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【心得】黑色沙漠畫質設定指南 (大量GIF圖)

樓主 便利貼 piggyer
GP519 BP-
自封測以來有挺多文章詢問有關遠景模糊、GeForce Experience無法掃瞄台版黑色沙漠之類的問題,所以就剖析一下黑色沙漠的畫面設定選項。我個人是不建議使用GeForce Experience自動設定畫質,因為這個軟體太笨了,把很影響畫質又不太吃效能的選項關掉,卻開啟一些"CP值"很低的特效,又或者是為8GB VRAM的顯示卡設定中等的材質,沒完全發揮硬體的效能。

請配搭下列文章服用

本文會使用3台電腦進行測試
i7 6700+1070+16GB RAM
i5 3470+7850OC+8GB RAM
i7 4710hq+860m+8GB RAM

解析度:1080p
OS:win10
場景:野外單人靜止

因為冬天黑色沙漠的世界有時候會下雪,影響測試準確性,所以我一直在美版和韓版之間切換測試,由於圖片也挺多的,有可能會混淆了一些圖片,如有出錯或有疑點,歡迎指出。

主城、大型戰鬥場面玩家數量是動態的,同時間玩家拖放的技能也不一樣,太多變數難以比較,所以本文主要以野外為測試環境。


懶人包

推薦開啟/調高的選項:
  • 抗鋸齒
  • SSAO
  • 材質品質 (台版:質感品質)
  • 隱藏其他冒險家油燈

效能不足時,優先關閉選項
  • 高階模式 BETA (台版:最高規格模式)
  • 遠景提升

推薦關閉選項
  • 濾鏡 (台版:畫面過濾器)

遊戲視窗設定
全螢幕、全視窗畫面、視窗畫面

建議使用全視窗畫面(無邊框視窗),因為黑色沙漠使用全螢幕時,切換其他軟體會自動視窗化。在頻繁切換的情況下有機會出現鎖FPS BUG,這個BUG從韓版CBT1就存在至今。

出現鎖FPS BUG時,人物靜止時FPS會下降,移動時鎖定在20 / 25 / 32 / 50 FPS

同場景的正常效能


解決方法為重複在全螢幕、全視窗畫面之間切換,直至恢復正常,或者按alt+tab切換其他軟體也有機會恢復,最後再不行就要重啟遊戲。


材質品質 (Texture Quality)
高、中、低

地面貼圖

牆面材質

植被1
這裡有趣的是,把材質從"中"上調到"高"時,樹木的模型面數居然會變多。材質"低"時,花的材質非常爛,建議至少開"中"。

植被2
調整材質時,大型的植被群變化不太明顯,反而是地面貼圖、黃色小花、雜草及其陰影變化較明顯。

NPC

黑色沙漠的材質對畫質的影響非常大,在足夠VRAM下建議盡量提高,對效能影響極少。1070在高、中、低材質下各相差1%~2%使用率 (見上列GIF圖左上角),7850 OC在高、中、低材質下各相差0.6張FPS(見下列表格2圖片)。

那麼多少VRAM才算足夠呢?

表格1
GTX 1070 (8GB VRAM) 單人野外 VRAM 使用量 (見上列GIF圖左上角MEM)
高 HIGH 2100 - 2400 MB
中 MID 約 1500 MB
低 LOW 約 1100 MB

表格2
7850OC (2GB VRAM) 單人野外 VRAM 使用量
高 HIGH 約1300 MB (圖片)
中 MID 約 1100 MB (圖片)
低 LOW 約 800 MB (圖片)

**860m 4GB VRAM的測試圖後補

以上表格可見黑色沙漠的材質是會根據VRAM大小動態調整的,VRAM越大,它就會使用越多。在相同畫質設定下,VRAM小的顯示卡呈現出來的遠景質量會下降,遠處山體的岩石完全消失,樹木LOD距離削減,景物載入延遲,見下圖。


遠處山體的岩石完全消失,相當於圖形品質 - 低(圖片)

而且VRAM越大也有越多快取的空間,減少FPS spike的出現。另外,黑色沙漠因為無縫地圖的設計,加上掛機可能會一整個星期都不關遊戲(每周維護才重啟遊戲),VRAM的釋放管理相當重要。

我不知道黑色沙漠對VRAM的管理達到什麼程度,但是我使用4GB VRAM的860m開高材質,是可以到處跑地圖,保持一星期不重啟遊戲,而沒有出現爆VRAM / FPS長期低落的問題。在freshstart遊戲,野外單人已經可以使用上2400MB的情況下,為了獲得最佳的畫質和效能,保守建議4GB VRAM的顯卡,而3GB和3.5GB的顯示卡只能請其他大大測試了。

