過全景 JavaScript 控制台去變更受保護的設定。
  • 加速模式:道具現能在道具欄已滿但能疊入同一格道具欄的情況下送抵。
  • 加速模式:修正信使增幅能被驅散。
  • 全隨機死鬥模式:修正煉金術士提供的阿哈利姆神杖增幅給予舊版的生命值及魔力值。
  • 全隨機死鬥模式:修正月痕之凝增幅(由消耗月痕之凝獲得)的夜間視野加成未確實作用於具有重生性質的單位(如孤行德魯伊的靈熊、天穹守望者的盪穹異己)。




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