LV. 50
GP 7k

【閒聊】CPU的核心數量對黑色沙漠執行表現的影響..

樓主 -阿澤- cheochi
GP89 BP-
黑色沙漠在封測時..
朋友就告訴我..這款遊戲優化的多好多好..
一樣的筆電..
執行遊戲的表現和劍靈相比..
差不多的人數..
劍靈就卡的要命..
黑沙可以可很順暢..

我是有點懷疑啦..
畢竟都是網路遊戲..
也不是用最新的引擎製作..
和劍靈..真的差這麼多..?
(我是很想跟他說啦..劍靈跑不順是因為他的筆電4-5年..效能真的很差..)
實際當然沒說出來..

其實很早之前就想要知道這款所謂的大作..
他的優化程度為何..

網路遊戲不免面對的就是不確定的上線人數..
多人混戰的人數表現..讓人想到以前的AION..
電腦卡頓的窘境...

這遊戲雖然沒副本..
不過好像有所謂的公會戰...
或是推世界王..
平常城鎮和首都的人數也很多..

這種場景之下...
CPU的效能表現就比顯示卡來的重要..
CPU效能不彰...再強的顯示卡也無用武之地..
當然以現在的主流CPU來說..
效能與規格絕對夠...
重點在於遊戲是否能充分使用他..
尤其是多核心與多工優化的部分..

所以決定測一下..

參與測試的電腦規格..
CPU Core I7 6950X Extreme @ 4.5Ghz
記憶體 美光 DDRIV 2400 16GBx8  128GB
顯示卡 技嘉 GeForce GTX TITAN X SLI  @ 1.402Ghz

利用BIOS 可以將CPU核心關閉的好處..
對CPU 從雙核心一路測試到十核心..
並針對HT優化的部分也測試..

首先就是雙核心 四核心 六核心  八核心  十核心 的FPS圖表..
地點在大城 卡爾佩恩..
待在人多的地方..9分鐘.. 這段時間FPS的表現..

從圖表來看..
除了雙核心表現明顯偏低之外..
四核心包含以上的CPU...
差距都沒有真的很大...
顯示卡的使用率最高只有34%..

接下來就是針對Intel 的技術  HT(虛擬核心)  這個部分進行測試..
究竟這款遊戲有沒有優化HT..
以下是將6950X 核心關閉八個..
並針對開啟HT與關閉HT進行測試..

結果發現關閉HT的雙核心CPU 表現感覺相當的吃力..
全程使用率100%..
而擁有HT輔助的雙核心..表現明顯比關閉HT的要好得多..
使用率維持在68~88%..

那4C4T的I5  和4C8T的I7相比..結果又如何..
結果4C4T的I5  和4C8T的I7 似乎差不多...

2C4T的I3等級和4C4T I5比較..
虛擬四核心不敵真四核..


錦上添花..4C8T以上的CPU...
真的差不了多少...


結論..
黑色沙漠的優化程度跟目前的網路遊戲相比..
的確表現的不差..
至少可以使用到四核心的資源..
而核心數越多..FPS的表現也微幅的成長..
(應該還有可以進步的空間..)
而HT虛擬核心..也並非沒有用處..
他在核心數量與效能不足的情況下..
有輔助運算並提升流暢度的能力..
但是相對的對於四核心以上的CPU..
HT的幫助就不大..有時有可能會稍稍的阻礙..^ ^"


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