7850 OC (2GB VRAM) 爆VRAM測試
圖形品質 材質 VRAM FPS
非常高 高 (圖片) 1931 MB 22.5
低 (圖片) 1004 MB 22.3
高 (圖片) 1938 MB 29.5
低 (圖片) 1168 MB 28.2

2GB VRAM的顯示卡也可以開高材質,除了畫質會自動下降外,在主城、大型戰場等多人的場景,VRAM會迫近2GB。由於7850OC的核心效能已無法負荷其他畫面特效,即使把材質下降至中或低,也沒有提升FPS,所以VRAM只有2GB的舊顯示卡幾乎也不用太擔心爆VRAM的問題,因為本來就跑不太動。


圖形品質 (Graphic Quality)
非常高、高、稍高、中、低、非常低、最佳化

遠景

近景

植被特寫、NPC對比後補*

GTX 1070 (8GB VRAM) 測試結果
材質 圖形品質 使用率 時脈 VRAM

非常高+高階模式 60 - 74% 1886 MHz 2051 - 2135 MB
非常高 42 - 50% 2033 - 2106 MB
39 - 48% 2016 - 2101 MB
稍高 29 - 37% 1582 MHz 1999 - 2079 MB
29 - 36% 1994 - 2067 MB
18 - 20% 1523 - 1613 MB
非常低 16 - 19% 1521 - 1597 MB
最佳化 7 - 8% 1464 - 1549 MB

以上是1070在1080p 60fps各等級圖形品質的使用率,可以根據使用率推算出所需的顯示卡效能,注意!這只是野外單人靜止時的效能,戰鬥時的技能特效、主城、大型戰鬥場面需要更多的效能。

因為1070在使用率低時會降低時脈來省電降溫,擷完圖發現時脈降到1582MHz了,所以稍高以下的畫質,實際上只需要更低的使用率。


7850 OC (2GB VRAM) 測試結果
材質 圖形品質 (遠景提升關閉,原因見下文) FPS VRAM

非常高+高階模式 27.6 1698 MB
非常高 40 1579 MB
42 1570 MB
稍高 49.7 1555 MB
49.3 1542 MB
60 1289 MB
非常低 58.9 1308 MB
最佳化 58.9 1295 MB

根據1070和7850OC的測試結果,選擇圖形品質時先定在非常高、稍高、低,這3種選項之間差異較大。非常高與高差距很少,主要是遠景部份削弱。稍高與中在動態時的畫面差別較大,中特效LOD過渡更突兀,盡量選稍高開。低與非常低沒研究。


抗鋸齒

7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 FPS
開啟抗鋸齒 38.2 (圖片)
關閉抗鋸齒 39.5 (圖片)

後製的FXAA以極少的效能就能消除鋸齒,但會導致小量的模糊,推薦開啟。


SSAO
引用N卡官網:環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體交接處,以及物體阻擋光線照射到鄰近遊戲元件時產生接觸陰影。使用的 AO 技術和實作品質都將影響陰影的精確度,以及遮蔽程度過低時是否產生新的陰影。如果沒有環境光遮蔽,場景看起來會平面且不夠真實,物體會如同在空中漂浮一般。

7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 FPS
開啟SSAO 39.9
關閉SSAO 41

SSAO基本上就是在景物之間的邊緣打上陰影,模擬全局光照漫反射光線所產生的陰影,事實上是假的,只是一種後製效果,只需消耗極少的效能能帶來很好的效果,推薦開啟


濾鏡 (台版:畫面過濾器)
遠景模糊的元兇,請關閉。


景深
Bokeh+色差,非常優秀的景深。有些人因為遠景模糊,把景深關了,卻發現沒有效果,因為黑色沙漠的景深只在攝影模式(隱藏UI)、部份NPC對話、實時劇情動畫時使用,攝影模式可使用ctrl+上/下調整深淺。

效能損失視乎景深的深淺,在最淺的景深下,7850 OC可下降10FPS (見以上GIF圖)。一般遊玩時不會生效,推薦開啟。一般線上遊戲所謂的景深效果,其實只是濾鏡(就是黑沙的濾鏡),單純把遠景弄模糊,不消耗效能,不能調整深淺。


遠景提升
7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 FPS
開啟遠景提升 31.1
關閉遠景提升 41.8

7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 FPS
開啟遠景提升 32
關閉遠景提升 42.9

注意看遠處的山體,聽說是把曲面細分應用在低面數的遠景模組...效果極差,消耗效能大,7850 OC啟用後下降10FPS。建議野外無法保持60 FPS的顯示卡關閉。

因為7850 2GB VRAM的關係,遠景會有降質的問題 (見材質品質7850的測試),所以也使用1070 8GB VRAM來測試看看,發現效果依然很差,注意看遠處山體的變化。


高階模式 BETA (台版:最高規格模式)

更多GIF可參考上面圖形品質的部份

高階模式提升了LOD的距離,景物數量增加,陰影渲染距離增加,同距離的景物面數提升。但這個只是測試版,沒有優化好。野外單人的情況下,i7 6700+1070可以達到60FPS,但在野外戰鬥、主城附近的野外時依然會掉FPS。

左邊開了高階模式,右邊沒開
benchmark採樣3分鐘:
開了高階模式,I5 3470 平均使用率 93% ,FPS 大概35~45張,此時已經產生CPU瓶頸了
沒開高階模式,I5 3470 平均使用率 76% ,FPS 60張


看左上角
東部A城裡開高階模式,GTX1070使用率只提升了2%
因為CPU已經跑到接近滿載了,GPU也忙不起來


如果你不介意在主城附近和戰鬥時會掉FPS,而且又對黑色沙漠的LOD變化很敏感、不習慣,那可以選擇開啟高階模式,個人選擇關閉高階模式來保持野外非大型戰鬥場面穩60FPS。


怪物濺血 (台版:血的呈現)
開啟後效果如下


鏡頭血跡 (台版:畫面血的呈現)
血跡會濺到螢幕上



怪物擊中標示 (台版:顯示角色被擊)
開啟後效果如下,怪物會有閃爍的顏色特效
此選項還會影響部份法師技能特效的顯示,應該是BUG



遠處NPC細節
不勾選此項時,遠處的NPC會以黑影顯示,見下圖紅框
遠處NPC細節勾選後不是馬上生效(依舊黑影),人物要走開再回去重新加載NPC時才會生效,所以很難準確測試效能。粗略測試的話,在野外的小營地小據點,NPC數量少,在靜止的情況下,對FPS沒什麼影響,信要在主城一堆NPC的場景測才比較明顯。個人認為有把遊戲裝在SSD & CPU較強的玩家可以勾選


顯示勞工
不勾選此項時,會隱藏所有勞工,小地圖上也不顯示。


自動幀數最佳化
當畫面幀數下降至指定的FPS時,系統會自動隱藏他人特效和寵物,當FPS回升後,5分鐘內會自動恢復顯示。PVE時打世界BOSS很有用,PVP時盡量關閉,因為要看敵方玩家的技能,除非你的幀數低到不能玩。


裁剪模式(官方wiki已修正,但遊戲內依然是機翻的作物模式crop mode)
自定渲染畫面的寬闊來降低析解度,可提升效能,同時介面又可保持在遊戲畫面以外,盡量不佔用遊戲畫面。


關閉其他冒險家的效果
保持關閉,使用動態FPS優化即可


隱藏其他冒險家油燈
建議勾選,否則會有奇怪的移動光源出現在畫面上


關閉遠處冒險家的特效
保持關閉,使用動態FPS優化即可


增線(官方wiki已修正,但遊戲內的選項卻是寫效果優化)
把低於1080p的解析度拉伸放大顯示在1080p螢幕上


調整介面比例
建議保持100%,放大縮小都會導致UI模糊


所有鏡頭效果
整體調整下列所有鏡頭效果

鏡頭震動效果
按個人喜好調整

鏡頭殘影效果
按個人喜好調整

鏡頭角度效果
開啟後效果如下

鏡頭縮放效果
開啟後效果如下

建議角度和縮放效果同時啟用,非常帥氣的特寫

下圖為關閉所有鏡頭效果


風格濾鏡
可選擇很多種畫風,擷圖影片時很好用,但一般遊戲時只推薦以下2種畫風:

1, Vibrance

色調較鮮艷,有點像油畫,自動調整對比度至+20%。覺得太鮮色時,可手動把對比度降至+0%,按個人喜好調整。個人用IPS螢幕時不會使用此風格,因為會鮮艷到很刺眼。

2, NonContrast
色調較真實樸實,對比度為+0%,覺得顏色太素時,可手動把對比度拉至+20%按個人喜好調整。個人用TN螢幕時不會使用此風格,因為顏色太淡了。


調整伽瑪
不需要調


調整對比度
配合風格濾鏡使用,唯一的遊戲功能性就是晚上太黑時可降低對比度,作弊不用開油燈。



調整視野 (FOV)

廣角



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